এই উত্তরটি ব্যাখ্যা করে যে আপনি একই অংশে বিভিন্ন উপভোগ করতে পারেন। প্রথমত মধ্যে বাস্তবায়ন Ultimaker Cura বর্ণনা করা হয়েছে, দ্বিতীয়ত কিভাবে আপনি এটি করতে পারেন Slic3r ।
চূড়ান্ত নির্মাতা
আমি আলটিমেকার কুরায় একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করেছি যা স্থানীয়ভাবে ইনফিলের ঘনত্ব পরিবর্তন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনাকে যা করতে হবে তা হল আপনার মডেলকে কুরায় লোড করা, তারপরে আপনি যে পরিমাণ ক্ষেত্র / ভলিউম চান তার আকারের আকারে অন্যান্য অবজেক্ট (মডেল) লোড করুন এবং আপনি যে অবস্থানটিতে অন্য একটি ইনফিল চান তা অবস্থান করুন। সুতরাং মূলত, আপনি অন্যান্য প্রাথমিক মডেলগুলি ছেদ করার জন্য আপনার প্রাথমিক মডেলের সাথে ছেদ করতে ব্যবহার করেন যা আলাদা ইনফিল শতাংশ নিতে পারে। এটি লগস এবং বন্ধনীগুলির জন্য অত্যন্ত দরকারী যেখানে আপনার फाস্টনার গর্তগুলিতে কিছু অতিরিক্ত ইনফিল (যেমন সংকোচনের চাপের জন্য অতিরিক্ত কঠোরতা) প্রয়োজন। দ্রষ্টব্য যে এটি একটি উন্নত বৈশিষ্ট্য যা ব্যবহার করা সহজ নয়, তবে আপনি যদি এটি আয়ত্ত করেন তবে বেশ সহজ।
আমি টিম আলটিমেকার দ্বারা পোস্ট করা ভিডিওটি ( দ্বিতীয় ভাবাতে, আমি মনে করি এটি অ্যানিমেটেড জিআইএফ ছিল ) খুঁজে পাইনি, তাই আমি তাদের ফোরামের বিষয়ের একটি অংশ উদ্ধৃত করেছি।
একটি ছোট কীভাবে: (তির্যক ফন্ট রেফারেন্স নয়, কিন্তু Cura এর সাম্প্রতিক সংস্করণ প্রতিফলিত যোগ করা হয়েছে)
- কুরার পছন্দগুলিতে "মডেলগুলি আলাদা রাখুন" (এখন বলা হয়: "সুনির্দিষ্ট মডেলগুলি পৃথক পৃথক রাখা হয়েছে") এবং "প্লেট তৈরির জন্য মডেলগুলি ড্রপ করুন" (এখন বলা হয়: "বিল্ড প্লেটে মডেলগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ড্রপ করুন") নির্বাচন করুন se
- একটি দ্বিতীয় বস্তু আমদানি করুন (উদাহরণস্বরূপ একটি সহজ কিউব)
- কুরাকে "কাস্টম মোডে" রাখুন
- কিউবটি নির্বাচন করুন এবং বাম দিকে "প্রতি বস্তু সেটিংস প্রতি" বোতামটি ব্যবহার করুন
- "ইনফিল জাল" নির্বাচন করুন (এখন বলা হয়: "অন্যান্য মডেলের ইনফিলের জন্য সেটিংস সংশোধন করুন") এবং সেটিংটি সক্ষম করুন
- ঘনকটি এখন স্বচ্ছ ধূসর হয়ে যায়।
- আপনার মডেলের অংশটি ওভারল্যাপ করতে কিউবটি অবস্থান করুন। আপনি যে বিভাগটির জন্য ইনফিলটি পরিবর্তন করতে চান এটির সাথে এটি ওভারল্যাপ হওয়া উচিত।
- এছাড়াও "প্রতি বস্তু সেটিংস" (এখন বলা হয়: "প্রতি মডেল সেটিংস") বিকল্পটি "ইনফিল ডেনসিটি" নির্বাচন করুন
- এটি পছন্দসই মানটিতে সেট করুন। নীচের স্ক্রিনশটে সমস্ত কিছুই কমবেশি চিত্রিত
- ছবিটি 20% ইনফিল সহ বিল্ডপ্লেটে একটি কিউব দেখায়। স্থানীয়ভাবে, ঘোরানো ২ য় কিউব সহ, ইনফিল% 100% এ উন্নীত হয়।
- যা ঘটে তা হ'ল ভলিউম যেখানে আপনার বস্তুর সাথে ছেদ করে সেখানে স্থানীয়ভাবে বিভিন্ন ইনফিল দিয়ে কাটা হয়।
বন্ধনীর ছিদ্রগুলিতে বন্ধনীর সাথে ছেদগুলি তৈরি করতে অতিরিক্ত নলাকার জিনিসপত্র লোড করা হয়েছে এমন একটি সাধারণ বন্ধনীটির নীচে দয়া করে নীচের উদাহরণটি সন্ধান করুন। ইন উদাহরণস্বরূপ , ভরপুর গর্তে গর্ত 99% সেট করা হয়।
টুকরো টুকরো করার পরে, আপনি দেখতে পাবেন যে মোড়গুলিতে ইনফিলটি সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
দ্রষ্টব্য: আমি এটি Ultimaker Cura 3.4.1 এ পরীক্ষা করেছি এবং নিশ্চিত হয়েছি এটি কাজ করে। আমি ফাস্টেনারদের জন্য সন্নিবেশগুলির সাথে একটি অংশ টুকরা দিয়েছি এবং এটি আসলে খুব কঠিন নয়, এটিতে আরও কিছুটা কাজ প্রয়োজন। আপনাকে কিছু এসটিএল সিলিন্ডার তৈরি করতে হবে এবং সেগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করতে হবে। যদি আপনি নিজের 3D মডেল তৈরি করেন তবে আপনি ডিজাইনের সময় অতিরিক্ত উপাদান যুক্ত করা খুব সহজ কাজ হবে, পজিশনিং করা তখন অনেক বেশি সহজ হবে (যেমন তারা আপনার মডেলের সাথে সারিবদ্ধ হয়)। মনে রাখবেন যে আপনি যদি প্রথম এক্স স্তরগুলিতে আলাদা ইনফিল শতাংশ চান তবে কেবলমাত্র একটি বৃহত কিউব (মডেলের চেয়ে বড়) ব্যবহার করুন এবং সঠিকভাবে এটি স্থাপন করুন যদি এটি কাজ করে। নোট করুন যে শীর্ষ স্তরের ঘনত্ব সামঞ্জস্য করার জন্য কুরার ইতিমধ্যে "গ্রেডুয়াল ইনফিল স্টেপস" নামে একটি বিকল্প রয়েছে।
Slic3r
এই রেফারেন্সটি বিস্তারিতভাবে Slic3r এর জন্য এটি কীভাবে করবেন তা বর্ণনা করে ।
ব্লগটি একটি সাধারণ ভলিউম (একটি এসটিএল ফাইল থেকে সবুজ ভলিউম লোড) এর ব্যবহার বর্ণনা করে। লোড করার পরে:
মূল অংশে ডান ক্লিক করে অবজেক্ট সেটিংস মেনুটি নিয়ে আসে। সেখান থেকে, "লোড মোডিফায়ার" ক্লিক করে এবং পূর্বে সংরক্ষিত মডেলটি নির্বাচন করা এটি পরিবর্তক হিসাবে অংশে যুক্ত করে।
সবুজ "+" নির্বাচন করা হয়েছিল এবং "পূরণের ঘনত্ব" সংশোধক তালিকায় যুক্ত করা হয়েছে এবং 100% এ সেট করা হয়েছে।
এটি দেখায় যে স্লিট 3 আর-তে কার্যকারিতা আলটিমেকার কুরায় কার্যকারিতার সাথে খুব মিল similar