একই অংশে বিভিন্ন infill


15

আমি স্তরগুলির পরিমাণের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন প্যাটার্নটি পরিবর্তন করতে একটি নিবন্ধ পড়েছি, তবে আমার প্রশ্নটি একই অংশে আলাদা ইনফিল করা সম্ভব কিনা? উদাহরণ স্বরূপ:

  • বেস: ইনফিল 25% রয়েছে তবে একই বেসটিতে স্ক্রুগুলির জন্য কিছু ট্যাব রয়েছে এবং এই অঞ্চলের জন্য অংশটি মাউন্ট করতে 40% বা তার বেশি হওয়া দরকার।
  • দেয়াল এবং ফর্মগুলি: এটি পুরো অংশের সমান এবং 25% এ পূরণ করা যেতে পারে তবে কিছু অঞ্চল 15% বা তারও কম পূরণ করা দরকার।

সম্ভবত কেউ এটি অর্জনের জন্য অন্য কোনও সফ্টওয়্যার দেখে বা পর্যালোচনা করেছে বা আমি নিজেকে বোকা বানাচ্ছি।


2
@ 0 স্কারের উত্তর অবশ্যই বৈধ এবং Cura- তে সীমাবদ্ধ নয়। সরলীকরণ 3 ডি (প্রদত্ত, নিখরচায় নয়) স্তর অনুসারে বিভিন্ন প্রক্রিয়া সমর্থন করে, প্রতিটি প্রক্রিয়াটি স্বাধীন প্যারামিটার সহ যা আপনি বর্ণনা করেন।
ফ্রেড_ডট_ আপনার

একটি দ্রষ্টব্য হিসাবে: সমস্যাটি অভ্যন্তরীণ জ্যামিতি অপসারণের অনুরূপ , তবে প্রায় অন্যভাবে।
ত্রিশ

উত্তর:


18

এই উত্তরটি ব্যাখ্যা করে যে আপনি একই অংশে বিভিন্ন উপভোগ করতে পারেন। প্রথমত মধ্যে বাস্তবায়ন Ultimaker Cura বর্ণনা করা হয়েছে, দ্বিতীয়ত কিভাবে আপনি এটি করতে পারেন Slic3r


চূড়ান্ত নির্মাতা

আমি আলটিমেকার কুরায় একটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করেছি যা স্থানীয়ভাবে ইনফিলের ঘনত্ব পরিবর্তন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনাকে যা করতে হবে তা হল আপনার মডেলকে কুরায় লোড করা, তারপরে আপনি যে পরিমাণ ক্ষেত্র / ভলিউম চান তার আকারের আকারে অন্যান্য অবজেক্ট (মডেল) লোড করুন এবং আপনি যে অবস্থানটিতে অন্য একটি ইনফিল চান তা অবস্থান করুন। সুতরাং মূলত, আপনি অন্যান্য প্রাথমিক মডেলগুলি ছেদ করার জন্য আপনার প্রাথমিক মডেলের সাথে ছেদ করতে ব্যবহার করেন যা আলাদা ইনফিল শতাংশ নিতে পারে। এটি লগস এবং বন্ধনীগুলির জন্য অত্যন্ত দরকারী যেখানে আপনার फाস্টনার গর্তগুলিতে কিছু অতিরিক্ত ইনফিল (যেমন সংকোচনের চাপের জন্য অতিরিক্ত কঠোরতা) প্রয়োজন। দ্রষ্টব্য যে এটি একটি উন্নত বৈশিষ্ট্য যা ব্যবহার করা সহজ নয়, তবে আপনি যদি এটি আয়ত্ত করেন তবে বেশ সহজ।

আমি টিম আলটিমেকার দ্বারা পোস্ট করা ভিডিওটি ( দ্বিতীয় ভাবাতে, আমি মনে করি এটি অ্যানিমেটেড জিআইএফ ছিল ) খুঁজে পাইনি, তাই আমি তাদের ফোরামের বিষয়ের একটি অংশ উদ্ধৃত করেছি।

একটি ছোট কীভাবে: (তির্যক ফন্ট রেফারেন্স নয়, কিন্তু Cura এর সাম্প্রতিক সংস্করণ প্রতিফলিত যোগ করা হয়েছে)

  • কুরার পছন্দগুলিতে "মডেলগুলি আলাদা রাখুন" (এখন বলা হয়: "সুনির্দিষ্ট মডেলগুলি পৃথক পৃথক রাখা হয়েছে") এবং "প্লেট তৈরির জন্য মডেলগুলি ড্রপ করুন" (এখন বলা হয়: "বিল্ড প্লেটে মডেলগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ড্রপ করুন") নির্বাচন করুন se
  • একটি দ্বিতীয় বস্তু আমদানি করুন (উদাহরণস্বরূপ একটি সহজ কিউব)
  • কুরাকে "কাস্টম মোডে" রাখুন
  • কিউবটি নির্বাচন করুন এবং বাম দিকে "প্রতি বস্তু সেটিংস প্রতি" বোতামটি ব্যবহার করুন
  • "ইনফিল জাল" নির্বাচন করুন (এখন বলা হয়: "অন্যান্য মডেলের ইনফিলের জন্য সেটিংস সংশোধন করুন") এবং সেটিংটি সক্ষম করুন
  • ঘনকটি এখন স্বচ্ছ ধূসর হয়ে যায়।
  • আপনার মডেলের অংশটি ওভারল্যাপ করতে কিউবটি অবস্থান করুন। আপনি যে বিভাগটির জন্য ইনফিলটি পরিবর্তন করতে চান এটির সাথে এটি ওভারল্যাপ হওয়া উচিত।
  • এছাড়াও "প্রতি বস্তু সেটিংস" (এখন বলা হয়: "প্রতি মডেল সেটিংস") বিকল্পটি "ইনফিল ডেনসিটি" নির্বাচন করুন
  • এটি পছন্দসই মানটিতে সেট করুন। নীচের স্ক্রিনশটে সমস্ত কিছুই কমবেশি চিত্রিত
  • ছবিটি 20% ইনফিল সহ বিল্ডপ্লেটে একটি কিউব দেখায়। স্থানীয়ভাবে, ঘোরানো ২ য় কিউব সহ, ইনফিল% 100% এ উন্নীত হয়।
  • যা ঘটে তা হ'ল ভলিউম যেখানে আপনার বস্তুর সাথে ছেদ করে সেখানে স্থানীয়ভাবে বিভিন্ন ইনফিল দিয়ে কাটা হয়।

বিভিন্ন ইনফিল সেটিংস সহ কিউবের উদাহরণ

বন্ধনীর ছিদ্রগুলিতে বন্ধনীর সাথে ছেদগুলি তৈরি করতে অতিরিক্ত নলাকার জিনিসপত্র লোড করা হয়েছে এমন একটি সাধারণ বন্ধনীটির নীচে দয়া করে নীচের উদাহরণটি সন্ধান করুন। ইন উদাহরণস্বরূপ , ভরপুর গর্তে গর্ত 99% সেট করা হয়।

বন্ধনী বন্ধনকারী গর্তে স্থানীয় 99% ইনফিলের উদাহরণ

টুকরো টুকরো করার পরে, আপনি দেখতে পাবেন যে মোড়গুলিতে ইনফিলটি সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হয়েছে।

স্থানীয় infill শতাংশ দেখায় কাটা বন্ধনী বিস্তারিত

দ্রষ্টব্য: আমি এটি Ultimaker Cura 3.4.1 এ পরীক্ষা করেছি এবং নিশ্চিত হয়েছি এটি কাজ করে। আমি ফাস্টেনারদের জন্য সন্নিবেশগুলির সাথে একটি অংশ টুকরা দিয়েছি এবং এটি আসলে খুব কঠিন নয়, এটিতে আরও কিছুটা কাজ প্রয়োজন। আপনাকে কিছু এসটিএল সিলিন্ডার তৈরি করতে হবে এবং সেগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করতে হবে। যদি আপনি নিজের 3D মডেল তৈরি করেন তবে আপনি ডিজাইনের সময় অতিরিক্ত উপাদান যুক্ত করা খুব সহজ কাজ হবে, পজিশনিং করা তখন অনেক বেশি সহজ হবে (যেমন তারা আপনার মডেলের সাথে সারিবদ্ধ হয়)। মনে রাখবেন যে আপনি যদি প্রথম এক্স স্তরগুলিতে আলাদা ইনফিল শতাংশ চান তবে কেবলমাত্র একটি বৃহত কিউব (মডেলের চেয়ে বড়) ব্যবহার করুন এবং সঠিকভাবে এটি স্থাপন করুন যদি এটি কাজ করে। নোট করুন যে শীর্ষ স্তরের ঘনত্ব সামঞ্জস্য করার জন্য কুরার ইতিমধ্যে "গ্রেডুয়াল ইনফিল স্টেপস" নামে একটি বিকল্প রয়েছে।


Slic3r

এই রেফারেন্সটি বিস্তারিতভাবে Slic3r এর জন্য এটি কীভাবে করবেন তা বর্ণনা করে ।

ব্লগটি একটি সাধারণ ভলিউম (একটি এসটিএল ফাইল থেকে সবুজ ভলিউম লোড) এর ব্যবহার বর্ণনা করে। লোড করার পরে:

মূল অংশে ডান ক্লিক করে অবজেক্ট সেটিংস মেনুটি নিয়ে আসে। সেখান থেকে, "লোড মোডিফায়ার" ক্লিক করে এবং পূর্বে সংরক্ষিত মডেলটি নির্বাচন করা এটি পরিবর্তক হিসাবে অংশে যুক্ত করে।

সবুজ "+" নির্বাচন করা হয়েছিল এবং "পূরণের ঘনত্ব" সংশোধক তালিকায় যুক্ত করা হয়েছে এবং 100% এ সেট করা হয়েছে।

বিকল্প জাল ইনফিলের জন্য বাক্সের সাথে অংশ করুন

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন এটি দেখায় যে স্লিট 3 আর-তে কার্যকারিতা আলটিমেকার কুরায় কার্যকারিতার সাথে খুব মিল similar


"কাস্টম" মোডে যে কেউ ভাবছেন তার জন্য কেবল মোড / মেনু যেখানে আপনি নিজের নিজস্ব ধারণাগুলি ব্যবহার করে বিভিন্ন মুদ্রণ সেটিংস পরিবর্তন করতে পারেন - কোনও বিশেষ মোড নয়।
ব্যবহারকারী 39131339

6

আমি নিম্নলিখিতগুলি সুপারিশ করি না, তবে 0 স্কারের উত্তরের চেয়ে এটি আরও সহজ হতে পারে (যা আপনি যদি চুড়া ব্যবহার করেন তবে আমি প্রয়োগ করার পরামর্শ দেব)।

আপনার বস্তুকে দু'বার টুকরো টুকরো করুন একবার একবার নিম্নচাপে এবং একবার উচ্চতর ইনফিল এ। তারপরে একটি টেক্সট সম্পাদকে উভয় gcode ফাইল খুলুন এবং অন্য ফাইলে একই স্তর থেকে কোডের সাথে একটি ফাইলে সমস্ত প্রতি-স্তর কোড প্রতিস্থাপন করুন। কোনও বাগ যাতে না পড়ে যায় তা নিশ্চিত করতে এটি অবশ্যই কিছুটা যত্ন নেবে এবং আপনি কীভাবে স্তরটি পরিবর্তন করতে হবে তা সঠিক স্তরগুলি জানতে চান। আরও, এটি কেবলমাত্র প্রতিটি স্তরের ভিত্তিতে ঘনত্ব পরিবর্তন করে, কোনও এক্সওয়াই অঞ্চল ভিত্তিতে নয়।


2

হ্যাঁ, এটি সম্ভব, এবং কেবল কুরার মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। আপনি যদি গ্র্যাবক্যাড প্রিন্ট (স্ট্রাটাসিস প্রিন্টারের জন্য) ব্যবহার করেন তবে উন্নত এফডিএম বৈশিষ্ট্যটি আপনার অংশের বিভিন্ন অঞ্চলে বিভিন্ন অনুপ্রবেশের অনুমতি দেয় - স্তরগুলির উপর ভিত্তি করে নয়, তবে আপনার সিএডি জ্যামিতির উপর ভিত্তি করে। এ কারণে, আপনাকে একাধিক সংস্থার একটি অংশ তৈরি করে সিএডি-তে প্রক্রিয়া শুরু করতে হবে। (উদাহরণস্বরূপ, সলিডওয়ার্কসে, আপনি যখন দ্বিতীয় বস যোগ করেন তখন "মার্জ" বন্ধ করে দিয়ে বা স্কেচ থেকে একটি কাটা তৈরি করে এবং "উভয় অংশ রাখুন" চালু করে আপনি এটি করেন)

এটি হয়ে গেলে, গ্র্যাবক্যাড প্রিন্টের অ্যাডভান্সড এফডিএম ট্যাবে যান এবং আপনার সিএডি অংশ যুক্ত করুন (সিডি ফাইল নিজেই, কোনও এসটিএল নয়)। আপনার অংশে দুটি বা আরও বেশি দেহগুলি প্রকল্প প্যানেলে পৃথকভাবে দেখানো হবে: সেগুলি সব নির্বাচন করুন এবং "সংযুক্তি" চয়ন করুন। এখন সেগুলি একক অংশ হিসাবে মুদ্রিত হবে তবে আপনি প্রতিটি বেছে নিতে পারেন এবং তাদের আলাদা ইনফিল সেটিংস দিতে পারেন।

আপনি যে কোনও সিএডি মুখ (যেমন স্বতন্ত্র ত্রিভুজ নয়) নির্বাচন করতে পারেন এবং এর প্রাচীরের বেধকে ওভাররাইড করতে পারেন।

আপনি গ্র্যাবক্যাড ওয়েবসাইটে অ্যাডভান্সড এফডিএম সম্পর্কে একটি সম্পূর্ণ টিউটোরিয়াল পড়তে পারেন ।


2

আপনি অবশ্যই কাস্টম স্লাইসিং সেটিংসের সাহায্যে এটি করতে পারেন, যদি "ইনফিল" অংশটির সঠিকভাবে কাজ করার জন্য একটি ডিজাইনের সীমাবদ্ধতা থাকে তবে আমি কাটানোর সময় আপনি গোলমাল করতে পারেন এমন কিছু না রেখে এটিকে ডিজাইনের একটি অংশ বানাতে পছন্দ করি prefer । এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ যদি আপনি অন্যের ব্যবহারের জন্য ডিজাইনটি ভাগ করে নিচ্ছেন বা এমন কোনও 3D মুদ্রণ পরিষেবা ব্যবহার করছেন যা আপনাকে কাটা পরামিতিগুলির উপর পর্যাপ্ত নিয়ন্ত্রণ না দেয়। তদুপরি, আপনি যখন বলেন যে আপনি নির্দিষ্ট অংশগুলিতে "উচ্চতর ইনফিল" চান, তবে এটি আপনার যা প্রয়োজন তা বোঝানোর একটি অনর্থক উপায়, যা নির্দিষ্ট ইনফিল স্ট্রাকচার - সাধারণত অতিরিক্ত দেয়াল - কেবল ইনফিল প্যাটার্নের একটি ঘন সংস্করণ নয়।

আপনার পয়েন্টগুলির উদাহরণটি ব্যবহার করার জন্য যা স্ক্রুগুলি গ্রহণ করতে হবে (হয় ছাপার পরে ছিটিয়ে দেওয়া / ট্যাপডযুক্ত, অথবা মুদ্রিত থ্রেড সহ), প্রিন্টের সেই অংশে স্নিগ্ধভাবে প্রবেশ করা যদি এটি 100% না হয় তবে সাহায্য করবে না; ইনফিল প্যাটার্নে তুরপুন আপনাকে এমন শক্ত কিছু দেবে না যা কোনও স্ক্রু নিরাপদে থ্রেড করতে পারে।

এর মতো জিনিসের জন্য আমি যা করি তা হ'ল মডেলটির অভ্যন্তরীণ ফাঁক তৈরি করা, একে অপরের সাথে দেয়াল বন্ধন এড়াতে প্রয়োজনীয় ন্যূনতম ছাড়পত্রের চেয়ে সঙ্কুচিত। উদাহরণস্বরূপ, ঘনক্ষেত্রাকার নলাকার উপরিভাগ কাটা স্ক্রুকে থ্রেড করার জন্য একটি দুর্দান্ত শক্ত অঞ্চল তৈরি করতে পারে। একটি মন্তব্যে ত্রিশ দ্বারা উল্লিখিত হিসাবে, 0.05 মিমি বন্ধন এড়ানোর জন্য এফডিএম প্রিন্টারগুলির ছাড়পত্রের নীচে প্রয়োজনীয় ফাঁক প্রস্থের একটি ভাল পছন্দ বলে মনে হচ্ছে, তবে কাটা সরঞ্জামগুলি দ্বারা সরিয়ে না নেওয়ার পক্ষে এটি যথেষ্ট বড়।

আপনি যদি নিশ্চিত করতে চান যে মডেলটি এখনও যুক্তিযুক্তভাবে একটি সংযুক্ত উপাদান, কাটা কিছু ফাঁক ছেড়ে দিন, যেমন:

ওপেনস্ক্যাডে শক্তিশালী গর্ত মডেল

ঠিক কোন ধরণের ব্যবধান সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা নিয়ে পরীক্ষার জন্য অনেকগুলি জায়গা রয়েছে। ট্রিশের পরামর্শ অনুসারে, স্তরগুলির মধ্যে সেতুর অবস্থানের পরিবর্তিত হতে পারে may প্রত্যাশিত এক্সট্রুশন লাইনের প্রস্থের উপর ভিত্তি করে ব্যবধান সামঞ্জস্য করাও ভাল ধারণা হতে পারে। বল্টগুলি শক্তিশালীকরণে আমি যে পদ্ধতির ব্যবহার করেছি, এটি থ্রেডেড গর্তগুলির জন্যও কাজ করতে পারে, এটি মডেলের ফাঁক হিসাবে অভ্যন্তরীণ এবং বাইরের থ্রেড প্রোফাইলগুলি পুনরাবৃত্তি করছে। শূন্যস্থানটি দেখানোর জন্য এখানে একটি উদাহরণ কেটে দেওয়া হয়েছে:

মাথার মধ্যে শক্তিবৃদ্ধি দেখানোর জন্য 60 ডিগ্রি অংশযুক্ত বল্ট কেটে ফেলুন

এই বিশেষ শক্তিবৃদ্ধিটি এই বিষয়টি প্রশমিত করছে যে উপরের ছাদটি কেবল ইনফিল দ্বারা সমর্থিত, এবং এর ফলে কিছুটা ঝাঁকুনি দিতে সক্ষম হয়, স্তরগুলি দৃ strongly়তার সাথে বন্ধন থেকে বাধা দেয় এবং থ্রেডযুক্ত দেয়ালগুলি দৃ strongly়তার সাথে মাথার সাথে বন্ধন থেকে রোধ করে।


1
এই "স্লট" প্রশস্ততা সম্পর্কে একটি নোট ভাল হবে। সিএ সহ আমার ফলাফল ছিল 0.05 মিমি কাজ করছে। এছাড়াও, সেতুগুলি লাইন না করাই ভাল হতে পারে তবে প্রতিটি রিংটি থ্রেডের দিকের দিকে আগে একটিতে কিছুটা ঘুরিয়ে দেওয়া উচিত। এটি শিয়ার মুক্ত মুক্তকরণে বাহিনীকে আরও ভালভাবে সংক্রমণ করে বলে মনে হচ্ছে।
ত্রিশ

@ ট্রিশ: প্রকৃতপক্ষে, অনেকগুলি উন্নততর সম্ভাবনা রয়েছে। আমি প্রকৃতপক্ষে অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক থ্রেড প্রোফাইলগুলির একটি ক্লোন ব্যবহার করেছি কিছুটা ঘুরে। তবে আমি অবাক হয়েছি যে পরিষ্কার দেয়াল সংখ্যক দেওয়াল (বনাম জিগজাগ এখানে এবং সেখানে ভরাট) বেশি উপকারী না হলে। আমি এখনও জানতে যথেষ্ট কঠোর পরীক্ষা করিনি।
আর .. গিথহাব বন্ধ হেল্পিং আইসিসি

1
@ ট্রিশ: আমি আপনার পরামর্শগুলির সাথে উত্তরটি আপডেট করেছি এবং আমার মন্তব্যের উপর ভিত্তি করে নতুন কিছু ভাল উপাদান দিয়েছি।
আর .. গিথহাব বন্ধ হেল্পিং আইসিসি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.