চিত্রটির সর্বদা পর্দা বা উইন্ডো ক্যাপচার হওয়ার একই মাত্রা থাকবে - একটি 1440x900 স্ক্রিন একটি 1440x900 স্ক্রিনশট তৈরি করবে।
আজকের অপারেটিং সিস্টেমগুলি রেজোলিউশনের উপর নির্ভরশীল: আপনি যে স্ক্রিনটি দেখেন তা প্রতিটিই প্রকৃত আকারে প্রদর্শিত হচ্ছে (উদাহরণস্বরূপ 10 পিক্সেল বাই 10-পিক্সেল আইকন যা আসলে 10 পিক্সেল দ্বারা 10 পিক্সেল আকারে আঁকিয়েছে) বা কিছু পিক্সেলে রেন্ডার করা হয়েছে মাত্রা. সুতরাং, কম্পিউটার ডিসপ্লেতে থাকা সামগ্রীর আকার পুরোপুরি ডিসপ্লেটির পিক্সেল ঘনত্বের উপর নির্ভর করে - একটি উচ্চ-রেজোলিউশন স্ক্রিন (বা স্ক্রিন ক্যাপচার!) সবকিছুকে আরও ছোট করে তুলবে।
এর আকর্ষণীয় উদাহরণটি অ্যাপলের আইফোন 4 - এর স্ক্রিনটিতে আগের মডেলগুলির তুলনায় উচ্চতর রেজোলিউশন (এবং পিক্সেল ঘনত্ব রয়েছে)। অ্যাপলকে সবকিছুকে একই আকারের আকারের জন্য বড় আইকন তৈরি করতে হয়েছিল এবং আইফোন 4 এর স্ক্রিনশটগুলি পুরানো মডেলের চেয়ে অনেক বড়।
আপনি করতে পারেন স্ক্রিনশট বিন্যাস, এবং ফোল্ডার যেখানে তারা বাদ করছি পরিবর্তন করেন, মত ইউটিলিটি ব্যবহার TinkerTool ।