সিরিয়াল ডেটা বড় পরিমাণে প্রেরণ


13

সুতরাং রোবোটিক্সের ক্ষেত্রগুলিতে কখনও কখনও তথ্যগুলি ভাগ করতে বা পরিসংখ্যান সম্পর্কিত ডেটা সংরক্ষণ করার জন্য আপনার একাধিক বোর্ড এবং বা কম্পিউটার সংযুক্ত থাকতে হবে need বর্তমানে আমাকে সিরিয়াল সংযোগের জন্য কয়েকটি পৃথক ভেরিয়েবল প্রেরণ করতে হবে এবং ভাবছিলাম যে এ জাতীয় কাজ করার সর্বোত্তম উপায় কী?

এখনও অবধি আমি নির্ধারণ করেছি যে কাঠামো প্রেরণ করা সম্ভবত ডেটা প্রেরণের সহজ উপায়। আরও কার্যকর যে কোনও উপায় যে কেউ জানেন?

দয়া করে মনে রাখবেন যে আমি মূলত 4 টি মোটর, সংক্ষেপক, বিভিন্ন তাপমাত্রা, এলোমেলো জিনিস এবং হাতের 3 টি বিভাগের জন্য ডেটা প্রেরণ করব।

উত্তর:


9

স্ট্রাক্টসের উপর আমার ব্যক্তিগত চিন্তাভাবনাগুলি অনেকগুলি বিভিন্ন ভেরিয়েবল প্রেরণের সবচেয়ে কার্যকর উপায় হওয়ায় আমি সিরিয়ালে স্ট্রাক্ট এবং ভেরিয়েবলগুলি প্রেরণে আরও সহজ করার জন্য একটি লাইব্রেরি তৈরি করেছি। সোর্স কোড

এই লাইব্রেরিতে এটি সিরিয়ালের মাধ্যমে সহজেই প্রেরণ করে। আমি হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার সিরিয়াল দিয়ে ব্যবহার করেছি। সাধারণত এটি এক্সবি'র সাথে একত্রে ব্যবহৃত হয় তাই আমি বেতারভাবে রোবোটের কাছে এবং থেকে ডেটা প্রেরণ করতে পারি।

ডেটা প্রেরণ করার সময় এটি সহজ করে তোলে কারণ এটি আপনাকে কোনও ভেরিয়েবল বা কাঠামো প্রেরণ করতে দেয় (এটি যত্ন করে না)।

সিরিয়ালটিতে একটি সাধারণ চর প্রেরণের উদাহরণ এখানে দেওয়া হয়েছে:

// Send the variable charVariable over the serial.
// To send the variable you need to pass an instance of the Serial to use,
// a reference to the variable to send, and the size of the variable being sent.
// If you would like you can specify 2 extra arguments at the end which change the
// default prefix and suffix character used when attempting to reconstruct the variable
// on the receiving end. If prefix and suffix character are specified they'll need to 
// match on the receiving end otherwise data won't properly be sent across

char charVariable = 'c'; // Define the variable to be sent over the serial
StreamSend::sendObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable));

// Specify a prefix and suffix character
StreamSend::sendObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable), 'a', 'z');

সিরিয়ালটির উপরে একটি সাধারণ প্রেরণ উদাহরণ:

int intVariable = 13496; // Define the int to be sent over the serial
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable));

// Specify a prefix and suffix character
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable), 'j', 'p');

সিরিয়াল ওপরে স্ট্রাক্ট প্রেরণের উদাহরণ:

// Define the struct to be sent over the serial
struct SIMPLE_STRUCT {
  char charVariable;
  int intVariable[7];
  boolean boolVariable;
};
SIMPLE_STRUCT simpleStruct;
simpleStruct.charVariable = 'z'; // Set the charVariable in the struct to z

// Fill the intVariable array in the struct with numbers 0 through 6
for(int i=0; i<7; i++) {
  simpleStruct.intVariable[i] = i;
}

// Send the struct to the object xbeeSerial which is a software serial that was
// defined. Instead of using xbeeSerial you can use Serial which will imply the
// hardware serial, and on a Mega you can specify Serial, Serial1, Serial2, Serial3.
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct));

// Send the same as above with a different prefix and suffix from the default values
// defined in StreamSend. When specifying when prefix and suffix character to send
// you need to make sure that on the receiving end they match otherwise the data
// won't be able to be read on the other end.
StreamSend::sendObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct), '3', 'u');

উদাহরণ গ্রহণ:

স্ট্রিমসেন্ডের মাধ্যমে প্রেরণ করা একটি চর নেওয়া:

char charVariable; // Define the variable on where the data will be put

// Read the data from the Serial object an save it into charVariable once
// the data has been received
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable));

// Reconstruct the char coming from the Serial into charVariable that has a custom
// suffix of a and a prefix of z
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(Serial, &charVariable, sizeof(charVariable), 'a', 'z');

স্ট্রিমসেন্ডের মাধ্যমে প্রেরণ করা একটি প্রাপক প্রাপ্ত:

int intVariable; // Define the variable on where the data will be put

// Reconstruct the int from xbeeSerial into the variable intVariable
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable));

// Reconstruct the data into intVariable that was send with a custom prefix
// of j and a suffix of p
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &intVariable, sizeof(intVariable), 'j', 'p');

স্ট্রিমসেন্ডের মাধ্যমে প্রেরণ করা একটি স্ট্রাক্ট প্রাপ্তি:

// Define the struct that the data will be put
struct SIMPLE_STRUCT {
  char charVariable;
  int intVariable[7];
  boolean boolVariable;
};
SIMPLE_STRUCT simpleStruct; // Create a struct to store the data in

// Reconstruct the data from xbeeSerial into the object simpleStruct
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct));

// Reconstruct the data from xbeeSerial into the object simplestruct that has
// a prefix of 3 and a suffix of p
byte packetResults = StreamSend::receiveObject(xbeeSerial, &simpleStruct, sizeof(simpleStruct), '3', 'p');

একবার আপনি ব্যবহার করে ডেটা পড়লে আপনার StreamSend::receiveObject()জানতে হবে যে ডেটাটি ভাল, পাওয়া যায় নি, বা খারাপ ছিল।

শুভ = সফল

পাওয়া যায়নি = নির্দিষ্ট অস্ট্রিমে কোনও উপসর্গের অক্ষর খুঁজে পাওয়া যায় নি

খারাপ = কোনওভাবে সেখানে উপসর্গের একটি অক্ষর পাওয়া গেছে, তবে ডেটা অক্ষত নেই। সাধারণত এর অর্থ এখানে কোন প্রত্যয় অক্ষর পাওয়া যায় নি বা ডেটা সঠিক আকার নয়।

তথ্য পরীক্ষার বৈধতা:

// Once you call StreamSend::receiveObject() it returns a byte of the status of
// how things went. If you run that though some of the testing functions it'll
// let you know how the transaction went
if(StreamSend::isPacketGood(packetResults)) {
  //The Packet was Good
} else {
  //The Packet was Bad
}

if(StreamSend::isPacketCorrupt(packetResults)) {
  //The Packet was Corrupt
} else {
  //The Packet wasn't found or it was Good
}

if(StreamSend::isPacketNotFound(packetResults)) {
  //The Packet was not found after Max # of Tries
} else {
  //The Packet was Found, but can be corrupt
}

স্টিমসেন্ড ক্লাস:

#include "Arduino.h"

#ifndef STREAMSEND_H
#define STREAMSEND_H


#define PACKET_NOT_FOUND 0
#define BAD_PACKET 1
#define GOOD_PACKET 2

// Set the Max size of the Serial Buffer or the amount of data you want to send+2
// You need to add 2 to allow the prefix and suffix character space to send.
#define MAX_SIZE 64


class StreamSend {
  private:
    static int getWrapperSize() { return sizeof(char)*2; }
    static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize);
    static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize, char prefixChar, char suffixChar);
    static char _prefixChar; // Default value is s
    static char _suffixChar; // Default value is e
    static int _maxLoopsToWait;

  public:
    static void sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize);
    static void sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar);
    static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize);
    static byte receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar);
    static boolean isPacketNotFound(const byte packetStatus);
    static boolean isPacketCorrupt(const byte packetStatus);
    static boolean isPacketGood(const byte packetStatus);

    static void setPrefixChar(const char value) { _prefixChar = value; }
    static void setSuffixChar(const char value) { _suffixChar = value; }
    static void setMaxLoopsToWait(const int value) { _maxLoopsToWait = value; }
    static const char getPrefixChar() { return _prefixChar; }
    static const char getSuffixChar() { return _suffixChar; }
    static const int getMaxLoopsToWait() { return _maxLoopsToWait; }

};

//Preset Some Default Variables
//Can be modified when seen fit
char StreamSend::_prefixChar = 's';   // Starting Character before sending any data across the Serial
char StreamSend::_suffixChar = 'e';   // Ending character after all the data is sent
int StreamSend::_maxLoopsToWait = -1; //Set to -1 for size of current Object and wrapper



/**
  * sendObject
  *
  * Converts the Object to bytes and sends it to the stream
  *
  * @param Stream to send data to
  * @param ptr to struct to fill
  * @param size of struct
  * @param character to send before the data stream (optional)
  * @param character to send after the data stream (optional)
  */
void StreamSend::sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize) {
  sendObject(ostream, ptr, objSize, _prefixChar, _suffixChar);
}

void StreamSend::sendObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar) {
  if(MAX_SIZE >= objSize+getWrapperSize()) { //make sure the object isn't too large
    byte * b = (byte *) ptr; // Create a ptr array of the bytes to send
    ostream.write((byte)prefixChar); // Write the suffix character to signify the start of a stream

    // Loop through all the bytes being send and write them to the stream
    for(unsigned int i = 0; i<objSize; i++) {
      ostream.write(b[i]); // Write each byte to the stream
    }
    ostream.write((byte)suffixChar); // Write the prefix character to signify the end of a stream
  }
}

/**
  * receiveObject
  *
  * Gets the data from the stream and stores to supplied object
  *
  * @param Stream to read data from
  * @param ptr to struct to fill
  * @param size of struct
  * @param character to send before the data stream (optional)
  * @param character to send after the data stream (optional)
  */
byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize) {
    return receiveObject(ostream, ptr, objSize, _prefixChar, _suffixChar);
}
byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, char prefixChar, char suffixChar) {
  return receiveObject(ostream, ptr, objSize, 0, prefixChar, suffixChar);
}

byte StreamSend::receiveObject(Stream &ostream, void* ptr, unsigned int objSize, unsigned int loopSize, char prefixChar, char suffixChar) {
  int maxLoops = (_maxLoopsToWait == -1) ? (objSize+getWrapperSize()) : _maxLoopsToWait;
  if(loopSize >= maxLoops) {
      return PACKET_NOT_FOUND;
  }
  if(ostream.available() >= (objSize+getWrapperSize())) { // Packet meets minimum size requirement
    if(ostream.read() != (byte)prefixChar) {
      // Prefix character is not found
      // Loop through the code again reading the next char
      return receiveObject(ostream, ptr, objSize, loopSize+1, prefixChar, suffixChar);
    }

    char data[objSize]; //Create a tmp char array of the data from Stream
    ostream.readBytes(data, objSize); //Read the # of bytes
    memcpy(ptr, data, objSize); //Copy the bytes into the struct

    if(ostream.read() != (byte)suffixChar) {
      //Suffix character is not found
      return BAD_PACKET;
    }
      return GOOD_PACKET;
  }
  return PACKET_NOT_FOUND; //Prefix character wasn't found so no packet detected
}


boolean StreamSend::isPacketNotFound(const byte packetStatus) {
    return (packetStatus == PACKET_NOT_FOUND);
}

boolean StreamSend::isPacketCorrupt(const byte packetStatus) {
    return (packetStatus == BAD_PACKET);
}

boolean StreamSend::isPacketGood(const byte packetStatus) {
    return (packetStatus == GOOD_PACKET);
}

#endif

3
অল-কোড উত্তরগুলি, সমস্ত লিঙ্কের উত্তরগুলির মতো নিরুৎসাহিত করা হয়। আপনার
কোডটিতে

@ ডক্টর, আমি কোড আপডেট করেছি। এখন আরও মন্তব্য থাকতে হবে
স্টিভেন 10172

1

আপনি যদি সত্যিই এটি দ্রুত পাঠাতে চেয়েছিলেন তবে আমি ফুল ডুপ্লেক্স সিরিয়াল (এফডিএক্স) প্রস্তাব দিই। এটি একই প্রোটোকল যা ইউএসবি এবং ইথারনেট ব্যবহার করে এবং এটি ইউআআআআরটি থেকে অনেক দ্রুত। খারাপ দিকটি এটি সাধারণত উচ্চ ডেটার হারগুলির সুবিধার্থে বাহ্যিক হার্ডওয়্যার প্রয়োজন। আমি শুনেছি যে নতুন সফ্টওয়্যারসরিয়াল এফডিএক্স সমর্থন করে তবে এটি হার্ডওয়ার ইউআআআরটির চেয়ে ধীর হতে পারে। যোগাযোগ প্রোটোকল সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, দেখুন ঝাল ছাড়া দুটি আড়ডিনো কীভাবে সংযুক্ত করবেন?


এই শব্দ আকর্ষণীয়। আমাকে আরও খতিয়ে দেখতে হবে
স্টিভেন 10172

বাস্তবে স্ট্যান্ডার্ড ইউআরটি যোগাযোগ করা হলে কীভাবে " ফুল ডুপ্লেক্স সিরিয়াল " "ইউআরটির চেয়ে অনেক দ্রুত" হতে পারে?
ডেভিড ক্যারি

ইউআরটি একটি স্থির হারের যোগাযোগ। এফডিএক্স যত তাড়াতাড়ি ডেটা প্রেরণ করে এবং যে ডেটা তৈরি করেনি তা পুনরায় পাঠায়।
TheDoctor

আমি এই প্রোটোকল সম্পর্কে আরও জানতে চাই। আপনি কি নিজের উত্তরের একটি লিঙ্ক যুক্ত করতে পারবেন যা একটি প্রোটোকলকে বর্ণনা করবে যা ইউআআআআরটি থেকে দ্রুততর? আপনি কি এসি-নাক ব্যবহার করে স্বয়ংক্রিয় পুনরাবৃত্তির অনুরোধের সাধারণ ধারণা সম্পর্কে কথা বলছেন , বা আপনার মনে কিছু নির্দিষ্ট প্রোটোকল রয়েছে? "এফডিএক্স" বা "ফুল ডুপ্লেক্স সিরিয়াল" এর জন্য আমার কোনও গুগল অনুসন্ধান আপনার বর্ণনার সাথে মেলে না।
ডেভিড কেরি

1

কাঠামো পাঠানো মোটামুটি সহজ।

আপনি কাঠামোটি সাধারণভাবে যেমনটি ঘোষণা করতে পারেন, এবং তারপরে একটি নতুন স্থানে ডেটা অনুলিপি করতে মেমকিপি (@ মাইস্ট্রাস্ট, @ মাইআরে) ব্যবহার করতে পারেন এবং তারপরে ডেটাস্ট্রিম হিসাবে ডেটা লিখতে নীচের কোডের মতো কিছু ব্যবহার করুন।

unsigned char myArraySender[##];   //make ## large enough to fit struct
memcpy(&myStruct,&myArraySender);  //copy raw data from struct to the temp array
digitalWrite(frameStartPin,High);  //indicate to receiver that data is coming
serial.write(sizeof myStruct);     //tell receiver how many bytes to rx
Serial.write(&myArraySender,sizeof myStruct);   //write bytes
digitalWrite)frameStartPin,Low);   //done indicating transmission 

তারপরে আপনি অন্যান্য ডিভাইসে পিনের সাথে একটি বিঘ্নিত রুটিন সংযুক্ত করতে পারেন যা নিম্নলিখিতটি করে:

volatile unsigned char len, tempBuff[##];   
//volatile because the interrupt will not happen at predictable intervals.

attachInterrupt(0,readSerial,Rising);  

// পিনহাই যখন তখন এমসিইউ কে fxn কল করতে বলুন। এটি কার্যত যে কোনও মুহুর্তের মধ্যে ঘটবে। যদি এটি পছন্দসই না হয়, বাধা সরান এবং কেবলমাত্র আপনার প্রধান নির্বাহী লুপে (নতুন, ইউআরটি পোলিং) নতুন অক্ষর সন্ধান করুন।

void readSerial(unsigned char *myArrayReceiver){
    unsigned char tempbuff[sizeof myArrayReceiver];
    while (i<(sizeof myArrayReceiver)) tempBuff[i]=Serial.read();
    memcpy(&tempbuff,&myArrayReceiver);
    Serial.flush();
}

সিনট্যাক্স এবং পয়েন্টারগুলির ব্যবহারের জন্য কিছু পর্যালোচনা প্রয়োজন। আমি একটি অল-নাইটার টানলাম যাতে আমি নিশ্চিত যে উপরের কোডটিও সংকলন করবে না, তবে ধারণাটি সেখানে রয়েছে। ফ্রেমিংয়ের ত্রুটিগুলি এড়াতে আপনার কাঠামোটি পূরণ করুন, এটি অনুলিপি করুন, আউট-অফ-ব্যান্ড সিগন্যাল ব্যবহার করুন, ডেটা লিখুন। অন্য প্রান্তে, ডেটা গ্রহণ করুন, এটি একটি স্ট্রাক্টে অনুলিপি করুন এবং তারপরে তথ্যটি সাধারণ সদস্য অ্যাক্সেস পদ্ধতির মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে ওঠে।

বিটফিল্ডগুলির ব্যবহারও কাজ করবে, কেবল সচেতন হন যে নিবলগুলি পিছনের দিকে উপস্থিত হবে। উদাহরণস্বরূপ, 0011 1101 লেখার চেষ্টা করা হয়েছে, মেশিনগুলি বাইট ক্রমে পৃথক হলে 1101 0011 অন্য প্রান্তে উপস্থিত হতে পারে।

যদি ডেটা অখণ্ডতা গুরুত্বপূর্ণ, আপনি ভুল সংযুক্ত আবর্জনা ডেটা অনুলিপি করছেন না তা নিশ্চিত করতে আপনি একটি চেকসামও যুক্ত করতে পারেন। এটি আমার প্রস্তাবিত দ্রুত এবং কার্যকর চেক।


1

আপনি যদি ডেটা ভলিউম সহ্য করতে পারেন তবে বাইনারি প্রেরণের চেয়ে স্ট্রিং প্রেরণের সময় যোগাযোগগুলি ডিবাগ করা এত সহজ; স্প্রিন্টফ () / এসস্কানফ () এবং তাদের রূপগুলি এখানে আপনার বন্ধু। তাদের নিজস্ব মডিউলে (.cpp ফাইল) ডেডিকেটেড ফাংশনগুলিতে যোগাযোগটি বন্ধ করুন; - আপনি পরবর্তী চ্যানেল নিখুঁত করার প্রয়োজন পরে আপনার একটি চালু ব্যবস্থা আছে - আপনি এক ছোট বার্তাগুলির জন্য কোডেড সাথে STRING ভিত্তিক মডিউল প্রতিস্থাপন করতে পারেন।

ক্ষেত্রের প্রস্থ, প্রসারণকারী, লাইন সমাপ্তি, তাত্পর্যপূর্ণ জিরোস, +লক্ষণগুলির উপস্থিতি ইত্যাদির বিষয়ে আপনি যদি সংক্রমণ সম্পর্কে প্রোটোকল স্পেসকে দৃ tight়ভাবে ধরে রাখেন এবং অভ্যর্থনা সম্পর্কে আরও আলগাভাবে ব্যাখ্যা করেন তবে আপনি আপনার জীবনকে আরও সহজ করে তুলবেন You


মূলত কোডটি কোয়াডকপটারের একটি স্থিতিশীল লুপে ডেটা ফেরত পাঠানোর জন্য লেখা হয়েছিল যাতে এটি মোটামুটি দ্রুত হতে হয়।
স্টিভেন 10172

0

আমার এখানে কোনও অফিশিয়াল শংসাপত্র নেই, তবে আমার অভিজ্ঞতায় জিনিসগুলি বেশ দক্ষতার সাথে চলে গেছে যখন আমি কোনও ভেরিয়েবলের অবস্থা ধরে রাখতে একটি নির্দিষ্ট চরিত্রের অবস্থান (গুলি) বেছে নিই, যাতে আপনি প্রথম তিনটি অক্ষরকে তাপমাত্রা হিসাবে মনোনীত করতে পারেন এবং পরবর্তীটি তিনটি একটি সার্ভোর কোণ হিসাবে, এবং আরও কিছু। প্রেরণ শেষে আমি পৃথকভাবে ভেরিয়েবলগুলি সংরক্ষণ করব এবং তারপরে ক্রমিকভাবে পাঠানোর জন্য একটি স্ট্রিংয়ে তাদের একত্রিত করব। প্রাপ্তির শেষে আমি স্ট্রিংটি আলাদা করে নেব, প্রথম তিনটি অক্ষর পেয়েছি এবং যা কিছু পরিবর্তনশীল প্রকারের প্রয়োজন তা রূপান্তরিত করে তারপরে পরবর্তী ভেরিয়েবলের মান পেতে আবার এটি করব। এই সিস্টেমটি সর্বোত্তম কাজ করে যখন আপনি জানেন যে প্রতিটি ভেরিয়েবল কতগুলি অক্ষরের পরিমাণ গ্রহণ করবে এবং আপনি যখনি সিরিয়াল ডেটা লুপ করেন তখন আপনি সর্বদা একই পরিবর্তনশীল (যা আমি আশা করি যে প্রদত্ত বলে আশা করি) সন্ধান করবেন।

অনিশ্চিত দৈর্ঘ্যের শেষ রাখতে আপনি একটি ভেরিয়েবল চয়ন করতে পারেন এবং তারপরে তার প্রথম অক্ষর থেকে স্ট্রিংয়ের শেষ পর্যন্ত সেই পরিবর্তনশীলটি পেতে পারেন। অনুমোদিত, সিরিয়াল ডেটা স্ট্রিংটি ভেরিয়েবলের ধরণের এবং তার নিখুঁত পরিমাণের উপর নির্ভর করে সত্যিই দীর্ঘতর হতে পারে তবে এটিই আমি ব্যবহার করি সিস্টেমটি এবং এখনও পর্যন্ত আমি যে আঘাত করেছি তার কেবলমাত্র সিরিয়াল দৈর্ঘ্য, সুতরাং এটাই আমার একমাত্র অসুবিধা I জানি.


কোনও পরিমাণ / ভাসা / চরে এক্স পরিমাণের অক্ষর সংরক্ষণ করতে আপনি কোন ধরণের ফাংশন ব্যবহার করেন?
স্টিভেন 10172

1
আপনি এটি উপলব্ধি করতে পারেন না তবে আপনি যা বর্ণনা করছেন ঠিক তা structহ'ল মেমোরিতে কীভাবে সংগঠিত হয় (প্যাডিং উপেক্ষা করে) এবং আমি কল্পনা করি যে আপনি যে ডেটা ট্রান্সফার ফাংশন ব্যবহার করেন সেটি স্টিভেনের উত্তরে আলোচিত মতামতের মতো হবে
asheeshr

@ আখেশআর আমার আসলে একটি অনুভূতি ছিল যে স্ট্রাক্টগুলি সেভাবেই হতে পারে তবে আমি ব্যক্তিগতভাবে কোনও প্রাচীরের দিকে ঝুঁকতে দেখি যখন স্ট্রাক্টগুলি পুনরায় ফর্ম্যাট করার চেষ্টা করি এবং তারপরে সেগুলি আবার অন্য দিকে পড়ি। এ কারণেই আমি অনুভব করেছি যে আমি কেবল এই স্ট্রিংয়ের কাজটি করব, যাতে জিনিসগুলি ভুলভাবে পড়ে গেলে সহজেই ডিবাগ করতে পারি, এবং যাতে সিরিয়াল ডেটা নিজেও পড়তে পারি যদি আমি এটি "MOTORa023 MOTORb563" এর মতো মনোনীত করি এবং এগুলি ছাড়াও স্পেস।
Newbie97

@ স্টিভেন 10172 আমি ভালভাবে স্বীকার করেছি যে আমি নির্দিষ্ট ফাংশনগুলি ট্র্যাক করি না, বরং প্রতিবারই আমি নির্দিষ্ট ফাংশনটি গুগল করি। স্ট্রিং টু ইন্টার, স্ট্রিং টু ফ্লোট এবং স্ট্রিং টু চার । মনে রাখবেন যে আমি নিয়মিত সি ++ এ এই পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করি এবং নিজেই আরডুইনো আইডিইতে এগুলি ব্যবহার করে দেখিনি।
Newbie97

0

সিরিয়াল জুড়ে স্ট্রাক্ট ডেটা প্রেরণ করুন

অভিনব কিছু না। একটি কাঠামো প্রেরণ করে। এটি ডেটা সীমিত করতে একটি পালানোর চরিত্র '^' ব্যবহার করে।

আরডুইনো কোড

typedef struct {
 float ax1;
 float ay1;
 float az1;
 float gx1;
 float gy1;
 float gz1;
 float ax2;
 float ay2;
 float az2;
 float gx2;
 float gy2;
 float gz2;

} __attribute__((__packed__))data_packet_t;

data_packet_t dp;

template <typename T> void sendData(T data)
{
 unsigned long uBufSize = sizeof(data);
 char pBuffer[uBufSize];

 memcpy(pBuffer, &dp, uBufSize);
 Serial.write('^');
 for(int i = 0; i<uBufSize;i++) {
   if(pBuffer[i] == '^')
   {
    Serial.write('^');
    }
   Serial.write(pBuffer[i]);
 }
}
void setup() {
  Serial.begin(57600);
}
void loop(){
dp.ax1 = 0.03; // Note that I didn't fill in the others. Too much work. ;p
sendData<data_packet_t>(dp);
}

পাইথন কোড:

import serial
from  copy import copy
from struct import *


ser = serial.Serial(
#   port='/dev/cu.usbmodem1412',
  port='/dev/ttyUSB0',
#     port='/dev/cu.usbserial-AL034MCJ',
    baudrate=57600
)



def get_next_data_block(next_f):
    if not hasattr(get_next_data_block, "data_block"):
        get_next_data_block.data_block = []
    while (1):
        try:
            current_item = next_f()
            if current_item == '^':
                next_item = next_f()
                if next_item == '^':
                    get_next_data_block.data_block.append(next_item)
                else:
                    out = copy(get_next_data_block.data_block)
                    get_next_data_block.data_block = []
                    get_next_data_block.data_block.append(next_item)
                    return out
            else:
                get_next_data_block.data_block.append(current_item)
        except :
            break


for i in range(1000): # just so that the program ends - could be in a while loop
    data_ =  get_next_data_block(ser.read)
    try:
        print unpack('=ffffffffffff', ''.join(data_))
    except:
        continue
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.