এটা না। ঠিক আছে, আপনি যদি এটি 20 বছরের মতো চালনা করেন তবে ধীরে ধীরে পরিশ্রম হতে পারে .... (অন্যান্য শারীরিক পণ্যের মতো)? কমপক্ষে এটি কোড জটিলতার উপর নির্ভর করে না তবে একই মেমরি বিভাগে কতগুলি রচনা অপারেশন হয়েছে। তদুপরি, এটি পরিশ্রুত হয়ে গেলে এটি কেবল ব্রিক হয়ে যাবে এবং এটি এলইডি জ্বলানোর মতো সহজ কোড হয়ে উঠবে না।
একটি আরডিনো (ইউনো) এর তিনটি মেমরি অংশ রয়েছে। এসআরাম, ফ্ল্যাশ এবং ইপ্রোম। এসআরএএম আরও লজিক্যাল ট্রানজিস্টর গেটের মতো। এটি ভেরিয়েবল সংরক্ষণ করে শেষ হয়ে যাবে না। ফ্ল্যাশ এবং ইপ্রোমে ভাসমান গেট থাকে। আপনি নতুন ডেটা লেখার সময় তারা ধীরে ধীরে পরিশ্রম করে। অ্যাটেল মাইক্রোকন্ট্রোলারের ডেটাশিট থেকে , এতে বলা হয়েছে:
ফ্ল্যাশ মেমরির কমপক্ষে 10,000 রাইটিং / মোছার চক্রের সহনশীলতা রয়েছে। (৮.২ অধ্যায় থেকে)
EEPROM এর কমপক্ষে 100,000 রাইটিং / মোছা চক্রের সহনশীলতা রয়েছে। (অধ্যায় 8.4 থেকে)
যাইহোক, ফ্ল্যাশ মেমরি কোড কার্যকর করার জন্য একটি স্থান। আরডুইনো চলমান অবস্থায় রাইটিং অপারেশন করা হয় না। আপনি যখন একটি নতুন কোড আপলোড করবেন তখনই আপনি কেবল ফ্ল্যাশ মেমরি লিখেন। সুতরাং আপনি কমপক্ষে 10,000 বার কোড আপলোড করার সময় এটি শেষ হয়ে যাবে।
আপনি যদি সত্যিই চান তবে আপনি যখন আরডুইনো বন্ধ থাকে তখন সাধারণত ভেরিয়েবল ডেটা রাখার উদ্দেশ্যে স্ব-পুনরায় প্রোগ্রাম FLASH মেমরির জন্য একটি বিশেষ কোড বানাতে পারেন। আপনি যখন এই ধরণের প্রোগ্রাম লেখেন তখন এটি ধীরে ধীরে পরিশ্রম হয় কারণ ফ্ল্যাশ মেমরির লেখার অনেক ধৈর্য্য থাকে না। এজন্য আপনাকে ইপ্রোম ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হবে যা আয়ু অনেক বেশি রয়েছে, আপনি যদি আরডিনো বন্ধ থাকাকালীন ডেটা রাখতে চান তবে।
সংক্ষেপে, এটি কোড এক্সিকিউশন দ্বারা নয়, আবার ফ্ল্যাশ বা ইপ্রোম মেমরির মাধ্যমে লিখে ফেলা হবে।