উত্তর:
যখন কোনও বস্তু কক্ষপথে থাকে তখন খেলতে দুটি কারণ থাকে, একটি নয়। প্রথমটি, যেমন আপনি উল্লেখ করেছেন, মাধ্যাকর্ষণ শক্তি হ'ল বস্তুগুলিকে এক সাথে টেনে আনতে। তবে প্রতিটি বস্তুর একটি গতিবেগের উপাদানও রয়েছে যা সাধারণত (বৃত্তাকার কক্ষপথের ক্ষেত্রে) মাধ্যাকর্ষণটির দিকের জন্য লম্ব হয়।
যদি আমরা একটি বৃহত্তর (বৃহত্তর) বস্তুর প্রদক্ষিণ করে একটি ছোট-ভর বস্তুর সাধারণ পরিস্থিতি দেখি, তবে আমরা বৃহত্তর বস্তুর লম্ব বেগ (গতিবেগ) উপাদানটিকে উপেক্ষা করতে এবং একটি সরলকরণে পৌঁছাতে পারি: ছোট বস্তুটি ক্রমাগত প্রাথমিকের দিকে টানা হয় তবে নিজস্ব লম্ব গতির কারণে চিরতরে 'মিস' হয়।
কর্মক্ষেত্রে অন্যান্য সূত্র রয়েছে, তবে অন্য কোনও শক্তি নয়।
আপনার কেবলমাত্র শক্তিকেই বিবেচনা করা দরকার, এইভাবে ত্বরণ, তবে অন্যটির প্রদক্ষিণকারী কোনও দেহের বর্তমান গতিও।
এটিকে সহজভাবে বলতে গেলে: আপনি যদি নিজের মাথার চারপাশে দড়ি দিয়ে আটকে একটি বল সরিয়ে থাকেন তবে একমাত্র বাহিনী হ'ল দড়ি এবং মাধ্যাকর্ষণটির টান মেঝেটার দিকে। মাধ্যাকর্ষণ অগ্রাহ্য করা, একমাত্র শক্তি হ'ল দড়িটির টান, তবে এটি যাইহোক বলটি আপনার মাথার প্রদক্ষিন করে তোলে না, এটি আসলে বলটিকে কক্ষপথ তৈরি করে তোলে, আপনি যে গতিটি চাপিয়েছিলেন তার কারণে।
দড়ির মতো কক্ষপথের মহাকর্ষের ফলে ইতিমধ্যে চলমান বস্তুটি তার অন্যথায় স্ট্রাইট ট্র্যাজেক্টোরিটি বৃত্তাকার / পরিধিতে বাঁকায়, কেন্দ্রে পড়ে না।
ঠিক আছে, কেপলার ব্যাখ্যা করেছেন যে দুটি একে অপরের দিকে আকৃষ্ট হয়ে এলোমেলোভাবে চলমান বস্তু সর্বদা উপবৃত্তাকার কক্ষপথ তৈরি করবে। অ্যাফেলিয়ন এবং পেরিহিলিয়ন সেই প্রাথমিক গতি, অবস্থান, আকর্ষণের বলের উপর নির্ভর করে। যখন 2 টি বস্তুর সংঘর্ষ হয় তখনই যখন পেরিহিলিয়ন 2 টি বস্তুর রেডির যোগফলের চেয়ে কক্ষপথের ধারে কাছে থাকে closer
এটি খুব ভাল প্রশ্ন (30 বছর আগে আমি নিজেই একই ভাবছিলাম! :-) এর একটি গুরুত্বপূর্ণ তবে সহজ উত্তর রয়েছে: জড়তার কারণে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে তারা সংঘর্ষের হাতছাড়া করে। সংক্ষেপে, উদাহরণস্বরূপ গ্রহের ট্রাজেক্টোরিজগুলি হ'ল সরলরেখাগুলিতে (জড়তা) চলার প্রবণতা এবং অন্যান্য আপত্তি দ্বারা প্রয়োগ করা মহাকর্ষীয় টানগুলির মধ্যে একটি সমঝোতা। মহাকর্ষীয় টান শক্তিশালী হয়ে ওঠার সাথে সাথে বেগ বৃদ্ধি পায় ফলে জড়তা বৃদ্ধি পায়, যা সাধারণত গ্রহটিকে টানার উত্সের পাশে জিপ করতে দেয় (ততক্ষণে এটি এত বেগ অর্জন করেছিল যে এটি কেবল ওভারশুট করে)। সুতরাং, বাস্তবে, প্রাথমিক অবস্থার একটি ক্ষুদ্র সেট প্রকৃত সংঘর্ষের দিকে পরিচালিত করে। যা আঘাত করেছে তাদের শুরুর শূন্য কৌণিক গতি রয়েছে (সুতরাং তারা নিখুঁতভাবে রেডিয়াল সংঘর্ষের কক্ষপথে থাকে)।