ভ্লাদিমির ক্রামনিকের দুটি উদাহরণ, ভ্লাদিমিরের ক্রমনিক থেকে নেওয়া; ড্যামস্কি, ইগর: মাই লাইফ অ্যান্ড গেমস , এভারম্যান দাবা, 2000।
1) প্রান্তে একটি হাসি
48.Ne5 এর পরে অবস্থান:
ক্রমনিক, ভ্লাদিমির - ইভানচুক, ভ্যাসিলি, লাস পলমাস 1996
1 ... কেবি 4 2. এনজি 6 বিএক্সজি 6 3. কেএক্সজি 6
গেম 151, পি। 194
খেলার লিঙ্ক
2) মিস্টিফিকেশন জেনারে
ক্রমনিক ক্রমনিক, ভ্লাদিমির - টিমম্যান, জান, উইজক আন জি 1999 (গেম 173) তে 250-254 পৃষ্ঠাতে একটি অস্বাভাবিক পদ্ধতিতে মন্তব্য করে ann তার প্যারোডি কমেন্টার:
আমি প্রায়শই লক্ষ্য করা শুরু করেছি যে নির্দিষ্ট কিছু সুপরিচিত (এবং তেমন সুপরিচিত নয়) খেলোয়াড়দের মন্তব্যগুলি সঠিকভাবে "খোলামেলা হ্যাক-ওয়ার্ক" হিসাবে চিহ্নিত করা হবে, সত্যকে অনুসন্ধান করার উদ্দেশ্যে কোনওভাবেই নয়।
তারপরে সে 4 টি কারণ দেয়, যা আমি প্যারাফ্রেজ করি
- বিজয়ী এটিকে তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের মতো মনে করতে চায় "প্রথম পদক্ষেপের আগেও" বিনষ্ট হয়েছিল [...]।
- নিজের ভুলগুলি চিনতে চায় না।
- মন্তব্য এবং তাদের সময় এবং প্রচেষ্টা নষ্ট করতে চান না।
- "আর কিছু."
তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে তৃতীয় কারণটি অন্যান্য সকলের তুলনায় প্রায়শই ঘটে।
তারপরে ভাষ্যটির 1 ম অংশ আসে (1 থেকে 41 সরানো) এবং তারপরে ভাগ 2 (26 থেকে 36 চলবে)। পার্ট 2 নির্দিষ্ট পদক্ষেপগুলিতে মনোনিবেশ করে এবং আরও বেশি পুঙ্খানুপুঙ্খ। দেখা যাচ্ছে যে ২ Part পদক্ষেপ থেকে পর্ব 1 থেকে টীকাগুলি উল্লিখিত মন্তব্যকারীদের প্যারোডি। এগুলি সংক্ষিপ্ত, তবে প্রামাণিকভাবে শোনানো, এবং খণ্ড ২-এ খণ্ডন করা হয়েছে যা ক্রমানিক এবং টিমম্যানের চলা উভয়েরই চেয়ে সমালোচিত।
যা বলা হয়েছে তার পরে, এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে গেমের উভয় খেলোয়াড়ের খেলা আদর্শ থেকে অনেক দূরে ছিল। [...]
খেলার লিঙ্ক