মাঝের খেলাটি কখন শেষ হবে এবং শেষের খেলাটি কখন শুরু হবে?


35

মিডল-গেমটি শেষ এবং শেষ-খেলা শুরু হওয়ার কোনও নির্দিষ্ট পয়েন্ট আছে? উদাহরণস্বরূপ x সংখ্যক টুকরো বিনিময় হওয়ার পরে, বা 40 চালগুলি ইত্যাদি বলুন


আমার কাছে একটি নির্দিষ্ট উত্তর নেই, আরও একটি ব্যক্তিগত রেফারেন্স, তবে আমি দেখতে পেয়েছি যে একবার বাদশাহ সক্রিয় লড়াইয়ের টুকরো হয়ে ওঠেন (তাদেরকে সাহায্যের জন্য কেন্দ্রে নিয়ে আসেন) তখন সম্ভবত শেষের
খেলাটি

6
সাধারণত আমি যখন টুকরো টুকরো করে শেষ করি তখনই শুরু হয়।
টনি এনিস

1
@ টনিএন্নিস উজ্জ্বল মন্তব্য! :)
রওন সাগিত

উত্তর:


15

এন্ডগেমটির একটি পুরানো সংজ্ঞা ছিল যখন মূল উদ্দেশ্যটি ছিল "পদ্মফুলের রানী" (যেমন অন্যান্য আসন্ন চৌকোকে জোর করার মতো অন্যান্য লক্ষ্যের বিপরীতে)।

এখন মন্তব্যে একটি ব্যতিক্রম লক্ষ্য করা গেছে যেখানে এক পক্ষ অন্য পক্ষের একাকী বাদশাহ এবং দু'জন বিশপ, বা একজন রাজা, বিশপ এবং নাইটের সাথে সঙ্গম করার চেষ্টা করবে। তবে সম্ভবত এক পক্ষ অতিরিক্ত প্যানাগুলিকে রানী করার চেষ্টা করে এবং অন্য পক্ষকে তাদের জন্য টুকরো টুকরো বাণিজ্য করতে বাধ্য করে এই উপাদানটির সুবিধাটি পেয়েছে।


1
যথেষ্ট ফর্সা! যদিও দুটি বিশপ এবং কোনও বোর্ডে কোনও প্যাঁচ ছাড়াই কোনও রাজার সঙ্গম করা এন্ডগেমস। এই সংজ্ঞার একটি অতি-গুরুতর আধুনিক সংস্করণ হিসাবে আমি প্রস্তাব করছি: কম্পিউটার দ্বারা ইতিমধ্যে সম্পূর্ণরূপে বিশ্লেষণ করা যে কোনও অবস্থানকে এন্ডগেম বলা যেতে পারে :)
রে

2
তবে এন্ডগেম সম্পূর্ণ বিশ্লেষণ করা হয়েছে তার থেকে অনেক পিছনে প্রসারিত।
ড্যানিয়েল

19

এন্ডগেমের পরিষ্কার-সংজ্ঞা নেই, বা এমন মানদণ্ডের সেট নেই যেখানে আপনি কোনও লাইন আঁকতে এবং বলতে পারেন "এই পদক্ষেপের পরে, আমরা এন্ডেমেজে পৌঁছেছি।"

গ্লেন ফ্লিয়ারকে তাঁর দুর্দান্ত বই প্র্যাকটিকাল এন্ডগেম প্লে - বায়ন্ড দ্য বেসিক্স-এ উদ্ধৃত করে :

'এন্ডগেম' শব্দটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় এবং সাধারণত গেমের চূড়ান্ত পর্বটি বোঝায় (তবে দীর্ঘ!), ইতিমধ্যে ধরে নেওয়া হয়েছে যে ইতিমধ্যে উল্লেখযোগ্য সরলকরণ হয়েছে। উপাদানগুলির ক্ষেত্রে যদি আমাদের শব্দটি আরও কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত করতে হয় তবে মতামত পৃথক। কিছু বিশেষজ্ঞ সমস্ত রানীবিহীন অবস্থানকে এন্ডগেম হিসাবে বিবেচনা করেন, আবার কেউ কেউ যেখানে উভয় পক্ষের সীমিত উপাদান রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ রানী এবং রুকের চেয়ে কম।

সুতরাং মূলত, একবার অবস্থানটি 'সরলিকৃত' হয়ে যায় যেখানে আপনি প্রায়শই না হয়ে আক্রমণ চালানোর পরিবর্তে আপনার কয়েকটা টুকরো (বাদশাহাসহ) ব্যবহার করার চেষ্টা করেন এবং এক পয়সা রানী করার চেষ্টা করেন। এছাড়াও অন্তর্ভুক্ত থাকবে একটি প্যাঁচে রানী দেওয়ার (বা গুরুত্বপূর্ণ উপাদান জয়ের) পরিণতি, অর্থাৎ আপনি যেখানে বোর্ড এবং রাক বনাম কিংয়ের মতো কয়েকটি বোর্ডের সাহায্যে রাজাকে সঙ্গী করেছিলেন positions


দাবা ভাষ্যকাররা বার বার্লিন ডিফেন্সের সাথে এন্ডগেম হিসাবে সম্পর্কিত হন। এন্ডগেমটি বলা কুইনস বন্ধ হয়ে গেলে আমার কাছে বোধগম্য হয়।
ক্রিস্টোফার মাসের

6

রোমানভস্কির ক্লাসিক পুরাতন বই অনুসারে (যা রাশিয়ান / সোভিয়েত বিদ্যালয়ের দাবাখানের অন্যতম ভিত্তি ছিল) রাজা যখন সক্রিয় ভূমিকা গ্রহণ করেন তখন এর শেষ অংশটি শুরু হয়।


ঠিক আছে, এখন প্রশ্ন হল কীভাবে রাজার জন্য "সক্রিয় ভূমিকা" সংজ্ঞা দেওয়া যায়।
জেনেটে

1
@ জেনারো টেডেসকো: আপনি যখন রাজার সাধারণ নিরাপত্তা নিয়ে আর চিন্তা করবেন না এবং কিং আক্রমণকারী হিসাবে ব্যবহার করতে পারবেন।
আন্ড্রেয়া মরি

যদিও এটি বেশ বিজ্ঞপ্তিযুক্ত বলে মনে হচ্ছে: আপনি সর্বদা কিংয়ের সুরক্ষার জন্য, বিশেষত এন্ডগেমগুলিতে উদ্বিগ্ন হন (কিং যখন "সক্রিয়" হওয়ার সিদ্ধান্ত নেন তখন কোনও পরিষ্কার কাট নেই)। আমি বক্তব্যটি পেয়েছি তবে একজন এই প্রশ্নটির পুনরাবৃত্তি করে যা এখনও এখনও অ-সংজ্ঞায়িত ভূমিকা রয়েছে যা মূল ইস্যুতে ফিরে আসে।
জেনেট করা হয়েছে

@ জেনারো টেডেসকো: আপনি সর্বদা রাজার সুরক্ষার জন্য অবশ্যই উদ্বিগ্ন, তবে রাজার উপর সরাসরি আক্রমণ (যদিও এটি হতে পারে) সাধারণত এন্ডগেমগুলির মূল বিষয় নয়। এছাড়াও, কিং কখনই মিডল গেমের আক্রমণকারী অংশ নয় (icallyতিহাসিকভাবে ব্যতিক্রমগুলি মুষ্টিমেয় রয়েছে, যেমন জিএম শর্টের একটি বিখ্যাত গেম, তবে এগুলি কোনও নিয়ম তৈরি করে না)। এটি বলার পরে, এটি স্পষ্ট যে মাঝারি খেলা এবং এন্ডগেমের মধ্যে সীমানাটি অস্পষ্ট এবং পরিষ্কার কাটা মাপদণ্ড বেছে নেওয়া শক্ত। আমি কেবল রোমানভস্কির ধারণাটি জানিয়েছি, যা অবশ্যই historতিহাসিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
Andrea Mori

2

মধ্যম খেলা উদ্বোধনী প্রান্ত যত তাড়াতাড়ি শুরু হয়, এবং ভাল, এটা খুবই সহজ জানেন যে যখন খোলা শুরু করা এবং শেষ, প্রায় কোনো খোলার (যদি না সব) নাম আছে, এবং তুমি পরিচিত এবং stuided করছে। তবে যদি আমাকে সময় মতো একটি নির্দিষ্ট মুহুর্ত বলতে বাধ্য করা হয় তবে আমি সেই সময়টি বলতে পারি যেখানে তারা অবস্থানের সুবিধা অর্জনের জন্য গুরুতর উপাদানের কাস্টলিং বা এক্সচেঞ্জ শুরু করে।

তবে শেষের খেলাটি শুরু হওয়ার সাথে সাথে সঠিকভাবে বলা শক্ত, আমার সর্বোত্তম অনুমানটি কোথাও হবে যেখানে রাজারা কেন্দ্রের দিকে যেতে শুরু করে এবং খেলোয়াড়দের সাধারণত 2 টিরও বেশি ছোট ছোট টুকরা বা 4 পাউন্ড থাকে না। এন্ডগেম টেবিলবাসগুলি ব্যবহার করে যে কোনও সময় ফলাফল গণনা করা সম্ভব ।

এটি উল্লেখ করার মতো বিষয়ও যে যেখানে কিছু শুরু হয় এবং শেষ হয় সেটির খেলা থেকে গেমের পরিবর্তিত হয় (উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড়রা খুব শীঘ্রই সামগ্রীর বিনিময় করার সিদ্ধান্ত নেয় তারা খুব শীঘ্রই এন্ডগেমে পাবে) এবং কিছু গেমের এমনকি শেষের গেমসও নেই (বা এমনকি মিডল গেমস!) যদি তারা ভুল করে বা ফাঁদে পড়ে।


2

এডমার মেড্নিস দ্বারা আপনার শেষের রেট থেকে উদ্ধৃত করা

"... নেতিবাচকভাবে যোগাযোগ করা হলে সম্ভবত এটি আরও পরিষ্কার হয়"

এটার মানে কি? ওয়েল আমরা এন্ডগেমস এবং মিডলগেমগুলিতে জানি, সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিকল্পনা রয়েছে। সর্বাধিক পরিচিত উদাহরণটি নিঃসন্দেহে বিচ্ছিন্ন কুইন পাউন্ড (আইকিউপি) কেস। আইকিউপি মিডলগেমে গতিশীল সম্ভাবনা দিতে পারে তবে এটি সর্বদা শেষের খেলাগুলির মধ্যে একটি দুর্বলতা। সুতরাং প্রত্যাশাজনকভাবে কাজ করে আমরা জানতে পারি যে আমরা কোন পর্যায়ে আছি।

মিডলগেমে

উন্নততর বিকাশ, ওপেন ফাইল এবং মিসপ্লেস টুকরা ইত্যাদি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ

এন্ডগেমে

জঞ্জাল কাঠামো, পাস করা বন্ধকীর প্রাপ্যতা, দুর্বল তুষারগুলির প্রাপ্যতা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ

উদাহরণ স্বরূপ

এনএন - এনএন

এই অবস্থানে, আমরা স্পষ্টভাবে জানি যে কালো রঙের সুবিধা রয়েছে, কারণ সাদা রঙের খারাপ বিশপ এবং ডি-ফাইলের উপর কালোদের নিয়ন্ত্রণ। হোয়াইট, একটি সুরক্ষিত পাসে পেঁয়াজ থাকা সত্ত্বেও এবং একটি কালো পশ্চাদপদ তন্দ্রা তৈরি করার কোনও সুবিধা নেই।

অতএব, আমরা জানি যে এই অবস্থানটি একটি মধ্যযুগীয়।

মনে রাখবেন যে এন্ডগেমটি শুরু হওয়ার আগে কতটা উপাদান অপসারণ করতে হবে সে সম্পর্কে খুব বেশি উল্লেখ নেই। এটি বোর্ডে প্রচুর পরিমাণে উপাদান থাকা সত্ত্বেও এন্ডগেমগুলি ঘটতে পারে তার কারণেই। উদাহরণস্বরূপ কুইন প্যাকেড বনাম কুইন প্যাড, কুইন রুক প্যাঁ বনাম কুইন রুক প্যাঁ ইত্যাদি


1

শেষের খেলাটি শুরু হয় যখন রাজারা চেকমাটেড হওয়ার ঝুঁকি না নিয়ে তাদের লুকিয়ে থাকা জায়গা থেকে ঘুরে বেড়াতে পারে।


0

উদ্বোধন হ'ল গেমের সেই পর্যায় যেখানে আপনার কৌশলগত লক্ষ্যটি বিকাশ করা এবং আপনি কিছু প্রকারের (প্রত্যক্ষ বা অপ্রত্যক্ষ) অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছেন : হয় কোনও সুবিধা বা কেবল একটি ভারসাম্যহীনতা।

মিডলগেমটি যখন আপনি সরাসরি আক্রমণের মতো পরবর্তী কৌশলগত লক্ষ্য অর্জনের জন্য সেই অঞ্চল নিয়ন্ত্রণটি ব্যবহার করা শুরু করেন (কৌশলগুলি এখানে ঘটনাচক্রে নয়, প্রতি লক্ষ্য উদ্দেশ্য নয়) বা এমন কৌশলতে রূপান্তর করা যেতে পারে যেখানে অন্যান্য কৌশলগত লক্ষ্যগুলি তরল করার মতো অনুকূলে পরিণত হতে পারে শেষ.

সমাপ্তি হয় যখন আপনি যথেষ্ট পরিমাণে স্থিতিক / উপাদানগত সুবিধা তৈরি করেন এবং আপনি এমন অবস্থানে থাকতে সহজ করেন যেখানে আপনি প্রতিপক্ষের যে কোনও প্রতিরক্ষা ব্যবহারকে জোর করতে পারেন, বা সাধারণভাবে যখন আপনি মূল উদ্দেশ্য হিসাবে সেই সুবিধা অর্জন করতে খেলেন।

মিডলগ্যামে বিজয়ী উপাদানের সুবিধা অর্জনের জন্য অবশ্যই কেউ লাভের চেষ্টা করতে পারে তবে এটি ঘটনামূলক এবং মূল লক্ষ্যটি নয়: একরকম প্রত্যক্ষ আক্রমণের বিরুদ্ধে / প্রতিরক্ষার ফলস্বরূপ ভুলত্রুটি ছাড়াও বস্তুগত সুবিধা পাওয়া যায়।

এন্ডগ্যামে প্রত্যক্ষ আক্রমণ পরিবর্তে হুমকি হিসাবে ব্যবহৃত হয় এবং মূল লক্ষ্যটি বলা হয় জোর করে বিজয়ী অবস্থান বা বস্তুগত সুবিধার দিকে পৌঁছানো।


-1

এন্ডগেমটি সর্বশেষ চলনগুলির দৃশ্য যা চেকমেট বা ড্রতে আসে তাই আমরা খেলার সময় "এবং এখন এন্ডগেমটি শুরু করি" বলতে পারি না কারণ ভবিষ্যতের অদৃশ্য। অতএব, মিডল-গেমটি গেমের পরেও আবদ্ধ কিছু। এই দুটির কোনও পদ দাবা বিধিগুলিতে অফিসিয়াল নয়, তবে আমরা উভয়কে বেশিরভাগ দাবা পাঠ বা গেম বিশ্লেষণে ব্যবহার করি।


অসম্মতি, প্রান্তটি তার বৈশিষ্ট্য দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে। কখনও কখনও খেলা শেষ হওয়ার আগে শেষ হয়।
ডাগ ওসকার মাদেন

হাঁ। একটি দাবা খেলা 3 অংশ নিয়ে গঠিত বলা হয়। কালানুক্রমিক ক্রমে: উদ্বোধনী, মিডলগেম এবং এন্ডগেম কখনও কখনও খেলা শেষ হওয়ার আগে শেষ হয়। কখনও কখনও এন্ডগেমটি 100 টিরও বেশি চালের জন্য প্রসারিত করতে পারে। চিয়ার্স।
রওন সাগিত
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.