বন্ধুত্বপূর্ণ গেমসে টেকব্যাকগুলি মঞ্জুরি দেওয়া কি খারাপ অভ্যাস?


28

যখন আমি আমার ভাইয়ের সাথে বন্ধুত্বপূর্ণ গেমস খেলছি, যদি আমাদের মধ্যে কেউ যদি কোনও বড় ভুল করে যা খেলা চালিয়ে যাওয়া অর্থহীন করে তোলে, ছাড়ার পরিবর্তে, আমরা দ্বিতীয় সুযোগ দেওয়ার পদক্ষেপ (গুলি) পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আছি (অন্যথায় আমরা উভয়ই একমত হলে, অন্যথায়) যে ভুলটি করেছিল সে হারায়)।

আমরা এটি প্রায়শই করি এবং মজাদারতা বাড়তে পারে বলে মনে হয় যেহেতু আমরা ভারসাম্যপূর্ণ খেলা খেলতে পারি।

তবে এটা কি ভাল অভ্যাস? এটি করার নেতিবাচক পরিণতি আছে কি?


1
না, এটি খারাপ অভ্যাস নয়।
টনি এনিস

2
আমি সবচেয়ে স্মরণীয় এবং উপভোগযোগ্য কিছু গেম খেলেছি আমি আমার রানীকে ভুল / ফাঁদে ফেলে হারিয়েছি এবং এখনও জিতেছি। কেবল একটি নির্বোধ ভুলের কারণে গেমটি শেষ হয় না।
লি কোয়ালকভস্কি

যথাযথভাবে। আমি যখন ইতিমধ্যে উপাদানটিতে ছিলাম তখন আমি একবার blundered এবং একটি রুক হারিয়েছিলাম। আমি হাল ছেড়ে দেওয়ার কথা ভেবেছিলাম কিন্তু পরে আমার প্রতিপক্ষ তার রানিকে ধোঁকা দিয়েছে!
বিপ্রোমাস

উত্তর:


31

হচ্ছে খুব যদি আপনি কিছু সময়ে টুর্নামেন্ট দাবার রূপান্তরটি ছিল takebacks সঙ্গে বাজানো করতে ব্যবহৃত কিছুটা ক্ষতিকর হতে পারে, যেহেতু এটি অবস্থানকে কৌশলী সম্ভাবনার সম্পর্কে আপনার পাহারা রাখা এবং সতর্ক হচ্ছে গুরুত্ব downplays। তবুও, আমি মনে করি যে সেটিংয়ে আপনি মাঝে মাঝে টেকব্যাকগুলি (বিশেষত সত্যত বড় ধরণের ভুল) নিয়ে খেলতে ইঙ্গিত করেছেন এটি যাওয়ার একটি শিক্ষামূলক উপায় এবং তাই আপনার গেমটি সম্পর্কে দীর্ঘমেয়াদী বোঝার জন্য একটি স্বল্পমেয়াদী অনুশীলন হতে পারে।

যখন আপনার বন্ধুত্বপূর্ণ গেমগুলিতে কিছু ভয়াবহ ত্রুটি ঘটে তখন মূলত তিনটি পছন্দ থাকে:

  1. পদত্যাগ করুন এবং নতুনভাবে শুরু করুন।
  2. খুব একচেটিয়া (এবং সম্ভবত এত শিক্ষণীয় না) অবস্থানে খেলুন।
  3. ত্রুটি ফিরে নিন এবং এগিয়ে যাওয়ার জন্য আলাদা উপায় বেছে নিন।

কেবল তৃতীয় বিকল্পটি আপনাকে সেই অবস্থানে ফিরে যেতে বাধ্য করে যেখানে ভুল হয়েছিল এবং আরও ভাল কিছু করার জন্য এটি বের করতে হবে, যার ফলস্বরূপ আপনাকে প্রথমে যে ভুলটি করা হয়েছিল তার প্রকৃতি নির্ধারণ করতে হবে। এটি করা একটি ভাল জিনিস, যদি আপনি কমপক্ষে আপনার বন্ধুত্বপূর্ণ গেমগুলির প্রতিযোগিতামূলক ফলাফলগুলি সম্পর্কে শেখার উপর জোর দিতে চান।


বিকল্পগুলির জন্য +1। আমি সাধারণত 2.আমার (মজাদার, দ্রুত, খুব কমই ভারসাম্যপূর্ণ) গেমসে যাই ; 1.যদি এটি সত্যই নিরাশ হয় (বলুন, রোক এন্ডগেমস, একটি রুক ছেড়ে দিন); 3.কেবলমাত্র যদি অবস্থানটি কিছুটা সত্যিকারের অধ্যয়নের জন্য মূল্যবান হয় (কখনও কখনও জটিল বিষয়গুলি নিয়ে খুব বেশি চিন্তাভাবনা করা এবং কিছু প্রাথমিক বিষয় উপেক্ষা করা / ভুলে যাওয়া থেকে ভুল হয়)।
নিকানা রেকলাভিক্স

পরের বার আপনি এগিয়ে চিন্তা করা উচিত এবং ভুলত্রুটি এড়ানোর চেষ্টা করা উচিত যে জোর দেওয়া।
অনুবিয়ান নুব

হাই ইটিডি! আমি দাবা খেলোয়াড় নই, তবে আমার 2 সম্পর্কে একটি প্রশ্ন আছে, অন্যান্য কৌশল গেমগুলির সাথে আমার অভিজ্ঞতা থেকে, কখনও কখনও লপসাইড গেমস খেলানো কি খুব শিক্ষামূলক নয়? উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক আপনি খুব বেশি লাভের জন্য আপনার রানীকে হারিয়েছেন। আমি ভাবছি যে এই জাতীয় একটি খেলা চালিয়ে যাওয়া আপনাকে আরও কম টুকরোগুলির মান বুঝতে এবং বুঝতে আরও সহায়তা করতে পারে?
ওভি

11

এখানে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টগুলির একটি তালিকা রয়েছে:

পেশাদাররা:

  • উভয়ই সম্পূর্ণ নতুন গেমটি শুরু করার প্রয়োজন ছাড়াই খেলতে এবং মজা করতে পারে।

কনস:

  • আপনি ভুলগুলি গুরুত্ব সহকারে নেবেন না এবং এগুলি টুর্নামেন্ট বা গুরুত্বপূর্ণ গেমগুলিতে তৈরি করার সুযোগ বাড়িয়ে তোলেন না।

11

আমি এখানে প্রবণতাটি বক করব এবং বলব যে যদি কোনও অনর্থক খেলোয়াড় ভবিষ্যতে যে কোনও মুহুর্তে টুর্নামেন্টে খেলতে চায় তবে তা টেকব্যাক দেওয়া খারাপ ধারণা।

এই জন্য দুটি কারণ আছে।

প্রথমত, একটি অসম্পূর্ণ গেমটি শেষ করার পরে সেই ভুলটির বেদনা আরও স্পষ্টভাবে ঘরে আসে এবং প্লেয়ারটি পরের বারের মতো সামনে ভাববে বলে আরও সম্ভাবনা তৈরি করে।

তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, একটি ভুল একটি ক্ষতি হিসাবে একই জিনিস নয়। বিশেষত অল্প বয়স্ক বাচ্চাদের মধ্যে থাকা খেলাগুলিতে, এটি বেশ সম্ভব যে উভয় পক্ষই একটি গেমের সময় বেশ কিছু ভুল করে। সম্ভবত আপনি একটি ভয়ানক পদক্ষেপ এবং আপনার রানী হারান। কয়েক পদক্ষেপ পরে আপনার প্রতিপক্ষ একটি ভয়ঙ্কর পদক্ষেপ করতে পারে এবং তার রানীকে হারিয়ে ফেলতে পারে । এবং হঠাৎ গেমটি আবার যুক্তিসঙ্গতভাবে জিততে পারে।

আপনি গ্র্যান্ডমাস্টার পর্যায়ে না আসা পর্যন্ত কোনও খেলা শেষ করার মতো নয়। অন্য খেলোয়াড় ভুল করতে পারে; তিনি সময়ের বাইরে চলে যেতে পারে; তিনি একজন রাজা এবং দুটি বিশপ দিয়ে শেষ করতে পারেন এবং কীভাবে কীভাবে চেক করবেন জানেন না। আপনি যে গেমটি শুরু করেন তা শেষ করতে শেখা, যদিও এটি আশাহীন বলে মনে হয়, দাবা দক্ষতার নিম্ন স্তরে এটি খুব গুরুত্বপূর্ণ।


6

আমি বলব এটি একটি খারাপ অভ্যাস, যদি এটি চূড়ান্ত ফলাফলকে প্রভাবিত করে। আপনি যদি বোর্ডে পদক্ষেপ নেন, আপনাকে অবশ্যই পরিণতিগুলি মেনে নিতে হবে। যদি আপনি কোনও ত্রুটি করেন এবং এটি স্পষ্টত আপনার অবস্থানকে ধ্বংস করে দেয় - একজন ভদ্রলোক হন এবং স্বীকার করেন যে আপনি খেলাটি হেরে গেছেন। অবশ্যই আপনি খেলা চালিয়ে যেতে পারেন, তবে আপনি কি নিজেকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করবেন যদি আপনার প্রতিপক্ষ আপনার গ্রহণের অনুরোধটি গ্রহণ করে, আপনি আরও ভাল পদক্ষেপ নেন এবং শেষ পর্যন্ত তাকে আউটপ্লে করেন ("তিনি আপনার মতো কোনও স্পষ্ট ত্রুটি নাও তৈরি করেও" )?


"... আপনি কি নিজেকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করবেন যদি ..." আমাকে কেন করা উচিত নয়?, আমার প্রতিপক্ষেরও সিটিআর + জেড করার এই পছন্দটি ছিল, শেষ অবধি এটি সর্বদা একটি দুর্দান্ত, নির্লজ্জ খেলা হবে। এবং শুধুমাত্র অনর্থক গেমস সম্পর্কে আমার অভিমত থেকে সত্যিকারের বিজয়ী হতে পারে
ajax333221

জয়ের অর্থ ভুল নয় about এটি আপনার প্রতিপক্ষের তুলনায় কম ভুল (বা কম গুরুতর ভুল) করা সম্পর্কে :-)
বেনামে

6

আমার অভিমত: খারাপ অভ্যাস কখনই টেকব্যাকের জন্য জিজ্ঞাসা করবেন না (যদি না এটি অনলাইনে মাউস স্লিপ না থাকে)।

যদি এটি একটি ভয়ঙ্কর পদক্ষেপ থাকে তবে তা থেকে শিখুন। যদি এটি কেবল কোনও টুকরো বা দুরন্ত হয়ে থাকে তবে এটি আপনাকে খেলাটি ফিরে পেতে চেষ্টা করার জন্য কৌশলগত হতে বাধ্য করবে। সঠিক মানসিক মনোভাবের দ্বারা এটি কতবার সম্ভব তা আপনি অবাক হবেন। এটি একটি খুব দরকারী দক্ষতা।

"এটি ঘটেছে, আমি হারাইনি, সে কৌতুকপূর্ণ হতে চলেছে, আসুন এটিকে ফিরিয়ে আনতে কিছু ফাঁদ তৈরি করা যাক"।

একজন ভাল খেলোয়াড়ের লক্ষণটি হ'ল তিনি যে কোনও ত্রুটি করে এবং ঘটনাকে ভেঙে দেয় না, আপনার প্রতিপক্ষ এমনকি দ্বিতীয় অনুমানও শুরু করতে পারে "এখানে কি একটি ত্যাগ ত্যাগ করেছি যা আমি মিস করেছি"?

ব্যতিক্রম: আপনি যদি আপনার থেকে স্পষ্টত দুর্বল কাউকে খেলছেন এবং তারা ভুল করে (বন্ধুত্বপূর্ণভাবে)। অবস্থানটির একটি নোট তৈরি করুন এবং গেমের পরে এটিতে ফিরে যান।


5

একটি নিয়ম যা আমি ব্যবহার করেছি: যে ব্যক্তি ত্রুটি ঘটায় তাকে "প্রথম খেলা" স্বীকার করতে হবে।

তবে কোনও "দ্বিতীয়" গেমটি শুরু করতে হবে, যেখানে ত্রুটি হয়েছিল under

এই নিয়মটি আপনাকে কোনও যুক্তিসঙ্গত, ভারসাম্যপূর্ণ অবস্থান থেকে গেমটি শেষ করতে দেয়, যখন ভুলের ক্ষতি হয়।


5

পূর্ববর্তী উত্তর দ্বারা প্রমাণ হিসাবে এটি এর ভাল এবং খারাপ পয়েন্ট আছে। প্রাথমিকভাবে, আপনি আপনার খারাপ চালনার পরিণতি ভোগ করবেন না।

তবে, আপনি যদি চান, আপনি এটি একটি শিক্ষণ সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন (আপনার উভয়ের জন্য), আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে আপনি যে পদক্ষেপটি বিবেচনা করছেন (বা যেটি আপনি মিস করেছেন) এর ভয়াবহ পরিণতি হয়েছিল, কেন, এবং তারপরে আপনি এটি করতে পারেন ফিরে যান এবং অন্য লাইন চেষ্টা করুন।

আপনি প্রভাবকে সীমাবদ্ধ করতে পারার একটি উপায় হ'ল গল্ফের মুলিগানদের ধারণার মতো। সাধারণত কোনও খেলোয়াড় প্রতি রাউন্ডে একটি পায়, বা বিকল্পভাবে, প্রতি 9 টি গর্তের মধ্যে একটি পায়, যেখানে আপনি খারাপ শট খেলতে পারেন। আপনি প্রতি খেলোয়াড় প্রতি "মুভিগেইন" এর সংখ্যা এক বা দুজনের মধ্যে সীমাবদ্ধ রাখতে পারেন এবং এর পরে যদি আপনি বোকা হন তবে ভাল, আপনার ভাগ্য নেই।


4

আমি বলব না; এটি কেবল আপনার ভাইয়ের সাথে গেমস। বা এটিকে এইভাবে ভাবুন: গেম শুরু করার আগে টুকরো টুকরো টুকরো টানা নিয়ে যাওয়া আপনার গেম জয়ের প্রতিক্রিয়া বাড়িয়ে তোলে?


3

এটি একটি খারাপ অভ্যাস, যদি আপনি আপনার দাবা উন্নতি করতে চান। কোনও ত্রুটি হওয়ার পরে দ্বিতীয় সুযোগ দেওয়ার সুযোগ নেওয়ার দিকটি হ'ল আপনি পুরো গেমের সময় বাকি মনোযোগ নিবদ্ধ রাখবেন না। আপনি যখন ঘনত্ব হারাবেন বা বিরোধী কী জবাব দিতে পারে তা আপনি ব্যর্থ হয়ে গেলে ত্রুটিগুলি ঘটে। দাবাড়িতে সাফল্য অর্জনের জন্য ভুলগুলি চিহ্নিত করা এবং এড়াতে শেখা একটি মূল দক্ষতা (উদাহরণস্বরূপ ব্লুমেনফিল্ডের বিধি পরীক্ষা করে দেখুন)। ত্রুটি সকল স্তরে সিদ্ধান্তমূলক ফলাফল দেয়। যদি আপনার লক্ষ্য আপনার দাবা দক্ষতা উন্নত করা হয় তবে আপনার টেকব্যাক দেওয়া এবং অনুশীলনকে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত করা বন্ধ করা উচিত। দাবাড়ির প্রাকৃতিক অংশ হিসাবে ভুলগুলি গ্রহণ করুন। ভুলত্রুটি আপনাকে বিজয় দেবে, তবে এগুলি আপনার কিছু ক্ষতির কারণও হবে। একটি পরামর্শ হ'ল চেকমেট না হওয়া পর্যন্ত পুরো পথে ভুলের পরে খেলা চালিয়ে যাওয়া। ঐ দিকে, ভুলটি স্মৃতিতে আরও ভাল থাকতে পারে এবং আপনি পরবর্তী খেলায় আরও যত্নবান হন। এছাড়াও, আপনি আরও খারাপ অবস্থান রক্ষার জন্য আপনার দক্ষতা অনুশীলন করতে পারেন। এটি একটি অত্যন্ত দরকারী দক্ষতা যা অনেকের দ্বারা উপেক্ষা করা হয় এবং অল্প কিছু দ্বারা আয়ত্ত হয়।


1

উত্তর দিতে দেরীতে, তবে অবস্থানিক খেলা সম্পর্কে শেখানোর / শেখার চেষ্টা করার সময় আমি এটি দরকারী মনে করি। খেলোয়াড়দের ভুলত্রুটি ফিরিয়ে নেওয়ার অনুমতি দিয়ে তারা কেবল আক্রমণ করা এবং তাদের প্রতিপক্ষকে ভুল করার জন্য অপেক্ষা করার বিরোধিতা হিসাবে তাদের প্রতিপক্ষকে অবস্থানগতভাবে খেলতে শিখেছে।


0

সাধারণত,

সর্বদা গ্রহণের জন্য জিজ্ঞাসা করুন (এটি একটি ভাল অনুশীলন নয়)

  1. আপনার ভবিষ্যতের / বর্তমান গেমগুলিতে ভুলত্রুটি বাড়িয়ে তুলবে।
  2. আপনার আত্মবিশ্বাস হ্রাস করুন।
  3. আপনার গণনার ক্ষমতা উন্নত করতে বাধা হয়ে দাঁড়াবে।

টেকব্যাকের অনুমতি দেওয়া (এটি একটি ভাল অনুশীলন)

  1. আপনাকে আপনার খেলায় আরও চ্যালেঞ্জ খুঁজে পেতে সহায়তা করবে।
  2. আপনাকে আরও ভালতর বৈচিত্রগুলি / সমাধানগুলি সন্ধান করতে বাধ্য করবে।

অবশেষে,

  • যদি আপনার বন্ধু যদি একেবারে শিক্ষানবিস হয় তবে ফিরিয়ে নেওয়া মঞ্জুরি দিলে তাড়াতাড়ি দাবা কৌশল শিখতে সহায়তা করতে পারে।
  • যদি আপনার বন্ধুটি উন্নত খেলোয়াড় হয় তবে তাকে ফিরিয়ে নেওয়া মঞ্জুরি দেয় না।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.