দাবা গেমস যা এন্ডগেম তত্ত্বকে উন্নত করে


24

দাবা একক গেমস নিয়মিতভাবে উদ্বোধনী তত্ত্বের উপর একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলতে পারে অবশ্যই, তবে একক গেমের জন্য এন্ডগাম তত্ত্বকে উল্লেখযোগ্যভাবে অগ্রসর করা একেবারেই অস্বাভাবিক হওয়া উচিত , যেহেতু এটি গেমের একটি পর্যায় যেখানে আমরা করতে পারি এবং কিছুটা পরম জ্ঞান থাকতে পারে যে কখনই পরিবর্তিত হবে না এবং যেহেতু এমন পরিস্থিতির সংমিশ্রণ যা মূলত নতুন কিছু আবিষ্কারের সাথে সাথে খেলোয়াড়ের সাথে আবিষ্কার করার ক্ষেত্রে সক্ষম খেলোয়াড়ের সাথে আবিষ্কার করা খুব বিরল জিনিস।

তা সত্ত্বেও:

আমি historicalতিহাসিক দৃষ্টান্তগুলির জন্য পয়েন্টার সন্ধান করছি যেখানে কোনও গেমের খেলার চলাকালীন নতুন তাত্ত্বিক এন্ডগাম জ্ঞান প্রকাশিত হয়েছিল যা গেমটি খেলার আগে অজানা ছিল, যেমন একটি নির্দিষ্ট প্রান্তের একটি অজানা বিজয়ী পদ্ধতি, বা কোনও অপ্রত্যাশিত অঙ্কন সংস্থান যা নোটিশ এড়িয়ে গেছে যে বিন্দু পর্যন্ত


আকর্ষণীয় প্রশ্ন। আমি মনে করি এটি কঠোর হতে চলেছে কারণ দুর্বৃত্তদের চলাচল এবং নাবালিকাগুলি নিয়ন্ত্রণকারী নিয়মগুলি পুরানো। আমি বিশ্বাস করি রুকের জন্য মধ্যযুগের শেষের দিকের অধ্যয়ন রয়েছে যা আজও বৈধ যা এমনকি লুসেনারও পূর্বাভাস দেয় এবং তিনি 14 শতকের প্রথমার্ধে বাস করেছিলেন। আমার মনে হয় আল আদলি এমন কিছু এন্ডগ্যাম অধ্যয়ন করেছিলেন যা এখনও 9 ম শতাব্দীতে বৈধ?
রবার্ট কাউচার

@ এড ডিন: কৌতূহলী, আপনি কেন এই জাতীয় উদাহরণ খুঁজছেন? দাবা ইতিহাস সম্পর্কে আমি যেটুকু কম জানি তার উপর ভিত্তি করে, গেম খেলার প্যাটার্নগুলি কিছু ক্ষেত্রে patterns নিদর্শনগুলির পারফরম্যান্সের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত ছিল না; গেম প্লেতে কিছু নিদর্শনগুলি কেবলমাত্র সাংস্কৃতিক মেমস ছিল।
ভুল রয়েছে

1
@ ব্লন্ডার্স, আমার আগ্রহ এখানে সূক্ষ্ম দাবা এবং ইতিহাসের প্রশংসা থেকে নিখুঁতভাবে ছড়িয়ে পড়ে। ক্লাসিকগুলি এমন গেমগুলি সন্ধান করা সহজ কারণ এগুলিতে একটি উজ্জ্বল আক্রমণ, বলে বা দুর্দান্ত চমকপ্রদ কৌশল ইত্যাদির বৈশিষ্ট্য রয়েছে me তবে যখন এই প্রশ্নটি আমাকে আঘাত করেছিল, তখন আমি কী চাইছি তার কোনও নির্দিষ্ট উদাহরণ আমি ভাবতে পারি নি (যদিও আমি মনে করি সম্ভবত কিছু আছে), তাই আমি আশা করি কেউ আমাকে আলোকিত করতে পারে।
ইটিডি

@ রবার্টকৌচার, আপনার বক্তব্যটি একটি ভাল, এবং এন্ডগাম তত্ত্বের অনেকগুলি অংশ বেশ পুরানো হওয়ার অর্থ এই নয় যে এই প্রশ্নের উত্তরগুলি অবশ্যই এন্ডগাম তত্ত্বের তুলনায় অপেক্ষাকৃত ছোটখাটো অগ্রগতিতে জড়িত থাকবে। তবে আমরা যেটি পাব না, বলুন, এটি প্রথম প্রাচীন খেলা যেখানে কে + আর বনাম। কে সত্যিই একটি জয় বলে প্রমাণ করে বিশ্বকে চমকে দিয়েছে, আমি আশা করছি এমন কিছু আধুনিক উদাহরণ থাকবে যেখানে কম মৌলিক, তবে এখনও যুক্তিসঙ্গত একটি খেলার সময় ব্যাপকভাবে প্রযোজ্য তত্ত্বটি নকল হয়েছিল :-)
ইটিডি

এটি নির্ভর করে যে আপনি যে এন্ডগেম তত্ত্বটি ভাবেন তা কতটা মৌলিক। আমার ধারণা এই যে "সরল" (পড়ুন: কয়েকটি টুকরো) শেষের খেলাগুলি হিসাবে পড়াশুনা প্রকৃত খেলার চেয়ে অনেক বেশি অবদান রেখেছে।
Andrea Mori

উত্তর:


13

ইন 1954 অলিম্পিয়াড এ খেলা অ্যামস্টারডামে, Botvinnik বুলগেরিয়া এর নিকোলাই Minev বিরুদ্ধে সাদা টুকরা ছিল, এবং পরে নিম্নলিখিত অবস্থানে পৌঁছে 57. Qxe6:

এনএন - এনএন

ইন হাফ দাবা একটি সেঞ্চুরি , Botvinnik লিখছেন,

এই খেলার দশ বছর আগে আমার জি। রবিনস্কির বিরুদ্ধে এইরকম শেষ ছিল ... সেখানে আমি শেষের নির্দিষ্ট চরিত্রটি বুঝতে পারি নি এবং আমি চেষ্টা করেছিলাম, আমার রাজাকে সমর্থন করার জন্য অষ্টম পদে রাখার জন্য জি -8 এ প্যাকেটের প্রচার এবং এটি জয়ের পক্ষে সবচেয়ে কঠিন।

রভিনসকির বিপক্ষে আগের খেলাটি কেরেস বিশ্লেষণ করেছিলেন, তবে এখনও এই সমাপ্তি সম্পর্কে সঠিকভাবে কিছু বোঝা যায়নি। উদাহরণস্বরূপ, 61. ... Ka4মিনেভ গেমের পরে একটি নোটে বোতভিনিক উল্লেখ করেছেন, "মিনভ স্বেচ্ছায় তাঁর রাজার কাছে a4 দখল করেছে, কারণ কেরেস একটি সুপরিচিত নিবন্ধে প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে তিনি রাভিনসকির সাথে আমার খেলার সমাপ্তি বিশ্লেষণ করেছিলেন।" পরিবর্তে, দেখা যাচ্ছে যে এই পরিস্থিতিতে কালো রাজার পক্ষে সেরা জায়গাটি কোণার এ 1 বর্গ ছিল। Move৩ পদক্ষেপের স্থগিতাদেশ এবং বোতভিনিক নোটগুলি ছিল,

যদিও মুলতবি হওয়ার আগে আমি সঠিক পরিকল্পনাটি খুঁজে পাইনি, তবুও আমি সহজাতভাবে আমার বাদশাহকে অষ্টম পদমর্যাদায় স্থানান্তর করা এড়িয়ে গেছি। পুঙ্খানুপুঙ্খ বিশ্লেষণের পরে অবশেষে আমি এই সমাপ্তি খেলার সঠিক উপায়টি খুঁজে পেয়েছি। ... বিজয়ী পরিকল্পনাটি সাদা বাদশাহকে কালো রাজা হিসাবে একই পদে (বা ফাইল) স্থাপন করা বা সংলগ্ন একটিতে গঠিত। এক্ষেত্রে হোয়াইটের চেক থেকে তাঁর বাদশাহকে আশ্রয় দেওয়ার ভাল সম্ভাবনা রয়েছে। একবার পদ্ধতিটি পাওয়া গেলে অবশ্যই এটি সহজ দেখাচ্ছে looks

পরিশেষে, হোয়াইটের 91 তম পদক্ষেপের পরে, বোতভিনিকের পরিকল্পনাটি কার্যকর হয়েছিল:

এনএন - এনএন

কৃষ্ণাঙ্গ হিসাবে প্রায় তিনটি চেক রয়েছে, তবে এগুলি সমস্ত রানী বিনিময়ের দিকে পরিচালিত করে। এখানে গেমটি শেষ হয়েছিল, ব্ল্যাক পদত্যাগ করলেন, তবে জেনুইন থিওরির প্রথম পৃষ্ঠাটি "রানির বিপরীতে রানী এবং মহিমা" খোলা হয়েছিল

এই নির্দিষ্ট গেমটির সমাপ্তি সম্পর্কে মন্তব্য করার জন্য আরও একটি উত্সের জন্য, এখানে তাঁর গ্রেডেস্ট এভার চেস এন্ডগেমসে গিডিনস রয়েছে :

এই গেমটি খেলার সময় এই ধরণের এন্ডগেম সম্পর্কে তুলনামূলকভাবে খুব কমই জানা ছিল এবং নাটকটিতে কয়েকটি ভুল-ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও বোটভিনিক প্রথম এই গেমটির সমাপ্তির জন্য বিজয়ী পদ্ধতিটি প্রদর্শন করেছিলেন । ... টেবিলবাসগুলি বা কোনও তাত্ত্বিক তাত্ত্বিক অনুশীলনের সাহায্য ছাড়াই, বছর আগে রবিনস্কির বিরুদ্ধে তার নিজের খেলা বাদে, বোতভিনিক তার স্থগিত বিশ্লেষণে এই সমাপ্তিটিকে কার্যকরভাবে সমাধান করেছিলেন , এই পদগুলিতে বিজয়ী পদ্ধতির সমস্ত মূল উপাদান চিহ্নিত করেছিলেন।


6

আমি মনে করি না এটি সত্যিই একটি নতুন প্রযুক্তি আবিষ্কার, এখনও, এই গেমটি অবশ্যই কিছু লোককে এন্ডগাম পজিশনগুলি জেতাতে আপাতদৃষ্টিতে কঠোর লড়াইয়ের জন্য অনুপ্রাণিত করেছে: মার্টিন অর্টুটিয়া বনাম জোসে সানজ আগুয়াডো28 ... dxc4আমরা একটি এন্ডেমে প্রবেশ করার পরে যেখানে 3 টি পন্ড খারাপ কাঠামোগত একটি রোক এবং একটি নাইটকে আধিপত্য করতে পরিচালিত করে।

মার্টিন অর্টুয়েটা - জোসে সান্জ আগুয়াডো, মাদ্রিদ, 1933 - ?? - ??, 0-1
1. E4 E6 2. D3 D5 3. Nc3 Nf6 4. E5 Nfd7 5. F4 Bb4 6. Bd2 ও-হে 7. Nf3 F6 8. D4 C5 9. Nb5 fxe5 10. dxe5 Rxf4 11. C3 Re4 + + 12. Be2 BA5 13। OO যেমন পণ্য Nxe5 14. Nxe5 Rxe5 15. BF4 Rf5 16. Bd3 Rf6 17. Qc2 h6 18 Be5 Nd7 19 Bxf6 Nxf6 20 Rxf6 Qxf6 21. Rf1 Qe7 22. BH7 + + Kh8 23 Qg6 Bd7 24. Rf7 Qg5 25. Qxg5 hxg5 26. Rxd7 Kxh7 27. Rxb7 Bb6 28. C4 dxc4 29 Nc3 Rd8 30. H3 Rd2 31 Na4 Rxb2 32 Nxb2 C3 33. Rxb6 C4 34. Rb4 A5 35 Nxc4 C2 0-1

এখন এটি historicalতিহাসিক হতে পারে কারণ পেট্রোসিয়ান এই পরিণামটির উল্লেখ করেছিলেন কারণ তাঁর উপর তার দুর্দান্ত প্রভাব রয়েছে।

সম্পর্কিত লিঙ্ক: http://timkr.home.xs4all.nl/chess/rxb2.htm


কি দারুন! আপনাকে ধন্যবাদ, মোগ, এবং দাবা.এসই তে স্বাগতম। আমি সেই গেমটি জানতাম না, এবং আপনার দেওয়া সম্পর্কিত লিঙ্কে উল্লিখিত টাইলকোভস্কি-ভোজসিচোভস্কি অতিরিক্ত অস্তিত্ব নিয়ে আমি খুব বিচলিত হয়ে পড়েছি, কারণ এটি একেবারে ভিন্ন লিড-আপের পরে ঠিক একই সংমিশ্রনের সাথে শেষ হয়। আমি একেবারে মত জিনিস পছন্দ। (এটি বলেছিল, আমি মনে করি আপনার পোস্টের শুরুতে আপনি যা বলছেন তা সঠিক এবং এটি সত্যই দর্শনীয় এন্ডগাম সংমিশ্রণ হলেও এটি এন্ডগেম তত্ত্বের সত্যিকার অর্থেই অগ্রগতি নয়))
ইটিডি

3
কারুয়ানা সম্প্রতি নিসিপেনুর বিরুদ্ধে তাঁর খেলায় খুব অনুরূপ ধারণাটি ব্যবহার করেছিলেন এবং টুইট করেছিলেন "এটি ছিল আমার অর্টুটিয়া-সানজ"! দাবাড়ি নিউজ
ম্যাক্সওয়েল 86

5

Capablanca নিজস্ব ভর্তি, গেমস উন্নত যে এক দ্বারা তার যুদ্ধের বোঝার (এবং সম্ভবত যা অন্যদের) তাঁর ছিল রিচার্ড Teichmann বিরুদ্ধে খেলা 1913 সালে :

জোসে রাউল ক্যাপাব্লাঙ্কা - রিচার্ড টেকমান, বার্লিন প্রদেশ, 1913-11-20, 1-0
1. D4 D5 2. Nf3 Nf6 3. C4 E6 4. Bg5 Be7 5. Nc3 Nbd7 6. E3 OO যেমন পণ্য 7. Rc1 B6 8. cxd5 exd5 9. BB5 BB7 10. OO যেমন পণ্য A6 11. Ba4 Rc8 12. Qe2 C5 13। dxc5 Nxc5 14. Rfd1 Nxa4 15. Nxa4 B5 16. Rxc8 Qxc8 17. Nc3 Qc4 18 Nd4 Qxe2 19 Ncxe2 Rc8 20 Nf5 Kf8 21. Nxe7 Kxe7 22. Nd4 G6 23 F3 শিরোলেখ 6 24. Bxh6 Nd7 25. H4 Nc5 26. BF4 NE6 27. Nxe6 Kxe6 28. Rd2 Rh8 29 Rc2 Rc8 30. Rxc8 Bxc8 31 Kf2 D4 32 exd4 Kd5 33. Ke3 Be6 34. Kd3 Kc6 35 A3 Bc4 + + 36 Ke3 Be6 37। BH6 Kd5 38. Bg7 1-0

এটি এমন একটি পরিস্থিতি ছিল যেখানে ব্ল্যাকের বিচ্ছিন্ন রানী পদ্মফোঁটা, এবং ফলশ্রুতিযুক্ত "গর্ত" যা হোয়াইট নাইটদের জন্য তার অবস্থানে রেখে গিয়েছিল, ব্ল্যাকের বিশপ জুটির সুবিধা বাতিল করার চেয়ে বেশি ছিল। পরবর্তীতে, এই একই গর্তগুলি (হোয়াইটের রাজার জন্য) বিপরীত রঙের বিশপ এবং কেবল একটি অতিরিক্ত অর্থের সাহায্যে জিততে সক্ষম করেছিল।

ইন মার্শাল বিরুদ্ধে আরেকটি খেলা , Capablanca একটি গুটি বলি "সপ্তম" ক্রম (মার্শাল দ্বিতীয়), যা অন্তত যথেষ্ট ক্ষতিপূরণ ছিল একটি দাড়কাক জন্য। অতএব মার্শালকে তার আরও সমস্ত টুকরো বিনিময়ের মাধ্যমে "ড্রয়ের জন্য খেলতে" হয়েছিল, এমনকি এক পয়সাও এগিয়ে ছিল। যখন তিনি এটি করতে ব্যর্থ হন এবং "জয়ের জন্য খেলেন" মার্শাল হেরে যায়:

ফ্র্যাঙ্ক জেমস মার্শাল - জোস রাউল ক্যাপাব্লাঙ্কা, নিউ ইয়র্ক, 1918-11-01, 0-1
1. D4 D5 2. Nf3 Nf6 3. C4 E6 4. Nc3 Nbd7 5. Bg5 Be7 6. E3 OO যেমন পণ্য 7. Rc1 C6 8. Qc2 dxc4 9. Bxc4 Nd5 10. Bxe7 Qxe7 11. OO যেমন পণ্য Nxc3 12. Qxc3 B6 13। E4 BB7 14. Rfe1 Rfd8 15. D5 Nc5 16. dxe6 Nxe6 17. Bxe6 Qxe6 18 Nd4 Qe5 19 Nxc6 Qxc3 20 Rxc3 Rd2 21. Rb1 Re8 22. E5 G5 23 H4 gxh4 24. Re1 Re6 25. Rec1 Kg7 26. B4 B5 27. A3 Rg6 28. Kf1 Ra2 29 Kg1 h3 30. G3 A6 31 E6 Rxe6 32 G4 Rh6 33. F3 Rd6 34. Ne7 Rdd2 35 Nf5 + + Kf6 36 Nh4 Kg5 37। Nf5 Rg2 + + 38. Kf1 H2 39. F4 + + Kxf4 0-1

টম, আমি যা মনে করি তার অবশ্যই একটি লিঙ্ক যুক্ত করেছি মার্শাল-ক্যাপাব্ল্যাঙ্কা খেলাটি আপনার মনে ছিল। আপনি যদি অন্যরকম, অনুরূপ গেমটি করতে চেয়েছিলেন তবে আমি আপনাকে কেবল তা জানাচ্ছি।
ইটিডি

3

একটি বিখ্যাত খেলা টিমম্যান - ভেলিমিরোভিচ। তৎকালীন এন্ডগেম তত্ত্ব অনুসারে, শেষটি আসলেই জিতেছিল, তবে সংক্ষিপ্ততম জয়টি 50-পদক্ষেপের নিয়মকে ছাড়িয়ে যাবে, সুতরাং মনে হয়েছিল যে খেলাটি একটি ড্রতে শেষ হবে। গেমের তৃতীয় (!) মুলতুবি হওয়ার পরে, টিমম্যান এবং তার সেকেন্ডে 50 টি মুভের মধ্যে পাঠ্যপুস্তকের চেয়ে একটি সংক্ষিপ্ত জয় পাওয়া যায়, এবং টিমম্যান গেমটি জিতে এগিয়ে যায়। জিএম রি দ্বারা রচিত একটি আকর্ষণীয় নিবন্ধ রয়েছে , যা এই সময়ের খেলাটি যে সময়টির পরিবেশটি ছিল তা বর্ণনা করে।

যাইহোক, আজকের এন্ডগেম তত্ত্বের জন্য, এই গেমটি কম গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে, কারণ আমাদের টেবিলে রয়েছে এবং আরও স্থগিত গেমস নেই। টেবিলবেস অনুসারে, কৃষ্ণচূড়া 68 .... .... কেএফ 8 একটি ভুল ছিল।

জান টিমম্যান - ড্রাগোলজুব ভেলিমিরোভিচ, রিও ডি জেনেরিও ইন্টারজোনাল, 1979 1979-02, 1-0
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 c5 4. cxd5 exd5 5. g3 Nc6 6. Bg2 cxd4 7. Nxd4 Bc5 8. Nxc6 bxc6 9. Qc2 Qe7 10. OO Bd7 11. Nc3 Nf6 12. বিজি 5 O-O 13। Bxf6 gxf6 14. Rac1 Bb6 15. E3 শিরোলেখ 5 16. H4 Kh8 17. NE2 Bg4 18 Nf4 Rac8 19 Bh3 Bxh3 20 Nxh3 Qe5 21. Nf4 Rg8 22. Qe2 Rxg3 + + 23 fxg3 Bxe3 + + 24. Kg2 Bxf4 25. Qxe5 Bxe5 26. B3 Kg7 27. Rfd1 Rc7 28. Rc2 Bd6 29 B4 Bxb4 30. Rxd5 Kg6 31 Rd4 A5 32 G4 C5 33. gxh5 + + Kxh5 34. Rd5 + + Kh6 35 rc4 A4 36 Kf3 A3 37 । Rd6 Re7 38. Rxf6 + + Kg7 39. Rf5 Rd7 40 Rg5 + + Kf8 41. Rg2 Rd5 42. Ke4 Rh5 43. Kf3 Ke7 44. Kg4 Rh7 45. Rf2 Rg7 + + 46. Kf5 Rh7 47. Rf3 Kf8 48. Rh3 Rh5 + + 49. Ke4 Ke7 50. Kf4 Kf6 51. Kg4 Kg6 52. Rf4 F5 53. Kf3 Kf7 54. Ke2 Ke6 55. rc4 Kd5 56. Rf4 Ke5 57. rc4 Kd5 58. Kd3 BA5 59. RH1 Bd8 60। Rf1 Be7 61. Rcf4 Bxh4 62. Rxf5 + + Rxf5 63. Rxf5 + + Ke6 64. Rxc5 Bf6 65. Rc6 + + Ke7 66 Ke4 Bb2 67. Kd5 Kf7 68. Re6 Kf8 69. Ke4 Kf7 70. Kf5 Kf8 71. Kg6 Bc3 72. Ra6 Bb2 73. Ra7 Ke8 74. Kf5 Kf8 75. Ke6 Kg8 76. Rf7 Bc3 77. Rf3 Bb2 78. Ke7 Kh7 79. Rg3 Kh6 80. Kd6 Kh5 81. Kc5 Kh4 82. Rg8 Be5 83. Kd5 Bb2 84. Kc4 Bf6 85. Rg6 Bg5 86. Kd5 Bc1 87. Ke4 Bb2 88. Kf5 Kh5 89. Rd6 Kh4 90. Rd3 Bc1 91. Rc3 Bb2 92. Re3 Bc1 93. Re1 Bd2 94. Rh1+ Kg3 95. Rd1 Bb4 96. Rd3 + + Kf2 97. Ke4 Ke2 98. Kd4 Bc5 + + 99. Kc4 Be7 100 Rh3 Bd6 101. Kb3 Bf8 102. Rh8 Bd6 103. Ra8 1-0

আরেকটি খেলা যা মনে মনে আসে তা হ'ল ফিশার - তাইমানভ, যেখানে বিশপ বনাম নাইটের সুযোগটি সাদা ব্যবহার করেছিল ited আমি নিশ্চিত নই যে এই গেমটি আসলে এন্ডগেম তত্ত্বকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য এই ধরণের এন্ডগেমের মধ্যে প্রথমটি কিনা তবে এটি নির্ধারিতভাবে একটি পাঠ্যপুস্তকের উদাহরণ।

রবার্ট জেমস ফিশার - মার্ক তাইমানভ, ফিশার - তাইমানভ প্রার্থীরা কোয়ার্টারফাইনাল, 1971-05-25, 1-0
1. E4 C5 2. Nf3 Nc6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 E6 6. G3 A6 7. Bg2 Nf6 8. OO যেমন পণ্য Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. BF4 d6 11. Qd2 শিরোলেখ 6 12. Rad1 E5 13। Be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. F3 Be6 16. F4 Rd8 17. Nd5 Bxd5 18 exd5 E4 19 Rfe1 Rxd5 20 Rxe4 + + Kd8 21. Qe2 Rxd1 + + 22. Qxd1 + + Qd7 23 Qxd7 + + Kxd7 24. Re5 B6 25. Bf1 A5 26. Bc4 Rf8 27. Kg2 Kd6 28. Kf3 Nd7 29 Re3 Nb8 30. Rd3 + + Kc7 31 C3 Nc6 32 Re3 Kd6 33. A4 Ne7 34. H3 Nc6 35 H4 শিরোলেখ 5 36 Rd3 + + Kc7 37 । Rd5 F5 38. Rd2 Rf6 39. Re2 Kd7 40 Re3 G6 41. BB5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd6 45. Kd3 Ne7 46. Be8 Kd5 47. Bf7 + + Kd6 48. Kc4 Kc6 49. Be8 + + Kb7 50. Kb5 Nc8 51. Bc6 + + Kc7 52. Bd5 Ne7 53. Bf7 Kb7 54. BB3 Ka7 55. Bd1 Kb7 56. Bf3 + + Kc7 57. Ka6 Nc8 58. Bd5 Ne7 59. Bc4 Nc6 60 Bf7 Ne7 61 । Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 Ne7 65. B4 axb4 66 cxb4 Nc8 67. A5 Nd6 68. B5 NE4 + + 69. KB6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71. B6 1-0

সম্পাদনা: আমি বিখ্যাত এন্ডগেমগুলির একটি খুব সুন্দর সংগ্রহ পেয়েছি , বিভাগগুলিতে বিভাগিত । এটি কোনও আশ্চর্যের বিষয় নয় যে এই সংকলনটিতে কয়েকটি উত্তরের কয়েকটি উদাহরণ দেওয়া রয়েছে।


1

আমাকে রেফারেন্সটি সন্ধান করতে হবে, এটি আমার দাবা বইয়ের একটিতে ছিল এবং আমি আমার লাইব্রেরিটি দূরে দিয়েছি। তবে গেমটিতে দিনের পর থেকে দুজন জিএম বা জিএম-লেভেল খেলোয়াড়কে জড়িত ছিল, যেখানে তাদের একজনের ধারণা হয়েছিল যে কে + এন + এন কে + পি কে সঙ্গম করতে পারে, যদি পি সরানো এবং অচলাবস্থা রোধ করতে পারে।


টনি, সম্ভবত আপনি খেলা জোনোস্কো-বোরোভস্কি - সেটজ, নাইস 1931? ( chessgames.com/perl/chessgame?gid=1151993 ) এটি কোনও কেএনএন বনাম কেপি-র সর্বাধিক প্রাচীনতম জয়। এখানে যে কোনও গেম উত্তর হিসাবে গণনা করা হবে তার ট্রোজিস্কির এই সমাপ্তির বিশদ বিশ্লেষণের পূর্বাভাস দেওয়া দরকার যা ১৯৩ as সালের প্রথম দিকে হাজির হয়েছিল (দেখুন দাবা.স্ট্যাকেক্সেঞ্জঞ্জ / আ / 6৯6/১6767 )। সেয়েজের 1931-র জয়টি এই বিলের সাথে খাপ খায়, তবে এটি সম্ভবত মনে হয় যে সেসময় ইতিমধ্যে জানা গিয়েছিল কেএনএন বনাম কেপি কখনও কখনও জিততে পারে। এখনও অবধি আমি এমন কোনও উত্স খুঁজে পাই না যা দৃ that়ভাবে দাবি করে / অস্বীকার করে যে সেয়েটস নতুন জমিটি ভেঙে ফেলছিল।
ইডিটি

1
ঠিক আছে, আমার জ্নোস্কো-বোরোভস্কির একটি বই ছিল যা আমি পড়ার কথা মনে করি। যাইহোক, আমি গেমের চেয়ে বেশি যা মনে করি তা এমন একটি টিকা ছিল যে কে + এন + এন জয়টি নতুন কিছু ছিল।
টনি এনিস

1
গেমটি পর্যালোচনা করা হচ্ছে, এটিই। 62. Bxf5একটি কৌতুক পদক্ষেপ ছিল, জেডবি খেলাটি ড্র হওয়ার কথা ভেবে এটি খেলল। তিনি বলেছিলেন যে সেয়েজ দুঃখের সাথে তাঁর দিকে তাকিয়ে বলেছিল, "হ্যাঁ, এমনটি আগেও হত।"
টনি এনিস

কোন জেডবি বুক এটা কোন ধারণা? দাবা এন্ডিংস কীভাবে খেলবেন তা অনুমান করার মতো মনে হয়েছিল তবে আমি তাকিয়েছি এবং গেমটি সেখানে নেই। (অদ্ভুতভাবে, একটি গেম জেডবি - সেটজ, নিস ১৯৩০ বইটিতে রয়েছে, যা একটি বস্তুগতভাবে ভারসাম্য নাইট + প্যাশন সমাপ্তি দেখায়))
ইটিডি

বইটি এখন চলে গেছে, তবে এটি দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে: amazon.com/How-Play-Chess-Openings-Dover/dp/0486227952/…
টনি এনিস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.