এই জাতীয় পরিণতিতে কি আঁকানো সম্ভব? ব্যতিক্রম আছে? যদি তাই হয়, তারা কি?
এই জাতীয় পরিণতিতে কি আঁকানো সম্ভব? ব্যতিক্রম আছে? যদি তাই হয়, তারা কি?
উত্তর:
আপনি কীভাবে দুটি পয়সা নীচে রেখে বিপরীত রঙের বিশপ এন্ডগেমে আঁকবেন?
দুর্গ আপনার পক্ষে এই জাতীয় অবস্থানে একমাত্র সুযোগ।
চিত্রের নীচে চিত্রটি দেখায় একটি দুর্গ কী:
হোয়াইট c8-h3
বিশপটিকে তির্যক বরাবর সরিয়ে নিয়ে যাবে , এবং কালো তার অধ্যুষিত সংখ্যাগরিষ্ঠকে গতিতে সেট করতে কালো কিছুই করতে পারে না।
দুর্গ ভাঙ্গার কোনও উপায় নেই কারণ যেহেতু সাদা প্রতিরক্ষা হালকা স্কোয়ারে সংগঠিত, যা তার বিশপের রঙ।
আর একটি উদাহরণ যা উপরে তালিকাভুক্ত পয়েন্টগুলি তুলে ধরে:
আবার, আমরা দেখতে পাচ্ছি যে প্রতিরক্ষা বিশপের মতো একই রঙের স্কোয়ারের উপর ভিত্তি করে। এই ক্ষেত্রে, কালো অন্ধকার স্কোয়ারগুলিতে ডিফেন্স করে।
উপরে উল্লিখিত হিসাবে, ব্ল্যাকের "খারাপ বিশপ" আছে তবে এটি এখানে ভাল জিনিস, যেহেতু হোয়াইট a7
প্যাড জিততে পারে না ।
এছাড়াও, এই উদাহরণটি দেখায় যে দুর্বল পক্ষ কীভাবে গুরুত্বপূর্ণ প্রচার স্কোয়ার থেকে শত্রু রাজাকে "কাটা" করতে বিশপ এবং কিংকে ব্যবহার করে। হোয়াইট অবরোধ ছিন্ন করতে পারে না, বা সে জুগজওয়ং তৈরি করতে পারে না তাই অবস্থানটি ড্র is
যেহেতু আপনি বিশেষত ২ টি মণি দিয়ে শেষের খেলা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছেন তাই কিছু টিপস যা আপনাকে আরও সহায়তা করতে পারে। পড়তে...
2 সংযুক্ত যাত্রীদের লড়াই করা:
আবার, সাধারণ চিত্র:
কৃষ্ণ আক্রমণ আক্রমণ e5
, এবং d6
স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে । এইভাবে, যদি d6
খেলা হয়, কালো 2 পাউন্ড এবং ড্রয়ের জন্য বিশপকে ত্যাগ করে।
এই নিয়মটি মনে রাখবেন, কারণ এই ধরণের অবস্থানগুলি আঁকার একমাত্র উপায়।
বিস্তৃত 2 বিস্তৃত পৃথক যাত্রী:
এইটি খুব শক্ত, কারণ শক্তিশালী পক্ষের দুর্দান্ত জয়ের সম্ভাবনা রয়েছে। আপনাকে অবশ্যই "একটি তির্যক" প্রতিরক্ষা প্রয়োগ করতে হবে -> একই তির্যক উভয় পথিককে নিয়ন্ত্রণ করুন। এটা আপনার সেরা বাজি। কী প্রচারমূলক স্কোয়ার থেকে শত্রু রাজা দূরে সরাতে কিং এবং বিশপ ব্যবহার করুন। নীচে আমি কী সম্পর্কে কথা বলছিলাম তার একটি উদাহরণ দেওয়া হল:
এই উদাহরণটিও বিশপ এবং কিং সিনারি ব্যবহার করে শত্রু বাদশাহকে দূরে ঠেকানোর (বা অবরুদ্ধ) নীতিটি কীভাবে প্রয়োগ করা যায় তাও দেখায়।
মনে রাখবেন, আপনাকে অবশ্যই আপনার টুকরোগুলি মোবাইল রাখতে হবে, এবং এটি সম্পূর্ণ বাধ্যতামূলক যে আপনি উভয় পথিককে আপনার রাজার সাথে প্রতিপক্ষের মতো দ্রুত পৌঁছে দিতে পারেন।
আপনার সহজেই তির্যক নিয়ন্ত্রণ স্থাপন করতে সক্ষম হওয়া উচিত, তবে সময় মতো রাজার সাথে পৌঁছানো এত সহজ নয়। আপনি যদি অবরোধ স্থাপন বা শত্রু বাদশাহকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার জন্য যথাসময়ে সেখানে উপস্থিত থাকেন তবে আপনি আঁকবেন will
ব্যতিক্রম আছে?
হ্যাঁ! দাবা এর "নিয়ম" ব্যতিক্রম না হলে দরিদ্র এবং নিস্তেজ খেলা হবে!
যদি তাই হয়, তারা কি?
ঠিক আছে, এখনও অবধি আমরা ডিফেন্ডারের জন্য নীতির দিকে নজর রেখেছিলাম, এখন দেখার বিষয় যে আরও শক্তিশালী পক্ষ কী আছে।
দুর্গটির সৃষ্টি রোধ করতে প্রথমে শক্তিশালী পক্ষ যুদ্ধ করে। স্কয়ারগুলি আপনার বিশপ নিয়ন্ত্রণগুলি নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে করা হয়। সুতরাং শক্তিশালী পক্ষটি "ভাল বিশপ" রাখতে চায়, সুতরাং এটি দুর্বল পক্ষের বিশপকে "দূরে সরিয়ে" রাখতে পারে। এই পরিকল্পনাটি খুব ঝুঁকিপূর্ণ, তবে এটি জয়ের একমাত্র উপায় (সাধারণত বলা যায়, অবশ্যই; এটি সবই আসল অবস্থানের উপর নির্ভর করে)।
দুর্গ ভাঙ্গতে কখনও কখনও আপনাকে দু'এক মুহূর্তে ত্যাগ করতে হবে, এটি অস্বাভাবিক নয়!
আপনার বিজয়ের সেরা বাজিটি পৃথক পথচারী তৈরি করা, যা কমপক্ষে 2 টি ফাইল বা আরও বেশি দ্বারা পৃথক করা হয় -> আরও ভাল!
নীচে শক্তিশালী পক্ষ কীভাবে অবরোধ ভেঙে বিচ্ছিন্ন পথচারীদের সাথে জিতবে তার বিখ্যাত উদাহরণ:
কালো বিজয়ী হয়েছে কারণ তিনি এক মনোরম জন্য বিশপ জিতবেন। তার নিজের বিশপ বাকী পদ্মাটি রক্ষা করতে পারে এবং বিপরীতটিকে তদারকি করতে পারে। অতএব, হোয়াইট প্যাডগুলি বিনিময় করতে পারে না এবং একটি অঙ্কনও সংরক্ষণ করতে পারে।
উপরের গেমটি থেকে আমরা নিম্নলিখিত বিধিটি অর্জন করতে পারি:
সংযুক্ত পথচারীদের হিসাবে, আপনার একমাত্র সুযোগ হ'ল এগুলি ষষ্ঠ র্যাঙ্কে উঠা। তারপরে জুগজওয়াং তৈরি করে জয়ের সুযোগ আছে। চিত্রের নীচে এই নীতির দুর্দান্ত চিত্রণ রয়েছে:
যদি আপনি আগে থেকে মনে রাখেন তবে দুর্বল পক্ষকে অবশ্যই এক পদ্ম আক্রমণ করতে হবে এবং অন্যটিকে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে।
এখানে, এই মুহুর্তে ব্ল্যাক ঠিক তা করে। তার প্রতিরক্ষা ধরে রাখে যেহেতু হোয়াইট আর কোনও অগ্রগতি করতে পারে না।
তবুও, হোয়াইট একটি অপেক্ষার পদক্ষেপটি খেলতে পারে 1.Kc6
এবং কালোটিকে নিয়ন্ত্রণ ছাড়তে বাধ্য করতে পারে।
এই ধরণের অবস্থানগুলি সংযুক্ত পথচারীদের সাথে আপনার বিজয়ের একমাত্র উপায়, অন্যথায় দুর্বল দিকটি আগে বর্ণিত হিসাবে রয়েছে।
আমি পোস্ট করা সামগ্রীর পরিমাণ হ্রাস করার চেষ্টা করেছি, যাতে আপনি অভিভূত হন না।
আপনার আরও তথ্যের প্রয়োজন হলে এখানে শুরু করুন ।
আপনার যদি প্রশ্ন অনুসরণ করে থাকে তবে একটি মন্তব্য করুন।
শুভেচ্ছা এবং luckশ্বরের ভাগ্য!
হ্যাঁ, যদি মহিমাগুলি অবরুদ্ধ করা যায় তবে এটি প্রায়শই একটি সহজ ড্র draw একটি উদাহরণ:
যতক্ষণ না কালো বিশপ ডি 6 নিয়ন্ত্রণ করে, ততক্ষন কোথাও চলে না going
তবে দু'টি পদ্ম দুটি পয়সা। এগুলি যদি আরও দূরে থাকে এবং প্রায়শই অগ্রসর হয় তবে এক প্যাড বিশপকে জিততে পারে এবং অন্য প্যাঁচটি গেমটি জিততে পারে, বা একটি প্যাকেড নিজেই বলিদান দেয় যাতে অন্যটিকে বিশপ দ্বারা আর অবরুদ্ধ করা যায় না। তবে এটি অবস্থানের সুনির্দিষ্টতার উপর নির্ভর করে।
অনেকগুলি কেস রয়েছে যেখানে বিপরীত বিশপ শেষ হওয়ার জন্য দুটি প্যাশন যথেষ্ট জিততে পারে না, তবে সাধারণত এটি অবস্থানের উপর নির্ভর করে। যদি প্রতিরক্ষাকারী পক্ষ আক্রমণকারী বিশপের রঙের (অর্থাত্ ব্লাইন্ডকংফুমাস্টারের অবস্থান) রঙগুলিতে পদ্মাগুলি ব্লক করতে পরিচালিত হয় তবে এটি সাধারণত একটি ড্র হয়। বিশেষত যখন তারা একই তির্যক হয়, ততক্ষণে জুগজওয়ান সম্ভাবনা কম থাকে। ডিফেন্ডিং প্লেয়ারকে সাধারণত অবরোধের জন্য রাজা এবং বিশপ উভয়ই প্রয়োজন ।
বিজয়ী অবস্থানের খুব সূক্ষ্ম উদাহরণ হ'ল:
ব্ল্যাক দুর্দান্ত অভিনব পদক্ষেপটি খেললেন 47 ... ভি 3 !!, রাজার সাথে একটি সমালোচনামূলক টেম্পো অর্জনের জন্য বিশপের ত্যাগ। হোয়াইটের রাজা এই অবরোধের জন্য সময়মতো বিশপের সাথে যোগ দিতে পারেননি।