এই পোস্টটি 2 বছরেরও বেশি পুরানো হওয়া সত্ত্বেও, অবস্থানটি খুব আকর্ষণীয় বলে মনে হচ্ছে এবং আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। সুতরাং এটিতে আমার দ্বি-সেন্ট এখানে রয়েছে:
আমি বরং সেই খেলায় হোয়াইটের ফলো-আপ পদক্ষেপে অবাক হয়েছি, আমি কী দেখছি তা দেখছি না! পরিবর্তে, আমার মনে প্রথম যে ধারণাটি আসে তা হ'ল h3
বিশপকে গেমটিতে আনা, যা প্রকৃত গেমটিতে h3
কমপক্ষে 10 পদক্ষেপের জন্য রেখে দেওয়া হয় , পরে স্থানান্তরিত হয় f1
এবং অবশেষে e3-Be2
খেলানো হয় তবে সমস্ত কিছুতেই হালকা বর্গাকার বিশপ এক টুকরো হয়ে যাওয়ার জন্য সাদাকে ন্যায্য প্রমাণ করার জন্য কোনও ভূমিকা পালন করেনি।
সুতরাং আসুন কেবল সেটির দিকে মনোনিবেশ করুন এবং বিশপটিকে পুনরায় জীবিত করার চেষ্টা করুন Kf1
এবং Bg2.
আমাদের বিশপটি একবার খেলা শুরু করার পরে, আমাদের নাইটের জন্য কালো রঙের বিশপের বাণিজ্য সম্ভবত আমাদের পক্ষে হবে কারণ আমরা এখনও আমাদের দুটি পয়সা রাখি এবং তার বিরুদ্ধে দুটি সক্রিয় টুকরো থাকি likely একক রোক, যদিও খেলায় নিজেই, একবার বিশপকে গেমটিতে আনার পরে, সাদা ইতিমধ্যে h2
পন্ডকে হারিয়ে ফেলেছে এবং কালো রঙের বোয়ারা ইতিমধ্যে বোর্ডে ঝড় তুলছে।
Kf1-Bg2
ধারণাটি অধ্যয়নের জন্য এখানে একটি টীকা দেওয়া ডায়াগ্রাম রয়েছে :
সাদা জন্য একটি পৃথক পদ্ধতির: বিশপ পুনরুদ্ধার
1. Kf1 Rxa7 2. Bg2 G5 3. Bc6 G4
( 3 ... E6 4. Rb7 + + Rxb7 5. Bxb7 )
4. Nb6 Bd4
( 4 ... Bxb6 5. Rxb6 শিরোলেখ 5 6. Kf2 H4 7. Rb8 Ra3 8। Bd7 E6 9. Rh8 h3 10. Rh6 F4 11. Kg1 Ra1 + + 12. Kf2 RH1 13. Bxe6 + + Kg7 14. Rh4 Rxh2 + + 15. Kg1 Rxe2 16. Bxg4 H2 + + 17 Kh1 Rf2 18 Rxh2 )
5. Nd5 E6 6. Nf4 Rc7 7. বা 4 ডি 5 8. এইচ 3
সুতরাং সংক্ষেপে, দেখে মনে হচ্ছে যে বিশপকে অবিলম্বে খেলতে আনার মাধ্যমে, আমরা উদ্যানের ঝড়ের বিরুদ্ধে প্রকৃত প্রতিরক্ষা তৈরি করতে পেরেছি, এমনকি সক্রিয় নাটক তৈরি করতে পেরেছি, এভাবে প্রকৃতপক্ষে টুকরো টুকরো হওয়ার জন্য কেস তৈরি করে! এটি আসল গেমটিতে রূপান্তরিত হওয়া এন্ডগেমের সংস্করণটির চেয়ে অনেক বেশি খেলতে পারে বলে মনে হয়।