পেশাদার খেলোয়াড়রা সাধারণত এটি পরিমাণে দেয় না তবে এটি অবশ্যই গুরুত্বপূর্ণ। এই ধরণের জিনিসটির জন্য সবচেয়ে সাধারণ, অভ্যন্তরীণ শব্দটি হ'ল (ইংরেজী ভাষায়) 'তীক্ষ্ণ', যা বোঝায় যে নির্ভুলতা ব্যতিক্রমী গুরুত্বপূর্ণ। তীক্ষ্ণতা কিছুটা চলাফেরার পরে সাধারণত হয়ে যায়। গেমগুলি যে দীর্ঘ সময়ের জন্য তীক্ষ্ণ থাকে তা উল্লেখযোগ্য হিসাবে বিবেচিত হয়। অন্যান্য বিশেষণগুলি পরিস্থিতিটির উপর নির্ভর করে প্রযোজ্য হতে পারে।
কোনও উদ্দেশ্য পরিমাপের জন্য, একটি ইঞ্জিনের শীর্ষস্থানীয় পছন্দগুলি দেখতে আইএমওর জন্য একটি দুর্দান্ত প্রারম্ভিক বিন্দু হতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, যদি শীর্ষ 8 টি পছন্দগুলি মূল্যায়নের সমস্ত সমতুল্য হয় তবে প্রতিক্রিয়াটি পরিস্থিতিটি শান্ত। অন্যদিকে, 2 টি পছন্দ যদি বাকীগুলির চেয়ে অনেক ভাল হয় এবং মানুষ যদি 2 টি পছন্দ অপরিবর্তিত দেখতে পায় তবে অবস্থানটি তীক্ষ্ণ। আপনি যদি উপাদান, রাজা সুরক্ষা ইত্যাদির মতো বিষয়গুলি কেবল আলাদা করার চেষ্টা করেন তবে আপনি এমন একটি পথ যাচ্ছেন যা একটি যৌক্তিক মূল্যায়ন ফাংশন দিয়ে যৌক্তিকভাবে শেষ হয়, যা ইঞ্জিনগুলি করে।
এছাড়াও, আমি মনে করি (100% নিশ্চিত নয়) এটি প্রকৃতপক্ষে ইঞ্জিন দ্বারা তাদের দ্বারা সম্পন্ন হয়েছে - তারা অস্থির অবস্থানের দিকে চালিত করতে চায় এবং উপরেরগুলি তাদের সনাক্তকরণের একটি সহজ পদ্ধতি।
ব্যবহৃত অন্য একটি শব্দ হ'ল চাপ ', যার অর্থ' ধারালো 'এর চেয়ে আলাদা অর্থ রয়েছে n বা 'কাল' যেমনটি আপনি উল্লেখ করেছেন। 'জটিল' নিখুঁত / গভীর অবস্থানগুলিতে প্রয়োগ করতে পারে, যদিও - এটি যুক্তিসঙ্গত বিকল্পগুলির সংখ্যা বা বিশ্লেষণ গাছের প্রশস্ততা সম্পর্কে আরও বেশি। উদাহরণস্বরূপ, কারপভের পক্ষে বেশ কয়েকটি জটিল নিমজো-ইন্ডিয়ান ছিলেন প্রতি পাশে 8 টি পাঁকা এবং লম্বা, টানা-আঁকা কৌশল। এবং কার্লসেন দেখিয়েছেন যে আমরা যে অবস্থানগুলি সহজ এবং নিরাপদ হিসাবে ভাবার প্রবণতা করেছি তা বেশ জটিল এবং বিপজ্জনক হতে পারে। সুতরাং আমি মনে করি 'জটিল' 'টেনশনে ভরা' থেকে পৃথক এবং পরিমাণ নির্ধারণ করা সহজ।
সাধারণভাবে, প্রচুর গুণগত শব্দ রয়েছে যা শক্তিশালী খেলোয়াড়রা ব্যবহার করে এবং এটি এই সত্যের সাথে সম্পর্কিত যে অবস্থানগত বৈশিষ্ট্যগুলির 'উদ্দেশ্যমূলক পদক্ষেপগুলি' সংজ্ঞা দেওয়া বেশ কঠিন হতে থাকে, বিশেষত এমন একটি উপায়ে যা মানব খেলোয়াড়দের জন্য ব্যবহারিক মূল্য রয়েছে।
tl; dr - সাধারণত ব্যবহৃত হয় না এমন একটি নয়, তবে একটি ভাল শুরুটি ইঞ্জিন-ভিত্তিক চলন পছন্দগুলির ফলাফলগুলি দেখছে এবং নিদর্শনগুলিকে শ্রেণিবদ্ধ করছে।
18. ... b5
)