একটি গেমের সম্ভাব্য ফলাফলগুলি কী কী?


16

দাবা খেলার সম্ভাব্য ফলাফলগুলির পরিসীমা কত?

আমি এই প্রশ্নটি করছি, কারণ আমি দাবা গেম রেকর্ড করার জন্য একটি এক্সএমএল স্কিমা বিকাশ করছি; PGN এর এক্সএমএল সংস্করণের মতো সাজানো এবং গেমের ফলাফলকে শ্রেণিবদ্ধকরণ এবং রেকর্ড করার জন্য আমার একটি উপায় প্রয়োজন।

আমি যে সম্ভাব্য ফলাফল নিয়ে এসেছি তার তালিকা:

  1. হোয়াইট জন্য জয়, চেকমেট গুণে।
  2. সাদা জন্য জয় কারণ কালো পদত্যাগ।
  3. সালিশ ঘোষণার মাধ্যমে সাদা জন্য জয়।
  4. 1, 2 এবং 3 হিসাবে একই, তবে কালো জন্য।
  5. অচলাবস্থার কারণে আঁকুন।
  6. খেলোয়াড়দের চুক্তিতে আঁকুন।
  7. সালিস ঘোষণার মাধ্যমে আঁকুন।
  8. সাদা দ্বারা তিনগুণ পুনরাবৃত্তি দাবি দ্বারা আঁকুন
  9. সাদা দ্বারা তিনগুণ পুনরাবৃত্তি স্কোর-শীট লিখিত উদ্দেশ্য দাবি করে আঁকুন
  10. সাদা দ্বারা 50 সরানো নিয়মের দাবিতে অঙ্কন করুন
  11. সাদা দ্বারা 50 সরানো নিয়মের স্কোর-শীট লিখিত উদ্দেশ্য দাবি করে অঙ্কন করুন
  12. কারণ হিসাবে একই 9 .. 11, কিন্তু কালো দ্বারা দাবি করা
  13. খেলা পরিত্যাজ
  14. খেলা স্থগিত

আমার তালিকায় কোন সমস্যা আছে কি? এটা কি অবসন্ন? গেমটি শেষ হতে পারে এমন অন্যান্য উপায় আছে কি?


7
টয়লেটে কোনও মোবাইল ডিভাইসে অবস্থান যাচাই করে টুর্নামেন্ট থেকে ছিটকে পড়ে
হ্যালো ওয়ার্ল্ড

2
এটি (3) বা (4) (সালিশী ঘোষণা) এর অধীনে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে
সীমাবদ্ধ করুন

এই বিশেষ চাকা পুনরায় উদ্ভাবনের জন্য কোন বিশেষ?
ডেভিড রিচারবি

3
15. পারমাণবিক যুদ্ধ। ১.. টার্মিনাল ওয়ার্ল্ডভিউ বুঝতে পেরে আমরা ভেঙে যাচ্ছি যে আমরা সকলেই অনিবার্যভাবে মৃত্যুর অনিবার্য হয়ে উঠছি। 17. খেলোয়াড়রা বাস্তবতার সামনে বিমূর্ত লড়াইয়ের মূর্ছাটিকে স্বীকৃতি দেয়। 18. আপনি আসলে একটি মাছ।
imallett

1
19. অনিয়মিত সময় স্পেস বিসংবাদ। 20. প্রতিপক্ষকে বিচ্ছিন্ন করার জন্য ইনফিনিটি গন্টলেট প্লেয়ারের অবৈধ ব্যবহার। 21. অস্তিত্ব লঙ্ঘন। 22. হ্যাঁ। 23. ব্ল্যাক প্যাভস ম্যাটার। 24. ছাগলটি দরজার পিছনে ছিল # 3। 25. হাঁস দ্বারা আঘাত করা
রবার্ট কলম্বিয়া

উত্তর:


13

উল্লিখিত বিষয়গুলি ছাড়াও, আমার মতে কমপক্ষে দুটি বিভাগ অনুপস্থিত। প্রথমটি হ'ল "এ ওভারস্টেপের সময় যখন বিতে যথেষ্ট পরিমাণে সঙ্গমের উপাদান নেই" এবং দ্বিতীয়টি হ'ল "এ সময় মতো দাবা বোর্ডে আসেনি এবং বি জিতেছে"।

আসুন এটি কিছুটা আরও ভাল গঠন করুন যাতে আমরা নিশ্চিত করি যে আমরা কোনও কিছুই মিস করি না। আমি তাদের কয়েকটিকে একটি তারকাচিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করেছি যাতে কেসগুলি বিদ্যমান তা নির্দেশ করে তবে অন্য বিভাগগুলি ভালভাবে পরিচালনা করতে পারে।

  1. খেলা শুরু করার সময় নির্ধারিত।

  2. (*) খেলা স্থগিত। (যদি আমাদের গেমটি অগ্রগতিতে থাকে তবে আমাদেরও এটি হওয়া উচিত Otherwise অন্যথায়, এটিকে 1 এর নিচে রাখুন))

  3. গেমটি কোনও চালনা ছাড়াই শেষ হয়েছে। এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ কোনও খেলোয়াড়কে রেট দেওয়া হবে কিনা তার উপর নির্ভর করে প্রতিটি খেলোয়াড় কমপক্ষে একটি পদক্ষেপ নিয়েছে কিনা

    ক) হোয়াইট ডিফল্ট সময়ের পরে দাবাবোর্ডে উপস্থিত হয়েছিল। ( -:+, § 6.7 )

    খ) উভয় খেলোয়াড় ডিফল্ট সময় পরে দাবাবোর্ডে উপস্থিত হন। ( -:-বা 0:0)

  4. খেলা চলছে. (অন্য উত্তরে যেমন উল্লেখ করা হয়েছে।)

  5. (*) খেলা স্থগিত। ( পরিশিষ্ট E. আমি মনে করি পৃথিবীতে এখনও এমন কিছু ঘটনা ঘটেছে যেখানে এটি ঘটে থাকে তবে এগুলির কোনওটিই এই শ্রেণীর ওয়্যারেন্ট দেওয়ার পক্ষে এতটা গুরুতর নয় I আমার ধারণা FIDE পরবর্তী দশ বছরের মধ্যে এটি সরিয়ে দেবে However তবে এটি সম্ভব কিছু ইন্টারনেট সার্ভারে (যেমন FICS), তাই যদি আপনি এটির যত্ন নিতে চান তবে এটি খুব বেশি দূরে রাখবেন না If না হলে এটি হওয়া উচিত ৪) 4.

  6. খেলার বেসিক বিধি অনুসারে খেলা শেষ হয়েছে। ("খেলার প্রাথমিক নিয়ম" হ'ল দাবা আইন সংক্রান্ত প্রথম পাঁচটি নিবন্ধ; অন্যান্য নিবন্ধগুলিকে "প্রতিযোগিতার নিয়ম" বলা হয়।)

    ক) চেকমেট দ্বারা সাদা জয়। ( 1:0, § 5.1a )

    খ) কালো পদত্যাগ করেছে। ( 1:0, § 5.1b )

    গ) (*) অচলাবস্থার দ্বারা খেলা আঁকা। ( ½:½, § 5.2a ) এটি ডি এর একটি বিশেষ কেস) তবে, নিঃসন্দেহে এটি একটি খুব বিশেষ কেস এবং এটি নিজস্ব শ্রেণির দাবিদার।

    d) খেলাটি মৃত পজিশনে আঁকা। ( ½:½, .2 5.2b )

    ঙ) পারস্পরিক চুক্তিতে খেলা ( ½:½, .2 5.2c )

  7. খেলাটি ঘড়ির মধ্যে শেষ হয়েছে।

    ক) (*) ব্ল্যাকের পতাকাটি এন-তম সময় নিয়ন্ত্রণের সময় পড়ে এবং প্লেয়ার প্রয়োজনীয় সংখ্যক চালগুলি সম্পন্ন করে না। ( § 6.3a এর সাথে মিলিয়ে 6.4 ডলার ) আপনি একটি এবং একত্রীকরণ করতে পারেন) তবে আপনি যদি সময় সূচকগুলি যোগ না করেন তবে দুটি ক্ষেত্রেই পৃথক পৃথক। ( 1:0)

    খ) কালো পতাকা শেষ সময় নিয়ন্ত্রণের সময় পড়ে। ( 1:0)

    গ) (স্ট্যান্ডার্ড) উভয় পতাকাই পড়েছে এবং এটি কোনটি প্রথমে পড়েছে তা পরিষ্কার নয়। ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11 বি )

    d) (*) (স্ট্যান্ডার্ড) সর্বশেষ সময়কালে উভয় পতাকা পতিত হয়েছে তবে কালো পতাকাটি প্রথমে পড়েছে। (ক এর অধীনে রাখা যেতে পারে) বা খ)) ( 1:0)

    e) (দ্রুত এবং উল্টাপাল্টা) উভয় পতাকা পতিত হয়েছে। ( ½:½, পরিশিষ্ট এ, § 4 সি )

    চ) সাদা পতাকাটি পড়েছে, তবে কালোতে যথেষ্ট সঙ্গমের উপাদান নেই। আঁকুন। নোট করুন যে এটি অগত্যা 6 ডি নয়। (যেমন, কেবি ভি কেকিউ সর্বদা কমপক্ষে কালো রঙের জন্য আঁকা) drawn (আপনার আসলে এটি প্রয়োজন ক), খ) এবং ডি) আলাদাভাবে। তালিকার নীচে নোট দেখুন।) ( 0:½)

  8. দাবা সংক্রান্ত আইনগুলির অনুচ্ছেদ 9 অনুসারে খেলা শেষ হয়েছে। (টানা খেলা।)

    ক) সাদা দ্বারা তিনগুণ পুনরাবৃত্তি দাবি দ্বারা আঁকা। ( ½:½, § 9.2b )

    খ) সাদা দ্বারা তিনগুণ পুনরাবৃত্তি স্কোর-শীট লিখিত উদ্দেশ্য দাবি দ্বারা আঁকা। ( ½:½, § 9.2a )

    গ) (*) অঙ্কিত হয়েছে কারণ এক্স দাবি করেছিলেন যে তিনগুণ পুনরাবৃত্তি দ্বারা অঙ্কিত ড্র এবং অন্তর্নিহিত ড্র অফারটি ওয়াই গ্রহণ করেছিলেন a এটি একটি সাধারণ ড্র অফার হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। ( ½:½, .1 9.1.b.3 এর সাথে মিলে § 9.2 )

    ঘ) সাদা দ্বারা 50 সরানো বিধি দাবি করে আঁকা। ( ½:½, § 9.3b )

    e) সাদা দ্বারা 50 সরানো নিয়মের স্কোর-শীট লিখিত অভিপ্রায় দাবি দ্বারা অঙ্কিত। ( ½:½, § 9.3a )

    চ) (*) অঙ্কিত হয়েছে কারণ এক্স দাবি করেছে যে 50 টি সরানো বিধি দ্বারা অঙ্কিত হয়েছে এবং অন্তর্নিহিত ড্র অফারটি ওয়াই কর্তৃক গৃহীত হয়েছিল a সাধারণ ড্র অফার হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। ( ½:½, .1 9.1.b.3 এর সাথে মিলে § 9.2 )

    ছ) .6.a এ অনুচ্ছেদে অঙ্কিত ( 9.2b তে একই পজিশনটি প্রদর্শিত হয়েছে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের ন্যূনতম টানা পাঁচটি বিকল্প পদক্ষেপের জন্য, নতুন নিয়ম!) ( ½:½)

    জ) ৯..6 বি অনুচ্ছেদে অঙ্কিত ( player৫ টি চলমান ক্রমাগত ধারাবাহিকতা প্রতিটি প্লেয়ার কোনও পদ্মার গতিবিধি ছাড়াই এবং কোনও ক্যাপচার ছাড়াই, নতুন নিয়মগুলি সম্পূর্ণ করেছে!) ( ½:½)

  9. গেমের ফলাফল কুইকপ্লে সমাপ্ত হয়। ( পরিমিতি জি , কেবলমাত্র ইনক্রিমেন্ট ছাড়াই স্ট্যান্ডার্ড এবং দ্রুতগতিতে) পরিশিষ্ট জি 4 প্রয়োগ করা হলে ইনক্রিমেন্ট সময় মোড শুরু হয় এমন একটি সূচক যুক্ত করুন। এই দুই মিনিটের মধ্যে, এখানে উল্লিখিত অন্যান্য সমস্ত জিনিস ভালভাবে ঘটতে পারে (চেকমেট, অবৈধ পদক্ষেপ, যাই হোক না কেন)।

    ক) আরবিটার গেমটি টানা তাত্ক্ষণিকভাবে ঘোষণা করে। ( ½:½)

    খ) আরবিটার অতিরিক্ত দুই মিনিট পুরষ্কার এবং তারপরে গেমটি ড্র ঘোষণা করে। ( ½:½)

    d) (সালিসীর তত্ত্বাবধান ছাড়াই গেমসে) কোনও বহিরাগত সালিশি জি 6 অনুযায়ী সিদ্ধান্ত নেয়।

  10. একজন খেলোয়াড়ের নিয়ম লঙ্ঘনের কারণে সালিসের সিদ্ধান্তে গেমটি শেষ হয়েছে।

    ক) (স্ট্যান্ডার্ড গেমস) ব্ল্যাকের দুটি অনিয়মিত পদক্ষেপের কারণে গেমটি হেরেছে। ( 1:0, .5 7.5b )।

    খ) একটি ভালো লেগেছে (আদর্শ গেম)), কিন্তু হোয়াইট যথেষ্ট বিজয়ী বস্তু (নেই ½:0, § 7.5b )।

    সি) (*) (পুরানো নিয়ম, মান এবং দ্রুতগতি) ব্ল্যাকের তিনটি অনিয়মিত পদক্ষেপের কারণে গেমটি হারিয়েছে। ( 1:0) (অতীতের টুর্নামেন্টের ক্ষেত্রে এই ঘটনাগুলি রেকর্ড করা খুব সম্ভব নয় is)

    d) (*) (পুরানো নিয়ম, মান এবং দ্রুতগতির মত) গ) তবে হোয়াইটের যথেষ্ট পরিমাণে জয়ের সামগ্রী নেই। ( ½:0) (অতীতের টুর্নামেন্টের ক্ষেত্রে এই ঘটনাগুলি রেকর্ড করা খুব সম্ভব নয় is)

    ঙ) (দ্রুতগতি এবং উল্টাপাল্টা) কালো দ্বারা একটি ভুল পদক্ষেপটি সালিসকারী দ্বারা অর্ডার করা হয় বা হোয়াইট দ্বারা সঠিকভাবে দাবি করা হয়। ( 1:0)

    চ) (দ্রুতগতি এবং ব্লিটজ ই) পছন্দ করে তবে হোয়াইটের যথেষ্ট পরিমাণে জয়ের সামগ্রী নেই। ( ½:0)

    ছ) (ব্লিটজ) সালিশকারী উভয় রাজা তদারক করা বা অসম্পূর্ণ পদ্মা পদোন্নতি পর্যবেক্ষণ করেছেন এবং এক পদক্ষেপের পরেও বোর্ডে অবস্থান রয়েছে। ( ½:½, পরিশিষ্ট এ, §4 এ।)

    জ) কালো রঙের প্লেয়িং ভেন্যুতে একটি মোবাইল ফোন এবং / বা যোগাযোগের অন্যান্য বৈদ্যুতিন মাধ্যম নিয়ে আসে ( 1:0, নোট করুন যে হোয়াইট এমনকি অপর্যাপ্ত উপাদানের সাথেও জিতছে !)।

    i) ব্ল্যাক দ্বারা দুর্ব্যবহারের কারণে গেমটি সালিসের সিদ্ধান্তে শেষ হয়েছে। ( 1:0, .9 12.9 সিদ্ধান্ত)

  11. সালিসের সিদ্ধান্তে গেমটি শেষ হয়েছে কারণ উভয় খেলোয়াড়ই অবিচ্ছিন্নভাবে দাবা সংক্রান্ত আইন মেনে চলতে অস্বীকার করে। মনে রাখবেন যে উভয় খেলোয়াড়ই এই ক্ষেত্রে হেরে গেছেন। ( 0:0, সম্ভবত এটি 10 ​​লি হওয়া উচিত))

  12. (*) গেমটি শুরু হওয়ার সময় একটি অনিয়মের কারণে শেষ হয়েছে। এখন, আমি আশা করি রেকর্ডিংয়ের পর্যায়ে একটি খেলা never 7.2 (পিসের ভুল প্রাথমিক স্থান নির্ধারণ) অনুযায়ী পুনরায় খেলানো হবে না । অতিরিক্তভাবে, শব্দার্থকভাবে, এখনও কেবল একটি গেম থাকবে, সুতরাং এটি গেমের শেষের দিকে হওয়া উচিত নয়।

  13. (*) ফলাফল সিদ্ধান্ত নেওয়া হবে।

  14. (*) খেলা পরিত্যক্ত।

  15. (*) ফলাফল অজানা। (যেমন স্বরলিপি অসম্পূর্ণ)

অন্য দ্রষ্টব্য: হতে পারে একের অপর্যাপ্ত পরিমাণে উপাদান চিহ্নিতকারী থাকা উচিত । তারপরে আপনি উপরের কয়েকটি ক্ষেত্রে সরল করতে পারবেন।

একটি দলের ইভেন্টের ক্ষেত্রে, উদাহরণস্বরূপ, গেমটি সঠিকভাবে উপস্থাপন করার জন্য আপনার দুটি পৃথক ফলাফলের প্রয়োজন: উদাহরণস্বরূপ, এখানে জার্মানিতে, যদি দুটি খেলোয়াড় ভুল জায়গায় বসে থাকে, গেমসের পরেও গেমগুলির একটি হারানো ঘোষণা করা হবে সমাপ্ত হয়েছে. এটি ঘটতে পারে এমন সমস্ত ক্ষেত্রে একটি দলীয় প্রেক্ষাপটে, যদিও এটি অন্যরকমভাবে বাস্তবায়ন করা উচিত। বৈদ্যুতিন প্রতারণার সাম্প্রতিক বিকাশের অর্থ এটি খুব সম্ভবত একটি সম্ভাবনা: খেলোয়াড় যেদিকে প্রতারণা করছে বলে প্রমাণিত হয়েছে তার জন্য অবশ্যই তাকে হারানো ঘোষণা করা হবে। যাইহোক, এটি সিদ্ধান্ত নেওয়া যেতে পারে যে প্রতিযোগিতার জন্য, সমস্ত গেমগুলি হারানো হিসাবে ঘোষণা করা হবে, তবে তারা এখনও রেটিংয়ের দিকে গন্য করে (এমনকি এটি একটি কোণার ক্ষেত্রেও)।

হ্যাঁ, টুর্নামেন্ট দাবা জটিল হতে পারে।


ভাল, আমি মুগ্ধ। ভাল উত্তর.
শন বি ডারকিন

1
@ সানবি ডারকিন: ধন্যবাদ আমি মনে করি এটি মোটামুটি সম্পূর্ণ, তবে এখনও অবহেলা করা একটি মামলা থাকতে পারে। যে কেউ কিছু আমি দেখিনি দেখেন তাহলে, মন্তব্য অথবা এটি সম্পাদনা করুন মুক্ত মনে।
chaosflaws

3
11এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে এতে কোনও ড্র নয় - উভয় খেলোয়াড়ই হেরে যান Important
corsiKa

1
@ চাওসফ্লাউস: ইউএসসিএফ, ফিড, বা অন্যান্য আইন সম্পর্কে আমি যথেষ্ট নিশ্চিত ছিলাম না যে তারা যে প্রতিপক্ষের প্রয়োজনীয় সামগ্রীর নীচে হ্রাস পেয়েছে তার বিরোধিতা এখনও পুরো প্রতিদ্বন্দ্বীকে জিততে পারে এই সম্ভাবনার পক্ষে অনুমতি দেয় কিনা? অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সম্ভাব্য ক্ষয়ক্ষতি, তবে যে কোনও ক্ষেত্রে আমি নিশ্চিত যে নিয়মগুলি উভয় খেলোয়াড়কে পারস্পরিক অপ্রত্যাবরণী আচরণের ক্ষেত্রে শূন্যের সাথে জরিমানা করার সম্ভাবনার পক্ষে অনুমতি দেয় (সালিসকারী অস্বীকার করার পরে আমি যে পরিস্থিতিটি পড়েছি তা হ'ল উভয় ক্ষেত্রেই "1 ই 4। টানা" একটি বৈধ খেলা হিসাবে গ্রহণ করতে ...
সুপারক্যাট

1
... অংশগ্রাহকরা অর্ধ-পয়েন্ট ফলাফলের সাথে অর্থ শেষ করতে পারতেন এবং সালিশকারী "1 ই 4। ড্র" হিসাবে ফলস্বরূপ গ্রহণ করতে অস্বীকার করার পরে খেলোয়াড়রা স্যাম লয়েডের ন্যূনতম পদক্ষেপের একজনকে তাদের খেলা হিসাবে জমা দিয়েছিল। আমি মনে করি না যে খেলোয়াড়ের আচরণ নিষিদ্ধ করা উচিত ছিল (যদি কোনও খেলোয়াড় ক্লান্তি বোধ করে এবং সত্যিকার অর্থে আশঙ্কা করে যে এইরকম ক্লান্তি তার ক্ষতি হতে পারে এবং হেরে যেতে পারে তবে তার পক্ষে ড্র চাইলে বা গ্রহণ করাও অনৈতিক হবে না যদিও, ক্লান্তির অনুপস্থিতি, তিনি অবশ্যই একটি জয় পেতে সক্ষম হবেন)।
সুপারক্যাট

4

প্রথম জিনিসটি মনে আসে is

পারস্পরিক অপর্যাপ্ত মিলনের উপাদান দ্বারা আঁকুন

যতদূর আমি সচেতন, এটি আপনার কোনও বিভাগের আওতায় পড়ে না। আমি যদি তাদের সম্পর্কে চিন্তা করি তবে আমি আরও যুক্ত করব।

সম্পাদনা:

কালো সময় অতিক্রান্ত হওয়ার কারণে সাদা জেতে এবং কনভার্স
ড্র হয় কারণ কালো সময় বেঁধে যায় এবং সাদা রঙের সাথিকে সরবরাহ করার জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণে উপাদান নেই, এবং কথোপকথন
ড্র কারণ উভয় ঘড়ি 0:00 পড়ছে এবং তারা সেই অবস্থায় পৌঁছানোর আগে কোনও দাবি করা হয়নি।


আমি কেবল যুক্ত করতে চাই যে শেষ বাক্যটি কেবলমাত্র দ্রুতগতি এবং ব্লিটজ গেমগুলিতে পুরোপুরি প্রয়োগ হয়।
বিশৃঙ্খলা

1
  1. সাদা সময়মতো জয়লাভ করে
  2. সময়মতো কালো জয়
  3. অগ্রগতিতে (প্রায়শই পিজিএন-তে দেখা হয়)
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.