দাবাতে, এমন কি "মেকানিক্স" রয়েছে যা অপেশাদাররা তাদের গেমটি উন্নত করতে শিখতে পারে?


20

উদাহরণস্বরূপ, বোর্ড গেম গোতে, একটি পাথর তথাকথিত "মই" (প্রায়শই জটিল গঠন) এ ধরা যায় কিনা তা প্রায়শই গুরুত্বপূর্ণ। পেশাদাররা শুরু এবং মধ্যবর্তী খেলোয়াড়দের থেকে পৃথককারী একটি জিনিস হ'ল পেশাদাররা এক নজরে এমন সমস্যা সমাধান করতে পারে যা অন্যরা লড়াই করে।

দাবাতে (সম্ভবত শেষের খেলা) তেমন "মেকানিক্স" রয়েছে, যা অপেশাদাররা তাদের গেমটি আরও উন্নত করতে শিখতে পারে? উদাহরণগুলির মধ্যে কোনও রাজার ক্ষমতা বা অন্য টুকরোটি একটি পাসকে দেওয়া "ধরা" দেওয়ার অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে; অর্ধেক বোর্ড জুড়ে বিরোধী রাজার বিরুদ্ধে বিরোধিতা অর্জনের জন্য একজন রাজার ক্ষমতা; কোনও বিশিষ্ট চৌকো ইত্যাদি পৌঁছানোর জন্য বিশপ বা নাইটের ন্যূনতম সংখ্যার চলন ইত্যাদি

উত্তর:


25

ভাল প্রশ্ন, এবং আমি মনে করি যে প্রচুর বিভিন্ন সাধারণ প্যাটার্ন / কৌশল রয়েছে যা খেলোয়াড়দের উন্নতি করতে শিখতে ভাল করবে:

(একেবারে সহজ থেকে সহজতম পর্যন্ত অর্ডার করা হয়েছে)

"সরল" কৌশল এবং শেষগুলি

  • নাইট কাঁটাচালক এবং বিশপ কাঁটাচামচ - কেবলমাত্র স্কোয়ারগুলি দেখার অভ্যাস করুন যা দেখার জন্য সময় ব্যয় করার পরিবর্তে কাঁটাযুক্ত হবে
  • রোক এবং কুইন কাঁটাচামচ - উপরের মতই একই, তবে কখনও কখনও এগুলি কোনও কারণে দেখার জন্য আরও কঠিন হয় (অর্থাত্ জি 1 এর উপরে সাদা রাজা, জি 3 নাইট, আরজি 2 + যদি দুপক্ষের পক্ষ থেকে রক্ষা করা হয় তবে দুটি কাঁটাচামচ হবে)
  • কিং এবং প্যাড এন্ডগেমস - আপনার প্রশ্নে উল্লিখিত হিসাবে , স্কোয়ারের নিয়মটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। একটি দীর্ঘ বৈচিত্র্যের শেষে একজন বাদশাহ এবং পদ্মরোগের শেষ প্রান্তে চলে আসে, পদ্মরাণী রানী হবে কিনা তা জেনে রাখা প্রায়শই একটি জয় এবং হারের মধ্যে পার্থক্য রাখে এবং এই কৌশলটি অনেক সময় সাশ্রয় করবে, প্রায়শই সময়ের চাপের সময়।
  • অঙ্কিত বিশপ এবং রোক প্যাওন এন্ডগেমগুলি - আবার, আপনি যদি জানেন যে কোনও রক প্যাভ এবং ভুল রঙের বিশপ কেবল আঁকতে পারে তবে এটি আপনাকে সময় এবং অর্ধ পয়েন্ট সাশ্রয় করতে সক্ষম করবে।
  • টানা নাইট বনাম প্যাওন এন্ডগেমগুলি - কখনও কখনও একাকী নাইট শত্রু রাজা এবং পদ্মের বিরুদ্ধে সাফল্যের সাথে লড়াই করতে পারে, কখনও না। একটি নির্দিষ্ট স্তরে (1900+?) কখন বাদশাহ এবং পিতাকে জিতবে এবং কখন তারা আঁকবে তা জানা গুরুত্বপূর্ণ important এটি সম্ভবত নিজস্ব একটি পৃথক প্রশ্ন ...

রুক এন্ডগেমস

  • Lucena অবস্থান - লুসেনা অবস্থান হ'ল একটি ছল এবং অতিরিক্ত পিয়া বনাম রুকের সাথে জয়ের সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি। হয় স্মৃতিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করে তোলা খুব কঠিন নয় - 5-10 মিনিট ব্যয় করুন এবং যখন আপনার বাদশাহর সামনে আপনার রাজা পাবেন তখন কীভাবে জয়লাভ করবেন তা শিখুন!
  • ফিলিডোর পজিশন - ফিলিডোর পজিশন যদি আপনি অল্প কিছুটা নিচে পড়ে থাকেন তবে চিত্রের সবচেয়ে সাধারণ চিত্র। আবার, বেসিক অবস্থানটি শিখতে খুব বেশি সময় লাগে না এবং আপনি যদি আপনার গেমগুলিতে কয়েকটি অঙ্ক সংরক্ষণ করতে চান তবে একটি ভাল বিনিয়োগ।
  • কাটা কাটা রাজা - শত্রু রাজা যদি কোনও ফাইল বা র‌্যাঙ্ক ধরে কেটে ফেলা যায় তবে সাধারণত শক্তিশালী পক্ষই জিততে পারে। তবে এই নিয়মের ব্যতিক্রমগুলি শেখাও গুরুত্বপূর্ণ important এটি অন্যান্য বিজয়ী রুক এন্ডগেমগুলির তুলনায় অনেক কম সাধারণ, যদি আপনি কেবল ব্যবহারিক জ্ঞান চান তবে এত কম গুরুত্বপূর্ণ।

টুকরো সম্পর্ক এবং আধিপত্য

  • বিশপ নাইটকে প্রাধান্য দেয় - একটি চিত্রের মূল্য 1000 শব্দের ...
    বিশপেরাই নাইটকে প্রাধান্য দেয়
  • রাজা নাইটকে প্রাধান্য দেন - কিং এবং প্যাড বনাম লোন নাইটের মতো ...
    রাজা নাইট উপর আধিপত্য

আরও জটিল এন্ডগেমস

  • কুইন এন্ডগেমস - রানি এন্ডগেমে অতিরিক্ত পয়সা দিয়ে কীভাবে জিততে হয় তা শেখা মূল্যবান হতে পারে, যেমন কীভাবে ডিফেন্ড করতে হয় তা শিখতে পারে। কয়েকটি খুব সাধারণ কৌশল রয়েছে (আপনার বাদশাহকে ক্রস-চেকের অনুমতি দেওয়ার জন্য শত্রু রাজার কাছাকাছি চলে যাওয়া, আপনি যখন দুর্বল দিকে থাকবেন তখন কোন কোন কোণে দৌড়াতে হবে ইত্যাদি স্থির করে) যা দরকারী। আবার, এটি নিজস্ব প্রশ্নের মূল্য হতে পারে।
  • বিপরীত রঙের বিশপ - অনেক সময় বিপরীত রঙের বিশপগুলি দ্রুত অঙ্কন করে। যদিও সবসময় না! এই এন্ডেগমে অতিরিক্ত দু'একটি পদ্মের সাহায্যে জয় পেতে ব্যবহৃত কিছু নিদর্শনগুলি শেখা আপনাকে শক্তিশালী দিক হিসাবে জয়লাভ করতে এবং দুর্বল দিক হিসাবে হারাতে এড়াতে সহায়তা করবে। সাধারণ নিদর্শন / কৌশলগুলির মধ্যে দুটি পাগড় বনাম কোনও পাউন্ড একক ফাইল (বহু বার অঙ্কন) দ্বারা পৃথক করা হয়, 3+ ফাইল দ্বারা পৃথক করা দুটি প্যাঁচ দিয়ে কীভাবে জয়লাভ করা যায় তা শিখতে হবে (ইঙ্গিত: কিং শত্রু বিশপের দ্বারা পাকা বাঁধাকে সহায়তা করে), এবং শিখছে এই অবস্থানগুলি আঁকতে কিভাবে।

কৌশল এবং সঙ্গমের নিদর্শন

কিছু প্রাথমিক সঙ্গমের ধরণগুলি বা সাধারণ কৌশলগুলি শেখার পাশাপাশি দরকারী হতে পারে:

  • গ্রীক উপহার বিএক্সএইচ 7+ কোরবানি - যদি কালো রঙের এফ 6-তে নাইট না থাকে এবং সাদা রঙের এফ 3-তে রাইট, ডি 1-তে রানী এবং একটি বিশপ যে h7 আক্রমণ করছে, কমপক্ষে এই ত্যাগটি পরীক্ষা করা জরুরী। আক্রমণ আর্ট সামগ্রিকভাবে এই সাধারণ থিম নিবেদিত অধ্যায় রয়েছে।
  • চেকমেট নিদর্শনগুলি - এক ঘন্টা শেখার নিদর্শন ব্যয় করুন - উইকিপিডিয়া নিবন্ধটি দুর্দান্ত শুরু, তবে আর্ট অফ দ্য চেকমেট প্রামাণ্য বই এবং এটি অ্যামাজনে যথেষ্ট সস্তা পাওয়া যায় ...

ঠিক আছে, এটি অনেকটা ছিল, দয়া করে যদি আপনি আরও নিদর্শন এবং কৌশলগুলি মনে করেন তবে এই উত্তরটি যুক্ত বা শোভিত করতে নির্দ্বিধায় অনুভব করুন!


উজ্জ্বল উত্তর। Lucena অবস্থান, ফিলিডোর পজিশন, ইত্যাদি স্ট্যান্ডার্ড "জয়" যা সর্বদা জিতে না।
টম আউ

বাহ, কি দুর্দান্ত উত্তর।
জেফ ডেভিস

কাঁটাচামচ কী?
আবে

3

নাইট এবং যে কোনও টুকরোটির মধ্যে সর্বাধিক দূরত্ব। রাজা এবং পাসকৃত পাওনার মধ্যে দূরত্ব। নাইট এবং পাস হওয়া পশুর মধ্যে দূরত্ব (গণনা করতে হবে কারণ নাইট সময় অর্জনের জন্য একটি চেক দিতে পারে)। বিপরীত বর্ণের বিশপ এন্ডগেমগুলি সনাক্ত করুন যা এখনও জিততে পারে (প্রতিপক্ষের বিশপ তির্যকটি ব্লক করে বা বিশপকে আপনার রাজা ব্যবহার করে তির্যক নিতে বাধা দিয়ে)। আপনার রুকের সাথে সপ্তম র‌্যাঙ্ক নেওয়া। শত্রুদের থামানো আপনার তান্ডব সহ বন্ধকী পাস করেছে passed অবরুদ্ধ শত্রু একটি নাইট দিয়ে তুষারপাটি পেরিয়েছে। হৃদয় দিয়ে সমস্ত শেষ বিজয় জেনে নিন (কে + কিউ বনাম কে, কে + আর বনাম কে, কে + কিউ বনাম কে + আর, কে + বি + বি বনাম কে, কে + বি + এন বনাম কে)। শত্রু রাজার আক্রমণ করার জন্য আর + এন দলটি ব্যবহার করতে শিখুন। এছাড়াও, আমি নিমজুইটস্কের লেখা মাই সিস্টেম বইটি পড়তে এবং কাজ করার পরামর্শ দেব। এটিতে ধারণাগুলি এবং লক্ষ্যগুলির একটি সংগ্রহ রয়েছে যা পুরো গেমের সময় আপনাকে গাইড করতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.