অচলাবস্থাকে জোর করা এবং কখনও কখনও অনিচ্ছাকৃতরূপে এটি এত কঠিন, তাই অচলাবস্থার কেন একটি অঙ্কন?
প্রতিপক্ষের আর পদক্ষেপ না থাকায় কেন এটি জয় হিসাবে বিবেচিত হয় না?
অচলাবস্থাকে জোর করা এবং কখনও কখনও অনিচ্ছাকৃতরূপে এটি এত কঠিন, তাই অচলাবস্থার কেন একটি অঙ্কন?
প্রতিপক্ষের আর পদক্ষেপ না থাকায় কেন এটি জয় হিসাবে বিবেচিত হয় না?
উত্তর:
অবিচলিত ক্লাসিকাল দাবাতে একটি অঙ্কন এখনও cheতিহাসিক এবং আধুনিক উভয় দাবির বৈকল্পিক রয়েছে যেখানে অচলাবস্থা কোনও অঙ্কন নয়।
শতরঞ্জ দাবা (অ্যান্ড্রু ল্যাথামের প্রপস) হিসাবে দাবাটির খুব প্রাথমিক সংস্করণগুলি খেলোয়াড়কে অচলাবস্থার কারণ হিসাবে ঘোষণা করে এবং আজও সেই নিয়মে ফিরে আসার আহ্বান জানানো হয়।
উদাহরণ স্বরূপ:
ল্যারি কাউফম্যান দাবা লাইফ সেপ্টেম্বর ২০০৯ লিখেছেন:
"অচলাবস্থাকে ড্র বলা পুরোপুরি অযৌক্তিক, যেহেতু এটি চূড়ান্ত জুগজওয়ংকে উপস্থাপন করে, যেখানে আপনার রাজাকে কোনও পদক্ষেপ নিতে হবে"
এই বিষয়টির একটি সাধারণ পাল্টা হ'ল দাবা traditionতিহ্য হ'ল অচলাবস্থার ফলে অচলাবস্থার খেলোয়াড়ের জয়ের কারণ হতে পারে না কারণ এতে অচলা খেলোয়াড়ের কাছ থেকে আত্মঘাতী পদক্ষেপ নেওয়া দরকার (আপনার বাদশাহকে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা বেশিরভাগ ধরণের দাবা, একটি অবৈধ সরানো)। আপনি যদি বোর্ডে কোনও পদক্ষেপ না নিয়ে থাকেন তবে (অন্যটি পদত্যাগ করবেন) তবে অচলাবস্থাটি চালানোর ক্ষেত্রে আপনার প্রতিপক্ষ কোনও কার্যকর ফলাফল ছাড়াই খেলাটি শেষ করে দিয়েছে (রাজার ক্যাপচার) এবং বিচার না করা হয়েছে যে জিতেনি গেম।
সুতরাং .. "ক্লাসিকাল দাবাতে অচলাবস্থার অঙ্কিত হিসাবে বিবেচিত হওয়ার সম্ভাব্য উত্স কী?"
স্ট্যালমেটকে আমি প্রথমে যে রেফারালাইজড দাবা বিধিগুলিতে ড্র বলে দেখলাম তা হ'ল ১৩ শ শতাব্দীর ইতালি যেখানে দাবা খেলার সংস্করণে ঘোষণা করা হয়েছিল যে কোনও খেলা কেবল চেকমেট বা পদত্যাগের মাধ্যমে জিততে পারে। অস্থিরতা, এই শর্তাদি অনুযায়ী, এমন একটি রাষ্ট্রের বর্ণনা দেয় যেখানে কোনও খেলোয়াড় আইনী পদক্ষেপ নিতে পারে না। কার্যত গেমটি এমন একটি স্থানে স্থবির হয়েছে যেখানে কোনও খেলোয়াড়ই চেকমেট অর্জন করতে পারে না এবং ড্র হয় না is
ক্লাসিকাল দাবা হিসাবে আমরা যেটাকে জানি, তার আনুষ্ঠানিক নিয়মগুলি যখন স্থাপন করা হয়েছিল তখন ড্র হিসাবে স্টেমেট জার্মানি (১৪০০), স্পেন (১ 16০০) এবং ইউরোপ জুড়ে 19 শতকে ছড়িয়ে পড়ে।
1800 এর দশকে ইংল্যান্ড ড্র হিসাবে স্টলেমেটকে চূড়ান্ত গ্রহণকারীদের মধ্যে একটি ছিল (এই অবধি অবধি খেলোয়াড়কে আসলে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়নি)।
মতামত:
হ্যাঁ traditionতিহ্য অচলাবস্থায় খেলোয়াড়কে সমর্থন করে তবে এটি দীর্ঘদিন ধরে সেভাবেই ছিল। অবিচলিত খেলোয়াড়ের কাছে সেই সুবিধাটি উল্টিয়ে ফেলা এন্ডেগেমের প্রকৃতিটিকে (এবং এইভাবে দাবা খেলা এবং বিপুল পরিমাণ দাবা তত্ত্ব) বদলে দেয়, সম্ভবত এই কারণেই এই জাতীয় যুক্তি খুব বেশি ট্র্যাকশন অর্জন করতে পারেনি।
টোটেরো নোট হিসাবে, এই ফ্যাশনে অচলাবস্থার পরিবর্তন তীব্রভাবে শেষের খেলাটি পরিবর্তন করবে। বর্তমানে, একজনকে কীভাবে আলাদা কিং / প্যান্ডের সমাপ্তিগুলি সনাক্ত করতে হবে এবং অন্যান্য টুকরা কীভাবে এই সমাপ্তির সাথে ইন্টারেক্ট করে তা শিখতে হবে। বিপরীতে- বনাম একই রঙের বিশপ, নাইট / প্যাঁ বনাম নাইট, রুক / প্যাঁ বনাম রুক এবং অন্যান্য বুনিয়াদি বিভিন্নতা।
একটি জিতে অচলাবস্থা পরিবর্তন উইন্ডো বাইরে যে অনেকটা নিক্ষেপ করবে। হোয়াইট বা ব্ল্যাকের বিরোধিতা আছে কি না কে চিন্তিত? বোর্ডকে নামিয়ে রাখুন। রুক / বন্ধন বনাম রুক? কোনও উদ্বেগ নেই, কেবল একটি বাণিজ্যকে বাধ্য করুন এবং জয়ের নিশ্চয়তা রয়েছে। এটি বলা ঠিক হবে না যে এটি বৈষয়িক শ্রেষ্ঠত্ব থেকে বুদ্ধিহীন বিনিময়গুলিতে হ্রাস করার ক্ষেত্রে এন্ডগেমের খেলাকে তুচ্ছ করে তুলবে, তবে এটি একটি কঠোর পরিবর্তন হবে।
অন্য কোনও উপায়ে বলুন, অচলাবস্থায় যাওয়ার পথে যাত্রা করার চেয়ে শেষের অবস্থানগুলি গণনা করা এবং মনে রাখা আরও দক্ষতার প্রয়োজন, এবং অচলাবস্থার নিয়মটি সেই সত্যটি স্বীকৃতি দেওয়ার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে।
7K/8/8/8/8/8/8/1N1k3N b - - 0 1
সাদা অচলাবস্থার জন্য জোর করতে পারেন), কেভিবি, কেভিবিবি (একই বর্ণের) এবং আরও অনেককে বিবেচনা করার সময় এটি আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে । এটি এন্ডগেমগুলিতে বৈচিত্র্য এবং দক্ষতা যুক্ত করবে।
আমি মনে করি অচলাবস্থা একই কারণেই ড্র হয়েছে যে কালো বল তোলা যখন সাদা বলটি বাদ দেওয়া 8-বলের পুলে ক্ষতি হয় - এটি হেরে যাওয়া খেলোয়াড়কে শেষ অবধি প্রত্যাশার দানা দেয় এবং এটি নিশ্চিত করে যে বিজয়ী অবশ্যই ক্লিনিকাল হতে হবে তার জয় সুরক্ষায়।
গেমের অন্যান্য নিয়মগুলি থেকে এটি যৌক্তিকভাবে প্রবাহিত হয়েছে কিনা - দাবা, সর্বোপরি, একটি মানব তৈরি খেলা, গণিতের একটি রূপ নয়, সুতরাং কোনও নিয়মটি গেমের অন্যান্য সমস্ত দিকগুলির সাথে যৌক্তিকভাবে সুসংগত হতে পারে না। যদি আমরা সকলেই সম্মত হই যে একটি নির্দিষ্ট নিয়মটি গেমের পক্ষে ভাল তবে আমাদের অন্যান্য নিয়মের যুক্তির বিপরীতে এই নিয়মকে ন্যায়সঙ্গত করার দরকার নেই (যেমন পাস এবং কাস্টিং সমান)।
আমার মনে আছে একবারে কোথাও পড়ার সময় যা অবিচলিত ছিল যে অচলাবস্থা 3/4 পয়েন্ট হওয়া উচিত (হতে পারে)। দুর্ভাগ্যক্রমে, একটি দ্রুত গুগল অনুসন্ধান কিছুই করে নি।
ধারণাটি আকর্ষণীয়। দেখে মনে হচ্ছে যে অবস্থানটি সম্পূর্ণ সমান হলে আপনি তার চেয়ে বেশি প্রতিপক্ষকে অচল করে লাভ করেছেন gained অনুরূপ যুক্তি দ্বারা, অচল পক্ষ মনে হয় চেকমাটে থাকলে তার মতো খারাপভাবে হারাতে পারে নি।
সরল কারণ - আপনি রাজাটিকে তার বর্তমান স্থানে হত্যা করতে পারবেন না এবং রাজা যদি নড়াচড়া করেন তবে তিনি মারা গেছেন। সুতরাং তারা স্থায়ী স্থির অর্থ, চিরকাল অবধি স্থিতিশীল অবস্থা বজায় রাখে।
সেখানে স্পষ্টভাবে বিবেচনায় মধ্যে কিছু যুক্তি হবে অচলাবস্থা একটি জয় (সব পরে, প্রতিপক্ষের রাজা হয়েছে যাতে, সরানো এবং প্রয়োজন এবং পরবর্তী পদক্ষেপ ক্যাপচার করা হবে উচিত একটি জয় হতে)।
তবে এটি পুরো দাবা খেলায় বিশাল প্রভাব ফেলবে। কারণটি হ'ল, যদি স্টলেমেট জিততে পারে তবে এখন সমস্ত কিং + প্যাড ভিএস কিং সমাপ্তিগুলি জিতেছে। এইভাবে এক গিরি এগিয়ে, সমস্ত টুকরো বিনিময় একটি তুচ্ছ জয়ের দিকে নিয়ে যায়। আমি এটি বলছি না এটি খারাপ হবে, কেবল এটি আপনার কল্পনার চেয়ে গেমটি বদলে দেবে।
অচলাবস্থা সম্পর্কে (এবং কে + পি ভিএস কে সমাপ্তির মূল অবস্থানের বিষয়ে) আরও তথ্যের জন্য, আমি লিখেছি নীচের ব্লগ পোস্টটি আপনি দেখতে পারেন ।
গেমের উদ্দেশ্য একটি চেকমেট অর্জন করা achieve যদি আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে কোনও আইনি পদক্ষেপ না ফেলে থাকেন তবে সে চেক হয় না, চেকমাটেড হয় না, তবুও সরানো যায় না। এটি খেলোয়াড়ের অচলাবস্থার সম্ভাবনা সনাক্ত করতে এবং চেকমেট (বা বিরোধী পদত্যাগ) হয়ে খেলার সময় এড়াতে সক্ষমতার সাথে কথা বলে।
আপনি গেমের উদ্দেশ্য অর্জন করেন নি, সুতরাং, একটি ড্র।
অচলাবস্থা সংজ্ঞা অনুসারে একটি অঙ্কন । এটি কেন একটি ড্র? কারণ এটিই সেই নিয়ম যা উনিশ শতকে সম্মত হয়েছিল। উনিশ শতকের আগে অচলাবস্থার নিয়ম মানক করা হয়নি। অচলাবস্থাকে একটি ড্র হিসাবে সংজ্ঞা দিয়ে জেতা আরও কঠিন হয়ে পড়েছে। অচলাবস্থা একটি অঙ্কন ধরে রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ সংস্থান। উদাহরণস্বরূপ, অনেক রোক এন্ডগেমগুলি টানা হয় কারণ প্রতিরক্ষা পক্ষ অচলাবস্থা তৈরি করতে তাদের রোককে ত্যাগ করে। অচলাবস্থা স্পষ্টভাবে হারিয়ে যাওয়া অবস্থানগুলি থেকেও পালানোর প্রস্তাব দেয় যেখানে প্রতিপক্ষের মনোযোগ হারাতে এবং অচলাবস্থাকে ঘটতে দেয়। আমার মতামত অচলাবস্থায় দাবাতে স্বাদ যুক্ত হয়।
কারণ রাজার আক্রমণ নেই। আক্রমণ দাবা খেলার একক সর্বাধিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত বৈশিষ্ট্য। আক্রমণ ছাড়া আপনি কীভাবে জিততে পারবেন? আপনি আক্রমণ ছাড়া উপাদান ক্যাপচার করতে পারেন? একইভাবে।