কেন একটি ছোঁয়া টুকরা অনলাইন খেলায় সরানো হয় না?


17

দাবা খেলাটি খেলার নিয়ম রয়েছে যে নিজের একটি স্পর্শ করা টুকরোটি সরানো উচিত। প্রথম থেকেই শৈশবকাল থেকেই পেশাদার প্রশিক্ষকরা আমাকে শিখিয়েছিলেন যে টুর্নামেন্টে এই অফিশিয়াল নিয়ম মেনে চলতে হবে, তবে বন্ধুত্বপূর্ণ খেলায় অগত্যা নয়।

তবে, আমি দেখতে পেয়েছি যে রেটড গেমস খেলার জন্য অনলাইন ইন্টারফেসগুলি এই নিয়মটি প্রয়োগ করে না। আমি প্রায়শই নিজেকে ব্লিটজে পদক্ষেপ নেওয়া শুরু করি এবং তারপরে অন্যটির জন্য বেছে নেওয়া, সম্ভবত অন্য কোনও টুকরো দিয়ে। ইন্টারফেসটি সর্বদা অনুমতি দেয় যে আমি যে সমস্ত সাইট খেলেছি in

এটি কি ডিজাইনারদের পক্ষ থেকে বাদ দেওয়া বা এটির পরিবর্তে একটি ইঙ্গিত যা দাবা খেলোয়াড়রা সত্যই এই বিধি সম্পর্কে যত্ন নেন না (নির্বোধভাবে প্রজন্ম থেকে প্রজন্মের পুনরাবৃত্তি হয়)?


7
আমি সন্দেহ করি যে অনেক অনলাইন দাবা প্রোটোকল যোগাযোগের কোনও মানক উপায় না পাবে "এই খেলোয়াড়টি এই টুকরোটি ছুঁয়েছে তবে তা স্থানান্তরিত করে নি।" এমনকি যদি থাকত তবে এমন দাবা ক্লায়েন্ট লিখতে সহজ হত যা এই জাতীয় ডেটা যোগাযোগ করে না।
ডেভিড জাং

5
একটি প্রযুক্তি অ্যাক্সেসিবিলিটি দৃষ্টিকোণ থেকে এটি করা কিছুটা চ্যালেঞ্জ হতে পারে। আপনি যদি কীবোর্ডের সাথে দাবা খেলেন এবং মাউস না হয়ে একটি 'টাচ' বনাম 'নাইটের কাছে যাওয়ার জন্য আমি দৌড়ের পাশ দিয়ে চলেছি' বের করা কিছুটা জটিল হয়ে উঠেছে
ডেভিড বলেছেন মিনিকার

1
@ ডেভিডজ্যাং +1 দয়া করে উত্তর হিসাবে পোস্ট করুন!
ডেভিড রিচার্বি

1
@ ডেভিডজ্যাং সেখানে স্ট্যান্ডার্ডযুক্ত অনলাইন দাবা প্রোটোকল রয়েছে?
ব্যবহারকারী 253751

উত্তর:


35

আমি মনে করি কারণ আপনি কেন ওটিবি গেমসের জন্য নিয়মটি স্থির রেখেছেন তা বিবেচনা করার সময় - কারণ প্রতিদ্বন্দ্বী নিয়মিতভাবে বোর্ডের চারপাশে তাদের হাত ঘোরাতে এবং টুকরো টুকরো টুকরো করা খুব বিচলিত হতে পারে যখন অন্য খেলোয়াড় সম্ভবত এখনও মনোনিবেশ করার চেষ্টা করছেন অবস্থান।

বিপরীতে, অনলাইন দাবাতে উভয় খেলোয়াড়ই তাদের নিজস্ব পর্দা ব্যবহার করছেন এবং যে কোনও খেলোয়াড় এক টুকরো টুকরো টানতে শুরু করে, তার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নেয় এবং অন্যটিকে চালিত করে অন্য খেলোয়াড়কে জানানো হয় না - চূড়ান্ত পদক্ষেপ না হওয়া পর্যন্ত তারা একটি স্ট্যাটিক বোর্ড দেখতে পায় প্রণীত।

অন্য একটি বিষয় (তবে মূল প্রেরণা আইএমও নয়) হতে পারে, আপনি আপনার প্রশ্নের মধ্যে যেমন ইঙ্গিত করেছিলেন, বেশিরভাগ অনলাইন গেমগুলিকে 'বন্ধুত্বপূর্ণ' গেম হিসাবে দেখা হয় - এটি খুব সম্প্রতি হয়েছে যে আনুষ্ঠানিকভাবে রেট করা অনলাইন গেমগুলির ধারণাটি গৃহীত হয়েছে FIDE দ্বারা, উদাহরণস্বরূপ।


4
আপনি আরও উল্লেখ করতে পারেন যে কিছু ক্লায়েন্টের ভুল টুকরোটি ধরা খুব সহজ, আপনি যেখানে কোনও টুকরো নির্বাচন করতে ক্লিক করতে হবে সেখানে অভ্যস্ত হওয়ার আগে। (উদাহরণস্বরূপ, কোনও আইসোমেট্রিক গেমটি মাউসটি বর্গক্ষেত্রের উপরে আছে কিনা তা খতিয়ে দেখছে কিনা তা দেখে।)
প্যাট্রিক এম

পাশাপাশি, এই সত্যটিও রয়েছে যে (সাধারণত) আপনি সম্ভবত একেবারে প্রমাণ করতে পারবেন না যে কোনও শারীরিক বোর্ডের টুকরা কোনও টুকরো স্পর্শ করার পরে পুনরায় সাজানো হয়নি, তবে জিইআইআই-তে এটি কোনও সমস্যা নয়।
চার্লস রকফেলর

2
@ পেট্রিকএম মোবাইল ক্লায়েন্ট যারা টাচস্ক্রিন ব্যবহার করে তাদের পক্ষে এটি কতটা খারাপ হবে তা উল্লেখ করার দরকার নেই।
চক্ষুফ্রোগ

7

এখানে তিনটি বিষয় রয়েছে: নিয়ন্ত্রণ, সময় নিয়ন্ত্রণ এবং প্রযুক্তি।

দাবারের নিখরচায় আইনগুলি বোর্ডের প্লে জুড়ে রয়েছে cover তারা চিঠিপত্র, একযোগে প্রদর্শন, প্রতিবন্ধকতা, রূপগুলি (দাবা 960 বাদে), কম্পিউটার দাবা এবং অন্য যে কোনও বিষয় কঠোরভাবে OTB নয়, যদিও আপনি এই অন্যান্য ফর্মগুলির জন্য উপযুক্ত উপসেট ব্যবহার করতে নির্বিঘ্ন cover

এমনকি যদি আপনি ওটিবি খেলেন তবে কোনও বাধ্যবাধকতা নেই যতক্ষণ না আপনি আনুষ্ঠানিক প্রতিযোগিতা খেলেন যা এফআইডিই দ্বারা পরিচালিত হয় বা আপনার জাতীয় দাবা ফেডারেশনের মতো ফিডের একটি সংস্থা। আমি যখন বাচ্চাদের খেলতে শিখিয়েছি তখন আমার অগ্রাধিকারগুলিতে টাচ-মুভের নিয়মটি খুব দেরিতে এসেছিল।

আমি প্রথমবারের মতো একটি আনুষ্ঠানিক ব্লিটজ টুর্নামেন্টে খেলেছি প্রায় 30 বছর ধরে স্ট্যান্ডার্ড হারের সাথে প্রতিযোগিতা খেলছিলাম। আমি টাচ-মুভের সাথে খুব পরিচিত ছিলাম। তবে ব্লিজেটের জন্য আমার যে অনানুষ্ঠানিক নিয়মটি অভ্যস্ত ছিল তা হ'ল টাচ-মুভ প্রযোজ্য নয়। আপনি কোনও টুকরো সরিয়ে নিয়ে গেলে, চালিয়ে যান, এটিকে আবার সরিয়ে নিয়ে যান এবং অন্যটি সরান না হওয়া পর্যন্ত আপনার পদক্ষেপ "স্থির" হয়ে ওঠে না।

এটি আকর্ষণীয় যে নাকামুরা - কাস্পারভ গেমের সাম্প্রতিক সেন্ট লুই ইভেন্টে যেখানে কাসপারভ স্পর্শচক্রকে বেশ স্পষ্টভাবে লঙ্ঘন করেছে, মন্তব্যকারীরা অনিশ্চিত ছিলেন, কাসপারভ দাবি করেছেন যে তিনি অনিশ্চিত ছিলেন এবং বলেছিলেন (যা আপনি বাস্তবে ভিডিওটিতে দেখতে পারেন) তিনি কী করছেন তা ভুল ছিল কিনা তা দেখার জন্য সালিশের চারপাশে সালিশে।

ওটিবিতে স্ট্যান্ডার্ড টাইম কন্ট্রোলগুলিতে খেলা হয় (প্রতিটি খেলোয়াড় কমপক্ষে এক ঘন্টা তাদের সমস্ত পদক্ষেপের জন্য, আরও শক্তিশালী খেলোয়াড়ের জন্য) স্পর্শ-পদক্ষেপটি অনেক অর্থবোধ করে। বোর্ডে টুকরো টুকরো বা টুকরো টুকরো না করে আপনার মাথায় আপনার পদক্ষেপের গণনা করুন এবং তারপরে এটি তৈরি করুন।

কম্পিউটার ইন্টারফেসের মাধ্যমে অনলাইনে দাবা খেলায় বেশিরভাগ গেমস ব্লিটজ হারে খেলা হয় (প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের সমস্ত পদক্ষেপের জন্য 10 মিনিট বা তারও কম সময় থাকে)। সময় নিয়ন্ত্রণগুলি বুলেট পর্যন্ত সমস্ত পথে চলে যায় - সমস্ত পদক্ষেপের জন্য এক মিনিট। এই হারগুলিতে কোনও বুদ্ধিমান খেলাটি খেলতে সক্ষম হওয়াও প্রযুক্তিটির নীচে রয়েছে: টিপানোর জন্য কোনও ঘড়ি নেই (প্রযুক্তিটি হ্যান্ডেল করে), আপনি চলাফেরাগুলি করতে পারেন (অনুশীলন এবং ডান মাউস সহ) আপনি আরও দ্রুত করতে পারেন -move।

এর মধ্যে একটির শেষটি কী। প্রাক-মুভিংয়ে এমন অনেকগুলি দক্ষতা (এবং এমনকি চরিত্র) রয়েছে এবং এমন ফর্ম্যাটে যেখানে গতি অতীব প্রাক-চলন একটি বড় পার্থক্য করতে পারে।

আপনি কোন হাত দিয়ে ঘড়িটি টিপুন, টাচ-মুভ করুন, কীভাবে আপনি কোনও টুকরো বা দুর্গটি ক্যাপচার করবেন (যেটি কেবলমাত্র একটি হাত ব্যবহার করুন, দয়া করে!) কীভাবে আপনি কোনও উদ্যানকে উত্সাহিত করেন সে সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট আইনগুলি সংবাদপত্র দাবাতে বা অনলাইন দাবাতে কোনও অর্থবোধ করে না ।


3

আমি বিশ্বাস করি যে এটি নিষিদ্ধ কারণ আপনি কোনও টুকরোটি স্পর্শ করতে পারেন এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া দেখতে পান। এটা কি হাসির ইঙ্গিত ছিল? সম্ভবত আমি ভাল না যে টুকরা সরানো।

এটি অনলাইন দাবাতে কোনও সমস্যা নয়, কারণ অন্যরা যেমন বলেছে কেবল চূড়ান্ত পদক্ষেপটি প্রতিপক্ষের দ্বারা দেখা হয়।


1
আমি মনে করি এটি একটি চূড়ান্ত বিবেচ্য বিষয়।
ডেভিড রিচার্বি

জুনিয়র খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষের উপর এর প্রভাবটি দেখতে কখনও কখনও একটি পদক্ষেপ "চেষ্টা করে দেখুন"। এটি সাধারণ নয়, তবে এটি অবশ্যই নাবালক নয় । আমি খেলেছি এমন একটি খেলায় আমি এটি ঘটেছিলাম এবং আমি আমার প্রতিপক্ষকে এই নিয়মের কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। তিনি জানালেন তিনি এর সাথে পরিচিত ছিলেন। যদি এটি সত্য হয় তবে তিনি কেন এই টুকরোটিকে প্রথমে স্থানান্তরিত করলেন এবং তারপরে এটি প্রতিস্থাপন এবং অন্য স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করলেন? স্পষ্টতই, কারণ তিনি আমাকে আপত্তি করবেন না বলে আশা করেছিলেন।
jaxter

3

নিয়মটি কোনও অনলাইন গেমটির কোনও অর্থ দেয় না। নিয়মটি হল আপনি ভাগ করা বোর্ডে নিজের টুকরাটি স্পর্শ করতে পারবেন না। অন্যান্য জায়গাগুলিতে কেবলমাত্র আপনার কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য যেমন আপনার মাথার মধ্যে, আপনি নিজের ইচ্ছামতো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করতে সক্ষম হন। একটি অনলাইন গেমে, নিয়মগুলি তৈরি করার জন্য কোনও ভাগ বোর্ড নেই। সুতরাং নিয়মটি প্রয়োগ করার কোনও সুসংগত উপায় নেই।


এটি একটি অনলাইন গেমটি প্রয়োগ করা তুচ্ছ হবে। অবশ্যই এটি উপলব্ধি করে; এটি একটি অনলাইন মাধ্যমটিতে একটি ওটিবি নীতি প্রয়োগ করছে, এবং এটি প্রয়োগ করার কোনও কারণ নেই, এমন খেলোয়াড়দের আপত্তি ছাড়া যারা তাদের প্রথম স্পর্শটি ছুঁড়ে প্রথম দিকে স্থান দিতে বাধ্য হয় না । তারা কেবল এমন কোনও ক্লায়েন্টকে এড়িয়ে যেতে পারে যা এটি প্রয়োগ করে এবং অন্যটিকে বেছে নিতে পারে। সুতরাং, সাইটগুলি কতটা কঠোরভাবে নিয়মটি প্রয়োগ করে এবং এটি খেলোয়াড়দের নিরুৎসাহিত করবে বলে তারা মনে করে কিনা সে সম্পর্কে এটি আরও বেশি more যদিও আমি অবশ্যই কয়েকটি মাউসস্লিপ পেয়েছি, এবং সমস্যাটি নাটকীয়ভাবে বাড়বে।
Jaxter

0

ওটিবি দাবাতে, টাচ মুভ বিধিটি চলনগুলি প্রত্যাহার হতে বাধা দেয়, যখন অনলাইন দাবাতে, সফ্টওয়্যার এটিকে প্রতিরোধ করে।


2
যদি আপনি তা কেন ব্যাখ্যা করেন তবে আপনার কাছে এই প্রশ্নের একটি উত্তর থাকতে হবে
আন্ডারগ্রাউন্ডোমোরিয়েল

প্রশ্নটি প্রত্যাহার নিয়ে নয়; এটি স্পর্শ করা একটি টুকরা স্থানান্তর করতে বাধ্য ছিল, যদিও এটি তার মূল বর্গ থেকে সরানো হয়নি
jaxter
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.