বাকি গেম থাকা বর্তমান অবস্থান তৈরি করা


12

এটি আমার এক বন্ধু উত্থাপিত প্রশ্ন এবং আমি আগ্রহী। ধরা যাক আপনার কাছে স্ট্যান্ডার্ড নোটেশন (অর্থাত্ Qf6) ব্যবহার করে নির্দিষ্ট গতি থেকে শেষ পর্যন্ত কোনও গেমের রেকর্ড রয়েছে।

হয় এলোমেলো খেলা বা শক্ত খেলা (যা সংজ্ঞায়িত করা সত্যিই কঠিন), বর্তমান অবস্থার পুনরুদ্ধার করার জন্য অ্যাভারেজের আরও কতগুলি চালনা আপনার প্রয়োজন হবে?

আমি কীভাবে এই প্রশ্নের কাছে যেতে জানি না, তবে এটি প্রত্যাবর্তন বিশ্লেষণের সাথে জড়িত বলে মনে হয়। আমি যে বিষয়গুলি নিয়ে আসতে পারি সেগুলি হ'ল:

  • কোনও টুকরো কোথায় স্থানান্তরিত হয়েছে তা জানা আপনার সম্ভাব্য অবস্থানগুলি।
  • কোনও টুকরো কোথায় চলে তা জেনে খালি স্কোয়ারগুলি সম্পর্কে জানায় (টুকরো পথে)। এটি অবশ্যই এটির আসল অবস্থানের উপর নির্ভর করে।
  • চেকগুলি আপনাকে রাজার অবস্থান এবং এর চারপাশের খালি স্কোয়ার উভয়ের বিষয়ে তথ্য দেয়
  • এক্সচেঞ্জগুলি আপনাকে কোনও টুকরোটির সঠিক অবস্থান এবং তার চারপাশের স্কোয়ারগুলি সম্পর্কে প্রচুর তথ্য দেয়।
  • দুর্গগুলি আপনাকে প্রায় 5-6 টুকরা তথ্য দেয়।

এই প্রশ্নের অন্য একটি রূপ যেখানে একটি টুকরোটির প্রারম্ভিক বর্গটিও স্বরলিপিতে দেওয়া হয়েছে (Ne3 এর পরিবর্তে IE Nd5-e3)। এটি সর্বাধিক জনপ্রিয় স্বরলিপি নয় তবে এটি এখনও ব্যবহারযোগ্য। এটি ফলাফলকে কতটা প্রভাবিত করবে?

পিএস কেন এই স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের কোনও "নরম প্রশ্ন" ট্যাগ নেই?


খুব মজার প্রশ্ন। একটি "নরম প্রশ্ন" ট্যাগ থাকার বিষয়ে আপনার প্রশ্নের বিষয়ে, আমি মেটাতে একটি পোস্ট তৈরি করেছি ( meta.chess.stackexchange.com/q/187/167 )। আমি আপনার পোস্টে কেবল ট্যাগটি যুক্ত করতে পারি, তবে আপনি কেন আপনার প্রশ্নের জন্য এটি প্রয়োজন বলে মনে করেন তা নিশ্চিত নয় এবং আমাদেরও এই সাইটে সেই ট্যাগ লাগবে কিনা তাও আমি নিশ্চিত নই। সুতরাং ইনপুট সহ যে কেউ, মেটাতে এগিয়ে যান।
ইটিডি

উত্তর:


6

মুগ্ধকর প্রশ্ন! সংজ্ঞা অনুসারে, আমি কেবলমাত্র একটি আংশিক সমাধান, বা আরও সঠিকভাবে "উপাদান" নিয়ে আসতে পারি যা বিপরীতমুখী বিশ্লেষণের অংশ হবে। আমি জানি আমি এই সম্পর্কে আরও চিন্তা করব, তবে এখানে কয়েকটি প্রাথমিক চিন্তাভাবনা রয়েছে।

আপনার তালিকায় যুক্ত করতে আরও কয়েকটি 'কারণ':

  • যে কোনও অর্থবহ বিশ্লেষণ করতে আমাদের একটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম চাল (গেমের শেষ অংশে) প্রয়োজন।
  • যদি গেমটি খেলতে থাকে (অর্থাত্) কোনও সাথীর সমাপ্ত হয়, তবে এটি 'শুরু' অবস্থান পুনরুদ্ধারে সহায়তা করবে।
  • যদি প্রারম্ভিক বর্গ দেওয়া হয়, তবে এটি প্রচুর পরিমাণে সহায়তা করবে।
  • সরানো নম্বর জানার সাহায্য করবে। (এটি 19 নে 5 বা 24 নে 5)

  • টুকরো জন্য "প্রার্থী স্কোয়ার" ধারণা " যদি Na1 খেলা হয়, তবে এন অবশ্যই বি 3 বা সি 2 এ ছিল। কোনও এন সি সি 2 এ পৌঁছানোর জন্য এটি অবশ্যই এসেছে ... কার্যকরভাবে, আমরা জানি বি 1 বা জি 1 থেকে নাইট পাওয়ার জন্য কয়েকটি পদক্ষেপ থাকতে হবে।

  • জঞ্জাল মুভগুলি আমাদের থেকে 'স্কোয়ার' সম্পর্কে 'সুনির্দিষ্ট' তথ্য দেয় (ই 2-ই 4 বনাম ই 3-ই 4 টাইপ ডাবল জাম্প ব্যতীত) বিশপ মুভগুলি সাহায্য করে কারণ তারা একই রঙে থাকে।

আমরা আরও অনুমান করতে পারি, তবে এগুলি শুরু।

অল্টার। সমাধান যদি আপনাকে "প্রতারণা" করার অনুমতি দেওয়া হয় (পার্শ্বীয় চিন্তাভাবনা):

  • আপনি একটি ভাল আকারের ডাটাবেসে চালগুলি খাওয়াতে পারবেন এবং দেখুন এটি কোনও গেমের সাথে মেলে কিনা।
  • চেসবেসে উন্নত অনুসন্ধান বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আপনাকে স্কোয়ার দখল করে থাকা টুকরো এবং পদক্ষেপের ক্রম অনুসারে অবস্থানের সন্ধান করতে দেয়।

আমরা এমনকি এটি কোনও গেমের আসল স্নিপেট দিয়ে চেষ্টা করে দেখতে পারি। 50 টি মুভ গেমের শেষ 20 টি পদক্ষেপ প্রকাশ করুন, বলুন এবং প্রতারণা বা কোনও দাবাবিডিবি উল্লেখ না করে # 30 চলন্তে অবস্থানটি পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করুন।


1
ধরে নেওয়া যাক এটা শুধু র্যান্ডম খেলা পারেন না আপনি শুধু এমনকি যদি তারা সাঙ্ঘাতিক ভুল হয় র্যান্ডম প্যাচসমূহ করে একটি অবস্থান পেতে, উদাহরণস্বরূপ, বর্তমান আগ্রাসনকে 28 আপনার রাণী থেকে যায় বলা যাক e6করতে e5এবং পরে পদক্ষেপ 37, আপনার রাণী ফিরে যায় e6, ধরে নেই যে কোনও টুকরো চালু নেই e6, আপনি ঝুঁকি নির্বিশেষে রানিকে ফিরে যেতে পারবেন।
xaisoft

1

নিকোলাস ডুপন্টের কাছ থেকে আমি যে ধারণাটি শুনেছি তা হ'ল নিম্নলিখিত কাঠামোগত উপায়ে দক্ষ খেলার সাথে রেট্রোয়ানালাইসিসকে একত্রিত করা:
- নিয়মিত রেট্রোয়ানালাইসিস রিফ্লেক্স (0)। - রিফ্লেক্সমেট শর্তটি বলে যে 1 সালে কোনও সাথী পাওয়া গেলে অবশ্যই নেওয়া উচিত taken এই প্রতিবিম্ব (1) কল করুন।
- তবে এছাড়াও প্রতিবিম্ব (2) সম্ভব, যেখানে 2 এ যে কোনও জোরপূর্বক সাথী নেওয়া উচিত।
- এবং প্রতিবিম্ব (এন) যে কোনও এন এর জন্য সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে।
- এন অসীম হিসাবে যেতে সীমাটি নির্বিচারে দক্ষ দাবা একটি পটভূমি বিরুদ্ধে retrorad বিশ্লেষণ।
আমি মনে করি এটি সহজাতভাবে একটি দুর্দান্ত ধারণা, এবং এটি এমন অদ্ভুত অবস্থানগুলির জগত থেকে retroanalysis ফিরিয়ে আনে যা কোনও খেলায় কেউ কখনও দেখবে না।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.