বাচ্চাদের এন্ডগেম আইডিয়া শেখানো


11

আমি ছোট বাচ্চাদের এন্ডগেম আইডিয়া সম্পর্কে শেখানোর বিষয়ে কিছু পরামর্শ এবং পয়েন্টার সন্ধান করছি। (8 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য বলুন)। আমি আমার ভাতিজার সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করছি, তবে অন্যান্য বাচ্চাদের মধ্যেও আমি এটি ঘটতে দেখেছি। প্রায়শই, তারা জানেন যে কীভাবে কে + আর বনাম কে, কে + কিউ বনাম কে এবং এর সাথে মিলিত করতে হয়।

তাদের আসল গেমগুলিতে, তারা একটি ভাল অবস্থান পাবে (প্রায়শই এমনকি একটি টুকরো সুবিধা) এবং তারপরে তারা সঙ্গমের জাল ingালাইয়ের পরিবর্তে কেবল মেন্ডারিং করছে। মজার বিষয়টি হ'ল, যদি আমার ভাতিজাকে 2 বা 3 তে কোনও সাথী দেখানো হয়, তবে তিনি সাধারণত তা বের করে আনবেন। তবে তার নিজের গেমগুলিতে, তিনি কেবল পদক্ষেপগুলি চালিয়ে যেতে পেরে খুশি বলে মনে করেন।

কোনও পরামর্শ এবং লিঙ্ক / বই পয়েন্টার পিতামাতা, কোচ স্বাগত।

উত্তর:


4

বাচ্চাদের দাবা শেখানোর জন্য একটি দুর্দান্ত উত্স হল www.chesskid.com । বিশেষত, আপনি যদি বাচ্চাদের এন্ডগেমটি শেখানোর বিষয়ে আরও শিখতে চান তবে আপনি চেজকিড.কম এর নিবন্ধগুলি এন্ডগেমগুলিতে চেকআউট করতে পারেন । একটি সাধারণ গুগল অনুসন্ধান আপনাকে আরও এক টন ফলাফল এনে দেবে, তবে এটি আপনাকে শুরু করা উচিত।

আমার মতে, সাধারণভাবে বাচ্চারা এবং প্রাপ্তবয়স্করা বিচ্ছিন্নতার মধ্যে কৌশলগত সমস্যাগুলি সমাধান করার কারণ, তবে আসল খেলায় একই কৌশলগত সমস্যাটিকে ব্যর্থ করার কারণ বিভিন্ন কারণ, যার মধ্যে কয়েকটি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে এবং কোনও নির্দিষ্ট ক্রমে নয়:

  • নার্ভস - চিন্তার কোন সময় না দিয়ে বা কোনও প্রতিপক্ষের আপনাকে খালি দেখার মতো সময় ছাড়াই একটি এন্ডগেম ধাঁধা সমাধান করা অনেক সহজ। এটিই একমাত্র লক্ষ্য। সে কাউকে মারতে চাইছে না।
  • লক্ষ্যটি হল একটি বিচ্ছিন্ন এন্ডগেম ধাঁধাটিতে সমস্যাটি সমাধান করা, তবে একটি আসল খেলায় লক্ষ্যটি জিততে হয়, অতএব, তিনি পজিশনে হারিয়ে যেতে পারেন এবং এন্ডগেমের প্যাটার্নটি ভুলে যেতে পারেন।

  • একটি আসল গেমের এন্ডগেম প্যাটার্নগুলি চিনতে শেখা বোর্ডে কেবল কয়েকটি টুকরো না রেখে কোনও গেমের সময় কীভাবে এটি সমাধান করতে হয় তা শেখার মূল বিষয়।

একটি ধারণাটি হ'ল তিনি একটি গেম খোলার পরে, যদি তিনি কিছু মিস করেন বা এমনকি না পান তবে, তার সাথে শেষ গেমটি দেখুন এবং দেখুন যে সে এটি স্বীকৃতি দেয় কিনা।


5

দেখে মনে হচ্ছে তিনি পুরোপুরি একীভূত হননি যে চালগুলি তৈরির মূল বিষয়টি শেষ পর্যন্ত গেমটি জিততে হবে।

সহজেই প্রতিরক্ষা এবং সাথীকে পিষে ফেলার জন্য একটি টুকরো সুবিধা হ'ল প্রায়শই প্রচারের মাধ্যমে একটি রানী an কমপক্ষে, আমি এর জন্য যাব একটি টুকরো সুবিধা। যদি তাদের এখনও কোনও টুকরো সুবিধা না থেকে থাকে, তবে চেষ্টা করে দেখুন ¹ যদিও আমি এই এন্ডগেমিকে কল করব না।

এখন, 8 বছর বয়সী, আমি মনে করি যে তিনি যখন লড়াইয়ের দিকে লক্ষ্য নিয়ে আরও বেশি চিন্তা করেন এবং এমন একটি খেলা হিসাবে কম হন যেখানে আপনি কিছু নিয়ম অনুসারে চালান। আমি মনে করি না যে সে সম্পর্কে যেমন উদ্বিগ্ন থাকে তবে আপনার এটি নিয়ে চিন্তা করা উচিত । কমপক্ষে, যতক্ষণ না সে নিজেকে "এবং এখন কী" দ্বারা বাগড করা শুরু করে।


এই প্রশ্নটি আগ্রহের হতে পারে।

Check কোনও খেলোয়াড়ের প্রথম লক্ষ্যটি ক্যাপচারিং টুকরো তৈরি করা আমার আপত্তি হবে না যখন সে জানে যে চেকমেট কীভাবে খেলা শেষ হয়। যদি তিনি উপাদানগুলিতে এগিয়ে থাকাকালীন গেমগুলি হারান, তবে তিনি তফাতটি শিখবেন।
Mind এন্ডগেমটি আমার মনে, আরও সমান অবস্থান, কীভাবে জিততে হবে এবং কীভাবে আঁকতে হবে না, বা কীভাবে একটি অন্তর্ভুক্তি সুবিধা পাওয়া যায় সে সম্পর্কে। আমি বরং বলছিলাম "গেমটি শেষ করে" কাজ শেষ করার পরিবর্তে একটি টুকরো টুকরো সুবিধা দিয়ে।


সুখী হওয়া এখানে খুব গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত অল্প বয়সে।
xaisoft

0

অ্যারন নিমজউইচশ তার ক্লাসিক (এটি ভাল, তার সমস্ত বই ক্লাসিক) আত্মজীবনী "" আমি দাবাতে গ্র্যান্ডমাস্টার হয়ে গেলাম "আত্মজীবনীতে এই বিষয়টিকে আচ্ছাদন করেছিলেন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.