আনন্দ একদম ঠিক আছে। কম্পিউটার আমাদের দাবা খেলার উপায়, দাবা সম্পর্কে চিন্তাভাবনা এবং প্রস্তুত করার পদ্ধতিতে বিপ্লব ঘটিয়েছে।
টনি এনিস টেবিলে উল্লেখ করেছেন। এটি হ'ল আইসবার্গের ডগা। কম্পিউটারগুলি খেলার প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রে অনুপ্রবেশ করেছে। যখন আমরা বোর্ডের উপরে খেলতে বসি (এবং সম্ভবত কিছু অনলাইন প্ল্যাটফর্মে) তখন কেবল তাদের নিষিদ্ধ করা হয়েছে place
অর্ধেক জনসংখ্যা হারানোর ঝুঁকিতে আমাকে ক্রিকেটের খেলাটির সাথে সাদৃশ্য তৈরি করতে দিন। আসলে সুইডলার, আনন্দ, ভারতের বাকী জনসংখ্যা এবং কমনওয়েলথের বাকী অংশগুলি, এই বিষয়টি বোঝার জন্য। কম্পিউটার ট্র্যাকিং প্রযুক্তি ক্রিকেটে এবং বিশেষত এলবিডাব্লু আইনে বিপ্লব সৃষ্টি করেছে। প্রযুক্তির ফলস্বরূপ আম্পায়াররা এখন আইনটিকে আলাদাভাবে ব্যাখ্যা করেন, কারণ কম্পিউটার প্রযুক্তি তাদের দেখিয়েছে যে পিচটি যখন খুব ভালভাবে নীচে থেকে যায় তখন উইকেটে আঘাত হানে বল, স্পিন বোলারদের জীবনের একটি নতুন ইজারা এবং আরও বেশি সুযোগ রয়েছে, এবং ব্যাটসম্যানদের 20 বা 30 বছর আগে যেভাবে করেছে তার চেয়ে অনেক বেশি যত্ন সহকারে এবং দক্ষতার সাথে স্পিন খেলতে হবে। গেমটি খেলার মানসিকতা এবং পদ্ধতিটি বদলে গেছে।
একদিকে 7 বা তারও কম টুকরো দিয়ে প্রারম্ভিক প্রস্তুতি এবং এন্ডগেমগুলি রেখে, বিশ্লেষণের সাথে জড়িত কোনও গুরুতর বই প্রকাশিত হতে পারে না এবং খুব কম কম্পিউটারে লাইনগুলি পরীক্ষা না করে সফল হতে পারে। জিএম জন ননের মতো কিছু নির্দিষ্ট লেখক তাঁর এন্ডগেম বই এবং পুরাতন গেমগুলির বিশ্লেষণযুক্ত বই দুটিতেই কম্পিউটারের বিশেষ দক্ষতার সাথে ব্যবহার করেছেন use
তবে, ক্রিকেটে কম্পিউটার এবং ভিডিও প্রযুক্তির মতো কম্পিউটারও দাবা সম্পর্কে আমাদের চিন্তাভাবনা বদলেছে। ভয়ানকভাবে ঝুঁকিপূর্ণ অবস্থানের মতো দেখতে কম্পিউটারের শান্ত মূল্যায়ন আমরা দেখতে পাই এবং বুঝতে পারি যে হ্যাঁ, দৃশ্যত নিরবচ্ছিন্ন পদক্ষেপটি খেলতে পারা যায়। আমরা বুঝতে পারি যে এন্ডগেমটি আঁকতে পারে।
আমি মনে করি শীর্ষস্থানীয় সমস্ত খেলোয়াড়রা কিছুটা হলেও এটি শিখেছে তবে আমার জন্য করণীয় করজকিন। সময় এবং সময় তিনি আবারও প্রসারিত এবং এমন অবস্থানগুলিতে পৌঁছেছেন যা ভক্ত এবং বিশেষজ্ঞ ভাষ্যকারদের বলে যে তিনি খুব বেশি দূরে চলে গিয়েছেন এবং হারাতে চলেছেন (বা তার প্রতিপক্ষ তাকে মাঝের খেলায় দেখায়) কেবল তার জন্য সূঁচকে সুতো টানানোর উপায় খুঁজে বের করতে পারে for একটি ড্র মাধ্যমে। এই বিশ্বাসটি যে আপাতদৃষ্টিতে অনিবার্য অবস্থানগুলি প্রায়শই রক্ষিত হতে পারে, প্রায়শই প্রতিষ্ঠিত নীতিগুলির বিপরীতে, একটি মন খোলা যা কম্পিউটার এবং গবেষণায় তাদের ব্যবহার দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল।
কিছুটা হলেও আমি মনে করি এটি আক্রমণাত্মক পদক্ষেপের সাথেও ঘটে। খুব মাঝেমধ্যে শীর্ষ খেলাগুলির একটিতে আপনি বিশেষজ্ঞ ভাষ্যকারদের এমন কিছু বলতে শুনবেন যে "আচ্ছা, কম্পিউটারটি এখানে একটি দুর্দান্ত লাইন দেখায়। এটি মিশ্রণটিতে 3 টি পদক্ষেপের একটি অত্যন্ত সম্ভাবনাময় অংশকে জড়িত। তিনি এখানে দীর্ঘ সময় ভাবছেন । সে কি তা দেখতে পাবে? এটি একটি কম্পিউটার পদক্ষেপ, একটি মানব পদক্ষেপ নয় "এবং তার কয়েক মিনিট পরে" ওএমজি! তিনি এটি খেলেন! "
প্রস্তুতির সম্মুখভাগে এটি সম্ভবত কম্পিউটারগুলির গণতান্ত্রিক প্রভাব উল্লেখ করার মতো। অনলাইনে এখন প্রচুর দাবা জ্ঞান পাওয়া যায় যা ৩০ বছর আগে কেবল তখনই উপলভ্য ছিল যদি আপনি ইনফরমটারের সাবস্ক্রাইব করে থাকেন এবং ৪০ বছর আগে শাকমত্নি বুলেটিনে সাবস্ক্রাইব করেন।
একটি নির্দিষ্ট স্তরের উপরে আপনি দাবা-ডিবি'র মতো অনলাইন ডাটাবেসে আপনার বিরোধীদের প্রচুর গেমও খুঁজে পেতে পারেন। আপনি এগুলি ডাউনলোড করতে এবং তা দ্রুত আপনার কম্পিউটারে স্ক্যান করতে পারেন এবং আশা করি যে লাইনগুলি তাদের বিরুদ্ধে খেলার জন্য আপনি আরও তদন্ত করতে পারবেন তা চিহ্নিত করুন। এমনকি 10 বছর পূর্বে হিসাবে আপনি বেশিরভাগই গেমগুলির ব্যক্তিগত ডেটাবেসগুলির উপর নির্ভর করতে হয়েছিল যা আপনি আগে তাদের বিরুদ্ধে বা সহ-অপারেটিং বন্ধুদের কাছ থেকে খেলেছিলেন।
খেলোয়াড়রা কি বিশেষত "কম্পিউটার" চালগুলি চালানোর চেষ্টা করছে? না, তারা মানক নীতিগুলি মেনে চলুক বা না মানুক সেগুলি সেরা চালানোর চেষ্টা করছে। আমি মনে করি এটি কম্পিউটারগুলির পূর্বাভাস দেয়। ১৯৯৯ সালে প্রকাশিত জন ওয়াটসনের "আধুনিক দাবা কৌশলের সিক্রেটস: অ্যাডভান্সস অ্যাড অ্যাডভান্সস নিমজুইটস" এই বিষয়টির সেরা বইগুলির একটি। এটি স্পষ্ট করে তোলে যে শীর্ষ খেলোয়াড়রা বেশ কিছুদিন ধরেই মতবাদী নীতি দ্বারা আবদ্ধ হয়নি। দাবা "সত্য" সন্ধানে মানুষের মনকে সহায়তা করার জন্য কম্পিউটারগুলি হ'ল সর্বশেষতম, সবচেয়ে শক্তিশালী হাতিয়ার।