প্রার্থীর পদক্ষেপগুলি খুঁজে পেতে কোন চিন্তার প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করা উচিত?


15

প্রার্থীর পদক্ষেপগুলি সন্ধান করার জন্য আপনার কি কোনও চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়া রয়েছে?

আপনি যখন সম্ভাব্য সকল প্রার্থী পদক্ষেপ খুঁজে পান, আপনি কীভাবে এটি আপনার চূড়ান্ত পছন্দ থেকে সংকীর্ণ করবেন?

প্রক্রিয়াটি সম্পর্কে, আপনার কি জিনিসগুলি দেখে মনে হচ্ছে তার একটি নির্দিষ্ট ক্রম আছে বা এটি এলোমেলোভাবে রয়েছে?


1
"এটি মজাদার দেখাচ্ছে" আমার প্রার্থী-সরানো রাডার।
নিকানা রেকলাভিক্স

@ নিকানা রেকলাওয়াইকস - আমি এটি গ্রহণ করি যে আপনি প্রান্তে খেলতে চান :)
xaisoft

রস পটার চেসিনস্ট্রাক্টর.রোগের কাছ থেকে দাবা পাঠ করুন তাঁর একটি দীর্ঘ তালিকা রয়েছে যা তিনি একটি ওটিবি গেমটিতে তার পদক্ষেপটি বেছে নেওয়ার জন্য ব্যবহার করেন। (540) 344-4446 দাবা-lessons@cox.net
যোবামামা

উত্তর:


15

এখানে একটি প্রাথমিক চেকলিস্ট যা আপনার সর্বদা বিবেচনা করা উচিত (অগ্রাধিকারের ক্রম):

  • পরবর্তী পদক্ষেপের মধ্যে বোর্ডে উভয় খেলোয়াড়ের জন্য বর্তমানে উপলব্ধ সমস্ত কৌশল পরীক্ষা করুন; এগুলি অগ্রাধিকার গ্রহণ। সাধারণত, প্রতিটি কৌশলটির একটি উদ্দেশ্য থাকে, যেমন চেক-সাথী (সর্বাধিক অগ্রাধিকার), বিজয়ী উপাদান (মাধ্যমিক-অগ্রাধিকার) এবং খুব শক্ত অবস্থান অর্জন (তৃতীয়-অগ্রাধিকার।) As
    • প্রতিপক্ষের কৌশলের ক্ষেত্রে, কৌশলটি কার্যকর করতে "মধ্যবর্তী" পদক্ষেপগুলি অনুসন্ধান করুন। অনেক সময় কোনও অ-স্পষ্টভাবে অভ্যন্তরীণ পদক্ষেপটি একটি সুন্দর প্রতিরক্ষা এবং গেমটি হারাতে পার্থক্যটি স্পেল করতে পারে। "ইন-বিউড" পদক্ষেপের উদাহরণ দেওয়ার জন্য, ধরুন আপনার প্রতিপক্ষের একটি নাইট এবং বিশপ ব্যবহার করে আপনার রানীর উপরে একটি আবিষ্কারের আক্রমণ প্রস্তুত রয়েছে। তার লক্ষ্যটি আবিষ্কারের আক্রমণটি ব্যবহার করে এবং একই সাথে আপনার রুক এবং রানিকে আক্রমণ করে তার নাইটের জন্য একটি দারুণ জয় করা। তিনি বুঝতে পারেন না যে আপনার রানীর একটি "ইন-বিউন্ড" চেক মুভ রয়েছে যা তাকে সুরক্ষিত করার পাশাপাশি আপনার নড়বড়ে রাখার অনুমতি দেয়।
    • আপনার কাছে উপলব্ধ কৌশলগুলির ক্ষেত্রে, আপনার প্রতিপক্ষের কাছে সমস্ত "ইন-বিউন্ড" রক্ষণাত্মক পদক্ষেপগুলি অনুসন্ধান করুন। উদাহরণস্বরূপ, ধরুন নাইটের পূর্ববর্তী উদাহরণ, বিশপকে রানীর উপর আক্রমণ আবিষ্কার করা আসলে আপনার কৌশল ছিল। আপনার প্রতিপক্ষের বিকল্পগুলি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে তদন্ত করার পরে, আপনি বুঝতে পারেন যে তিনি তার রানিকে চেক করতে এবং মধ্যবর্তী পদক্ষেপের মাধ্যমে সুরক্ষায় নিয়ে যেতে পারেন। অতএব, আপনি আপনার রাজাটিকে এমন একটি স্কোয়ারে নিয়ে যান যেখানে চেক করা সম্ভব হয় না, রানিকে আরও খারাপ অবস্থানে যেতে বাধ্য করে অন্যথায় পরবর্তী কালের কৌশলটির ক্রোধের মুখোমুখি হন।
  • 2,3,4 এর মধ্যে সমস্ত উপলভ্য কৌশল (উপরের মতো পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে) অনুসন্ধান করুন, ... আপনি যে ঘড়িটিতে সময় কাটাচ্ছেন এবং এই অবস্থানটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ তার জন্য আপনার অন্ত্র-অনুভূতি কতটা সীমাবদ্ধ তা nসরিয়ে nদেয় আপনি কতটা নিশ্চিত? আপনার বর্তমান সেরা পদক্ষেপ হয়।
  • আপনার প্রতিপক্ষের গ্যারান্টিযুক্ত অবস্থানগত দুর্বলতাগুলি অনুসন্ধান করুন। গেমটিতে উপলব্ধ কৌশলগুলির অভাবের কারণে, একটি চাল বনাম অন্য চালানোর কারণ খুঁজে পাওয়া শক্ত be এটি কোনও শিক্ষানবিশদের জন্য একটি দুরূহ কাজ হতে পারে, তবে বিশ্রামের আশ্বাস এখানে প্রায় সর্বদা একটি সেরা পদক্ষেপ। প্রায় সমস্ত স্থিতিশীল দুর্বলতা প্যাড অবস্থানের সাথে মোকাবিলা করে, বিশেষত আপনার পদ্ম শৃঙ্খলটি যে রঙে বসে থাকে বা পদ্ম শৃঙ্খলা গঠনে সক্ষম হওয়ার অভাব রয়েছে। আপনার প্রতিপক্ষের অবস্থানগত দুর্বলতা অর্জন করার জন্য, আপনাকে কোনও কৌশলের মাধ্যমে এটি করতে হবে যাতে এটি মনে রাখবেন। আমি কিছু সাধারণ অবস্থানগত দুর্বলতা তালিকা করব:
    • শত্রু রাজার নিকটে রাখলে কোনও শত্রু যখন তাকে শত্রুদের কাছ থেকে "লাথি" দিতে পারে না তখন তা যথেষ্ট শক্তিশালী হয়। এটিকে একটি ফাঁড়ির নাইট বলা হয় । এটি মূলত কারণ এটি অনেকগুলি কৌতুক কৌশল অবলম্বন করার সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে। প্রায়শই, যখন আপনার প্রতিপক্ষের কাছে আপনার নাইটকে লাথি মারার অন্য কোনও উপায় নেই, তখন এই জাতীয় নাইট কমপক্ষে 1 টি রুক, কখনও কখনও 1 টি রোক এবং প্যাডের জন্য মূল্যবান।
    • দ্বিগুণ-प्यादे দীর্ঘমেয়াদী দুর্বলতা তৈরি করে যেহেতু তারা আর একদিকে জোর চেইন তৈরি করতে পারে না। প্রারম্ভিক বা মাঝের খেলায় এটি একটি যথেষ্ট দুর্বলতা হিসাবে বিবেচনা করবেন না , কারণ এটি এটি নয়, এটি এন্ডগেমের কেবল দুর্বলতা। তাদের রাজার নিকটে দ্বিগুণ পাউন্ডা , বিশেষত যদি তাকে ফেলে দেওয়া হয় তবে খেলাটির প্রতিটি পয়েন্টে সর্বদা দুর্বলতা থাকে।
    • আপনার প্রতিপক্ষের পদ্ম শৃঙ্খলে যে রঙ বসেছে তা তাদের ভাল বিশপ নির্ধারণ করে (সেই রঙের বিশপের সাথে বিপরীত রঙটিই ভাল বিশপ) আপনার ভাল বিশপ রাখার সময় তাদের ভাল বিশপের বাণিজ্য করার চেষ্টা করুন, এটি একটি সামান্য সুবিধা যা পরবর্তী অংশে আরও বেশি হয়ে যায় খেলাাটি.
    • কোনও ফাইলে রুক্স দ্বিগুণ করা প্রথমটি সাধারণত খেলাগুলির বাকি অংশের জন্য সেই ফাইলটির মালিক হয়। একটি ফাইলের উপর আধিপত্যের জন্য লড়াই করার সময় উভয় পক্ষের জন্য উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম এবং সাধারণত একটি দুর্দান্ত অনেক কৌশল অবলম্বন করা হয় তাই এটির সাথে সতর্ক থাকুন!
    • শত্রু বাদশাহ বা রানী হিসাবে একই ফাইলের একটি রুক (এমনকি সেখানে অনেকগুলি प्या এবং ছোটখাটো টুকরোগুলি অবরুদ্ধ করা হয়) এখনও সেই দম্পতির জন্য একটি মূল্যবান অবস্থান, কারণ আপনি সাধারণত 1 উপায়ে টুকরোটি সরিয়ে আকর্ষণীয় কৌশলগত বিভিন্নতা তৈরি করতে পারেন as 1।
    • সন্ধান "ফিরে-সারির" সমস্যার আপনার প্রতিপক্ষের মধ্যে (সেইসাথে নিজেকে!) তোমাদের রাজা বা আপনার প্রতিপক্ষের এর রাজাকে ফিরিয়ে র্যাঙ্ক উভয় পক্ষের জন্য আকর্ষণীয় কৌশলী বিকল্পের জন্য এই তোলে এক দাড়কাক হামলার সঙ্গে মিলিত যাবে!
    • আপনার রুকসকে "শুকর" বানাতে চেষ্টা করুন। একটি শূকর দিয়ে পানি পড়া একটি দাড়কাক ফিরে পদে দ্বিতীয় উপর স্থাপন করা হয় (হয় র্যাঙ্ক 7 বা 2 যদি তোমরা সাদা বা কালো বাজানো হয়।) একটি শূকর দিয়ে পানি পড়া খুবই শক্তিশালী তিনি সাধারণত উভয় অসমর্থিত দাবার গুটির আক্রমণ সেইসাথে করার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য হুমকি অঙ্গবিন্যাস শত্রু রাজা। আপনি যদি দ্বিগুণ শূকর রুকস পেতে পারেন তবে এটি সাধারণত নিজের জন্য একটি জয় বা ড্র। এটি সাধারনত কঠিন যেহেতু এটি সর্বনিম্ন 2 টি পদক্ষেপ নেয় (সাধারণত 4+) লাগে তবে কৌশলগুলি সন্ধান করুন কারণ এটি প্রায় সর্বদা একটি খেলা বিশেষত শেষ-গেমের কাছাকাছি!
    • রুকগুলি পাসকৃত পাখির পেছনের অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং সর্বদা আপনার পাস করা পশমীদেরকে ঠেলাঠেলি করে রাখে, যত কাছাকাছি তারা তত কাছাকাছি যায় তত বেশি মূল্যবান হয়!
    • দুর্গের বাদশাহর সামনে তিনটি (বা চার) পাউন্ড অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আপনার প্রতিপক্ষকে তাদের স্থানান্তরিত করতে (বিশপ বা একটি নাইটকে লাথি মারতে) নির্ধারণ করা আপনার প্রতিপক্ষের প্রতিরক্ষায় স্থায়ী দুর্বলতা তৈরি করে। আপনার প্রতিপক্ষকে সর্বদা আপনার এই টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টিকিয়ে রাখার বিকল্পটি দিন, যেমন তিনি যখন জানেন যে তিনি তৈরি করেছেন নতুন দুর্বলতার সুযোগ আপনি নিতে পারেন।
  • এই শেষ পয়েন্টটির সাথে, আমি এটি দুটি সাধারণ নীতি দিয়ে শেষ করতে চাই: দুটি হুমকির নীতি এবং প্রতিটি পদক্ষেপের নীতি কিছু পিছনে ফেলে দেয়। প্রথম নীতিটি বুঝতে সহজ, আপনার প্রতিপক্ষের জন্য 2+ হুমকি তৈরি করুন এবং তার পক্ষে উভয়কেই রক্ষা করা শক্ত বা অসম্ভব হবে। দ্বিতীয় নীতিটি আরও সূক্ষ্ম তবে ঠিক তেমনি গুরুত্বপূর্ণ। দাবা একটি সূক্ষ্ম গতিশীল ভারসাম্যের একটি খেলা। আপনি বা আপনার প্রতিপক্ষের প্রতিটি পদক্ষেপ কিছুটা সুবিধা অর্জন করে তবে কিছুটা দুর্বলতা তৈরি করে। এই দুর্বলতাগুলি নিজের এবং নিজের প্রতিপক্ষের কাছে সর্বদা অনুসন্ধান করুন।

দুর্দান্ত ব্যাপক উত্তর।
xaisoft

1
@ আইডোগ আমি মনে করি আপনার পদ্ধতিটি খুব বেশি সময় নেয়!
রওন সাগিত

@ রৌনসাগিত ইয়াপ, আমার বেশিরভাগ গেম সময়মতো হারিয়ে যায়, দীর্ঘ সময়ের নিয়ন্ত্রণের সাথে প্রত্যাশা করুন!
ldog

11

আমি যখন দাবা খেলি, এখানে আমার চিন্তা করার প্রক্রিয়াটি রয়েছে:

1) প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ পরীক্ষা করুন:

  • আমি আমার বিরুদ্ধে পিন, কাঁটাচামচ ... চেক করি
  • আমি আমার টুকরোগুলি সমর্থন করার জন্য সরানো চেক

2) আপত্তিকর পদক্ষেপটি পরীক্ষা করুন:

  • আমি সাথী পরীক্ষা করি
  • যদি আমি সাথী না পাই তবে আমি পিন, কাঁটাচামচ ... প্রতিপক্ষের টুকরো টুকরো করার সম্ভাবনাগুলি যাচাই করি
  • অন্যথায়, আমি আমার টুকরা বিকাশ

সাধারণভাবে, আমি মনে করি প্রথমে প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ, তারপর আপত্তিকর পদক্ষেপ তবে এটি আমার চিন্তাভাবনা way প্রতিটি খেলোয়াড় আলাদাভাবে চিন্তা করে।


3
অবশ্যই, কিছু ভাল পয়েন্ট।
xaisoft

6

দাবা গেমের চিন্তার প্রক্রিয়াটি নবাগত, গড়, বিশেষজ্ঞ এবং গ্র্যান্ডমাস্টারদের মধ্যে সম্পূর্ণ আলাদা। এটি একটি ধীরে ধীরে শেখা যা সময়, অভিজ্ঞতা এবং আবেগের সাথে আসে।

নবজাতক খেলোয়াড়গণ তত্ক্ষণাত্ একটি টুকরো অর্জন, চেক প্রদান, কোনও টুকরো বিনিময় ইত্যাদি পদক্ষেপগুলি দেখে see

গড় খেলোয়াড়রা কিছু কৌশল, কৌশলগত খেলা, অবস্থানগত সুবিধার জ্ঞান অর্জন করেছে এবং এই সংমিশ্রণ অনুসারে তাদের চালচলন করে। তারা সেরা হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এমন পদক্ষেপের চেয়ে আরও ভাল পদক্ষেপের জন্য তারা বোর্ডটিকে কঠোর স্ক্যান করে।

বিশেষজ্ঞ খেলোয়াড়রা খেলার অন্যান্য খেলোয়াড়দের স্টাইল সম্পর্কে স্বজ্ঞাত জ্ঞান বিকাশ করে। দাবা খোলার সাথে তারা ভাল আয়াত এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের উদ্বোধন ত্রুটিযুক্ততার সুবিধা নিতে পারে। তারা কৌশলগত খেলায় ভাল এবং বোর্ডটি 3 থেকে 5 পদক্ষেপের সংমিশ্রণের পরে দেখতে পাবে। এগুলি সাধারণত তাত্ক্ষণিক অবস্থানিক সুবিধা বা স্বল্পমেয়াদী লাভের চেয়ে চেকমেটের পক্ষে খেলে।

দাবা গ্র্যান্ডমাস্টারদের দুর্দান্ত স্মৃতি রয়েছে এবং তারা বোর্ডে প্রদর্শিত অবস্থানের মতো গেমগুলি স্মরণ করতে পারে। তারা খুব বেশি চিন্তা করে না, কারণ তাদের মন স্বয়ংক্রিয়ভাবে কেবলমাত্র সেরা চলনের বিষয়ে চিন্তা করে যেমন এটি অভিজ্ঞতা নিয়ে আসে। দাবা অবস্থানে পরিবর্তনের বিশদ বিশ্লেষণে তারা খুব ভাল। তারা সর্বদা এমন পদক্ষেপ নেওয়ার প্রবণতা রাখে যা ফলাফল নির্ধারণকারী অবস্থানগত না হয়ে ডিটারমিনিস্টিক চেকমেটে ফল দেয়, যদিও পরবর্তীকালে প্রাক্তন রূপান্তরিত হতে পারে।


3

এটি এমন একটি জিনিস যার সাথে আমি লড়াই করছি, আমি এক পদক্ষেপে সম্মান জানানো, এটি বিশ্লেষণ করা, এটি ঠিক হিসাবে মূল্যায়ন করা এবং তারপরে আরও ভাল বা খারাপের জন্য যেতে খারাপ অভ্যাসে আছি। আমি মনে করি যে পরিবর্তে আমাকে যে সাহায্য করতে চলেছে তা হ'ল প্রতিটি পক্ষের সমস্ত টুকরো স্ক্যান করা এবং তাদের সম্ভাবনাগুলি বিবেচনা করে এককভাবে বা অন্য বাহিনীর সাথে মিল রেখে। অন্যদিকে বন্ধকী একটি পৃথক বিষয়।


3

1960 এর তাল-বোটউইননিক ম্যাচের সাথে একটি দুর্দান্ত গল্প সংযুক্ত রয়েছে। তারা 40 টি পদক্ষেপের পরে স্থগিত করে এবং এ পর্যন্ত খেলা বিশ্লেষণ শুরু করে। বটউইনিক তার রানীকে অফসাইড পেয়েছিলেন এবং তাল দেখার জন্য অনেক উত্তেজনাপূর্ণ ত্যাগ ছিল তবে সেগুলির কোনও একটিই খেলেনি। বিশ্লেষণে তাল চেষ্টা করছিল যে তাদের মধ্যে কেউ কাজ করেছে কিনা, তবে কিছুক্ষণ পরে লক্ষ্য করলেন যে বটউইননিক এতে খুব বেশি অবদান রাখছে না। অবশেষে তিনি বললেন, মিখাইল, আপনি কি এদিকে তাকিয়ে ছিলেন না? এবং বোটউইনিক উত্তর দিলেন না, আমি কাজ করে যাচ্ছিলাম যে আমি কুইন্সের সাথে নয়, রুকস বিনিময় করতে চেয়েছিলাম। এখানে উত্তরগুলির মধ্যে কোনওরকমই এর উল্লেখ নেই। প্রত্যেকে একটি পদক্ষেপ নিয়ে শুরু হয় এবং এগিয়ে গণনা করে। বটউইনিক একটি লক্ষ্য নিয়ে শুরু করেছিলেন এবং পিছনের দিকে কাজ করেছিলেন।


আমি এমন একটি ছেলেকে জানতাম যে এন্ডগেমটি সম্পর্কে চিন্তা করার চেষ্টা করেছিল এবং পিছনের দিকে কাজ করে। দুর্ভাগ্যক্রমে তাঁর পক্ষে ভাল কাজ করার জন্য এটি প্রায় সবসময়ই অনেক বেশি দূরে ছিল। শেষের খেলাটি সম্পর্কে বিশেষত শান্ত অবস্থানে আপনার কিছু ভাবনা উচিত তবে তিনি 1 পদক্ষেপে
এন্ডগেমটি

দৃশ্যত যদি আপনার নাম বটউইনিক হয় তবে যদি কাজ করে। তবে আমি বলেছিলাম একটি লক্ষ্য থেকে পিছনে পিছনে কাজ করা। আমি শেষটি হওয়া গোলটি সম্পর্কে কিছুই বলিনি
ফিলিপ রো

1

আমি প্রস্তুতি থেকে বেরিয়ে আসার পরে এটিই করি:

  1. আমার বিরুদ্ধে হুমকি পরীক্ষা করুন
  2. যদি আমি বা তাদের কেউ তুচ্ছ হিসাবে বিচার না করি: বিরোধীদের অবস্থানের দুর্বলতাগুলি অনুসন্ধান করুন এবং তারপরে তাদের আক্রমণ করার কৌশলগুলি সন্ধান করুন
  3. যদি কোনওটি না হয়: একটি বা এইচ প্যাড সরিয়ে নিন (দুর্বলতা তৈরি করতে এবং অরোনিয়ানের পরামর্শ অনুসারে: "যদি আপনি কী স্থানান্তরিত করতে না জানেন তবে একটি বা এইচ প্যাড সরান")
  4. যদি, শারীরিক, কৌশলগত বা অবস্থানগত কারণে ৩. উপলব্ধ না হয় তবে রাজা সুরক্ষা উন্নত করুন।

সমস্ত চিত্র পড়তে পারে না তবে আমি যা পড়তে পারি তা নির্বোধ। আর কিছু করতে পারছেন না তাই একটা পলক সরিয়ে ফেলুন ????
যোবামামা

1
@ ইয়োবামামা বিন্যাসিত, এর চেয়ে ভাল?
পোস্টারননিম

ফর্ম্যাটিং সম্পূর্ণ দেখায় তাই আমি এখনই এটি পড়তে পারি। আপনি কী করবেন তা নির্বোধ তা যদি আপনি জানেন না তবে ততক্ষণে পলককে সরিয়ে ফেলছেন। বাচ্চারা তাদের প্রথম খেলাটি খেলতে পেরেছিল এবং কী করার কোনও ধারণা ছিল না এমন একটি বাচ্চা তার রুক প্যাঁকাগুলি সরিয়ে নিয়েছিল, অন্যরাও তা করেছিল That
যোবামামা

@ ইয়োবামামা আপনি এর পূর্বশর্তটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখতে চাইতে পারেন। প্রতিপক্ষের অবস্থানকে দুর্বল করার জন্য হুমকি বা অন্যান্য ধারণার অভাবে যখন আমি প্রারম্ভিক প্রস্তুতির বাইরে চলে যাই, তখন আরোনিয়ানের পরামর্শ অনুসরণ না করে আমি তা করি। পাশাপাশি এটি কাজ করে।
পোস্টারোন্নিম

যদি আপনি না জেনে থাকেন যে একটি মহিমা ধাক্কা দিতে হয় তবে এটি সবচেয়ে খারাপ উত্তর কারণ प्याরা পিছন দিকে যায় না। পাণ্ডা ঠেলাঠেলি একটি বড় প্রতিশ্রুতি। নতুনদের যারা কী করবেন এবং লডোগের মতো চেকলিস্টটি অনুসরণ করতে পারেন না তা বুঝতে সমস্যা হয় আমি তাদের প্রতিপক্ষের রাজার দিকে তাদের টুকরোটি নির্দেশ করার পরামর্শ দিই। যদি তারা তাদের স্তরের কাউকে খেলছে তবে এটি প্রায়শই জয়ের পক্ষে যথেষ্ট।
মাইকেল ওয়েস্ট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.