উত্তর:
যাই হোক না কেন পার্থক্য। টুর্নামেন্টের ফলাফলের মতোই, ইএলও (বা গ্লিকো, বা অন্য কোনও দাবা রেটিং সিস্টেম) সমস্ত ক্ষতির পরিমাণকে একই হিসাবে গণনা করে, সমস্ত একই রকম হয় এবং সমস্ত একইভাবে জয়ী হয়। আপনি সময়মতো হেরে যান, পদত্যাগ করেছেন বা বোর্ডে সঙ্গম করেছেন কিনা তা বিবেচ্য নয় --- বা এটি 12 পদক্ষেপ বা 120 নিয়েছে কিনা তেমনি চুক্তি, পুনরাবৃত্তি, অচলাবস্থার (উভয় পক্ষ), অথবা এমনকি 50-পদক্ষেপের নিয়ম।
এলো রেটিং সিস্টেমটি বি-দাবা প্রতিযোগিতায়ও ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।
অন্যান্য রেটিং সিস্টেমের জন্য হিসাবে (এখানে একটি ব্যাপার তুলনা মধ্যে এলো , Glicko , TrueSkill এবং Ree , আমাদের বিনামূল্যে-থেকে-ব্যবহার র্যাঙ্কিং অ্যালগরিদম), সব জয়, একই গণনা স্কোর ক্রীড়া / খেলায় এমনকি ।
মাল্টিফেকশন রেটিং সিস্টেমের জন্য (যেমন বোর্ডগেমের জন্য) গণনাগুলি সমস্ত স্ট্যান্ডিংয়ের উপর নির্ভর করে, সুতরাং আপনাকে সঠিকভাবে পুরো ফলাফলটি প্রবেশ করতে হবে, কেবল বিজয়ী নয় (তবে স্কোরগুলি কোনও বিষয় নয়)।
রেটিং অ্যালগরিদমে স্কোর (বা ভিন্ন জয়ের শর্ত) অন্তর্ভুক্ত করার জন্য কিছু গেম-সুনির্দিষ্ট বাস্তবায়ন রয়েছে, প্রকৃতপক্ষে (যেমন এনএফএল এর জন্য ফাইভ থার্টিইট )।