আধুনিক ইতালিয়ান মধ্যে প্রথম দিকের a2-a4 এর বিন্দুটি কী?


13

দেখে মনে হয় যে প্রতিটি শীর্ষস্থানীয় জিএম এখন প্রাথমিক গেমের (সি 3 এবং ডি 3 দিয়ে) প্রথম দিকের a2 থেকে এ 4 বন্ধনের সরানো চালনার সাথে খেলছেন, যা কয়েক বছর আগে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থতার হিসাবে বিবেচিত হত । এই ধারণাটির সাথে প্রথম "গুরুত্বপূর্ণ" গেমটি হ'ল, আমি যদি ভুল না করি তবে কার্লসেন - কারজাকিন গেমটি ২০১ 2016 বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ থেকে। সুতরাং এই প্রথম বন্ধক a2 থেকে a4 সরানো বিন্দু কি? শুধু কুইনসাইডে জায়গা অর্জন?

উত্তর:


5

হোয়াইট স্পষ্টত নাইটের জন্য হালকা স্কোয়ার বিশপ দিতে চায় না want তিনি বিবি 3-সি 2 দিয়ে দুটি চাল নষ্ট করতে পারেন যা পুরান মূল লাইন। অথবা তিনি কেবল এ 2 তে পালাতে তৈরি করতে পারেন যার পরে Na5 তেমন কোনও অর্থ দেয় না। এটি অতিরিক্ত স্থানান্তর না করে যদি Be6 এর পরে বিশপের বিনিময় করতে এত খারাপ হওয়ার দরকার না হয় তবে এটি স্থান অর্জন করে।


আমি কখনও ভাবিনি কখনই দুটি পদক্ষেপ নষ্ট করা (উদ্বোধনে) বোধগম্য।
জেসি ক্যালডারন

1
@ জোসি ক্যাল্ডারন এটি উদ্বোধন হাইপার-তীক্ষ্ণ হয় না তবে। তবে আধুনিক ইতালিয়ান (গিয়োকো পিয়ানো) হাইপার-তীক্ষ্ণ নয়, এবং তাই কেআইডি-র মার ডেল প্লাটা পরিবর্তনের মধ্যে সবচেয়ে তীক্ষ্ণ রেখার চেয়ে উদাহরণস্বরূপ টেম্পির প্রতি কম সংবেদনশীল। এবং সাধারণভাবে যদি উদ্বোধনটি কম টেম্পো-সংবেদনশীল হয় তবে এটি দীর্ঘমেয়াদী অবস্থানগত বিবেচনাকে টেম্পোর বিবেচনার চেয়ে বেশি প্রাধান্য দেয় to
Scounged

@ জোসি ক্যাল্ডারন ব্ল্যাক তার নাইটকে সি -6 এর পরিবর্তে বি 8-তে থাকতে পছন্দ করবেন। সুতরাং এখানে টেম্পির অপচয়গুলি আরও জটিল। ব্ল্যাক নাইটের সাথে বি -8 তে থাকা অবস্থার চেয়ে খারাপ অবস্থানে যাওয়ার জন্য একটি পদক্ষেপ ব্যয় করেছে। আমি কী বলছি তা দেখতে রয়-লোপেজের ব্রেকের পরিবর্তন দেখুন Look হালকা স্কোয়ার বিশপগুলির বিনিময় যদি সি 6 এ নাইট তৈরি করে ভাল থাকে তবে সাদা এটির বিনিময়ে আরও দুটি টেম্পি হারাতে পারে। এটি সহজেই কারণ হতে পারে কারণ এ 4 কখনই জনপ্রিয় হতে পারে না।
hoacin

3

a2-a4 বেশ কয়েকটি জিনিস করে।

  1. প্রথমে এটি বিশপের জন্য a2 এ স্কোয়ার তৈরি করে।
  2. বেশিরভাগ অনুষ্ঠানে ব্ল্যাক থেকে বি 5 সীমাবদ্ধ করে।
  3. a3 সরানো বেশ সাহসী যা হোয়াইট পরে এ 4 খেলার সিদ্ধান্ত নেয় এমনকি একটি টেম্পো হারায়।
  4. কখনও কখনও ব্ল্যাকস বিশপ বি 6 এ থাকে যেখানে এ 4 পদক্ষেপ এটি আক্রমণ করে।
  5. a2-a4 হোয়াইট থেকে কিউ সাইড খেলার সূচনা চিহ্নিত করে।
  6. আপনি যদি কার্লসেন এবং কাস্পারভের গেমগুলি দেখেন তবে তারা রুককে কে-সাইডে আনতে উন্নতি করেছে l

1

এলএসবিকে a2 তে একটি পালানোর স্কোয়ার দেওয়ার পাশাপাশি, এই পদক্ষেপটি a2-a3 এর চেয়ে বেশি পছন্দ করা হয়েছে কারণ এটি ধাক্কা B7-b5 কে নিরুৎসাহিত করে, যা হয় পাতাগুলি উত্সর্গ এবং একটি মুক্ত ফাইল পেতে, বা কিছু কুইন্সাইড কাউন্টারপ্লে আছে (সাধারণত, কিংডসাইড এই উদ্বোধনে হোয়াইটের পক্ষে কারণ তিনি অতিরিক্ত পদক্ষেপ নিয়েছেন))
এ ছাড়া, a2-a3 সাধারণত একটি নাইট বা বিশপকে বি 4 স্কোয়ার ব্যবহার থেকে নিরুৎসাহিত করার জন্য খেলানো হয়, এটি সি 2-সি 3 এর মাধ্যমে আরও ভালভাবে করা হয় (যেহেতু এটি একটি কেন্দ্রীয় অগ্রগতিও প্রস্তুত করে)।

আপনি যদি কৃষকের কালো কুইনসাইড সম্প্রসারণকে ধীর করার সময় বিশপটিকে দৃ dia় তির্যকটিতে রাখতে চান, তবে এ 2-এ 4 অবশ্যই শক্তিশালী পছন্দ। তবে, সি 2-তে (প্যাডারের পরিবর্তে) নাইট থাকলে এ 2-এ 3 সম্ভবত আরও ভাল কারণ এটি ব্ল্যাককে শক্তিশালী বি 4 স্কোয়ার ব্যবহার থেকে বিরত রাখে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.