কোয়ান্টাম দাবা নিয়ম কি?


18

পল রুড হকিংকে পরাজিত করে এমন ভিডিওতে দেখা গেছে যে খেলা কোয়ান্টাম দাবা, কোনও "নিয়মের সেট" রচিত নেই। আপনাকে হয় ইন-গেম টিউটোরিয়াল করতে হবে, গেমটিতে একটি ভিডিও দেখতে হবে এবং তাদের বাছাই করতে হবে।

তাহলে কোয়ান্টাম দাবা নিয়ম কি?

এটি ক্রিস ক্যান্টওয়েল দ্বারা নির্মিত গেমটিকে (বর্তমানে কেবল বাষ্পে উপলভ্য) বোঝায়।


আমি বিশ্বাস করি যে কেউ প্রশ্ন উত্থাপন করার উপায় পছন্দ করেন না। আমি সম্পাদনা করার পরামর্শ দিই এটা যেহেতু "কোয়ান্টাম দাবা" একাধিক জাতের হয়, একটি দ্ব্যর্থহীন প্রশ্ন হিসাবে আরো দেখুন (উদাহরণস্বরূপ, প্রথম ফলাফলের আমি Google- এ পেয়েছিলাম ছিল research.cs.queensu.ca/Parallel/QuantumChess/QuantumChess.html এবং এটি আপনার সংস্করণে মোটেই মেলে না)।
পাবলো এস। ওকাল


@ ফ্রেডকনাইট হ্যাঁ, এটাই আমি যে ব্লগটি উল্লেখ করেছি "রাজা ক্যাপচার করার চেষ্টা করা উচিত?"। আমি ভেবেছিলাম আমি এটি বুলেট পয়েন্ট আকারে রেখে দেব।
অ্যারিক

উত্তর:


19

বোর্ড এবং টুকরা

  • কোয়ান্টাম দাবা স্ট্যান্ডার্ড টুকরা সহ একটি নিয়মিত 8x8 দাবা বোর্ডে খেলা হয়।
  • টুকরাগুলির চারদিকে রিং থাকে, রঙ দিয়ে পূর্ণ। এই রিংগুলি সম্ভাবনাটি দেখায় যে টুকরাটি সেই স্কোয়ারে রয়েছে।

বিদ্যমান দাবা বিধি পরিবর্তন

  • একজন খেলোয়াড়কে তাদের বাদশাহকে চেক থেকে সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার প্রয়োজন হয় না এবং যখন বাদশাহদের মধ্যে একটি নেওয়া হয়েছিল তার 100% সম্ভাবনা থাকে তখন খেলাটি শেষ হয়। ফলস্বরূপ কোনও চেকমেট নেই।
  • সমস্ত প্রচারের ফলে 10/8/17 হিসাবে রানী আসে, যেহেতু আন্ডারপ্রোমটিং গেমটিতে প্রয়োগ করা হয়নি।

আন্দোলন

  • সমস্ত টুকরো স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে সরানো।
  • যে কোনও ঘুরে, প্লেয়ারটি একটি সাধারণ চালের পরিবর্তে একটি কোয়ান্টাম মুভ করতে পারে।

কোয়ান্টাম মুভ

  • কোয়ান্টাম মুভগুলি ^ প্রতীক দিয়ে চিহ্নিত করা হয়। (যেমন: এন ^ ডি 4)
  • কোয়ান্টাম যখন কোনও টুকরো স্থানান্তরিত করে, তখন এটি দুটি স্বাভাবিক চাল করতে পারে।
  • টুকরো স্থানান্তরিত হওয়ার সম্ভাবনাটি টুকরোটি সরানো না হওয়ার সম্ভাবনার সমান, ফলস্বরূপ একাধিক বোর্ডের রাজ্যের সুপারপজিশন হয়।
  • কোয়ান্টাম মুভ টুকরা নিতে ব্যবহার করা যাবে না।
  • বন্ধকরা কোয়ান্টাম মুভ করতে পারে না।

নাইটের কোয়ান্টাম মুভ

উপরিপাত

  • যখন কোনও কোয়ান্টাম সরানো হয়, সেই টুকরা একসাথে একাধিক জায়গায় উপস্থিত থাকে। এটি বর্গক্ষেত্রের টুকরোটি খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনা দেখানোর জন্য উপযুক্ত মিটার সহ প্রদর্শিত টুকরোটির একাধিক অনুলিপি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। এখানে কেবল একটি টুকরো রয়েছে তবে এটি একাধিক জায়গায় একের মধ্যে থাকতে পারে।

  • যদি কোনও টুকরো সুপারপজিশনে থাকা অন্য টুকরো অনুলিপিগুলির একটি নেয় "এবং" এটি গ্রহণের জন্য উপলব্ধ হওয়ার সম্ভাবনা 100% থাকে তবে টুকরাটি যদি সেই স্কোয়ারে থাকে তবে তা নেওয়া হয়। যেহেতু টুকরোটি অন্যান্য স্কোয়ারে থাকার সম্ভাবনা রয়েছে তাই টুকরোটির সেই অনুলিপিগুলি এখনও রয়ে গেছে, তবে এখন সুযোগ রয়েছে যে টুকরোটি ইতিমধ্যে নেওয়া হয়েছে এবং বোর্ডে আর নেই।

সুপারপোজ করা টুকরোগুলি নিচ্ছেন।

  • যদি কোনও টুকরা সুপার পজিশনে অন্য টুকরোর একটি অনুলিপি "নেয়" এবং এটি নিশ্চিত না যে টুকরাটি এটি গ্রহণের জন্য উপলব্ধ ছিল তবে একটি পরিমাপ ঘটে। একটি পরিমাপ করা টুকরোটি এলোমেলো নির্বাচন ব্যবহার করে একটি স্কোয়ারের উপরে পড়বে। কোনও নির্দিষ্ট স্কোয়ারে এটির সম্ভাবনা হ্রাস হওয়ার সম্ভাবনাটি সেখানে স্থানান্তরিত হওয়ার সম্ভাবনার মতোই। পরিমাপিত টুকরাটির সাথে জড়িত সমস্ত টুকরাও পরিমাপ করা হবে এবং টুকরা (গুলি) এর পরিমাপের ফলে তাদের পরিণতি প্রভাবিত হতে পারে যা তারা জড়িত।

কোয়ান্টাম ক্যাপচারের ফলে পরিমাপ।

  • যদি মহাকাশে অবস্থিত কোনও টুকরোগুলি গ্রহণ করে তবে একটি প্যাঁচকে সুপারপজিশনে রাখা যেতে পারে। টুকরাটি যদি সেখানে থাকে তবে প্যাঁচা এটি নিতে পারে। যদি তা না হয় তবে তির্যকভাবে সরানো একটি অবৈধ পদক্ষেপ ছিল। নতুন স্কোয়ারে মহিমা হওয়ার সম্ভাবনা হ'ল এক টুকরো নিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনাও একইরকম।

মহোদয় সুপারপোজিশনে টুকরো টুকরো করে সুপারপোজড।

  • একটি ভাঙ্গা দুটি বর্গক্ষেত্রকে সামনে রেখে, একটি বর্গক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে একটি টুকরো থাকতে পারে imp জড়িয়ে পড়ার ফলস্বরূপ।

বন্ধকী একটি বিশপের সাথে জড়িয়ে পড়ছেন।

জড়াইয়া পড়া

  • যখন কোনও টুকরা সুপারপজিশনে কোনও টুকরোটির মধ্য দিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে তখন জড়িয়ে পড়ে Ent তার নতুন স্কোয়ারে বিদ্যমান স্থানান্তরিত টুকরাটির সম্ভাবনা হ'ল সম্ভাবনা হ'ল বাধা নেই যেহেতু এটি আটকাতে পারে না।
  • যদি কোনও টুকরো অন্য টুকরাটির সাথে জড়িয়ে থাকে এবং মাপানো হয় তবে উভয় টুকরা সেই অনুযায়ী পরিমাপের ফলাফল দ্বারা প্রভাবিত হয়।

বিশেষ পরিস্থিতিতে

নিম্নলিখিত "বিধিগুলি" উপরের নিয়মের সংমিশ্রণ, তবে তারা দরকারী কৌশল হিসাবে উল্লেখযোগ্য:


কোয়ান্টাম ট্রেডিং

  • জটিল ব্যবসায়ের দিকে পরিচালিত করে টুকরো টুকরো হওয়ার সম্ভাবনাগুলি বাণিজ্য করা সম্ভব। উদাহরণস্বরূপ, নাইটদের এমনভাবে বাণিজ্য করা সম্ভব যা এক খেলোয়াড়ের সাথে নাইট হওয়ার 2/3 সম্ভাবনা এবং অন্যটি নাইটের 1/3 সুযোগের সাথে থাকে। প্রথম খেলোয়াড় এই বাণিজ্য থেকে বেশি লাভবান হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, তবে এটি পরিমাপ করা পর্যন্ত অনিশ্চিত।

শ্রডিন্ডার কিং

  • যদি রাজা সুপারপজিশনে থাকে এবং এর একটি উদাহরণ গৃহীত হয়, তবে সেই খেলোয়াড় যে সম্ভাবনা হারিয়েছেন তা রাজা যে স্কোয়ারে ছিলেন তার সমান সম্ভাবনা। যেহেতু এটি নিশ্চিত নয় যে তারা হারিয়েছে, তাই খেলা অব্যাহত রয়েছে।
  • এর অর্থ হল যে কোনও খেলোয়াড়ের পক্ষে সম্ভাব্যতার সাথে একটি খেলা জিতানো সম্ভব যে তারা ইতিমধ্যে প্রতিপক্ষের বাদশাহকে পুরোপুরি বন্দী করে হারিয়েছে।

কোয়ান্টাম ব্যবহার চেকমেট এড়াতে।

ভুত ক্যাপচার

  • এটি মহাবিদ্যার মধ্যে একটি টুকরোগুলি গ্রহণের ফলস্বরূপ। বোর্ডে নেওয়া টুকরোটির অন্য কোনও রাজ্য যদি থাকে এবং কোনও টুকরা এটি আক্রমণ করে তবে ভুতের ক্যাপচারটি ঘটতে পারে। আক্রমণকারী টুকরা যদি অবশ্যই বর্গক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে যেতে হয় যেখানে মহিমান্বিত টুকরো আক্রমণ করার জন্য যদি স্থানটি না সরানো থাকে তবে প্যাঁচাটি হবে, দুটি ফলাফল হতে পারে:
    1. পরিমাপটি নিশ্চিত করে যে টুকরাটি সরানো হয়নি, সুতরাং আক্রমণটি অসম্ভব এবং বিরোধী খেলোয়াড় "অর্ধেক অংশ" অর্জন করে।
    2. পরিমাপটি দেখায় যে টুকরাটি সরানো হয়েছে এবং ইতিমধ্যে নেওয়া হয়েছে, তাই বিরোধী খেলোয়াড় "অর্ধেক অংশ" হারান।

রুক ব্যবহার করে বিরোধী রানীর ভূতের ক্যাপচারের চেষ্টা করা।

কোয়ান্টাম কাস্টলিং

  • যদি কোনও সম্ভাবনা থাকে যে কোনও টুকরো রাজা এবং নড়বড়ের মধ্যে রয়েছে, কাস্টিংয়ের সম্ভাবনাটি টুকরোটি ছিল না এমন সম্ভাবনার সমান। একই স্কোয়ারে দুটি টুকরা শেষ হলে একটি পরিমাপ হতে পারে।
  • যদি একটি সম্ভাবনা থাকে যে রুকটি সরানো হতে পারে তবে কাস্টলিংটি সেই সম্ভাবনার সাথে ঘটতে পারে যে রুক দুর্গে দুর্গে পাওয়া যায়। রাজা এবং নড়বড়ে এখন জড়িয়ে পড়েছে কারণ কাস্টিং মুভটি নির্ভর করে সঠিক বর্গাকারে ছিল কিনা তার উপর নির্ভর করে।

ডাবল কাস্টলিং

  • কোয়ান্টাম দুর্গের পরে, রুকটি উপলব্ধ থাকলে রাজা অন্য উপায়ে কাসল করতে পারেন, যেখানে ক্যাসলিংয়ের সম্ভাবনা রয়েছে সেখানে রাজা রয়েছেন।
    • এই উদাহরণে, উভয় পক্ষ উভয় উপায়ে কাস্ট করেছেন:

ডাবল কাস্টেড মেহেম।


এটি একটি দুর্দান্ত এবং বিস্তারিত উত্তর, তবে কেন আপনি কেবল একই দিনে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করলেন?
ফিলমার্ক

"পরিমাপ" এর অর্থ একটি এলোমেলো কার্যবিবরণ (জানা সম্ভাব্যতা ব্যবহার করে)?
এভারগালো

2
@ ফিলমার্ক আমি বিজ্ঞাপনে সন্দেহ করি ... উত্তরটি প্রশ্নের উত্তর হিসাবে একই মুহূর্তে পোস্ট করা হয়েছিল
এভারগালো

5
@ ফিল্মার্ক আপনার নিজের প্রশ্নের উত্তর দেওয়া সুস্পষ্টভাবে উত্সাহিত হয়েছে যদি আপনার ইতিমধ্যে একটি উত্তর দিয়ে একটি ভাল প্রশ্ন থাকে, দেখুন stackoverflow.com/help/self-answer
jlh

5
@ এভারগালো এটি জেএলএইচের মতো একটি স্বতঃ উত্তর প্রশ্ন। আমি যখন আলাদা প্রশ্ন পোস্ট করি তখন কেউ আমাকে সেগুলি খেলার নিয়মের সাথে লিঙ্ক করতে বলেছিল। আমি অনুসন্ধান করেছি এবং কোনও লিখিত নিয়ম উপলব্ধ নেই (কেবলমাত্র ইউটিউব ব্যাখ্যা এবং ইন-গেম টিউটোরিয়াল) তাই আমি এই পোস্টটি তৈরি করেছিলাম।
অ্যারিক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.