এফআইডিই রুলের একটিতে বলা হয়েছে যে যদি কারও পতাকা পতিত হয় এবং এমন চালনার আইনী ধারা রয়েছে যা অন্য খেলোয়াড় প্রথম খেলোয়াড়কে সঙ্গী করে , তবে অবস্থানটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের জন্য একটি জয়। এই বিধিটি তাত্ত্বিকভাবে সালিশকারীদের জন্য কার্যকর করা কঠিন কিনা তা আমাকে ভাবতে পেরেছিল, যেমন সালিসি (সহজেই) সিদ্ধান্ত নিতে পারে না যে কোনও পক্ষের পক্ষে খেলাটি জিততে পারে কিনা:
"শক্ত" দাবা ধাঁধাটি কি সেখানে উপস্থিত রয়েছে যেখানে উভয় পক্ষকে সহায়তা করে কোনও দৈর্ঘ্যের চলার ক্রম সন্ধান করা উদ্দেশ্য , যাতে এক পক্ষ জিতে যায়? অতএব মূলত সাহায্যকারী ধাঁধাগুলি, তবে সাথী না হওয়া পর্যন্ত চালনার সংখ্যা নির্দিষ্ট করে না দিয়ে? অথবা প্রদত্ত অবস্থান থেকে সাথী হওয়ার পথে চলার ক্রম রয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করা কি সর্বদা সহজ?
সালিশকারীর পক্ষে চাকরির পক্ষে কাজ করার একটি উপায় হ'ল পূর্ববর্তী পদক্ষেপের উপর নজর রাখা না রাখা এবং তারপরে সালিশীর কাছে একটি অবস্থান উপস্থাপন করা (যখন পতাকাটি পড়ে) যেখানে এক পক্ষ আইনত দুর্গ করতে পারে কিনা তা প্রমাণ করা কঠিন, বা উত্তীর্ণ হওয়া বা না নেওয়া ইত্যাদি - যদি এই পদগুলি কেবল তখনই জয়ী হতে পারে যখন বলা হয় পাস পাসেন্ট পাওয়া যায়, সালিসি (বা দ্বিতীয় খেলোয়াড় সময়মতো জয় দাবি করে, ড্রয়ের পরিবর্তে) প্রমানের গেমটি তৈরি করতে হবে তা দেখানোর জন্য গেমটি আসলেই জিততে পারে।
যাই হোক না কেন: আমি উদাহরণগুলির সাথে আসতে পারি না যেগুলি কোনও দৈর্ঘ্যের কঠোর সহায়ক mates তবে সহায়কদের ক্ষেত্রে আমি কোনওভাবেই বিশেষজ্ঞ নই। কোন চিন্তা বা মন্তব্য প্রশংসা করা হয়!
সম্পাদনা : এই প্রশ্নটি পর্যাপ্ত সঙ্গমের উপাদান কী তা নয়, তবে যে অবস্থানগুলি বিদ্যমান যার জন্য কোনও সঙ্গমের ক্রম বিদ্যমান কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়া শক্ত কিনা about সালিশকারীদের জন্য সহজ, বাস্তবসম্মত স্থগিতাদেশের তুলনায় কৃত্রিমভাবে নির্মিত হেল্পমেট / প্রুফ গেম সমস্যাগুলির ক্ষেত্রে এটি আরও বেশি।