স্বেচ্ছাসেবী দৈর্ঘ্যের সহায়ক


11

এফআইডিই রুলের একটিতে বলা হয়েছে যে যদি কারও পতাকা পতিত হয় এবং এমন চালনার আইনী ধারা রয়েছে যা অন্য খেলোয়াড় প্রথম খেলোয়াড়কে সঙ্গী করে , তবে অবস্থানটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের জন্য একটি জয়। এই বিধিটি তাত্ত্বিকভাবে সালিশকারীদের জন্য কার্যকর করা কঠিন কিনা তা আমাকে ভাবতে পেরেছিল, যেমন সালিসি (সহজেই) সিদ্ধান্ত নিতে পারে না যে কোনও পক্ষের পক্ষে খেলাটি জিততে পারে কিনা:

"শক্ত" দাবা ধাঁধাটি কি সেখানে উপস্থিত রয়েছে যেখানে উভয় পক্ষকে সহায়তা করে কোনও দৈর্ঘ্যের চলার ক্রম সন্ধান করা উদ্দেশ্য , যাতে এক পক্ষ জিতে যায়? অতএব মূলত সাহায্যকারী ধাঁধাগুলি, তবে সাথী না হওয়া পর্যন্ত চালনার সংখ্যা নির্দিষ্ট করে না দিয়ে? অথবা প্রদত্ত অবস্থান থেকে সাথী হওয়ার পথে চলার ক্রম রয়েছে কিনা তা নির্ধারণ করা কি সর্বদা সহজ?

সালিশকারীর পক্ষে চাকরির পক্ষে কাজ করার একটি উপায় হ'ল পূর্ববর্তী পদক্ষেপের উপর নজর রাখা না রাখা এবং তারপরে সালিশীর কাছে একটি অবস্থান উপস্থাপন করা (যখন পতাকাটি পড়ে) যেখানে এক পক্ষ আইনত দুর্গ করতে পারে কিনা তা প্রমাণ করা কঠিন, বা উত্তীর্ণ হওয়া বা না নেওয়া ইত্যাদি - যদি এই পদগুলি কেবল তখনই জয়ী হতে পারে যখন বলা হয় পাস পাসেন্ট পাওয়া যায়, সালিসি (বা দ্বিতীয় খেলোয়াড় সময়মতো জয় দাবি করে, ড্রয়ের পরিবর্তে) প্রমানের গেমটি তৈরি করতে হবে তা দেখানোর জন্য গেমটি আসলেই জিততে পারে।

যাই হোক না কেন: আমি উদাহরণগুলির সাথে আসতে পারি না যেগুলি কোনও দৈর্ঘ্যের কঠোর সহায়ক mates তবে সহায়কদের ক্ষেত্রে আমি কোনওভাবেই বিশেষজ্ঞ নই। কোন চিন্তা বা মন্তব্য প্রশংসা করা হয়!

সম্পাদনা : এই প্রশ্নটি পর্যাপ্ত সঙ্গমের উপাদান কী তা নয়, তবে যে অবস্থানগুলি বিদ্যমান যার জন্য কোনও সঙ্গমের ক্রম বিদ্যমান কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়া শক্ত কিনা about সালিশকারীদের জন্য সহজ, বাস্তবসম্মত স্থগিতাদেশের তুলনায় কৃত্রিমভাবে নির্মিত হেল্পমেট / প্রুফ গেম সমস্যাগুলির ক্ষেত্রে এটি আরও বেশি।


1
প্রথমে আপনার পর্যাপ্ত সঙ্গম উপাদান প্রয়োজন: একটি প্যাড, একটি রানী, একটি রোক, দুটি বিশপ, বা বিশপ এবং নাইট। একাকী নাইট বা বিশপের সাহায্যে আপনি এখনও সঙ্গম করতে পারেন যদি প্রতিপক্ষের কাছে তাদের বাদশাহকে দুশ্চিন্তা করতে সহায়তা করার জন্য আরও কিছু টুকরো বা মশলা থাকে। ব্যতিক্রমগুলি হ'ল যদি পজিশনটি খোলার কোনও উপায় না দিয়ে চূড়ান্তভাবে বন্ধ থাকে, বা যদি পদক্ষেপগুলি অচলাবস্থার দিকে পরিচালিত করতে বাধ্য হয়, তবে সেই সময়টির জন্য চেকমেট বা একমাত্র সঙ্গমের উপাদানগুলি ক্যাপচার করতে পারে। ব্যতিক্রমগুলি সংশ্লেষিত হতে পারে তবে আমি সন্দেহ করি যে তারা সাধারণত নির্ধারণ করা সহজ। আমি পাল্টা প্রত্যাশা প্রত্যাশায়!
itub

@ আইটিউব এগুলি আমার ধারণাও ছিল, ব্যতিক্রমগুলি সাধারণত খুঁজে পাওয়া সহজ হওয়া উচিত। যদি কোনও বড় পদার্থের সুবিধা থাকে তবে অন্য ঘরটি আপনাকে সঙ্গম করতে দেওয়ার জন্য সমস্ত / পর্যাপ্ত উপাদান ত্যাগ করার বিষয়, আবার যখন বন্ধ অবস্থায় আবার অবস্থানটি খোলার এবং সমস্ত উপাদান ছেড়ে দেওয়ার বা উপলব্ধি করার বিষয় a অবস্থানটি খোলা যায় না (যা মূল্যায়ন করা সহজ হওয়া উচিত?)। তবে কিছু কনট্রিভাইড হেল্পমেট-ট্রিকস বা প্রুফ-গেম-ট্রিকস থাকতে পারে যা ব্যতিক্রমগুলি জানার জন্য আমি অবগত নই।
টিএমএম

PS: আমি ভুলে গেছি আপনি দুটি নাইট সাহায্য করতে পারেন!
itub

অনুশীলনে, এটি সাধারণত কঠিন বলে মনে হয় না। আপনি যদি মনে করেন এটি হতে পারে, তবে আপনি একটি কঠিন উদাহরণ প্রদর্শন করার জন্য কাজটি চালিয়ে যাচ্ছেন, মনে করুন যে সাহায্যকারী সমস্যায় প্রায়শই মুভের ক্রমটি খুঁজে পাওয়া যায় যাতে সবকিছু আইনগত হয়। এটি এখানে প্রযোজ্য নয়।
ফিলিপ রো

সাধারণত এটি নির্ধারণ করা কঠিন হওয়া উচিত নয়, কারণ এটি সাথির জন্য খুব বেশি উপাদানের প্রয়োজন হয় না। এটিকে আরও কঠিন করার জন্য দুটি সম্ভাব্য পরিস্থিতি রয়েছে যা আমি ভাবতে পারি: (1) খুব বদ্ধ / অবরুদ্ধ অবস্থান যেখানে টুকরোটি "মুক্ত" হতে পারে তা পরিষ্কার নয়। বা (২) এমন কিছু অবস্থান যেখানে সহায়তাকারী কেবল তখনই বলা যায় যদি এটি সাদা পদক্ষেপ is (একটি নাইটের সাথে পজিশনের বিষয়ে ভাবনা, যেহেতু আপনি নাইট দিয়ে টেম্পো হারাতে / অর্জন করতে পারবেন না)।
ব্যবহারকারী 1583209

উত্তর:


9

আমি মনে করি না আমি এই ধরণের কৌশলটি প্রথম কোথায় দেখেছি:

হোয়াইট (বা কালো) সম্ভবত এটি জিততে পারে?

হ্যাঁ, কিংডসাইড দরকার!

19 সালে হোয়াইট সাথী (কালো সাহায্যে)
1. Kg1 Ka6 2. Kf1 Ka5 3. Ke2 Ka6 4. Ke3 Ka5 5. Ke4 Ka6 6. Ke5 Ka5 7. Ke6 Ka6 8. Kf7! Ka5 9. Kxg6! Ka6 10. Kf7 Ka5 11. Ke7 Ka6 12. Kd7 Ka5 13. Kc7 Ka6 14. Kc8 Ka5 15. Kxb7 G6! 16. Ka8 Ka6 17. b7 Ka5 18. b8 = Q Ka6 19. Qa7 #

19.Qf4 Ka5 20.Qf2 gxf2 ইত্যাদি পরে কালো কয়েক পদক্ষেপের পরে সঙ্গম করতে পারে could

পিএস এটি প্রমাণ করে যে টিভাদার কার্দোস দ্বারা সাহায্য-অচলাবস্থার সমস্যার মধ্যে আমি প্রথম এই কৌশলটি লক্ষ্য করেছি (নীচে আমার মন্তব্য দেখুন)। সেই সমস্যাটি দেখে এবং তাঁর আরও কয়েকজন একই ধারণাটির এই উন্নত বিন্যাসের পরামর্শ দেন:

শ্বেতের পালা। উভয় পক্ষই সম্ভবত এটি জিততে পারে? (টি.কার্ডোসের পরে এনডিই)

এই লয় কৌতুক জন্য আমার উৎস খুঁজে পাওয়া যায় নি: Tivadar Kardos, সমস্যাদির সমাধানকারী 1997 # F1705, পত্নী 25 8 / 2p1p1p1 / 2P5 / 2P3p1 / 2P4k / 2P1p1p1 / 2P1P1P1 / 5B1K (ক নাবালক হোয়াইট এর 22nd নড়াচড়ায় তোমার ছিলো দ্বৈত সহ)।
নোম ডি এলকিজ

এগুলি ঝরঝরে ধাঁধা এবং এগুলি হ'ল ঠিক যে ধরণের অবস্থানগুলি আমি খুঁজছি! দ্বিতীয়টির মধ্যে আমি মনে করি সাদাটি Be8-f7xg8 হয়ে যায়, D4 এর মাধ্যমে কেবল জি 3-প্যাড তুলে নিয়ে যায়, f8-বিশপকে তুলে ধরেছে (জি 4-জি 3 কালো থাকার কারণে অচলাবস্থা রোধ করে) এবং তারপরে সহজেই সঙ্গী হয়। (যদি আমি 24 দিনের মধ্যে সঙ্গী বলে মনে হয় তবে আমি ভুল হিসাব করছি))
টিএমএম

আহা, কিছু মনে করবেন না, কালো রাজা 19 পদক্ষেপের পরে g8 এ আছেন, তাই সাদা একটি টেম্পো হারাতে হবে।
টিএমএম

ধন্যবাদ। দ্বিতীয় অবস্থানে (1 বি 8 শুরু করে), আমি 25 টি চালগুলিও গণনা করি, তবে এটি কেবল একটি দুর্ঘটনা যে এটি কার্ডোস সহায়তা-অচলাবস্থার দৈর্ঘ্যের সমান। পরে 21 Kxf8 G3 22 Kxe7 Kg8 শ্বেতাঙ্গ ও কৃষ্ণাঙ্গ এছাড়াও যাক সহযোগিতা করতে পারেন ব্ল্যাক বাজিমাত কিন্তু যে মোট চেয়ে বেশি 30 প্যাচসমূহ নিতে হবে।
নোম ডি এলকিজ

ওহ, আমি ভেবেছিলাম আপনার সম্পাদনাটি আপনার মন্তব্য থেকে অবস্থানটি অন্তর্ভুক্ত করবে তবে আমি দেখতে পাচ্ছি যে এটি এখন ভিন্ন অবস্থান। তাই এটি শুধু একটি কাকতালীয় উভয় 25. সঙ্গী হয়
TMM

6

এখানে একটি বিখ্যাত সহকারী সমস্যা যেখানে প্রথমদিকে এটি স্পষ্ট নয় যে হোয়াইট আদৌ জিততে পারে:

10-এ হেল্পমেট (গ্যাবর সিশে, স্ট্র্যাটেজিগেমস 2001)

হোয়াইট কি সময় মতো এটি জিততে পারে যদি কালো (চলার পথে) তাদের পতাকা পতনের আগে কোনও রানী বা রুককে খুঁজে না পেত?

(সমাধান https://www.chess.com/forum/view/more-pouts/best-help-mate-pouts এ )


নিস! সহায়তার পদক্ষেপের সংখ্যার সীমাবদ্ধতা ছাড়াই কেবল প্রথম কয়েকটি পদক্ষেপ বাধ্য করা হয় - একবার শ্বেতকে সঙ্গম করার হুমকি এড়ানো গেলে, কৃষ্ণচূড়ার সাধ্যের অনেক উপায় রয়েছে। (এখনও প্রথম কয়েকটি পদক্ষেপগুলি
সন্ধানের

1
মনে রাখবেন যে প্রশ্ন "হোয়াইট কী সময়মতো এটি জিততে পারে যদি কালো (চলার পথে) তাদের পতাকা পতনের আগে কোনও রানী বা রুককে খুঁজে না পেত?" যথেষ্ট পরিমাণে সুনির্দিষ্ট নয়: যদি ব্ল্যাক কোনও রানী খুঁজে না পান, তার ঘড়ির দিকে তাকান, আতঙ্কিত হন, একটি বিশপকে ধরেন, এইচ 1 বি খেলেন এবং পতাকাঙ্কিত হন, তবে তিনি এখনও অর্ধেক পয়েন্ট সাশ্রয় করতে পারবেন যেহেতু হোয়াইটের জন্য কোনও সাথী 1 এর পরে আর সম্ভব নয় .. .h1B ?!
এভারগালো

4
সমাধানটি এই চমৎকার কাগজেও পাওয়া যাবে: plouffe.fr/simon/OEIS/citations/knight.pdf তবে এর লেখক অবশ্যই খুব বিনয়ী হতে হবে ...
এভারগালো

5

একটি ছদ্মবেশী সাহায্যকারী সন্ধানের ধারণাটি তৈরি করার জন্য এখানে একটি পুরানো সমস্যা রয়েছে:

সাদা সরানো। শেষ পদক্ষেপ? (এ। বুচানান, স্ট্র্যাটেজিগেমস 2002)

ইঙ্গিত: FIDE Law A1.3 দ্বারা, যদি কোনও ভবিষ্যতের সাথী সম্ভব না হয়, এমনকি সহযোগিতামূলকভাবে, গেমটি শেষ হয়, "মৃত অবস্থানে" টানা হয়। যদি এখানে চিত্রের অবস্থানটি মারা যায় তবে গেমটি শেষ হবে। তবে শেষ পদক্ষেপের আগে পূর্ব অবস্থান অবশ্যই বেঁচে থাকতে পারে বা খেলাটি তখন শেষ হয়ে যেত।

A1.3 "প্রতিসামান্যভাবে" প্রয়োগ করে, জিজ্ঞাসা করছেন যে কোনও প্লেয়ারই সহযোগী হিসাবে সাথী সরবরাহ করতে পারে কিনা , এবং এই থ্রেডটিতে এখন পর্যন্ত সমস্ত রচনা রয়েছে focus তবে হাতছাড়া আমি এমন কোনও রচনা সম্পর্কে জানি না যা পতাকা পতনের সাথে সম্পর্কিত অসম্পূর্ণ নিয়ম (ফিড আইন 6.9) এর উপর নির্ভর করে, যেখানে আমরা কেবল একজন খেলোয়াড়কে সহায়তা করার ক্ষমতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি । সুতরাং এখানে একটি সৃজনশীল সুযোগ আছে ...: ডি

ইঙ্গিত: বিকে ম্যাট করা আছে:

E8


এইচএম, আমি মনে করি উত্তরটি আছে Kxe8
উত্সাহক

@ উত্সাহক: হাই আবার! আপনি নিজেকে জিজ্ঞাসা করতে হবে যে পূর্ববর্তী অবস্থানে গেমটি চেকমেটে শেষ হওয়ার কোনও উপায় আছে কিনা। এটি আমার মনে হয় এমন একটি কঠিন সমস্যা - তবে ওপি এটিই চেয়েছিল: ডি: ডি
লাসকা

আমি এখানে হস্তান্তরকারীর সাথে আছি। আমরা কি কিছু মিস করছি? বা আপনি কি কোনওভাবে "অসম্পূর্ণ" গতিগুলি কালো খেলার মতো axb3 এবং ইতিমধ্যে বি 3-তে সাদা টুকরা নিচ্ছেন, তবে এখনও প্যাকেটটি সরিয়ে নিচ্ছেন না? (আমি প্রসঙ্গক্রমে জন্য কোনো সুযোগ ইত্যাদি সব H7 পথে দেখতে পাচ্ছ না, castling, এবং অন্যথায় এই মৃত ড্র মত মনে হয় হোয়াইট বিশপ রণকৌশল করতে পারেন, কিন্তু যে পরিবর্তন কিছু মনে হয় না।।)
TMM

@ টিএমএম: আপনি জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে "কোন অবস্থানের জন্য কোন মিলনের অনুক্রম বিদ্যমান কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়া শক্ত কিনা"? আমি আশা করি আপনি শীঘ্রই বিশ্বাস করবেন যে উত্তরটি হ্যাঁ "হ্যাঁ": ডি। বর্তমান অবস্থানটি একটি সূক্ষ্ম কারণে প্রকৃতপক্ষে একটি মৃত ড্র। তবে শেষ পদক্ষেপের আগে খেলাটি সহকারীতে শেষ হতে পারত। এটি অনুসরণ করে যে শেষ পদক্ষেপটি Kxe8 ছিল না যেহেতু এটি বাধ্য করা হত। নির্মূলের দ্বারা কেবলমাত্র একটি সম্ভাব্য শেষ পদক্ষেপ। কোনও কৌশল নেই: এমন কিছু আছে যা আপনি স্পট করেননি।
লাসকা

@TMM: আমি একটি ইঙ্গিত উত্তর যোগ হবে
Laska

5

পজিশনের যেখানে কোনও খেলোয়াড়ের পর্যাপ্ত সঙ্গমের উপাদান থাকবে তবে একটি সহকর্মী অর্জন করতে অক্ষম এমন জায়গা খুব বিরল। প্রায়শই এই জাতীয় ক্ষেত্রে, উভয় পক্ষের খুব সীমিত সংখ্যক সম্ভাব্য পদক্ষেপ থাকবে যতক্ষণ না উভয়ই খেলা শেষ হয়ে যায় (অচলাবস্থা, চেকমেট বা পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে অঙ্কনের কারণে) বা অবস্থানটি যথেষ্ট পর্যায়ে খোলে যে কোনও সহকারী সহজেই অর্জন করতে পারে।

উভয় পক্ষের যথেষ্ট পরিমাণে চলন থাকা সত্ত্বেও একজনের অবস্থান থাকতে পারে এবং এখনও কোনও সাথী সম্ভব হতে পারে না, যেমন

এনএন - এনএন

[প্রতিটি পক্ষই বিশপের জন্য কমপক্ষে এক প্যাড প্রচার করেছেন]

কাউকে অল্প সময়ের জন্য বোর্ড অধ্যয়ন করতে হতে পারে তা নির্ধারণ করার জন্য যে পাদদেশ বাধা ভেঙে ফেলেছে বা এর একপাশে আটকে থাকা টুকরো দিয়ে চেকমেট তৈরি করার কোনও উপায় আছে কি না, তবে আমি আশা করি না যে কোনও গভীর বিশ্লেষণ করা উচিত প্রয়োজন হবে। সোজাভাবে স্কোয়ারের পরিসীমাটি চিহ্নিত করুন যা প্রতিটি টুকরোগুলি বাধা না ভেঙে দখল করতে পারে এবং দেখুন যে কোনও টুকরা প্যাঁচার বাধা ভেঙে ফেলতে পারে বা টুকরোগুলি চেকমেট তৈরির ব্যবস্থা করতে পারে কিনা। উপরের পরিস্থিতিতে চেকমেটকে অসম্ভব বলে মনে করা যায় কারণ রাজা বাদে হোয়াইটের কোনও টুকরো কোনও হালকা স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না, দুই রাজা খুব কাছাকাছি আসতে পারে না, কালো রাজা দখল করতে পারে এমন কোন গা square় বর্গক্ষেত্র নেই যা নেই কমপক্ষে দুটি হালকা পালানোর স্কোয়ার, এবং কেবলমাত্র একটি কালো টুকরো যা হালকা পালানোর স্কোয়ারটিকে ব্লক করতে পারে।

কিছু পরিস্থিতি থাকতে পারে যার জন্য সাথী সম্ভব ছিল কিনা তা নির্ধারণ করার জন্য একটু যত্নের প্রয়োজন হবে, তবে বিশ্লেষণ সহজ হওয়া উচিত be

বিটিডব্লিউ, এমন একটি অবস্থান অর্জন করা সম্ভব যেখানে হোয়াইটের তার সমস্ত প্রারম্ভিক টুকরোগুলি থাকতে পারে এবং অচলাবস্থা বা ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তি ছাড়া শত পদক্ষেপ খেলতে সক্ষম হতে পারে, এবং এখনও কোনও সহকারী অর্জন করতে অক্ষম।

এনএন - এনএন

ব্ল্যাক তার বিশপকে পিছনে পিছনে সরিয়ে নিতে পারে এবং তার এটি করতে অক্ষম হওয়ার কোনও আশঙ্কা নেই, হোয়াইট তার রাজাকে বোর্ডের নীচের অংশের চারপাশে সরিয়ে নিতে পারে, এবং হোয়াইট তার ই-প্যাডকে চারবার চাপ দিতে পারে। হোয়াইটের রাজা কখনই কোনও কিছু ক্যাপচার করার মতো অবস্থানে যেতে পারে না, প্যাডা না পারে ক্যাপচার করতে পারে বা চেকও দিতে পারে না এবং অন্য কোনও টুকরো কিছুই করতে পারে না।

অন্যদিকে, একটি পরিস্থিতি রয়েছে যেখানে সালিসকারদের জন্য বিষয়গুলি জটিল হতে পারে: যদি এমন অবস্থান দেখা দেয় যেখানে নির্দিষ্ট অঙ্কের গতিতে পৌঁছায় গেমটি এখানে আঁকবে যেখানে কোনও সহকর্মী গেমটি খেলার আগেই মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা যায় কিনা সে প্রশ্ন question আঁকাটি সমাধান করা জটিল হতে পারে কারণ এটি মূলত একটি সাধারণ "এন ইন হেল্পমেট" সমস্যার মধ্যে পরিণত হবে।

আরও পর্যবেক্ষণ হিসাবে, কমপক্ষে দ্বন্দ্বযুক্ত পরিস্থিতিতে, ক্যাসলিং সম্ভব হলে কেবল এক পক্ষের জন্য একটি সহায়ক সহায়তা পাওয়া সম্ভব।

এনএন - এনএন

সাদা কেবল কাস্টিং দিয়ে কালোকে সহায়তা করতে পারে। হোয়াইট যদি অন্য কিছু করে তবে ব্ল্যাকের পরবর্তী পদক্ষেপটি অবশ্যই হবে ...Ne2++O-O Ne2+তবে, পরে , হোয়াইট চলাচল করতে পারে Kh2, চেকটি থেকে পালাতে পারে এবং সাহায্যকারী তুচ্ছ হয়ে উঠবে।


75 টি সরানোর নিয়মটি এই ক্ষেত্রে অপ্রাসঙ্গিক (যদি না 75 টি পদক্ষেপের পরে পতাকা না পড়ে তবে কোনও পদ্মা চালানো বা ক্যাপচার না করা হয়)। Article.৯ অনুচ্ছেদে কেবল বলা হয়েছে যে "পজিশনের অবস্থা যদি এমন হয় যে প্রতিপক্ষ কোনও সম্ভাব্য সিরিজের আইনী পদক্ষেপের দ্বারা খেলোয়াড়ের বাদশাকে চেক করতে না পারে।" সংখ্যা হিসাবে কোনও সীমা ছাড়াই "আইনী পদক্ষেপের যে কোনও সম্ভাব্য সিরিজ" নোট করুন।
ব্রায়ান টাওয়ারস

(+1) এটি এখনও মোটামুটি চূড়ান্ত উত্তর নয়, তবে এটি এমন কিছু আকর্ষণীয় পরিস্থিতি দেখায় যা আমি আগে ভাবিনি। (এবং এটি আবারও হাইলাইট করে যে কেন "আমরা এটি সম্ভব বলে মনে করি না" "থেকে" এটি সম্ভবত সম্ভব নয় "থেকে যাওয়া ঝুঁকিপূর্ণ - সেখানে সবসময় এমন কিছু সৃজনশীল অবস্থান থাকতে পারে যা আমরা আগে ভাবিনি।)
টিএমএম

@ টিএমএম: বিটিডাব্লু, এমন পজিশনগুলি পাওয়া সম্ভব যেখানে কাস্টলিং ব্যতীত কোনও সহকর্মী অর্জন করা অসম্ভব।
সুপারক্যাট

@ টিএমএম: আমি সবেমাত্র এমন পরিস্থিতির একটি উদাহরণ পোস্ট করেছি। কিউট, আহ?
সুপারক্যাট

সুতরাং এটি আমার পোস্ট করা পোস্টের চেয়ে আরও শক্তিশালী উদাহরণ: যেখানে কোনও সহকর্মী সম্ভব কিনা তা নির্ধারণ করার জন্য তাত্ক্ষণিক ইতিহাস জানা যথেষ্ট নয়, তবে গেমের পুরো ইতিহাসটি অবশ্যই জানা উচিত। ভাগ করে নেওয়ার জন্য ধন্যবাদ! (তারপরেও এমন পরিস্থিতিটি আরও ভাল লাগবে যেখানে পূর্ববর্তী সমস্ত পদক্ষেপের জ্ঞান থাকা সত্ত্বেও কাউকে সাথী সম্ভব কিনা তা দেখতে যথেষ্ট পরিমাণ সময় লাগবে।)
টিএমএম

2

সহায়তার জন্য এক গিরি যথেষ্ট।

একটি বিশপ প্লাস একটি নাইট হেল্পমেট জন্য যথেষ্ট।

একজন রাজা প্লাস বিশপ হেল্পমেটকে সরবরাহ করতে পারে যদি অন্য পক্ষের কমপক্ষে একটি টুকরা থাকে যা বিশপের চেক বন্ধ না করে এবং অন্য বাদশাকে পরীক্ষা না করেই রাজার চলন সীমাবদ্ধ করতে পারে, তাই অন্য রঙের নাইট বা বিশপ।

একইভাবে একজন কিং প্লাস নাইট হেল্পমেট সরবরাহ করতে পারে যদি অন্য পক্ষের কাছে বিশপ বা একটি নাইট থাকে।

একাকী বাদশাহ সাথীকে সরবরাহ করতে পারে না।

কোনও বড় অংশ হেল্পমেট জন্য যথেষ্ট।

ক্যাসলিং সাহায্যের জন্য অপ্রাসঙ্গিক। এন পাসেন্ট কেবল অবরুদ্ধ অবস্থানগুলিতেই প্রাসঙ্গিক এবং খেলোয়াড়রা এ জাতীয় পরিস্থিতিতে সালিশকারীকে সহায়তা করতে 11.11 দ্বারা বাধ্য হয়।

যাই হোক না কেন: আমি উদাহরণগুলির সাথে আসতে পারি না যেগুলি কোনও দৈর্ঘ্যের কঠোর সহায়ক mates তবে সহায়কদের ক্ষেত্রে আমি কোনওভাবেই বিশেষজ্ঞ নই।

স্বেচ্ছাসেবী দৈর্ঘ্যের সহায়তাকারীরা সর্বদা তুচ্ছ হয় কারণ এটি হয় কেবল সঙ্গমের পক্ষের একটি পদ্ম এবং সঙ্গমের রানী করা বা এটি একটি পক্ষের সঠিক বিষয় থেকে মুক্তি পেয়ে এবং সঙ্গমের স্থানে চলে যাওয়ার বিষয় মাত্র। যা মুশকিল তা হ'ল একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পদক্ষেপে সহায়তা করা।

সালিশকারীর পক্ষে কাজটি করার একটি উপায় সম্ভবত পূর্ববর্তী পদক্ষেপের উপর নজর রাখা না

এটা অপদার্থ!

অনুচ্ছেদ 8.1.1

খেলার সময় প্রতিটি খেলোয়াড়কে তার নিজস্ব চলনগুলি এবং তার প্রতিপক্ষের সঠিক পদ্ধতিতে রেকর্ড করতে হবে, বীজগণিত স্বরলিপিতে (পরিশিষ্ট সি), নির্ধারিত 'স্কোরশিট'-তে যথাযথভাবে এবং স্পষ্টতই যথাসম্ভব সরানোর পরে সরানো উচিত play প্রতিযোগিতার জন্য।

একজন সালিশী হিসাবে যখন আমি দেখি যে কেউ মুভগুলি রেকর্ড করছে না আমি প্রথমে তাদের স্কোরশিটটি সমস্ত মুভের সাথে ডেট টু ডেট আনতে বলি। তারা যদি অস্বীকার করে তবে আমি একটি সময় পেনাল্টি চাপিয়ে দেব। বারবার প্রত্যাখ্যানের ফলে খেলাগুলি হারাতে পারে।

দাবার নিখরচায় আইনগুলির 11.11 নিবন্ধটিও নোট করুন:

উভয় খেলোয়াড়কে অবশ্যই খেলাপি পুনর্নির্মাণের জন্য দাবির দাবি সহ যে কোনও পরিস্থিতিতে সালিসকারীকে সহায়তা করতে হবে।


3
আপনি আমার প্রশ্নের বিন্দুটি অনুপস্থিত, এবং আপনার উত্তর আমার জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নের কোনও উত্তর সরবরাহ করে না, যা হ'ল পজিশন রয়েছে যার জন্য কোন সহায়তা সহযোগী আছে কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়া শক্ত is যারা পাস এবং কাস্টিং তাদের জন্য অপ্রাসঙ্গিক নয়। এবং আপনাকে একটি দ্রুত গেমের চালচলন লিখতে হবে না, সুতরাং এটি যতটা আপত্তিজনকভাবে তৈরি করা উচিত ততটা অযৌক্তিক পরিস্থিতি নয়।
টিএমএম

সাহায্যকারী যখন চালগুলির সংখ্যার কোনও সীমা থাকে না সর্বদা তুচ্ছ। এটি এবং আপনার সালিসটি ইচ্ছাকৃতভাবে কোনওভাবে "ব্যর্থ" করার নিয়ম ভঙ্গ করার পরামর্শটি আপনার প্রশ্নটিকে বিশেষত নির্বিকার করে তোলে।
ব্রায়ান টাওয়ারস

আপনি কীভাবে পড়তে জানেন? একটি দ্রুত গেমটিতে আপনাকে চালগুলি লিখতে হবে না , সুতরাং এটি "সালিসি ব্যর্থ করা" নয়, কেবল নিয়ম মেনে চলার বিষয়। এবং আবারও, আমি একটি দৃinc় যুক্তি / প্রমাণ খুঁজছি যে এটি সর্বদা তুচ্ছ, বা একটি পাল্টা নমুনা। "এটি তুচ্ছ" বলা কোনও বিশ্বাসযোগ্য যুক্তি নয়।
টিএমএম

1
@ ব্রায়ান টাওয়ারস: মনে রাখবেন এমন কৌতুকজনিত সমস্যা রয়েছে যেখানে শ্বেতের বিকল্প নেই তবে এক্স চালগুলিতে কৃষ্ণাঙ্গ সঙ্গী হচ্ছেন, সম্ভবত অচলাবস্থায় x পদক্ষেপে বাধ্য করা হলেও। আপনাকে অবশ্যই অন্তত নিশ্চিত করতে হবে যে সেগুলির কোনও একটি ঘটছে না। এবং যাইহোক এটি ব্যবহারিক গেমস সম্পর্কে প্রশ্ন নয়, বরং অবস্থানগুলি সিদ্ধান্ত নেওয়া তাত্ত্বিক সম্ভাবনার বিষয়ে।
রিমকো জারলিচ

@ রেমকো গ্রিলিচ সংজ্ঞা অনুসারে "যে সমস্যাগুলিতে সাদাগুলির কোনও বিকল্প নেই তবে এক্স মুভের ক্ষেত্রে সাথী কালো" এমন পদক্ষেপ নয় যা সিদ্ধান্ত নেওয়া শক্ত। এই ধরনের বাধ্যতামূলক পদক্ষেপগুলি কেবল অনুসন্ধান করা গুরুত্বপূর্ণ। একটি ফিড রেটিং টুর্নামেন্টে যেখানে সালিসি খেলাগুলি ফিডে প্রেরণ করতে পারে (ফেডারেশন থেকে ফেডারেশনে পরিবর্তিত হয়, আমি জানি) সালিশকারী এটিকে দেখবে যখন সে ইঞ্জিনটি চালানো (যা আমি সাধারণত করি) দিয়ে দাবাবেসে গেমটি প্রবেশ করবে যখন ফলাফল সংশোধন করা যেতে পারে। কেবলমাত্র সম্ভাব্য কঠোর অবস্থানগুলিই অবরুদ্ধ এবং সেগুলি খোলার জন্য মূর্খ চালগুলি চালানোর জন্য লাইসেন্স দেওয়া হয়নি।
ব্রায়ান টাওয়ারস

2

একটি সাধারণ তবে আংশিক পাল্টা নমুনা, এটি দেখায় যে অতীতের চলগুলির ইতিহাস যদি অজানা থাকে তবে তাত্ত্বিকভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া অসম্ভব যে কোনও পক্ষই জিততে পারে কি না।

এনএন - এনএন

যদি উভয় পক্ষ সাদা হওয়ার সাথে এই পজিশনে যথাসময়ে হেরে যায়, তবে প্রতিপক্ষকে সঙ্গী করার জন্য যদি আইনি ধারাবাহিকতা থাকে তবে অন্য পক্ষ আইনগতভাবে জিততে পারে। যাইহোক, এটি দেখে মনে হয় যে সাদা একটি অচলাবস্থায় রয়েছে এবং সুতরাং এটি একটি ড্র। যদি কালো রঙের শেষ পদক্ষেপটি বি 7-বি 5 না হত, তবে সেক্ষেত্রে সিএক্সবি 6 (এন পাসেন্ট) অচলাবস্থাটি উত্তোলন করবে এবং প্রতিপক্ষের সহায়তায় উভয় পক্ষকে সহজেই জিততে দেবে।

এই পরিস্থিতিতে অবস্থানটির তাত্ক্ষণিক ইতিহাস বিষয়টি সমাধান করে যদিও - সালিসকারী যে কোনও খেলোয়াড়কে শেষ পদক্ষেপটি কী তা জিজ্ঞাসা করতে পারে এবং সঠিক উপসংহার টানতে এই তথ্যটি ব্যবহার করতে পারে। সুতরাং সম্ভবত সেখানে আরও ভাল কাউন্টারিক্সের উদাহরণ রয়েছে যেখানে সিদ্ধান্তগুলি আঁকানো আরও শক্ত ...


দাবা রচনার বিশ্বের এবং দাবা গেমের বিশ্বের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। সালিস, স্কোর-শিট ইত্যাদির বিষয়ে চিন্তাভাবনা না করে আপনি যদি নিজের সমস্যাটি দৃ composition়ভাবে রচনাগুলির পোলিশড ডোমেইনে পার্ক করে থাকেন তবে আপনি প্রচুর ক্ষুদ্র যুক্তি সংরক্ষণ করতে পারবেন। আপনি একটি আপাত ক্যাসলিং বা এপি কার্যক্ষম কিনা তা ধরে নিতে কনভেনশন রয়েছে। আপনি এই শর্তে উল্লেখ করতে পারেন যে, হোয়াইট সবেমাত্র সময়সীমা শেষ হয়েছে। এপিকে ডিফল্টরূপে অনুমোদিত নয় যতক্ষণ না আপনি শেষ পদক্ষেপটি ডাবল পন হপ ছিল এমন রেট্রো যুক্তি ব্যবহার করে প্রমাণ করতে পারবেন না।
লাসকা

নিত: হোয়াইট চলার সময় কালো সময় পার করতে পারে না।
লস্কা

@ লাসকা ব্ল্যাক যদি তার টুকরোটি সরিয়ে নিয়ে যায়, এবং বোতামটি চাপ দেওয়ার ঠিক আগেই সময় শেষ হয়ে যায়? কিভাবে গণনা করা হয়?
উত্সাহক

@ ডুডলিপিকেটরটি বোতামটি চাপ দিলে মোড় শেষ হয়। এই মুহূর্ত পর্যন্ত সরানো হয়নি।
লাসকা

1
@ লস্কা যখন আমি এই উত্তরটি পোস্ট করেছি তখন আমরা আরও ভাল উদাহরণগুলি অন্বেষণ করছি। এতক্ষণে লোকেরা আরও ভাল উদাহরণ সহকারে এসেছেন। এবং পুনরায়: নীট: কালো একটি পদক্ষেপ নিতে পারে, ঘড়ি টিপুন এবং তারপরে সাদা কালো রঙের পতাকাটি পড়েছে notice যদিও আমি অনুমান করি যে তিনি আইনী পদ্ধতিতে তার পদক্ষেপটি সম্পূর্ণ না করায় আনুষ্ঠানিকভাবে এখনও "কৃষ্ণচূড়া" হিসাবে গণ্য হবে। (তবে আমি "উভয় সাইড টাইম আউট" লিখেছি - যদি সাদা সময় শেষ হয়ে যায় তবে তা চলাচলের বিজয়ী ধারাবাহিকতা বিদ্যমান কিনা তা নির্ধারণ করতে সক্ষম না হওয়ার পরিস্থিতি বদলাবে না।)
টিএমএম

2

আপনি যদি স্বেচ্ছাসেবী দৈর্ঘ্যের সাহায্যকারী সমস্যাগুলি খুঁজছেন তবে আমার কাছে আপনার জন্য কয়েকটি রয়েছে।

একটি অনন্য সমাধান সহ দীর্ঘতম আইনী সহকর্মীটি 28 টি চালান দীর্ঘ এবং এই রেকর্ডটি 76 বছর ধরে দাঁড়িয়েছে!

উঃ হেগারম্যান, পরী দাবা পর্যালোচনা 1934, হেল্পমেট ইন 28 পদক্ষেপ
1 ... Kxh8 2. Kh1 Kg8 3. Kg1 Kf8 4. Kh1 Ke8 5. Kg1 Kd8 6. Kh1 Kc7 7. Kg1 Kd6 8. Kh1 Kxe6 9. Kg1 Kf6 10. Kh1 Kg5 11. Kg1 Kf4 12. Kh1 Kxe4 13 । Kg1 Kd4 14. Kh1 Kc3 15. Kg1 Kxb3 16. Kh1 Kxb4 17. Kg1 Kxb5 18 Kh1 Kc4 19 Kg1 B5 20 Kh1 B4 21. Kg1 B3 22. Kh1 B2 23 Kg1 B1 = প্রশ্নঃ 24. Kh1 Qf5 25. Kg1 Qf7 26. gxf7 Kc3 27. F8 = প্রশ্নঃ Kd2 28. Qc8 Ke1 29 Qc1 #

যতদূর আমি জানি, অনন্য সমাধান ব্যতীত দীর্ঘতম আইনী সহায়তাকারী 48 টি চাল দীর্ঘ

কার্ল ফ্যাবেল, স্ক্যাচম্যাট 1948, 48 টি পদক্ষেপে হেল্পমেট
1 ... G4 2. Bxg4 Kg5 3. Bf3 Kh6 4. Bg4 Kg7 5. Bf3 Kf7 6. Bg4 Ke7 7. Bf3 Kd7 8. Bg4 Kc7 9. Bf3 KB6 10. Bg4 Ka5 11. Bf3 Ka4 12. Bg4 Ka3 13 । Bf3 Kb2 14. Bg4 Kc1 15. Bf3 Kd1 16. Bg4 Bg5 17. Bf3 BH6 18 Bg4 Bf8 19 Bf3 Bd6 20 Bg4 Bc7 21. Bf3 BA5 22. Bg4 Bb4 23 Bf3 Ba3 24. Bg4 Bc1 25. Bf3 Bd2 26. Bg4 Be1 27. Bf3 Bf2 28. Bg4 Bxg1 29 Kxg1 Ke1 30. Kh1 Kxf1 31 Bf3 Ke1 32 Kg1 Kd1 33. Kf1 Kc1 34. Ke1 Kb2 35 Kd1 Ka3 36 Kc1 Ka4 37। KB1 Ka5 38. Ka2 KB6 39. Ka3 Kc6 40 Ka4 Kd6 41. Kb5 Ke7 42. Kc6 Kf7 43. Kd6 Kg7 44. Ke6 Kh8 45. Kxf6 Kg8 46. Kg6 Kh8 47. F6 Kg8 48. F7 + + Kh8 49. f8 = প্রশ্ন #

অবশেষে, একটি অবৈধ অবস্থানে দীর্ঘতম সহায়তাকারী 111 চাল দীর্ঘ! এটি ধারণা করা শক্ত যে এই অবস্থানে আদৌ চেকম্যাটিং ক্রম রয়েছে!

জেমস ম্যালকম এবং আরনো টাঙ্গলার, ম্যাটপ্লুয়া ডটকম ফোরাম 1/30/2020, 111 পদক্ষেপে হেল্পমেট
1 ... Kh5 2. বা 2 বা 7 3. বিবি 1 বি 5 বি 6 4. বা 2 বি 4 এ 5 5. বিবি 1 বি 3 বি 4 6. বা 2 বি 2 এ 3 7. বিবি 1 বিবি 8 8. বা 2 বি 6 এ 7 9. বিবি 1 বি 5 বি 6 10. বা 2 বি 4 এ 5 11. বিবি 1 বি 3 বি 4 12. বা 2 বিসিএ3 13 । BB1 Bdc1 14. BA2 Bcb2 15. BB1 Bd2 16. BA2 Bdc1 17. BB1 Be1 18 BA2 Bed2 19 BB1 Bf2 20 BA2 Bfe1 21. BB1 Bg1 22. Kxg1 Bf2 + + 23 Kf1 Bde1 24. BA2 Bg1 25. Kxe1 Bd2 + + 26. Kf1 BBC1 27. BB1 Be1 28. Kxe1 Bd2 + + 29 Kf1 Be1 30. Kxe1 Bc1 31 Kf1 Bd2 32 BA2 Be1 33. BB3 Ba3 34. Ba4 Bc1 35 BB5 Bb4 36 Ba6 Bba3 37। Bc8 BA5 38. Bd7 B5b4 39. Be8 Bb6 40 Bf7 B8a7 41. Kxe1 Bd2 + + 42. Kf1 Be1 43. Bg8 Bc1 44. BH7 Bcd2 45. Bxg6 + + Kxg6 46. Kxg1 Kh7 47. Kh1 Kg8 48. Kg1 h5 49. Kh1 B7h6 50. Kg1 Bf8g7 51. Kh1 Kf8 52. Kg1 Ke8 53. Kh1 Kd8 54. Kg1 Kc8 55. Kh1 Kb8 56. Kg1 Ka8 57. Kh1 Bb8 58. Kg1 Ka7 59. Kh1 Ka6 60. Kg1 Ka5 61. Kh1 Ka4 62. Kg1 Ka3 63. Kh1 Kb2 64. Kg1 Kc1 65. Kh1 Kxd1 66. Kg1 Kc1 67. Kh1 Kb2 68. Kg1 Ka3 69. Kh1 Ka4 70. Kg1 Ka5 71. Kf1 Bc1 72. Kxe1 Ka6 73. Kd1 Ka7 74. Kxc1 Ka8 75. Kb1 B6a5 76. Ka2 Ba7 77. Kb3 Kb8 78. Ka4 Kc8 79. Kb5 Kd8 80. Ka6 Ke8 81. Kxa7 Kf8 82. Kb7 Kg8 83. Kc8 Bf8 84. Kd7 Bh8g7 85. Ke8 Kh8 86. Kf7 Bb6 87. Kg6 Kg8 88. Kf5 Bh8 89. Kg6 Bf8g7 90. Kf5 Kf8 91. Kg6 Ke8 92. Kf5 Kd8 93. Kg6 Kc8 94. Kf5 Kb8 95. Kg6 Ka7 96. Kf7 Ka6 97. Ke8 Ka5 98. Kd7 Ka4 99. Kc8 Ka3 100 Kb7 Kb2 101. Ka6 Kc1 102. Kb5 Kd2 103. Ka4 Ke1 104. Kb3 Kf2 105. Ka2 Kxg2 106. KB1 Kxh3 107। Kc1 G2 108. Kd1 G1 = এন 109. Ke1 Nxf3 + + 110. Kf1 Kg4 111. Kg2 Bb2 112. exf3 #

এছাড়াও, আমি কাস্টলিংয়ের একমাত্র চালিকা যা হেল্পমেট হিসাবে কাজ করে সে সম্পর্কে @ সুপারক্যাটের ধারণাকে অবদান রাখতে চাই। আমি তিনটি সেটিংয়ে একটি হেল্পমেট অফার করছি যা @ সুপারক্যাট সমস্যার তুলনায় অনেক সহজ।

এনএন - এনএন
1. ওও এনএইচ 3 2. রি 1 এনজি 1 3. রে 8 #

এখানেই দীর্ঘতম সমস্যা রয়েছে যার মধ্যে হোয়াইটকে অবশ্যই প্রথম পদক্ষেপে ক্যাসল করতে হবে:

ফ্র্যাঙ্ক রিখটার, 10945 ফেনশ্যাচ (207) 05-06 / 2014
1 ... Bf1 2. বাংলাদেশী গ্রামের Bg2 3. Rg1 BH1 4. Rg3 Kf7 5. Rxf3 + + Kg6 6. Rg3 + + Kf5 7. F4 Be4 8. Rg5 #

এবং যখন এটি শেষ পদক্ষেপ হবে:

মিরকো দেজেনকোলবে এবং স্টিভেন বি ডাউড, ২০১০
1. Nxf3 + + exf3 2. Bxb2 Be2 3. Bc1 Bd1 4. Bb2 BB3 5. Bc1 Bxc4 6. Bb2 Bxa2 7. C4 Bxb1 8. Bd4 BA2 9. বাংলাদেশী গ্রামের #
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.