প্রতিপক্ষের দুর্গের ঠিক পরে দুর্গ কেন সাধারণ হয়?


12

অনেক দাবা খেলা দেখার পরে, আমি লক্ষ্য করেছি যে অনেক খেলোয়াড় তাদের প্রতিপক্ষের দুর্গের ঠিক পরে ক্যাসল করেন। এটা কি কাকতালীয় ঘটনা? নাকি এর কোন অব্যক্ত সুবিধা আছে?

সম্পাদনা করুন: এবং ঠিক পরে আমিও ঠিক আগে বলতে চাইছি । অর্থাত গেমস যেখানে উভয়ই কাস্টিংয়ের জায়গাটি আলাদা হয়।


1
যদি না উভয় খেলোয়াড় যেমন করার সুযোগ পান তখনই তারা বিভিন্ন পরিবর্তন বিবেচনা না করে (রুয়ে লোপেজ বা জিওকো পিয়ানো বিভিন্ন প্রকারের) দাবিটি সাধারণভাবে ভুল।
জেনেটে

3
একটি বিস্তৃত পরিসংখ্যান বিশ্লেষণে দেখা গেছে যে ঠিক এমন অনেক খেলোয়াড় রয়েছেন যারা তাদের প্রতিপক্ষের দুর্গের ঠিক আগেই দুর্গ খেলোয়াড় হিসাবে খেলেন যারা খেলোয়াড়দের ঠিক পরে ক্যাসল করেন ।
এভারগালো

@ এভারগালো কি এটি সমতুল্য বক্তব্য নয়?
গ্রাভিটন

@ গ্রাভিটন: হয় এটি সমতুল্য বিবৃতি বা উভয়ই একইরকম বোঝায়।
এভারগালো

উত্তর:


7

ক্যাসলিং একটি নির্দিষ্ট 'প্রতিশ্রুতিবদ্ধ' পদক্ষেপ; যদি আপনি কিংসাইড কাসল করেন তবে আপনার রাজা দেরী মিডলগেম / প্রারম্ভিক এন্ডগেম না হওয়া অবধি সেখানে আটকে আছে এবং আপনি সহজেই সেই দিকের উপর মহিমানা ঝড় শুরু করতে পারবেন না। প্রথমটি আপনার প্রতিপক্ষকে কুইনসাইড কাসল করার অনুমতি দেয় এবং জানে যে সে কোনও রাজা আক্রমণ চালাতে পারে (তবে সম্ভবত আপনার আক্রমণকেও অনুমতি দেয়); দ্বিতীয়টি আপনার প্রতিপক্ষকে কিংডসাইড কাসল করতে দেয় এবং তার রাজা তুলনামূলকভাবে নিরাপদ তা জানতে দেয়।

এছাড়াও, ক্যাসলিং পদক্ষেপটি কোনও হুমকি দেয় না (যেমন একটি অপরিবর্তিত টুকরো বা কাঁটাচামচা ক্যাপচার), সুতরাং যদি আপনি দুর্গ করেন, প্রতিপক্ষকে রক্ষা করতে হবে না এবং ক্যাসল করার সময়ও রয়েছে।

একটি চূড়ান্ত বিষয় লক্ষনীয় যে ক্যাসলিংটি 4 নড়াচড়া করার আগেই ঘটতে পারে এবং সত্যিই দেরি হয়ে যায় (20 বা তারপরে সরানো যে অস্বাভাবিক নয়) তবে বেশিরভাগ গেমসে এটি 6-12 * পদক্ষেপের মধ্যে ঘটে । এটি উভয় কাস্টলিং চলন সম্ভাবনা তৈরি করে (যদি উভয় খেলোয়াড় ক্যাসল হয়) পুরো গেম জুড়ে ক্যাসলিংয়ের ঘটনা ঘটবে তার চেয়ে একে অপরের পরে ঠিক অনেক বেশি ঘটে।

* : আমি এখানে একটি শিক্ষিত অনুমান করছি; আমি প্রকৃত পরিসংখ্যান খুব আগ্রহী।


1
আপনার দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে সংযুক্ত, প্রায়শই উদ্যোগ চুরির প্রয়াসের পরে ব্ল্যাক ঠিক কাস্ট করবে না। তাত্ক্ষণিকভাবে ব্যাক-টু-ব্যাক ক্যাসলিং উচ্চ স্তরের খেলায় খুব সাধারণ হলে আমি অবাক হব। (যদিও এটি আবারও সর্বোচ্চ হয়ে উঠতে পারে কারণ সাদা খুব শীঘ্রই দুর্ঘটনার সম্ভাবনা কম))
ডেনিস

5

জিএম বেন ফেইনগোল্ড সম্প্রতি ক্যাসলিং বনাম নন-ক্যাসলিং পজিশনে ইউটিউবে একটি লেকচার প্রকাশ করেছেন যা আপনার প্রশ্নের উত্তর দিতে সহায়তা করে।

যখন একটি প্লেয়ার দুর্গ এবং অন্যজন না করে, তখন এটি পজিশনে ভারসাম্যহীনতা তৈরি করে। অ-কাস্টলিং প্লেয়ারটি কিছু পরিমাণ টেম্পো / ক্রিয়াকলাপের জন্য কিং সুরক্ষার ব্যবসা করছে। কাস্টলিং প্লেয়ারের এখন কম নিরাপদ কিং আক্রমণ করার সুযোগ রয়েছে।

আপনি প্রায়শই দু'জন খেলোয়াড়কে পর পর কাস্টিং দেখছেন যে কারণে প্লেয়াররা পজিশনে ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করছেন। এছাড়াও, তারা নিশ্চিত করতে পারে যে তাদের দুর্গে কাটার সময় / সুযোগ রয়েছে। যদি তারা বিলম্ব করে তবে তাদের কাস্ট করা প্রতিপক্ষ কাস্টলিংকে অসম্ভব বা বুদ্ধিমানের জন্য পর্যাপ্ত চাপ প্রয়োগ করতে সক্ষম হতে পারে।


3

কয়েকটি কারণ: 1. এটি বিকাশের প্রাকৃতিক প্রবাহ। ঠিক যেমন একদিকে যেমন তাদের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো ২. প্রায়শই এক পক্ষ প্রতিপক্ষের জন্য তাদের রাজা হওয়ার অপেক্ষা করে এবং এটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার পরে তারা তাদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।


3

প্রথম কাস্টলিং হয়ে গেলে, কাস্ট করা রুক সহজেই ওপারের রাজার মুখোমুখি হতে পারে। এটি একটি সম্ভাব্য হুমকি, যা আগেই নিরপেক্ষ করা উচিত। এই হুমকি সামাল দেওয়ার একটি উপায় কাস্টলিংয়ের সাথে সাড়া দেওয়া, যা ঘন ঘন মামলার ব্যাখ্যা দেয় যেখানে কাস্টলিং বোর্ডের উভয় পক্ষের ক্রমাগত পদক্ষেপ।

নোট করুন যে এই ধরণের হুমকি আগে থেকে নিরপেক্ষ করার আরেকটি উপায় হ'ল প্রতিপক্ষের হুমকি এবং হুমকী রাজার মধ্যে দুর্বল স্কোয়ারগুলি রক্ষা করা।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.