ক্যাসলিং একটি নির্দিষ্ট 'প্রতিশ্রুতিবদ্ধ' পদক্ষেপ; যদি আপনি কিংসাইড কাসল করেন তবে আপনার রাজা দেরী মিডলগেম / প্রারম্ভিক এন্ডগেম না হওয়া অবধি সেখানে আটকে আছে এবং আপনি সহজেই সেই দিকের উপর মহিমানা ঝড় শুরু করতে পারবেন না। প্রথমটি আপনার প্রতিপক্ষকে কুইনসাইড কাসল করার অনুমতি দেয় এবং জানে যে সে কোনও রাজা আক্রমণ চালাতে পারে (তবে সম্ভবত আপনার আক্রমণকেও অনুমতি দেয়); দ্বিতীয়টি আপনার প্রতিপক্ষকে কিংডসাইড কাসল করতে দেয় এবং তার রাজা তুলনামূলকভাবে নিরাপদ তা জানতে দেয়।
এছাড়াও, ক্যাসলিং পদক্ষেপটি কোনও হুমকি দেয় না (যেমন একটি অপরিবর্তিত টুকরো বা কাঁটাচামচা ক্যাপচার), সুতরাং যদি আপনি দুর্গ করেন, প্রতিপক্ষকে রক্ষা করতে হবে না এবং ক্যাসল করার সময়ও রয়েছে।
একটি চূড়ান্ত বিষয় লক্ষনীয় যে ক্যাসলিংটি 4 নড়াচড়া করার আগেই ঘটতে পারে এবং সত্যিই দেরি হয়ে যায় (20 বা তারপরে সরানো যে অস্বাভাবিক নয়) তবে বেশিরভাগ গেমসে এটি 6-12 * পদক্ষেপের মধ্যে ঘটে । এটি উভয় কাস্টলিং চলন সম্ভাবনা তৈরি করে (যদি উভয় খেলোয়াড় ক্যাসল হয়) পুরো গেম জুড়ে ক্যাসলিংয়ের ঘটনা ঘটবে তার চেয়ে একে অপরের পরে ঠিক অনেক বেশি ঘটে।
* : আমি এখানে একটি শিক্ষিত অনুমান করছি; আমি প্রকৃত পরিসংখ্যান খুব আগ্রহী।