সাদা রঙের জন্য রানির গাম্বিত স্বীকৃত লাইন


9

শুধু এই লাইন সম্পর্কে একটি বিট পড়া শুরু হয়েছে কেউ যদি অনুকূল এবং করা উচিত ছিল এবং কনস ব্যাখ্যা করতে পারেন ভাবছিলাম e4উপর e33 য় পদক্ষেপের মাধ্যমে - পৃথক্ যে থেকে e4হারিয়ে সম্ভাব্য ব্যয় অবস্থানগত সুবিধা দেয় c4গুটি।

এর যৌক্তিক সুবিধাগুলি আমি দেখতে পাচ্ছি e3তবে কেন e4এখন পছন্দসই পছন্দ হয়ে উঠেছে?

এনএন - এনএন
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7

1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 e5!=মাস্টার্স না খেলে e4পছন্দ করেন এই কারণেই Nf3। আপনার লাইনে, পরে 1.d4 d5 2.c4 dxc4 2.e4 b5 3.axb5 cxb5 4.b3!অবশেষে সুবিধাস্ত্র দিয়ে মুক্তিকে ফিরিয়ে দেবে ( 4...Be6? 5.d5বা 4...cxb3 5.Bxb5+ Bd7 6.Qxb3তুষার ফিরিয়ে দেয়, বা 4...Ba6? 5.bxc4 bxc4 6.Rxa6! Nxa6 7.Qa4+ Qd7 8.Qxa6)। অনুশীলনে, কালো কখনও তার দুর্বল
কুইনসাইডকে

উত্তর:


4

এটি "ডি 20 কুইনস গ্যাম্বিট স্বীকৃত, 3.e4" নামে পরিচিত

রানির গাম্বিতের দুটি পয়েন্ট রয়েছে:

  1. টেম্পো দিয়ে কিং এর বিশপকে বিকাশ করুন
  2. যে কেন্দ্রটি কালো পরিত্যক্ত তা ছেড়ে দিন

যে বিষয়ে, 3. e4ভাল পদক্ষেপ, যদিও মাস্টার খেলা হয় 3. e3প্রায় একই ফ্রিকোয়েন্সি সঙ্গে।

আমি cমহিমা ক্ষতি সম্পর্কে চিন্তা করব না ; গাম্বিটের উদ্দেশ্য হল সময় অর্জন। আপনি যদি গাম্বিট সরবরাহ করতে যাচ্ছেন, তবে উদ্যোগটি আপনার পাশে রাখার জন্য আপনাকে চাপটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে জানতে হবে। যদি হোয়াইট যদি কোনও হুমকীমূলক পদক্ষেপ না নেয় এবং কালো ভাল উদ্দেশ্য নিয়ে একটি পদক্ষেপ নেয় তবে হোয়াইট প্যাঁচার পাশাপাশি কালো সময় নেওয়ার সময়টিও হারাবে।

3... b5প্রায়শই বাজানো হয় না - এটি খুব বেশি চালচলন নয়। আমি আপনার সম্পূর্ণ প্রকরণ পরীক্ষা করেছি; এটি কেবলমাত্র আমার মাস্টার ডাটাবেসে 3 বার হয়েছিল, হোয়াইট 2.5 পয়েন্ট পাওয়া যায়।

এখানে কুইন্স গ্যাম্বিট অ্যাকসিপ্টড (ডি 20) প্রদর্শিত একটি মাস্টার গেম রয়েছে। মাঝের গেমটি আপাতদৃষ্টিতে হাতে থাকা খেলাটি হ'ল হোয়াইটের একটি দুর্দান্ত গেম রয়েছে ... এবং তারপরে তিনি কৃষ্ণবর্ণকে একটি অল্প বেঁচে ফেলতে দিয়েছিলেন, এবং দেয়ালগুলি নেমে এসেছিল।

রবার্ট আঘাসারায়ান বনাম টিগ্রান কোটজানিয়ান, 1/13/2013

এনএন - এনএন, 0-1
1. D4 D5 2. C4 dxc4 3. Nf3 Nf6 4. E3 E6 5. Bxc4 C5 6. OO যেমন পণ্য A6 7. dxc5 Qxd1 8. Rxd1 Bxc5 9. Nbd2 B6 10. Be2 BB7 11. Nc4 Nbd7 12. A3 OO যেমন পণ্য 13। B4 Be7 14. Bb2 Bd5 15. Nfe5 Nxe5 16. Bxe5 Bxc4 17. Bxc4 A5 18 B5 Rac8 19 Be2 Nd5 20 Bf3 Nc3 21. Rd7 Bf6 22. Bxf6 gxf6 23 Rd6 Rb8 24. A4 Rfc8 25. Rd4 F5 26. Kf1 E5 27. Rd7 rc4 28. Rc1 Rc5 29 BH5 Nxa4 30. Bxf7 + + Kh8 31 Rxc5 Nxc5 32 Re7 Rb7 33. Re8 + + Kg7 34. Bd5 Rd7 35 Rxe5 Kf6 36 F4 A4 37। Ke2 A3 38. Bc4 Ra7 39. BA2 Ra5 40 Kd2 Rxb5 41. Kc3 NE4 + + 42. Kd4 Rb4 + + 43. Kd3 Rb2 44. Re6 + + Kg7 0-1

এখানে একটি খেলা যেখানে কালো খেলেছে b5। রুসলান পোনোমারিভ বনাম ইভান সোকলভ, 3/17/2007

এনএন - এনএন, 1-0
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e4 b5 4. a4 c6 5. axb5 cxb5 6. Nc3 Bd7 7. Nf3 e6 8. Be2 Nf6 9. OO Be7 10. d5 exd5 11. exd5 Qb6 12. Bf4 Bc5 13। bxc4 bxc4 14. Qe2 + + Kf8 15. Ne5 Bf5 16. Na4 Qb5 17. Nxc5 Qxc5 18 Nxc4 Qd4 19 Be5 Bd3 20 Qd2 Qxd5 21. Rfd1 Qxc4 22. Rac1 Qa6 23 Bxf6 Nd7
(23 ... gxf6 ?! 24. Qh6 + + Ke7 25. Qe3 + + Qe6 26. Qxd3 Nd7 27. Qa3 + + Ke8 28. Qa4 Kf8 29 Rxd7 Kg7 30. H3 Rhd8 31 Rxd8 Rxd8 32 Qxa7 Qe2 33. Qb6 Rd2 34. B4 শিরোলেখ 5 35 Qc5 Rb2 36। Qd4 Qe5 37. Qc4 Qb8 38. Qh4 Qxb4 39. Qxh5 )
24. Bc3 Bb5 25. Qg5 Nf6 26. Qc5 + Kg8 27. Bxf6 h6 28. Bc3 Re8 29. Rd6 Qb7 30. Qf5 Qe7 31 Qxb5 1-0

ব্ল্যাকের 6th ষ্ঠ পদক্ষেপের পরে, দেখে মনে হচ্ছে তিনি সম্ভবত এই বন্ধনগুলি এগিয়ে রাখতে পারবেন, হোয়াইট'স কুইনের নাইট প্যাডাকে পরাভূত করতে এবং জিততে সক্ষম হবেন। কখনও কখনও, উন্নত পাউন্ডগুলি সমর্থন করা সহজ নয়। মুভ 11 এর শেষে, উভয় খেলোয়াড় কিছু টুকরো তৈরি করেছেন তবে উভয় পক্ষই খুব শক্ত চাপ দিচ্ছে না। কালো রানী b6চোখ চির দুর্বল f2বর্গাকার এবং হুমকি যখন, সম্ভবত তার পরেও রাজা গোপন, b4। হোয়াইটের 14 তম ব্ল্যাকের অপ্রকাশিত কিংকে শোষণ করে। কালো এর প্রতিক্রিয়া সীল রুক।

17 এর পরে, উভয় কালো রুকস এবং একটি নাইট বাক্সে রয়েছে। তাঁর রাজা প্রকাশিত হয়। তিনি একটি ভাল বিশপ এবং নাইট আছে এবং তার রানী ভাল জায়গা আছে। তার মহিমা cএকাকী দেখায় এবং রানিকে রক্ষা করতে হয়। হোয়াইট একটি দুর্দান্ত নাইট এবং একটি ভাল বিশপ আছে। তার বিচ্ছিন্ন bপদ্দা দুঃখজনক হলেও বিপন্ন নয়। তার মহিমা dকান্ডা ঝুলছে। তার রুকগুলির একটির ধরণের উন্নত এবং অন্যটির ভাল স্কোয়ার রয়েছে। তবে হোয়াইট একটি টুকরো বলি দিয়েছে এবং কিছু ঘটতে হবে।

24 সরানোর পরে, হোয়াইট সামান্য সীসা বজায় রেখেছে, যদিও সে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো হয়ে আছে। কালোকে জয়ের জন্য তার কান্ডগুলি সক্রিয় করতে হবে। সাদা অবশ্যই এটি অনুমতি দেয় না। এখানে প্রতিটি টেম্পো গণনা করা হয়। হোয়াইটের 25 তম দুর্বল g7ভাঁড়াকে আঘাত করেছে যখন তার 26 তম ব্ল্যাকের উন্মুক্ত কিংকে ব্যবহার করে। হোয়াইটের ফলোআপ, 27. Bxf6ওভারলোডেড ব্ল্যাক কুইনকে শোষণ করে। এটি বিশপকে পাশাপাশি নাইটকে সুরক্ষিত করে যেহেতু ব্ল্যাকের সর্বশেষ জিনিসটির দরকার ছিল যাতে তাঁর পণ্ডিতগুলি রুকসকে বোর্ডে খোলা করে ছিঁড়ে ফেলা হয়। যদি 27... gxf6তারপরে 28. Rc3অনুসরণ করা হয় Rg3+এবং এটি কালো রঙের জন্য আলোকসজ্জা। হোয়াইট তার বিশপকে বাঁচায় তবে খরচ হ'ল ব্ল্যাকের কাছে এখন রুক টু বিকাশ করার সময় এসেছে e8। গেমটির সমাপ্তি দর্শনীয় নয়, মনে হচ্ছে সময় চাপে ব্ল্যাক blundered।


ধন্যবাদ টনি আমি কেবল এটি প্রদর্শনের চেষ্টা করছিলাম যে কালো তার উপাদানগত সুবিধা ধরে রাখা ই 4 দিয়ে সম্ভব হয়েছিল। আমি ডায়াগ্রামে সাদা জন্য স্থিতিশীল সুবিধা দেখতে পাচ্ছি কিন্তু এই লাইনে কি স্পষ্ট ধারাবাহিকতা দেখায় যে টুকরা ধরে রাখা কৃষ্ণসার সিদ্ধান্তটি একটি সিদ্ধান্তগত অসুবিধা? আপনি যদি উল্লেখ করেছেন এমন গেমগুলির মধ্যে যদি 1 টি যোগ করতে পারেন তবে
নোভাইসপ্রগ্রামার

এর জন্য ধন্যবাদ, তবে আমি আশা করছিলাম যে আপনি যে গেমটি উল্লেখ করেছেন তা আপনি ই 4 এর পরে বি 5 থেকে অব্যাহত রেখেছেন share
NoviceProgrammer

এখনই চেষ্টা করুন ram
টনি এনিস

বাহ আশ্চর্যজনক গেম (২ য়)
5:34
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.