কখন A3 / h3 দরকার তা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন?


13

বিশপদের নাইট পিন করা থেকে বিরত রাখতে এ 3 / এইচ 3 প্রায়শই ব্যবহার করা হয়।

সেগুলি খেলতে হবে কিনা তা স্থির করতে আমার সবসময়ই কঠিন সময় হয়। এগুলি খেলে চাল এবং টেম্পো হারাতে না পারাও মাঝে মাঝে বিরক্তিকর হয়ে উঠতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, বিশপ ইতিমধ্যে বা সরানোর পরে যদি নাইটটি পিন করা হয় তবে বিশপটি পিনটি সরাতে ফিরে আসতে না পারে)।

এখানকার বিশেষজ্ঞরা কি আমাদের থাম্বের কিছু নিয়ম এবং / অথবা উদাহরণ দিয়ে বাকী সবাইকে সহায়তা করতে পারেন?

উত্তর:


8

আসুন এখানে একটি বর্ণের সাথে লেগে থাকুন, এখানে সাদা এবং আমরা যা বলব তা সাধারণভাবে কালোদের জন্যও সত্য হয়ে উঠবে।

থাম্বের বিধি: একদিকে, আপনি সাধারণত আপনার রাজা-পক্ষের পদ্মাগুলি সরিয়ে নিতে চান না (যেমন h3) আপনি যখন ছোট করে ফেলেছেন, যদি না আপনার প্রয়োজন থাকে এবং আমরা এখানে কী করতে হবে তার প্রসারিত করব here । এর অবিলম্বে ব্যতিক্রম হ'ল আপনি যখন নিজের রাজা-পাশের বিশপকে বাগদত্তের সিদ্ধান্ত নেন, যেমন, কাতালান যেখানে আপনি খেলেন সেখানে g3। অন্যদিকে, আপনার রানী-পাশের পদ্মাগুলি (ধরে নেওয়া আপনি সংক্ষিপ্ত করে ফেলেছেন) হয় স্থান অর্জন করতে বা আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা স্থানিক প্রসার রোধ করার জন্য আরও সক্রিয়ভাবে ব্যবহার করতে হবে। ( নিয়মটি সতর্কতার সাথে গ্রহণ করা স্বাভাবিকভাবেই হয়, দাবা খুব কমই নিজেকে এই ধরণের সাধারণীকরণের জন্য ধার দেয় )

আরও সাধারণ ক্ষেত্রে দেখা যায় যখন কোনও বিশপ আপনার নাইটকে পিন করছে g4এবং h3বিশপকে চ্যালেঞ্জ করার তাত্ক্ষণিক উপায়, এটি কোথায় যেতে চায় তা জিজ্ঞাসা করে। তবে এমন কিছু ঘটনা রয়েছে যেখানে g4কোনও পিনের জন্য ব্যবহার করা হচ্ছে না বরং মধ্যবর্তী বর্গ হিসাবে একটি নাইটকে পুনরায় রুট করার e5জন্য ( উদাহরণস্বরূপ)। উভয় ক্ষেত্রেই, যদি পিনটি মোকাবেলা করতে সমস্যাযুক্ত হয়, যদি আপনি ইতিমধ্যে আপনার হালকা স্কোয়ার বিশপের সাথে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়ে থাকেন এবং এটি ফিরে আসতে না পারে e2, অথবা যদি নাইটের পুনরায় রাউটিংটি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য উন্নতি হতে পারে , তারপরে আপনি এগুলি আটকাতে সত্যিই h3একটি প্রফিল্যাক্টিক পদ্ধতিতে খেলতে চান । বেনকো গ্যাম্বিটের একটি উদাহরণ এখানে:

বেনকো গ্যাম্বিট অস্বীকার করেছে - প্রতিরোধমূলক উদাহরণ
1. D4 Nf6 2. C4 C5 3. D5 B5 4. Nf3 G6 5. Qc2 Bg7 6. E4 d6 7. H3

এবং নীচে আপনি দুটি প্রোফিল্যাকটিক উদাহরণ পেয়েছেন a3এবং h3সেগুলি নিখুঁত কৌশলগত এবং ইচ্ছাকৃত:

ক) নিমজো-ইন্ডিয়ান খ) লন্ডন ব্যবস্থা - (ইচ্ছাকৃত উদাহরণ)
1. d4 এনএফ 6
( 1 ... ডি 5 2. এনএফ 3 এনএফ 6 3. বিএফ 4 ই 6 4. ই 3 বি 7 5. এনবিডি 2 ও-ও 6. এইচ 3 )
2. সি 4 ই 6 3. এনসি 3 বিবি 4 4. কিউসি 2 ও-ও 5. এ 3 বিএক্সসি 3 + 6. কিউএসসি 3 বি 6 7. বিজি 5

তারপরে এমন প্রতিক্রিয়াশীল মামলা রয়েছে যেখানে কৌশলগতভাবে কারও কাছে g4বা b4যথাক্রমে কোনও টুকরোকে চ্যালেঞ্জ করার বিকল্প নেই, তবে এই ক্ষেত্রে কোনও সন্দেহ নেই যে আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী আপনার হাতকে খেলতে বাধ্য করবে h3( a3), তবে আপনাকে সেই পদক্ষেপটি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে এবং একটি ছোট সেট-ব্যাক গ্রহণ করুন। চরম ঘটনাগুলি হ'ল যখন কোনও সাথীকে হুমকি দেওয়া হয়, উদাহরণস্বরূপ, একজন রানী h5এবং নাইটg4.

কাস্তে-পাশের পদ্মাগুলি কেন সরানো সাধারণত একটি সেট-ব্যাক হবে?

এর মূল কারণ দ্বিগুণ: প্রথমটি, যতটা স্পষ্ট মনে হবে, আপনি স্থায়ীভাবে একটি পদ্মার কাঠামোতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হবেন, দ্বিতীয়টির সাথে প্রথম এবং দৃly়ভাবে সম্পর্কিত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য লক্ষ্য তৈরি করতে চাই। দ্বিতীয়টি, দুর্বল অন্ধকার স্কোয়ার আকারে কয়েকটি নামকরণ হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ যদি c7-h2তির্যক ক্ষেত্রে একটি গা dark়-বর্গক্ষেত্রের ব্যাটারি থাকে যা আপনি পছন্দ করে খেলতে g3চাইছেন, তবে এর আগে খেলেছে h3এটি কঠিন হতে পারে এবং g3প্রকাশ করে দেবেন h3 এবং g3 নিজেই সম্ভাব্য উত্সর্গমূলক করতে। লক্ষ্য আরেক ধরনের আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা হবে, রাজা-দিকে একটি গুটি ধাক্কা, চ্যালেঞ্জ h3দিয়ে g4তোমাদের রাজা-সাইড দাবার গুটির পতনসাধনের এবং তোমাদের রাজা দিকে একটি ফাইল খুলতে চেষ্টা করা হচ্ছে।

takeaway হয়এখানে সাধারণীকরণ করা যেতে পারে: দাবাতে পঁচা চাল সর্বদা একটি প্রতিশ্রুতি থাকে, পরে আপনাকে তাদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে হবে, আপনি আরও তত্পর কাঠামো বেছে নিতে পারেন, এবং বিপরীতভাবে, আপনি যত তাড়াতাড়ি একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হন, তা স্বেচ্ছায় বা বিরোধী দ্বারা বাধ্য করা হোক , এর আগে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য লক্ষ্যগুলি তৈরি করেন। লক্ষ্যগুলি সর্বদা দুর্বল টুকরা / পশুর (যেমন ব্যাক প্যাড, বা বিচ্ছিন্নভাবে) থাকে না, তবে তারা কৌশলগত লক্ষ্যও হতে পারে যা আপনার অবস্থানে কাজে লাগানো যেতে পারে, প্রধান উদাহরণটি হ'ল কালো / সাদা-স্কোয়ার বা আরও বিমূর্তভাবে, আপনার পজিশনে ভাঙ্গা ভাঙ্গা সীমিত হয়ে উঠতে পারে এবং আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা খুব সহজেই রোধ করা / বিলম্বিত হতে পারে যা শেষ পর্যন্ত আপনার প্রতিপক্ষের কাঠামোকে ক্ষুন্ন করতে এবং সক্রিয় খেলা তৈরি করতে কঠোর সময় কাটাতে পারে। এটি দাবাতে স্থান নিয়ন্ত্রণের সাথে নিবিড়ভাবে সম্পর্কিত, যার সম্পর্কে আপনি আরও পড়তে পারেনএখানে । এই সমস্ত বিষয় মাথায় রেখে, আপনি এখনই উদাহরণস্বরূপ দেখতে পাচ্ছেন যে কেন ইংলিশ উদ্বোধনী সাধারণত মুখোমুখি হয়: এটি পদ্ম কাঠামোতে অত্যন্ত বহুমুখী যা এর ফলে ডেকে আনতে পারে, ফলস্বরূপ, বিরোধীটির দ্বিধাটি সমাধানের জন্য আরও কঠিন সময় রয়েছে নির্বাচন করার পরিকল্পনা! পরিবর্তে, e4এবং d4খোলার সংজ্ঞা দ্বারা আরও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ (আমরা ইতিমধ্যে একটি কেন্দ্রীয় উদ্যান সরানো শুরু হিসাবে), তাই আমরা আরও নির্ভরযোগ্যভাবে তাদের বিরুদ্ধে সিস্টেম স্থাপন করতে পারি

এখন আসুন একটি চূড়ান্ত উদাহরণ নেওয়া যাক যেখানে আমাদের থাম্ব নিয়ম পুরোপুরি চিত্রিত হচ্ছে:

মাইকেল অ্যাডামস বনাম গ্যারি কাস্পারভ, লিনারস 2005
1. E4 C5 2. Nf3 d6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. Be3 E6 7. Be2 Qc7 8. Qd2 B5 9. A3 BB7 10. F3 Nc6 11. বাংলাদেশী গ্রামের B4 12. axb4 Nxb4 13। G4 Be7 14. G5 Nd7 15. H4 Nc5 16. KB1 Rb8 17. শিরোলেখ 5 ও-হে 18 G6 Bf6 19 Rdg1 Ba8 20 Bg5 Be5 21. gxh7 + + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23 Nxc5 Na3 + + 24. Ka2 Qxc5 25. Na4 এনসি 2 26. কেবি 1 কায় 3 0-1

লক্ষ করুন যে কাস্পারভ কীভাবে a6-b5-b4রানীর পাশে দাঁড়িয়ে সাদা রঙের দীর্ঘ দুর্গযুক্ত রাজার উপরে আক্রমণ চালাচ্ছেন এবং এখনও কোনও রাজা-পাগলকে শেষ অবধি সরানো হয়নি যাতে কোনও প্রবেশ-পয়েন্ট বা লক্ষ্যবস্তু সাদা না দেওয়া যায় । লক্ষ্য করুন যে অ্যাডামসকে কীভাবে a3রোধ করতে আগে খেলতে হয়েছিল b4কারণ তার সমর্থনটি c3দুর্বল করে তার নাইটকে ভুল জায়গায় রাখতে বাধ্য করবে e4। এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ থাকার a3অবিলম্বে লক্ষ্যটি b5-b4খোলার জন্য কাস্পারভের সাথে ব্যবহৃত লক্ষ্যb-ফাইল, যা তিনি পরে সুন্দরভাবে কাজে লাগিয়েছিলেন। এটি চেরি বাছাই করা উদাহরণ, তবে এটি এখানে খুব উপযুক্ত কারণ আমাদের পূর্ববর্তী সমস্ত পয়েন্টগুলি একটি গেমের সমাপ্ত হয়! আরও সাধারণভাবে, সিসিলিয়ান খেলোয়াড়রা এই ধরণের পদ্মা কাঠামোতে অভ্যস্ত (যেমন, তাদের রাজা-পাগড়ি বন্ধক না করা এবং কেবল রানির পাশে যতটা সম্ভব দ্রুত ঠেলাঠেলি করা জানে)।


আমি এখনও অবধি পোস্ট করা লোকদের কাছে আর একটি উদাহরণ দেওয়ার প্রস্তাব দিতে পারছি না, কারণ এটিও একটি তাত্ত্বিক অভিনবত্ব: 1.e4 e2 এর পরে 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 a6 !?
এমফিরিও

1
চাপ খুব দ্রুত প্রবেশ করুন। এখানে ধারণাটি হ'ল প্রাকৃতিক 5 ... Be7 তে সাদা সাধারণত Qe2 খেলে Ne4 কে চ্যালেঞ্জ জানায় যা কিন্ডা Nxc3 কে জোর করে (যাতে তারা ডি 2 এক্সসি 3 ফিরিয়ে নিতে পারে, যা 6.d3 এনএক্সসি 3 বিএক্সসি থেকে কিছুটা ভাল)। 5 ... বিসি 5 6.ডি 4 বিবি 4 এটির একটি বড় লাইন যা এড়িয়ে চলে, তবে 5 ... এ 6!?, সাদা বিকাশ স্থগিত করার সময়, কালোগুলি 6 এর সাথে 6. কিউ 2 উত্তর দেয় ... বিএফ 5 তাদের ফাঁড়ি বজায় রাখতে বা E4 এ শক্ত জোরদার এবং সাদা বিকাশকে আরও কিছুটা কঠিন করে তুলুন। এবং অবশ্যই 5 এর পরে ... Be7 এর পরিবর্তে, a6 ছাড়াই Qb5 + এর পরে Qxb7 থাকবে।
এমফিরিও

@ এমফিরিও এটিও একটি দুর্দান্ত উদাহরণ :)
এলি

5

কখনও বলবেন না। থাম্বের নিয়মগুলি কেবল এটিই। হোয়াইট খুব সম্ভবত রুই লোপেজের বিভিন্ন প্রকারের প্রাথমিক পর্যায়ে h3 বাজায়, এমনকি ব্ল্যাক তার কে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার আগে What যা প্রায়শই এটি নিরাপদ করে তোলে তা হ'ল ব্ল্যাক ইতিমধ্যে তার নিজস্ব Q-পাশের পশমাকে ..a6 এবং .. দ্বারা নিষ্ক্রিয় করেছে .. বি 5, সুতরাং তিনি সেখানে দুর্গে পড়ার সম্ভাবনা নেই is

আমার মনে আছে লোপেতে হোয়াইটের জন্য থাম্বের এই নিয়মটি শিখলাম। ব্ল্যাক যদি ..Bg4 দিয়ে উত্তর দিতে পারে তবে ডি 4 খেলবেন না, কারণ তখন আপনার কেন্দ্র আক্রমণ করা হবে। তবে ব্ল্যাক যদি ..Bg4 তাড়াতাড়ি খেলে, ডি 3 নিয়ে যান, কারণ আপনার কেন্দ্রটি আক্রমণে নেই এবং আপনি চালিত বিশ্লেষক (?) বিশপের বিরুদ্ধে টেম্পোর সাহায্যে ..Nd2-f1-e3 চালিয়ে নিতে পারেন যদি আপনি এইচ 3 খেলেন না।

আপনার প্রশ্নের উত্তর হ'ল এইচ 3 (বা অন্য কোনও পদক্ষেপ) ভাল যদি এটি কোনও সংহত পরিকল্পনার অংশ হয়ে থাকে। গ্লারফাইন্ডেল বা ফোনন বা আমার নিজের দ্বারা উদ্ধৃত হওয়াগুলির মতো থাম্বের বিধিগুলি বা আমার পক্ষে কার্যকর হয় যদি তারা আপনার পরিকল্পনাটি একটি ভাল দিকে চালিত করে শুরু করে তবে পরিকল্পনাগুলির বিষয় হ'ল আপনাকে অবশ্যই নিজের মন পরিবর্তন করার জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে (এবং সম্ভবত এটি আবার ফিরিয়ে দিতে হবে)। ফোননের করা একটি বিষয়টিকে শক্তিশালী করার জন্য, আমি জেমস ম্যাসনের পরামর্শটি সর্বদা প্রশংসিত করেছি (তবে সবসময় মনে থাকে না), "আপনারা 48 টি পয়সা চালনা করেছেন। প্রত্যেককে এমনভাবে ব্যয় করুন যেন এটি আপনার এবং অনাহারের মধ্যে শেষ ডলার"।

কারণ না লোপেজ মধ্যে H3 খেলতে; ১. এটি ব্ল্যাক জি-প্যাডের দ্বারা চার্জকে উত্সাহ দেয় (তবে এটি কি কিছুটা ভয়ঙ্কর ছাড়া কি আরও কিছু আছে? ব্ল্যাকটির ব্যাকআপ আছে?) ২. এটি শত্রু নাইটের দখলে এফ 4 কে দুর্বল করে কারণ জি 3 এখন এইচ-প্যাডকে ঝুলিয়ে রাখবে (বর্তমানে কি নাইট এফ 4 এর কাছাকাছি?) ৩. অন্য যে কোনও জায়গায় কাঙ্ক্ষিত কসরত চালানোর জন্য সময় হারাতে পারে (তবে কৌশলটি যদি কেবল বিলম্বিত হয় এবং প্রকৃতপক্ষে এটি প্রতিরোধ করা যায় না তবে তা কি ব্যাপার?)

(কে বলেছিলেন যে এইচ 3 "মেট্রোপলিটন উত্তেজনা দ্বারা প্রাদেশিক সাহসী?", স্টাউনটন?)

কারণ জন্য লোপেজ মধ্যে H3 বাজানো; 1. বিজি 4 রোধ করতে (যদি এটি সত্যিই হুমকি ছিল) 2. ই 4 তে এনজি 4 রোধ এবং একটি বি এর জন্য স্থিতিশীলতা রোধ করতে, 3. ব্যাক-র‌্যাঙ্ক উদ্বেগ দূর করতে 4. বোর্ডে আরও টুকরো রাখার জন্য (যদি কালো ইতিমধ্যে সঙ্কুচিত থাকে) 5.. জি 4 প্রস্তুত করতে (যদি আপনি পন্ড-ঝড়ের সাথে প্রস্তুত থাকেন তবে)) 6. অপেক্ষার পদক্ষেপ হিসাবে (যদি কালো কিছু সিদ্ধান্ত নিয়ে প্রতিশ্রুতি না দেওয়ার চেষ্টা করে তবে আপনি তাদের প্রকাশ করতে চান) drive. গাড়ি চালিয়ে যাওয়া শক্তিবৃদ্ধি আসার আগে একটি আক্রমণকারী নাইট।

আরও অনেকগুলি হতে পারে এবং প্রায়শই তারা দ্বন্দ্বের মধ্যে থাকে। আপনার যা করতে হবে তা হ'ল এই সমস্তগুলিকে বিবেচনায় নেওয়ার চেষ্টা করুন (এবং আপনার সি-প্যাড সম্পর্কে সিদ্ধান্তের সাথে এগুলি একত্র করুন) উদাহরণস্বরূপ যতক্ষণ না আপনার সুরেলা পরিকল্পনা হয় (এগুলির বেশিরভাগই আপনার "দাবা দর্শনের অংশ" হিসাবে স্বতঃস্ফূর্ত হয়ে উঠবে) , টুকরোগুলি ঝরঝরে এবং সংগঠিত দেখায়)) তারপরে পরিস্থিতি পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত সেই পরিকল্পনার সাথে সামঞ্জস্য বজায় রাখার চেষ্টা করুন (ইতিবাচক উচ্চারণ করুন, negativeণাত্মক দূর করুন); এই মুহুর্তের জন্য খুব সতর্ক থাকুন। যদি আপনার পরিকল্পনাটি কাজ করে না, তবে আপনাকে আরও ভাল পরিকল্পনাকারী বলে চিহ্নিত করেছেন (যদি আপনি কেবল একটি নাইটের কাঁটাচামড়া মিস না করেন) recognize পোস্টমর্টেমের কেন্দ্রবিন্দু হওয়া উচিত নয় "এটি কি কোনও ভাল পদক্ষেপ ছিল?" তবে "এটি কি ভাল পরিকল্পনা ছিল?" থাম্বের বিধিগুলি পরিকল্পনার প্রাথমিক পর্যায়ে অনুস্মারক হিসাবে অমূল্য। জিজ্ঞাসা করুন, স্বাভাবিক পরিস্থিতি কী? এটি কীভাবে আলাদা হতে পারে?


3
  1. প্রতিপক্ষ যদি এখনও কাস্টল না করে বা অন্য উইংয়ের উপরে কাস্ট করেন না তবে এটি কখনও আপনার কাসল রাজার (বা আপনি যেখানে দুর্গ করতে চান সেই উইংয়ের সামনে) কখনও করবেন না। এটি করা আপনার রাজার দুর্গকে দুর্বল করে এবং বি- বা জি-প্যাকেজের দ্বারা ঝড়ের জন্য উন্মুক্ত আমন্ত্রণ।

  2. সাধারণত, উন্মুক্ত গেমগুলিতে (১. e4 ই 5 এর পরে) এবং বিশেষত কালো রঙের সাথে, একটি (প্রিম্পিটিভ) এ 3 / এইচ 3 / এ 6 / এইচএর সাথে জড়িত টেম্পোর ক্ষয়টি বন্ধ গেমগুলির চেয়ে ভারী হবে। প্রকৃতপক্ষে, প্রধান লাইন খোলার বিষয়ে ভাবতে আমার খুব কষ্ট হয় যেখানে বিশপকে বি 4 / জি 4 / বি 5 / জি 5 এ আসা থেকে বিরত রাখতে এই পদক্ষেপটি খেলানো হয়। এটি একা এটি না খেলার কারণ হওয়া উচিত।

  3. প্রতিপক্ষটি বিশপকে স্থানান্তরিত করার পরে এটি বাজানো (উদাহরণস্বরূপ, রুই লোপেজের 3 ... এ 6, নিমজো-ইন্ডিয়ানের সিমিশ্চ প্রকরণে ৪.৩3) সাধারণত কোনও সমস্যা কম হয়, কারণ এটি বিশপকে পশ্চাদপসরণ করতে বা বিনিময় করতে বাধ্য করে নাইটের সাথে, আপনাকে বিশপ জুটি দেবে।


2
আপনার দ্বিতীয় পয়েন্টের জন্য, নজডর্ফ সিসিলিয়ানটি এমন একটি মামলা হিসাবে তাত্ক্ষণিক মনে আসে যেখানে উদ্বোধনের ঠিক প্রথমদিকে কালো প্রিমিয়ারটিভ খেলছে।
চক্ষুফ্রোগ 20

@ ইয়েবলফ্রোগ হ্যাঁ, তবে এটি মূলত ... বি 5 এবং বিবি 7 দিয়ে প্রসারিত / বিকাশ করা, পিন এড়াতে নয়।
গ্লোরফাইন্ডেল

3
এটি বিবি 5 + কে বাধা দেয়, যা কালোটিকে ই 6 এর পরিবর্তে ই 5 খেলতে দেয়। আমি অনুমান করি যে এটি সরাসরি কোনও পিনকে অস্বীকার করছে না, তবে নীতিটি একই same একটি সাদা ছোট ছোট টুকরোকে বি 5 এর বাইরে রাখুন।
চক্ষুফ্রোগ 21

2
বরং পিনের বিষয়ে এই পদক্ষেপগুলি বিবেচনা করা বরং সীমাবদ্ধ।
ফিলিপ রো 23

আমি মনে করি প্রথম পয়েন্ট হোল্ড করে না এবং বিশেষত সাদা টুকরাগুলির জন্য নয়। এমনকি ই 4 সি 5 এনফ 3 ডি 6 ডি 4 সিএক্সডি 4 এনএক্সডি 4 এনফ 6 এনসি 3 এ 6 বি 3 ই 6 এফ 3 বি 5 এ 3 এর পরে লম্বা কাস্টলিংয়ের পরে রয়েছে lines কিছু কিছু 3.e5 ক্যারো-কান লাইনে সাদা এমনকি জি 1-এ সাদা রাজা রেখে h4 জি 5 আক্রমণকে বিপরীত কাস্টলিংগুলির সাথে আক্রমণ করে। যদি কালো সিদ্ধান্ত নেয় যে এইচ 3 এর সাথে 0-0-0 এবং কিংডসাইডে সরাসরি আক্রমণ করা যায়, তবে বেশিরভাগ প্রারম্ভেই তার আক্রমণ শুরুর আগেই তাকে হত্যা করা হত। এমনকি বেশিরভাগ সময় সাদা রঙের জন্য দীর্ঘ দুর্গ তৈরি করা শক্ত, কারণ কালো দীর্ঘ ক্যাসলিং ইতিমধ্যে ব্যতিক্রম।
hoacin
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.