আসুন এখানে একটি বর্ণের সাথে লেগে থাকুন, এখানে সাদা এবং আমরা যা বলব তা সাধারণভাবে কালোদের জন্যও সত্য হয়ে উঠবে।
থাম্বের বিধি: একদিকে, আপনি সাধারণত আপনার রাজা-পক্ষের পদ্মাগুলি সরিয়ে নিতে চান না (যেমন h3
) আপনি যখন ছোট করে ফেলেছেন, যদি না আপনার প্রয়োজন থাকে এবং আমরা এখানে কী করতে হবে তার প্রসারিত করব here । এর অবিলম্বে ব্যতিক্রম হ'ল আপনি যখন নিজের রাজা-পাশের বিশপকে বাগদত্তের সিদ্ধান্ত নেন, যেমন, কাতালান যেখানে আপনি খেলেন সেখানে g3
। অন্যদিকে, আপনার রানী-পাশের পদ্মাগুলি (ধরে নেওয়া আপনি সংক্ষিপ্ত করে ফেলেছেন) হয় স্থান অর্জন করতে বা আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা স্থানিক প্রসার রোধ করার জন্য আরও সক্রিয়ভাবে ব্যবহার করতে হবে। ( নিয়মটি সতর্কতার সাথে গ্রহণ করা স্বাভাবিকভাবেই হয়, দাবা খুব কমই নিজেকে এই ধরণের সাধারণীকরণের জন্য ধার দেয় )
আরও সাধারণ ক্ষেত্রে দেখা যায় যখন কোনও বিশপ আপনার নাইটকে পিন করছে g4
এবং h3
বিশপকে চ্যালেঞ্জ করার তাত্ক্ষণিক উপায়, এটি কোথায় যেতে চায় তা জিজ্ঞাসা করে। তবে এমন কিছু ঘটনা রয়েছে যেখানে g4
কোনও পিনের জন্য ব্যবহার করা হচ্ছে না বরং মধ্যবর্তী বর্গ হিসাবে একটি নাইটকে পুনরায় রুট করার e5
জন্য ( উদাহরণস্বরূপ)। উভয় ক্ষেত্রেই, যদি পিনটি মোকাবেলা করতে সমস্যাযুক্ত হয়, যদি আপনি ইতিমধ্যে আপনার হালকা স্কোয়ার বিশপের সাথে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়ে থাকেন এবং এটি ফিরে আসতে না পারে e2
, অথবা যদি নাইটের পুনরায় রাউটিংটি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য উন্নতি হতে পারে , তারপরে আপনি এগুলি আটকাতে সত্যিই h3
একটি প্রফিল্যাক্টিক পদ্ধতিতে খেলতে চান । বেনকো গ্যাম্বিটের একটি উদাহরণ এখানে:
বেনকো গ্যাম্বিট অস্বীকার করেছে - প্রতিরোধমূলক উদাহরণ
1. D4 Nf6 2. C4 C5 3. D5 B5 4. Nf3 G6 5. Qc2 Bg7 6. E4 d6 7. H3
এবং নীচে আপনি দুটি প্রোফিল্যাকটিক উদাহরণ পেয়েছেন a3
এবং h3
সেগুলি নিখুঁত কৌশলগত এবং ইচ্ছাকৃত:
ক) নিমজো-ইন্ডিয়ান খ) লন্ডন ব্যবস্থা - (ইচ্ছাকৃত উদাহরণ)
1. d4 এনএফ 6
( 1 ... ডি 5 2. এনএফ 3 এনএফ 6 3. বিএফ 4 ই 6 4. ই 3 বি 7 5. এনবিডি 2 ও-ও 6. এইচ 3 )
2. সি 4 ই 6 3. এনসি 3 বিবি 4 4. কিউসি 2 ও-ও 5. এ 3 বিএক্সসি 3 + 6. কিউএসসি 3 বি 6 7. বিজি 5
তারপরে এমন প্রতিক্রিয়াশীল মামলা রয়েছে যেখানে কৌশলগতভাবে কারও কাছে g4
বা b4
যথাক্রমে কোনও টুকরোকে চ্যালেঞ্জ করার বিকল্প নেই, তবে এই ক্ষেত্রে কোনও সন্দেহ নেই যে আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী আপনার হাতকে খেলতে বাধ্য করবে h3
( a3
), তবে আপনাকে সেই পদক্ষেপটি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে এবং একটি ছোট সেট-ব্যাক গ্রহণ করুন। চরম ঘটনাগুলি হ'ল যখন কোনও সাথীকে হুমকি দেওয়া হয়, উদাহরণস্বরূপ, একজন রানী h5
এবং নাইটg4.
কাস্তে-পাশের পদ্মাগুলি কেন সরানো সাধারণত একটি সেট-ব্যাক হবে?
এর মূল কারণ দ্বিগুণ: প্রথমটি, যতটা স্পষ্ট মনে হবে, আপনি স্থায়ীভাবে একটি পদ্মার কাঠামোতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হবেন, দ্বিতীয়টির সাথে প্রথম এবং দৃly়ভাবে সম্পর্কিত, আপনি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য লক্ষ্য তৈরি করতে চাই। দ্বিতীয়টি, দুর্বল অন্ধকার স্কোয়ার আকারে কয়েকটি নামকরণ হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ যদি c7-h2
তির্যক ক্ষেত্রে একটি গা dark়-বর্গক্ষেত্রের ব্যাটারি থাকে যা আপনি পছন্দ করে খেলতে g3
চাইছেন, তবে এর আগে খেলেছে h3
এটি কঠিন হতে পারে এবং g3
প্রকাশ করে দেবেন h3
এবং g3
নিজেই সম্ভাব্য উত্সর্গমূলক করতে। লক্ষ্য আরেক ধরনের আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা হবে, রাজা-দিকে একটি গুটি ধাক্কা, চ্যালেঞ্জ h3
দিয়ে g4
তোমাদের রাজা-সাইড দাবার গুটির পতনসাধনের এবং তোমাদের রাজা দিকে একটি ফাইল খুলতে চেষ্টা করা হচ্ছে।
takeaway হয়এখানে সাধারণীকরণ করা যেতে পারে: দাবাতে পঁচা চাল সর্বদা একটি প্রতিশ্রুতি থাকে, পরে আপনাকে তাদের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে হবে, আপনি আরও তত্পর কাঠামো বেছে নিতে পারেন, এবং বিপরীতভাবে, আপনি যত তাড়াতাড়ি একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হন, তা স্বেচ্ছায় বা বিরোধী দ্বারা বাধ্য করা হোক , এর আগে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের জন্য লক্ষ্যগুলি তৈরি করেন। লক্ষ্যগুলি সর্বদা দুর্বল টুকরা / পশুর (যেমন ব্যাক প্যাড, বা বিচ্ছিন্নভাবে) থাকে না, তবে তারা কৌশলগত লক্ষ্যও হতে পারে যা আপনার অবস্থানে কাজে লাগানো যেতে পারে, প্রধান উদাহরণটি হ'ল কালো / সাদা-স্কোয়ার বা আরও বিমূর্তভাবে, আপনার পজিশনে ভাঙ্গা ভাঙ্গা সীমিত হয়ে উঠতে পারে এবং আপনার প্রতিপক্ষের দ্বারা খুব সহজেই রোধ করা / বিলম্বিত হতে পারে যা শেষ পর্যন্ত আপনার প্রতিপক্ষের কাঠামোকে ক্ষুন্ন করতে এবং সক্রিয় খেলা তৈরি করতে কঠোর সময় কাটাতে পারে। এটি দাবাতে স্থান নিয়ন্ত্রণের সাথে নিবিড়ভাবে সম্পর্কিত, যার সম্পর্কে আপনি আরও পড়তে পারেনএখানে । এই সমস্ত বিষয় মাথায় রেখে, আপনি এখনই উদাহরণস্বরূপ দেখতে পাচ্ছেন যে কেন ইংলিশ উদ্বোধনী সাধারণত মুখোমুখি হয়: এটি পদ্ম কাঠামোতে অত্যন্ত বহুমুখী যা এর ফলে ডেকে আনতে পারে, ফলস্বরূপ, বিরোধীটির দ্বিধাটি সমাধানের জন্য আরও কঠিন সময় রয়েছে নির্বাচন করার পরিকল্পনা! পরিবর্তে, e4
এবং d4
খোলার সংজ্ঞা দ্বারা আরও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ (আমরা ইতিমধ্যে একটি কেন্দ্রীয় উদ্যান সরানো শুরু হিসাবে), তাই আমরা আরও নির্ভরযোগ্যভাবে তাদের বিরুদ্ধে সিস্টেম স্থাপন করতে পারি
এখন আসুন একটি চূড়ান্ত উদাহরণ নেওয়া যাক যেখানে আমাদের থাম্ব নিয়ম পুরোপুরি চিত্রিত হচ্ছে:
মাইকেল অ্যাডামস বনাম গ্যারি কাস্পারভ, লিনারস 2005
1. E4 C5 2. Nf3 d6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. Be3 E6 7. Be2 Qc7 8. Qd2 B5 9. A3 BB7 10. F3 Nc6 11. বাংলাদেশী গ্রামের B4 12. axb4 Nxb4 13। G4 Be7 14. G5 Nd7 15. H4 Nc5 16. KB1 Rb8 17. শিরোলেখ 5 ও-হে 18 G6 Bf6 19 Rdg1 Ba8 20 Bg5 Be5 21. gxh7 + + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23 Nxc5 Na3 + + 24. Ka2 Qxc5 25. Na4 এনসি 2 26. কেবি 1 কায় 3 0-1
লক্ষ করুন যে কাস্পারভ কীভাবে a6-b5-b4
রানীর পাশে দাঁড়িয়ে সাদা রঙের দীর্ঘ দুর্গযুক্ত রাজার উপরে আক্রমণ চালাচ্ছেন এবং এখনও কোনও রাজা-পাগলকে শেষ অবধি সরানো হয়নি যাতে কোনও প্রবেশ-পয়েন্ট বা লক্ষ্যবস্তু সাদা না দেওয়া যায় । লক্ষ্য করুন যে অ্যাডামসকে কীভাবে a3
রোধ করতে আগে খেলতে হয়েছিল b4
কারণ তার সমর্থনটি c3
দুর্বল করে তার নাইটকে ভুল জায়গায় রাখতে বাধ্য করবে e4
। এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ থাকার a3
অবিলম্বে লক্ষ্যটি b5-b4
খোলার জন্য কাস্পারভের সাথে ব্যবহৃত লক্ষ্যb
-ফাইল, যা তিনি পরে সুন্দরভাবে কাজে লাগিয়েছিলেন। এটি চেরি বাছাই করা উদাহরণ, তবে এটি এখানে খুব উপযুক্ত কারণ আমাদের পূর্ববর্তী সমস্ত পয়েন্টগুলি একটি গেমের সমাপ্ত হয়! আরও সাধারণভাবে, সিসিলিয়ান খেলোয়াড়রা এই ধরণের পদ্মা কাঠামোতে অভ্যস্ত (যেমন, তাদের রাজা-পাগড়ি বন্ধক না করা এবং কেবল রানির পাশে যতটা সম্ভব দ্রুত ঠেলাঠেলি করা জানে)।