সম্প্রীতির উদাহরণ?


14

সাম্প্রতিককালে আমার দাবা টিউটর একটি শব্দ ব্যবহার করেছেন যা পূর্ববর্তী দৃষ্টিতে অত্যন্ত আকর্ষণীয়: সম্প্রীতি। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে আমার উদ্বোধনে আমার টুকরোগুলি কেবল বিকাশ করা উচিত নয়, তবে তাদের সুরেলাভাবে বিকাশ করা উচিত। সেই থেকে আমি লক্ষ্য করেছি যে এই শব্দটি বিভিন্ন বইয়ে বারবার পপ আপ হয়েছে। "আমি নিশ্চিত হয়েছি যে তারা একে অপরকে রক্ষা করছে এবং একটি সাধারণ এবং সু-সংজ্ঞায়িত লক্ষের দিকে কাজ করছে", তবে আমি স্পষ্টতার জন্য আসলে চাপ দিইনি।

অবশ্যই, আমাদের পরবর্তী পাঠে, আমি তাকে এ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছি, তবে অন্তর্বর্তীকালীন সময়ে, আমি আশা করছি যে আপনি আপনার সুরেলা অবস্থানগুলি / বিকাশের পাশাপাশি নিরপেক্ষ অবস্থানগুলি / বিকাশের উদাহরণ দিতে পারেন কেন তা সহ তারা সুরেলা / অ-সুরেলা। বিশেষত, আমার সম্প্রীতির উপরের বোঝাপড়াটি সঠিক বা এটি কখনও কখনও এর চেয়ে আরও সূক্ষ্ম হয়?

উত্তর:


6

স্বীকার করা যায়, দাবা সম্পর্কে যে কোনও ধরণের সাধারণ বিমূর্ত বিবৃতি দেওয়া (যেমন "সুরেলা খেলা" বলতে কী বোঝায়) এটি অত্যন্ত জটিল এবং কংক্রিটের খেলা হিসাবে বলা শক্ত। সুতরাং এ সম্পর্কে যা কিছু বলা হয়েছে সেগুলি অবশ্যই কিছু পরিমাণ নুনের সাথে নেওয়া উচিত এবং এটি মনে রেখে, এখানে এমন কিছু চিন্তাভাবনা রয়েছে যা আশাবাদী আপনাকে সহায়তা করবে:

আসুন সংগীতের সাথে একটি উপমা আঁকুন: (-> এখানে প্রতিশব্দটির জন্য ব্যবহৃত)

  • সাদৃশ্য -> ব্যঞ্জনবর্ণ -> নোট একত্রীকরণ

কিছুটা একইভাবে দাবাতে এই ক্রমটি অনুবাদ করে:

  • সামঞ্জস্যতা -> ধারাবাহিকতা -> টুকরাগুলির সমন্বয়

ধারাবাহিকতা : ইয়াসের সীরাওয়ান (আমি প্যারাফ্রেসিং করছি) "খারাপ পরিকল্পনা না রাখাই ভাল না" by এই উদ্ধৃতিটি সত্যই মর্মটি ধারণ করে: আপনার এমন একটি কৌশল পরিকল্পনা করা দরকার যা আপনার খেলার দিকনির্দেশনা দেয়, অন্যথায় আপনার টুকরোগুলি পুরো বোর্ড জুড়ে উদ্দেশ্যহীনভাবে ঘুরতে থাকবে যা শেষ পর্যন্ত অপ্রয়োজনীয় (হারিয়ে যাওয়া টেম্পি), স্ব-প্ররোচিত দুর্বলতার দিকে নিয়ে যায় , স্বল্পমূল্যের টুকরো (অপ-অনুকূল উন্নত) এবং আরও অনেক কিছু। তাই সর্বদা যথাসময়ে যতটা মনে হয় পরিকল্পনাটি মাথায় রেখে খেলতে চেষ্টা করুন এবং সেই পরিকল্পনাটি অনুসারে আপনার সিদ্ধান্ত নিন।

এখানে কী কৌশল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তা স্পষ্ট করার জন্য, একটিটিকে এটিকে প্রসঙ্গে রাখা উচিত, তবে সাধারণভাবে এটি বলা ছাড়াই যায় যে এটি আপনার অর্জনের পরিকল্পনা নয় কেবল আপনার প্রতিপক্ষের লক্ষ্য কী তাও বিবেচনায় নেয়, তাই এটি সর্বদা অভিযোজিত। উদ্বোধনী এবং মিডলগেমগুলির ক্ষেত্রে একটি কৌশল / পরিকল্পনা যে কোনও কিছু হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ:

  • একটি নির্দিষ্ট স্কোয়ারে একটি ছোটখাটো টুকরো স্থাপন - যেমন স্থায়ী পোস্টগুলিতে নাইট।
  • একটি কুইন-সাইড, সেন্ট্রাল বা কিং-সাইড প্যাড সম্প্রসারণ - যেমন তীক্ষ্ণ সিসিলিয়ান ধরণের অবস্থান
  • একটি খারাপ টুকরোটির বাণিজ্যকে বাধ্য করা - উদাহরণস্বরূপ অনেক রানির পদ্মা গেমগুলিতে ক্যাজড সি 8 বিশপ
  • ভাঙ্গা বিরতি: একটি উন্নত পদ্ম (চেইন) - কে কমিয়ে আনা / চ্যালেঞ্জ করে গেমটি খোলার পরিকল্পনা করেছে - যেমন e5 - c5 ধরণের বিরতি আবার অনেক রানীর পদ্ম গেমগুলিতে
  • একটি খোলা ফাইল বা তির্যক উপর নিয়ন্ত্রণ অর্জন - যেমন আপনার ছদ্মবেশী দ্বিগুণ এবং খোলা ফাইলটি দাবি করার জন্য একটি টেম্পো আপ হওয়া।
  • একটি নির্দিষ্ট টুকরো সক্ষম করা - উদাহরণস্বরূপ বাগদত্তদের বিশপ।
  • তালিকা চলে।

সিনার্জি : বা তার বেশি কেবল সমন্বয়, মানে কিভাবে সম্মিলিতভাবে আপনার টুকরা আপনার পরিকল্পিত কৌশল অর্জনের দিকে, তুল্য সব দাবা পরে আপনার টুকরা মধ্যে একটি দল খেলা। একটি লক্ষ্য মাথায় রেখে, একটি ভাল সমন্বয় থাকার অর্থ আপনি আপনার পরিকল্পনার প্রতিপক্ষের প্রতিরোধমূলক টুকরো মোকাবেলায় দক্ষতার সাথে সঠিকভাবে (ন্যূনতম টেম্পি বিনিয়োগ) সক্ষম করছেন। কৌশলগতভাবে সামান্য বিপরীতে, একটি ভাল সমন্বয় অর্জনের জন্য কংক্রিট (প্রকৃত লাইন গণনা করা) এবং কৌশলগত (অবস্থানের সমস্ত সংস্থান ব্যবহার করে) হাতের অবস্থানের মূল্যায়ন প্রয়োজন।

সুতরাং একটি পরিকল্পনা / কৌশল অনুসারে আপনার টুকরোগুলি সমন্বয় করা সুরেলা খেলা হিসাবে লেবেলযুক্ত হতে পারে সুরেলা হ'ল উদ্বোধনী তত্ত্ব যা সরবরাহ করে তা হ'ল: উদ্বোধনগুলি খুব স্পষ্ট ধারণাগুলির চারদিকে ঘোরে (যে কোনও উদ্বোধন নিন: সিসিলিয়ান, বেনকো গ্যাম্বিট, নিমজো, ...) এবং কীভাবে সেই ধারণাগুলি অর্জনের জন্য রেসিপিগুলি সরবরাহ করে (কংক্রিটের লাইন এবং পাশ) -lines)। সুতরাং তাদের কাছ থেকে শেখার মাধ্যমে কীভাবে আপনার টুকরো সুরেলাভাবে বিকাশ করা যায় সে সম্পর্কে একটি মানসিকতা তৈরি করতে পারেন।

এখন কয়েকটি উদাহরণ: (এরপরে আমি বিশুদ্ধরূপে কংক্রিটের বিপরীতে মূলত ধারণার একটি পরিকল্পনামূলক বিশ্লেষণের দিকে মনোনিবেশ করব)।

# 1 উদাহরণ : সিসিলিয়ান নাজডর্ফ, উদাহরণস্বরূপ সাদা রঙের মূল পরিকল্পনাটি ঘুরে বেড়ায় (i) স্থায়ীভাবে একটি ছোটখাট টুকরো স্থাপন করা, বিশেষত একটি নাইট স্থাপন করা (পশুর দ্বারা চ্যালেঞ্জ করা যায় না) দুর্বল d5বর্গক্ষেত্র (ii) যখন কালো রঙে প্রসারিত না করে রাণী-সাইড। একবার তর্ক করতে পারে যে (ii) আসলে একটি পার্শ্ব-পরিকল্পনা যা আসলে (i) সক্ষম করে, আপনি পরে গেমটিতে দেখবেন। সমন্বয়: (i) অর্জনের জন্য আমাদের সেই বর্গক্ষেত্রের ডিফেন্ডারগুলি অপসারণ করতে হবে ( d5নাম f6নাইট এবং সম্ভাব্য e6বিশপ), নাইটগুলি বিকাশ বা পুনরায় রুট করা যাতে তারা একই সাথে নজর রাখতে পারে d5। দুই রক্ষাকর্মীদের (আমাদের বিশপ দ্বারা অস্বীকার করতে হবে Bg5জন্য f6এবং Bc4জন্য Be6)। (ii) অন্যদিকে, সময় দ্বারা অর্জন করা হয়a4-a5ধাক্কা স্থায়ীভাবে একটি গুটি প্রতিষ্ঠার থেকে কালো থামাতে b5বা একজন নাইট b6,এমনকি তাদের আধা খুলুন অনুমতি b-file দিয়ে b6.(অতিরিক্ত মন্তব্য সঙ্গে সটীক রেখাচিত্র):

এম। ওয়াচিয়র-লাগ্রেভ বনাম আই। নেপোমিনিয়াচ্চিচি 1-0, সিনকফিল্ড কাপ 2017
1. E4 C5 2. Nf3 d6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. Be2 E5 7. Nf3 Be7 8. Bg5 Nbd7 9. A4 ও-হে 10. Nd2 Nc5 11. Bxf6 Bxf6 12. Nc4 Be7 13। A5 Rb8 14. Nb6 Nd7 15. Ncd5 Nxb6 16. Nxb6 Be6 17. Bc4 Qc7 18 Qd3 Bd8 19 C3 Qc6 20 Bd5 Qe8 21. Bxe6 Qxe6 22. Nd5 F5 23 OO যেমন পণ্য Rc8 24. Rfd1 fxe4 25. Qxe4 Qf5 26. Qe2 Kh8 27. C4 BH4 28. G3 Bg5 29 Ra3 Rce8 30. H4 Bd8 31 B4 Qg6 32 শিরোলেখ 5 Qf5 33. NE3 Qe6 34. Rad3 Be7 35 Nd5 Bd8 36 Rf3 Rxf3 37। Qxf3 Kg8 38. Kg2 E4 39. Qe2 Qe5 40 NE3 Bg5 41. Rd5 Qf6 42. Nf5 Re6 43. C5 dxc5 44. Qc4 Qf7 45. Rxc5 শিরোলেখ 6 46. Rc8 + + Kh7 47. G4 Re7 48. Qd4 Re6 49. Qd5 g6 50. hxg6 + Kxg6 51. Rf8 Qxf8 52. Qxe6 + 1-0

# 2 উদাহরণ : ক্রামনিকের কাতালান, কাতালান ভাষায় প্রচুর ধারণা মূলত জি 2 বাগদত্তের বিশপকে ঘিরে, অর্থাৎ আমরা একদিকে কৃষ্ণকে আমাদের জি 2 বিশপের বিনিময় করার উপায় খুঁজে বের করতে বাধা দিতে চাই এবং অন্যদিকে, g2-b7 তির্যকটি চ্যালেঞ্জ করে বিশপটিকে আরও সক্ষম করুন। বেনকো গ্যাম্বিটের কালো রঙের জন্য জি 7 বিশপের অনুরূপ জি 2 বিশপ, আমাদের খেলায় এটি আমাদের দিকনির্দেশনা দেয়। এখন ক্রমানিককে কর্মে দেখি:

ভ্লাদিমির ক্রমনিক বনাম আনিশ গিরি ২০১৪ (১-০)
1. D4 D5 2. C4 C6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 E6 5. G3 dxc4 6. Bg2 B5 7. Ne5 A6 8. OO যেমন পণ্য BB7 9. B3 cxb3 10. axb3 Be7 11. Bb2 OO যেমন পণ্য 12. Qc2 Nfd7 13। Nd3 Qb6 14. NE4 A5 15. Ndc5 Bc8 16. Qc3 B4 17 Qe3 Na6 18 Rfc1 Nc7 19 Nxd7 Bxd7 20 Nc5 Be8 21. Ra2 Qb5 22. Qd3 Qxd3 23 Nxd3 Nd5 24. Ne5 Ra6 25. Bf1 Nc3 26. Bxc3 bxc3 27. Rxc3 C5 28. dxc5 Bf6 29 F4 BB5 30. Bg2 Ra7 31 C6 Be7 32 Be4 F6 33. Nf3 Rd8 34. E3 E5 35 fxe5 fxe5 36 Rc1 A4 37। bxa4

এমভিএল গেমটিতে আপনি কোন পদক্ষেপে সামঞ্জস্যতা দেখছেন? আমার কাছে আরও শক্তিশালী নাইট / দুর্বল বিশপের উদাহরণের মতো দেখায়।
ব্যবহারকারী 1583209

2
@ ব্যবহারকারী 1583209 আমি অনুমান করি যে সেই উদাহরণটি কী প্রদর্শন করছে (আমাকে জোর করে দিলে আমাকে সংশোধন করুন), এমভিএল কীভাবে তাঁর সমস্ত ছোট ছোট টুকরো (বিকাশের পর্বের সময়) সাথে সমাপ্ত করে শেষ পর্যন্ত ডি 5-তে একটি নাইট স্থাপনের জন্য একবার E7-e5 এর প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এখন আমরা এটিকে "সম্প্রীতি" বা "মিলিতি" বলি না কেন আমি খুব বেশি গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি না, সারমর্মটি এক রকম: সমস্ত টুকরো মনের মধ্যে একটি পরিষ্কার উদ্দেশ্য নিয়ে সরানো হয়েছিল। আমি উদাহরণটি খুব পছন্দ করি, ডি 5 নিয়ে উভয় পক্ষের লড়াই খুব আকর্ষণীয়, এটি প্রায় যেন মনে হয় কিছু ধন that বর্গের নীচে লুকিয়ে আছে: পি
ইউজার 2929304

এখানে সমস্ত বিবরণের জন্য ধন্যবাদ - ঠিক আমি যা খুঁজছিলাম।
ডেরেক অ্যালামস

@ ডেরেকএলমস আমার আনন্দ
এলি

5

সংগীত হিসাবে, সম্প্রীতি সংজ্ঞা দেওয়া কঠিন, তবে দুটি জিনিস মনে আসে।

একটি হল "আপনার টুকরো টক করুন" দেওয়া পরামর্শ। তারা কোনও দলের অন্তর্গত বলে মনে হচ্ছে কিনা তাদের জিজ্ঞাসা করুন। যদি তাদের মধ্যে কেউ যদি বলেন, "না আমি না" তবে তাদের কেন জিজ্ঞাসা করুন না এবং এটি ঠিক করার চেষ্টা করুন।

অন্যটি আমাকে খুব শক্তিশালী খেলোয়াড় দ্বারা একবার বলেছিল "আপনার প্রতিটি টুকরো বর্তমান বর্গক্ষেত্রে ভালভাবে স্থাপন করা আছে এবং আরও একটি ভাল বর্গক্ষেত্র রয়েছে তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করুন। ফোনের দেওয়া দুটি উদাহরণে, সেটি ছিল বিজয়ীদের খেলার প্রায় প্রতিটি পর্যায়ে সত্য।


এটি অবশ্যই একটি স্কোয়াশি ধারণা কিন্তু আমি আপনার সংজ্ঞাটি পছন্দ করি, বিশেষত আপনার তৃতীয় অনুচ্ছেদ। আমার টিউটরের সাথে নাইটের জন্য সম্ভাব্য স্কোয়ারগুলি নিয়ে আলোচনা করার চেয়ে আমি আরও বেশি করে লক্ষ্য করছি, নাইটটি শেষ পর্যন্ত কোথায় শেষ করতে চায় তা নিয়ে তিনি সর্বদা চিন্তাভাবনা করছেন, সর্বোত্তম স্কোয়ারটি সর্বাধিক তাত্ক্ষণিক পদক্ষেপের জন্য প্রয়োজনীয় নয় arily
ডেরেক অ্যালামস

2
@ ডেরেক, স্কিশি শব্দটির জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমি তৃতীয় প্যারাটি সামান্য সংশোধন করতে পারি (যদিও এটি তিনি বলেছিলেন)। সম্ভবত "টুকরোগুলিটি বর্তমান বর্গক্ষেত্রে ভালভাবে স্থাপন করা হয়েছে এবং অন্য একটি ভাল স্কোয়ারে উন্মুক্ত রুট রয়েছে" " উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার প্রতিপক্ষকে প্যাসিভিটিতে আবদ্ধ করা হয় তবে আপনার নাইট একটি মিথ্যাভাবে আরও ভাল স্কোয়ারে বেড়াতে পারে এবং প্রথম ধাপটি বিজোড় দেখাচ্ছে।
ফিলিপ রো

4

আমি করপভ (হোয়াইট) এবং কাস্পারভ (কালো) এর মধ্যে 1985 ডাব্লুসি ম্যাচের 16 তম খেলার পরামর্শ দেব ।

21 সরানোর পরে দেখুন:

এনএন - এনএন

যদিও তারা তাত্ক্ষণিক হুমকি তৈরি করে না, সমস্ত কালো টুকরা এক সাথে কাজ করে, চতুর্থ র‌্যাঙ্ক অবধি বোর্ডের সমস্ত অংশের সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ অর্জন করে। এমনকি সাদা অঞ্চলে গভীর স্কোয়ারগুলি টুকরো দ্বারা প্রভাবিত হয়: সি 3, ডি 3, সি 2, বি 2। এখানে চমৎকার সমন্বয় রয়েছে (কেবল বিএফ 5, পি 6 এবং প 6 সুরক্ষিত নয়) এবং পরিপূরকতা (উদাহরণস্বরূপ, গুরুত্বপূর্ণ স্কোয়ার যেমন সি 5, ই 5, ই 4 তিনবার নিয়ন্ত্রিত হয়)।

সুতরাং, আমি সংজ্ঞায়িত করব ব্ল্যাক পজিশনে খুব সুরেলা রয়েছে। বিপরীতে, সাদা ছোটখাট টুকরো লক্ষ্য করুন: নাইটগুলি কেন্দ্র থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং বিশপরা তাদের চলাফেরার সামনে থাকে, তাদের চলাচলকে সীমাবদ্ধ করে: সুরেলা নয়!

হোয়াইটের দরকারী পদক্ষেপ নেই এবং শীঘ্রই নিজেকে জুগজওয়াংয়ের কাছে পেয়ে গেল।

সাধারণত, দাবা সম্প্রীতির আপনার বর্ণনাটি সঠিক বলে মনে হচ্ছে। আমি এই ধারণার স্বজ্ঞাত সংজ্ঞা ব্যতীত অন্য কিছু দিতে ভোগ করব।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.