অ্যালেক্সি এ। ট্রয়েটস্কি দ্বারা সুন্দর প্রত্যাহার বিশ্লেষণ সমস্যা


15

কয়েক দিন আগে আমি এই সুন্দর, সূক্ষ্ম এবং অ্যাক্সেসযোগ্য সমস্যাটি দেখেছি এবং আপনার সাথে এটি ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম। (এটি গ্রাউন্ড-ব্রেকিং এন্ডগাম তাত্ত্বিকের দ্বারা যিনি উদাহরণস্বরূপ কেএনএনভিকেপি বিশ্লেষণে "ট্রয়েটস্কি লাইন" আবিষ্কার করেছিলেন))

এ্যাট্রয়েটস্কি - বোহেমিয়া 1910

হোয়াইট খেলতে এবং সঙ্গী 2?

ফরোয়ার্ড নাটকটি বেশ সুস্পষ্ট। কিন্তু, যেমন প্রত্যাবর্তনের বিশ্লেষণে প্রচলিত রয়েছে, ব্ল্যাকের শেষ পদক্ষেপটি কী ছিল তা নির্ধারণ করে আপনাকে ফরোয়ার্ড প্লেটি ন্যায়সঙ্গত করতে হবে।

এমনকি / যখন কোনও স্পিডব্রায়েন একটি সম্পূর্ণ উত্তর সরবরাহ করে তবে আমি আশা করি আপনি এখনও ধাঁধাটি সমাধান করতে উপভোগ করতে পারবেন।


2
কৃষ্ণাঙ্গদের শেষ পদক্ষেপটি কেন সি 6-সি 5 হয়ে উঠতে পারে না, যার ক্ষেত্রে bxc6 এপি কাজ করে না?
মোহন 5

4
@Allure: যে ঠিক প্রশ্নের উত্তর করা হয়!
লাসকা

কিভাবে এটি সঙ্গী হয় 2?
স্ট্যাকজেব্রা

@stackzebra 1.bxc6ep +! Bxb5 2.Rxb5 #
লাসকা

1
@ লাসকা কীভাবে বি 5 তে ক্যাপচার করে?
স্ট্যাকজেব্রা

উত্তর:


7

সংক্ষিপ্ত উত্তর: শেষ পদক্ষেপটি ছিল -1। সি 7-সি 5, এবং এর আগে -1 ... আরসি 6-বি 6, সাদা বিশিষ্ট c1 এ ফিরে আসে এবং -d2-d3 খাঁচাটি আনলক করে, -Kd3-c4 সক্ষম করে এবং সমস্ত কিছুই আনলক করে। -1। সি 6-সি 5 কাজ করে না কারণ সাদা বিশপটি অবশ্যই উত্তর কালো অন্ধকার স্কোয়ারের কালো বিশপের পিছনে আটকা পড়েছে এবং বেরোতে পারে না - -c6-c7 দুটি বিশপকে D8 / e7 / f8 এ ছেড়ে যাবে এবং এ 7 নয় / বি 8 টেম্পো উদ্বেগের কারণে (বিপরীতমুখী বিরোধী), এবং তারা ছেড়ে যেতে পারে না।

(বিয়োগ চিহ্নের ব্যবহার লক্ষ করুন, সাদা চালচলনের সাথে লক্ষণীয় ... এবং আমি বলেছিলাম সাদা বিশিষ্ট সি 1 এ "ফিরে" - আমি ডায়াগ্রামের অবস্থান থেকে চালগুলি প্রত্যাহার করছি , যা এই ধরণের সমস্যাটিকে অনেক সহজ করে তোলে makes)


দীর্ঘ উত্তর: এখন ফ্লাফ বা অত্যধিক "স্পষ্ট" বিবরণ বাদ দিয়ে কীভাবে এটি ব্যাখ্যা করবেন? শিক্ষাগত দৃষ্টিভঙ্গি থেকে, আমি সাধারণ ফরোয়ার্ড দাবা চালের পরিবর্তে প্রত্যাহারগুলি ব্যবহার করে এই সমস্যাটি সম্পর্কে কথা বলার জোর করব ; ডায়াগ্রাম থেকে কিছু স্বেচ্ছাসেবীর অবস্থান তৈরি করার চেয়ে পেছনের দিকে অগ্রসর হওয়া সহজ এবং সুস্পষ্ট এবং দৃ cle়তার সাথে দাবি করুন যে এটি আইনী তারপর ডায়াগ্রামে পৌঁছানোর জন্য অগ্রসর পদক্ষেপগুলি খেলুন। এটিও নিশ্চিত করে যে আমরা কিছু মিস করছি না - চিত্রের সাহায্যে প্রতিটি সম্ভাব্য দাবা অবস্থান একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপের সাথে শেষ হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে ডায়াগ্রাম থেকে প্রতিটি সম্ভাব্য প্রত্যাহার পরীক্ষা করা সহজ।

যারা ইতিমধ্যে প্রত্যাহার বোঝে তারা সম্ভবত খাঁচা নিজেই দেখতে পাবে, প্রথম দুটি সাহসী পয়েন্ট এড়িয়ে যেতে পারে এবং বিভাগ -১ এ ডানদিকে লাফাতে পারেন। C7-C5।

বন্ধকী ক্যাপচার, প্রত্যাহারের মূল বিষয়গুলি ব্যাখ্যা করা হয়েছে

স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতির অর্থ প্যাড স্ট্রাকচারের দিকে তাকানো। প্রতিটি পক্ষের 14 ইউনিট এবং 8 pawns আছে। হোয়াইটের ক্যাপচারগুলি ছিল hxg3 এবং axb, কালোগুলি ছিল exf6 এবং axb। সুতরাং চিত্রটি থেকে, আমরা তাত্ক্ষণিকভাবে একটি আনক্যাপচারকে যাদুকরীভাবে প্রত্যাহার করতে (ফিরিয়ে নিতে) পারি না।

এছাড়াও, সমস্ত বিশপ বোর্ডে রয়েছে এবং প্রতিটি পক্ষের তাদের পূর্ণ 8 পাউন্ড রয়েছে এর অর্থ আমরা সংশ্লিষ্ট বিশপ বাড়িতে না থাকলে exf6, d7-d6 বা ... d2-d3 প্রত্যাহার করতে পারি না। (সামনের দিকের দিকে, এর অর্থ হল যে বিশপ বাড়িতে ছিলেন এবং এখনও সরে যান নি এমন সময় পদ্মার পদক্ষেপটি খেলত))

একটি পক্ষ নিজেকে চেকের জন্য প্রত্যাহার করতে পারে তবে অন্য পক্ষটিকে চেকটি সরাতে অবিলম্বে পিছু হটতে হবে (আবার এটি বিপরীতে দেখা যায় - সামনের দিকে, এক দিকের চেক এবং রাজা সরে যায়।) উদাহরণস্বরূপ -1। c6-c5 Kb3-c4 সম্ভব হবে, কালো বাদে Ba4 থেকে চেকটি সরাতে পারে না except -1। Kf4-e5 অসম্ভব যেহেতু সাদা রঙের উত্তর -1 ... hxg3 প্রত্যাহার করতে হবে (প্যাঁচানো কাঠামো)) -1। Ne3 অসম্ভব কারণ কেউ প্রত্যাহার করে চেক সরবরাহ করতে পারে না (সামনের দিকে, এটি চেক থেকে দূরে সরে যাওয়া কালো হবে))

একটি প্রতিশোধ কি?

সাধারণত, একবারে সমস্ত টুকরোয় প্রত্যাহার করার স্বাধীনতা পেলে, পজিশনে কোনও আইনী সমস্যা না হওয়া উচিত। অতএব আমরা যতটা সম্ভব টুকরো টুকরো মুক্ত করার লক্ষ্য নিয়ে পদক্ষেপগুলি প্রত্যাহার করতে চাই। সমস্ত প্রত্যাখ্যান বিবেচনা করে (আইনী দাবা চালানো দেখার মতো করে একবার ব্যবহার করা আপনার পক্ষে কঠিন নয়), আমরা কয়েকটি বিষয় লক্ষ্য করি:

  • রাজারা এই মুহূর্তে পিছপা হতে পারে না।
  • দক্ষিণ-পূর্ব (নীচে-ডানদিকে) কোণটি একটি নাইট পদক্ষেপ প্রত্যাহার করে আনলক করে, রাজাদের জন্য এখনই অসম্ভব।
  • পশ্চিম (বাম) দিক, বিশেষত বিবিএ 7 এবং ডাব্লুআরবি 6 বাদে একটি আয়তক্ষেত্রের 8 টি টুকরা, একটি খাঁচা যা কেবল -বিবি 3-এ 4 দিয়ে তালাবদ্ধ হয়, যা রাজাদের কারণে আবার অসম্ভব।

সুতরাং পজিশনটি আনলক করতে আমাদের রাজাদের একটি প্রত্যাহার করে তাদের মুক্ত করতে হবে। সুতরাং একটি বিশপকে (যথাক্রমে) ডি 7, ই 7 বা ডি 2-তে পদ্ম প্রত্যাহার সক্ষম করতে সি 8, f8 বা সি 1 এ বাড়ি যেতে হবে। ব্ল্যাক লাইট বিশপ এ 4 এ আটকা পড়েছে, যাতে কেবল দুটি গা dark় বিশপ ছেড়ে যায়।

অবস্থান বৈধ: -১। C7-C5

উদাহরণস্বরূপ আমরা প্রত্যাহার করি -1। c7-c5 আরসি 6-বি 6 -2। Be3-a7 বিবি 8-এ 7 -3। ভি 6-ই 3 বি 3-এ 7 -4। বিজি 5-এইচ 6 বিসি 1-ই 3 -5। ভি 6-জি 5 ডি 2-ডি 3 (সাদা গা dark় বিশপ ঘরে এসেছিল) -6। বিজি 5-এইচ 6 কেডি 3-সি 4 এবং খাঁচাটি আনলক করে। সাদা রাজা চলন্ত উপরে বর্ণিত হিসাবে সবকিছু মুক্তি দেয়।

এন পাসেন্ট আইনী: -১। C6-C5? অসম্ভব

বিষয়টির ক্রুশ। আমরা যদি এটি প্রত্যাহার করার চেষ্টা করি, তবে দুটি অন্ধকার বিশপ উত্তরে 6 অন্ধকার স্কোয়ারের ধাপে লক করা আছে। তারা একে অপরকে পাস করতে পারে না, বা কোনও টেম্পোও হারাতে পারে না কারণ -c7-c6 ব্যতীত অন্য কোনও আইনী প্রত্যাহার নেই, যা ঘটনাক্রমে বিশপদের অন্ধকার স্কোয়ারের বাম বা ডানদিকে সরিয়ে দেয়। কেবলমাত্র 3 টি মামলা রয়েছে:

  1. বাম দিকে উভয় বিশপ (বিবিএ 7 / ডাব্লুবিবি 8)। এটি অসম্ভব - বিশপরা টেম্পো হারাতে পারে না এবং বিশপদের সাথে এমন অবস্থানে (যেমন এখনই একমাত্র সুযোগ) এটি প্রত্যাহার করা সাদা, কালো নয়।
  2. ডানদিকে উভয় বিশপ (বিবিডি 8 / ডাব্লুবিএফ 8)। একবার -c7-c6 প্রত্যাহার করা হলে বিশপগুলি এই স্কোয়ারগুলিতে আটকা পড়ে। তাদের বেরিয়ে যাওয়ার একমাত্র উপায় হ'ল e7xf6 প্রত্যাহার করা (অসম্ভব; কালো বিশপ f8 এ বাড়িতে থাকার জন্য সাদা ব্যক্তির ডানদিকে নিজেকে খুঁজে পায় না), বা -d7-d6 প্রত্যাহার করে (এছাড়াও অসম্ভব; কালো) খাঁচা আনলক হওয়ার আগে এ 4-তে হালকা বিশপ বাড়িতে আসতে পারে না))
  3. বামদিকে কালো বিশপ, ডানদিকে সাদা বিশপ। (২) এর মতো একই সমস্যা, আমরা উভয়কেই আশ্রয় দেওয়ালের ডানদিকে আটকা পড়ে থাকায় আমরা বিশপকে বাড়ি পেতে পারি না।

পজিশনটি আনলক করার অন্য কোনও উপায় ছাড়াই আমরা এটি -১ উপসংহারে পৌঁছেছি। c6-c5 অসম্ভব।

উপসংহার: অতএব -১। সি 7-সি 5 সর্বশেষ পদক্ষেপ ছিল (অন্য কোনও সম্ভাবনা নেই), সুতরাং উত্তীর্ণ উত্তীর্ণ আইনী এবং ফরোয়ার্ড সাথী 1 বিএক্সসি 6 এপি + বিবি 5 2. র্যাক্সবি 5 #।


1
একটি মাস্টারফুল সমাধান, রিমেলিয়ন। এই ধরণের সমস্যা মোকাবেলায় সঠিক পন্থা প্রদর্শন করার ক্ষেত্রে এটি অত্যন্ত শিক্ষামূলক। এবং আপনি সমস্যার মূল বৈশিষ্ট্যটি হাইলাইট করেন যা সমতা। সাধারণত নাইটস এবং পদ্মরা হ'ল টুকরা যা কোনও অদ্ভুত সংখ্যক চলনকে এমনকি সন্ধ্যায় পরিবর্তনের জন্য ত্রিভুজ তৈরি করতে পারে না। তবে বিশপস যখন দীর্ঘ করিডরে আটকে থাকে যেমন এ -7 থেকে এফ 8 এর একই সীমাবদ্ধতা থাকে। ট্রুইটস্কির সমস্যায়, বিশপরা কেবলমাত্র সমতা সাপেক্ষে পরিণত হবে না, তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ, এবং উত্তীর্ণ এবং এটির উপর চেকমেট আটকানো matters
লাসকা

5

বন্ধন এখনও d2আমাদের উত্তরটি সম্পূর্ণ করতে দেয়: c7-c5অবশ্যই কৃষ্ণচূড়া হয়ে গেছে। নীচে যুক্ত আলোচনা দেখুন।

কিছু প্রাথমিক চিন্তা:

শুরু করার জন্য, নির্মূলের একটি তুচ্ছ প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে আমরা পছন্দগুলি কেবল দুটি কালো প্রার্থীর পদক্ষেপে সিদ্ধ করতে পারি: c6-c5বা c7-c5. এখন আরও পিছনে পা রেখে এবং অবস্থানের কোন দিকটি দুটির মধ্যে পার্থক্য করতে দেয় তা আবিষ্কার করে আমাদের দ্বিধাটি সমাধান করতে হবে। আমার কাছে মনে হয় যে মূল মোচড়টি রানী-পক্ষটি কীভাবে এসেছিল তার মধ্যে রয়েছে , তা হল: কোন দু'জনকে নিয়ে কোন ঘটনা এবং কোন ক্রম ঘটেছিল b6এবং a5বিশপ a4এবং দুটি পাখি b4এবং b5.কিছু প্রাথমিক পর্যবেক্ষণ:

  1. মনে হয় রাজার পক্ষে একমাত্র রাস্তাটিই এই c4পথ দিয়ে যাওয়া হয়েছিল c3, যা axb4সংঘটিত হওয়ার পরে বাধা দেয় ।
  2. তদ্ব্যতীত, অন্যথায় হিসাবে Kc4অবশ্যই খেলানো হয়েছে Ba4,, রাজা c4বিশপের উপর থাকলে কখনও পৌঁছতে পারে নাa4.
  3. আরও সহজ পয়েন্ট: এর Ra5পরে বাজানো হয় axb4(তাত্ক্ষণিকভাবে পরে বলা হয় না), Ba6আগে খেলা হয় axb5(কারণ ক্যাপচারটি সমস্ত পাথ বন্ধ করে দেয় a6) এবং Ba4একবার খেলা হয়ে গেলে axb5এটি কার্যকর হয়।
  4. পয়েন্ট 2 পরামর্শ দেয় যে c3বিশপের কাছে পৌঁছানোর জন্য বাদশার অবশ্যই স্কোয়ার উপলব্ধ থাকতে হবে a4। এটি বোঝায় যে axb5ক্যাপচারটি প্রথমে ঘটে, বিশপ a4তারপরে axb4স্থান নেয়।
  5. যদি 4টি সত্য হয়, তবে হেক কীভাবে রসকের কাছে যেতে পারে a5?:) আমরা যদি এটি সমাধান করতে পারি না, অর্থাত্, ঘটনার ক্রম সন্ধান করি যা উপরের পয়েন্টগুলিকে একসাথে নাগালের সাথে পৌঁছানোর অনুমতি দেয় a5,তবে পয়েন্ট 4-এ একটি ভুল / দ্বন্দ্ব রয়েছে।
  6. কিছুটা আলাদা বিবেচনা হবে: সাদা বিশপ ধরে নেওয়া মুহুর্তের d7জন্য উদাহরণস্বরূপ, সুতরাং কোনওটি ক্যাপচার b4এবং b5এখনও কার্যকর হয়নি yet সাদা ছদ্মবেশগুলি চালু রয়েছে a6এবং b6,(যে তারা উদাহরণস্বরূপ পৌঁছে গেছে f4-c4-a6/b6) এবং কালো নাইট (ধরে নেওয়া হবে b5) চালু রয়েছে c7। আমরা মনে করি axb4প্রথম (অনুমান এটি একটি সাদা নাইট ধারন করে) ঘটতে তাহলে দাড়কাক পায় a5,বিশপ যায় a6মাধ্যমে d7-b5,তারপর নাইট যায় b5যা বাড়ে করার axb5যেটা ঘুরে মুক্ত মধ্যে a4কালো বিশপ জন্য, তাই Ba4সঞ্চালিত হয়। প্রথম নজরে সবকিছু ঠিকঠাক বলে মনে হচ্ছে, তবে এই সমস্ত ক্ষেত্রে, সাদা বাদশাহ কীভাবে পৌঁছবে c4?:)

শীঘ্রই পুনরুদ্ধার: পঞ্চম পয়েন্ট অনুসারে, আমরা কীভাবে নরকটি পৌঁছে যায় তা সমাধান করতে পারি না a5, যদিও আমরা point নং অনুচ্ছেদটি অনুসরণ করি, তবে রস সমস্যাটি সমাধান হয়ে যায় তবে রাজা কীভাবে c4শেষ পর্যন্ত পৌঁছে যায় তার জন্য আমরা (?) অ্যাকাউন্ট করতে পারি না । আমি বিশ্বাস করি যদি আমরা রানির পক্ষের এই দ্বিধাটি সমাধান করতে পারি তবে সঠিক c6-c5বা c7-c5সঠিক কিনা তার মধ্যে পার্থক্যটি অবিলম্বে অনুসরণ করবে।


উত্তরটি সম্পূর্ণ করতে একটি ফলোআপ

পূর্বোক্ত রাণী-পার্শ্ব সমস্যাটি সমাধান করার সম্ভাবনা:

Point দফা আসলে কাজ করবে যদি সাদা d3বিশ্বে কালো বিশপকে প্রবেশের অনুমতি দেওয়ার জন্য বর্গ উপলব্ধ থাকে a4। আরও স্পষ্টভাবে, এগুলি হ'ল ইভেন্টগুলির ক্রম:

  1. রুকস চালু axb4হওয়ার আগে এবং সাদা বিশপ axb5,চালু হওয়ার আগে কেসটি ঘটবে তা আমরা বিবেচনা করছি , সাদা প্যাঁচা এখনও চলছে তাই রাজা বসে আছেনa6b6,d7d2d3.
  2. 7 সূচিত করে যে c1বিশপ এখনও লক করা আছে এবং b8খুব দেরিতে পৌঁছে যায় । axb4রোকের a5জন্য মুক্তি দেয়, তাই Ra5সঙ্গে সঙ্গে স্থান নেয়। তারপর d7থেকে আয় Bishops a6মাধ্যমে b5পরে যা axb5(ক নাইট, যা সাধারণত্ব কোন ক্ষতি ছাড়া থেকে এসেছেন পারে ক্যাপচার উদাহরণস্বরূপ ঘটে c7করতে b5)। পরে axb5,কালো হালকা বর্গ বিশপ পায় a4, যেমন মাধ্যমে b3সরাসরি। এখন রাজা c4,অনুমতি দিতে আশা করতে পারেনd2-d3.
  3. এখন আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপটি এসেছে: পূর্ববর্তী পয়েন্টগুলিতে আমরা ধরে নিয়েছি যে কালো বিশপ ঠিক বসে আছেন a7,তার অর্থ দাঁড়ান যে c1বিশপ যদি সর্বদা পৌঁছে যায় b8,তবে a7বিশপ অবশ্যই a7-f2তির্যক বরাবর অবাধে চলাচল করতে সক্ষম হবেন , যার cফলস্বরূপ কালো প্যাকেট বোঝা যাচ্ছে এটি চলতে পারে না c6যে এটি কেবল a7বিশপের ডায়াগোনালকে সরানো এবং মুক্ত করতে বাধা দেয় না তবে সাদা বিশপকে b5বা এর উপর ফাঁদে ফেলতে পারে d7। সুতরাং, প্যাকেডটি অবশ্যই চালু থাকবে c7, যা Rc6পূর্বোক্ত বিশপ কৌশলে অনুমতি দেয় এবং তারপরে দুটি বিশপকে এবং উদাহরণস্বরূপ, কালো বিশপকে পেতে এবং তারপরে একটি সাধারণ ক্রম অনুসরণ করে ( kc4এবং পরে d2-d3)a7b8,d4c3সাদা বিশপ প্রথম সময়টি, অর্থাত্, সাদা বিশপ যাক e3-a7-b8, এর পরে কালো বিশপ আয় a7, উপর দিয়ে পানি পড়া c6থেকে আয় b6এবং কালো নাটক c7-c5.বিশপের যে গত নৃত্যের সারাংশ: 1. Rc6 Bd4 2. Be3 Bc3 3. Ba7 Bd4 4. Bb8 Ba7 5. Rb6 c7-c5। এটি অবশ্যই লক্ষণীয় যে পদ্মটি এখনও চলছে d2তা অন্ধকার স্কোয়ার বিশপ ব্যতীত অন্য কোনও ঘটনার সাথে বাধা দেয় না, যা ইতিমধ্যে সমাধান হয়ে গেছে। সুতরাং, এটি বৈপরীত্যের দিকে না নিয়ে নিরাপদে বিবেচনা করা যেতে পারে।
  4. সংক্ষেপে, 4 এবং 5 পয়েন্টের পূর্ববর্তী প্রচেষ্টাটিকে অসম্ভব বলে মনে করা হয়েছিল কারণ সেই রূপগুলির মধ্যে কোনওরকমের জলসমা a5কখনই গণ্য হতে পারে না। পরিবর্তে আপ গুটি এখনও হচ্ছে ধারণা সাথে বিন্দু 6 পদ্ধতির উপর নিম্নলিখিত d2উপর এক্সচেঞ্জ সামনে b4এবং b5সঞ্চালিত হয়েছে এবং স্বাভাবিকভাবেই মধ্যে প্যাচসমূহ চালু Ra5এবং Ba4,আমরা মনে একমাত্র উপায় বর্তমান রাণী প্রান্তের অবস্থা পারে পাইয়া পৌঁছে যা, কালো cপ্যাড c7জুড়ে এখনও চলতে হবে।

এখন পর্যন্ত ভাল জিনিস! দৃশ্যত উন্মুক্ত বোর্ডের মাঝখানে আমাদের কাছে একটি রেট্রো খাঁচা রয়েছে। খাঁচা কোথায় খোলা যাবে?
লাসকা

50%! হ্যাঁ আপনার কাছে সি 7-সি 5 এর সমাধান রয়েছে, এতে ডি 2-ডি 3 খাঁচাটি তালাবন্ধ রয়েছে। না, আমি নিশ্চিত নই আপনি কেন বলেছেন যে c6-c5 এর আগে কয়েকটি বিশপ পদক্ষেপের আগে কেন আগে সি 7-সি 6 করা যায়নি। আপনার লেখার বেশিরভাগ অংশ খাঁচার বিস্তারিত বিষয়বস্তু সম্পর্কে, তবে প্রায়শই একটি খাঁচার সাথে আপনি এটি আনলক করতে শুরু করার সাথে সাথে এগুলি এখানেই পড়ে যায় as সুতরাং সম্ভবত সি 7-সি 5 এর ক্রমগুলির ক্রম এবং সি 6-সি 5 এর পক্ষে যুক্তির একটি সরল রেখা এতগুলি প্রয়োজনীয়। সমস্যার থিম হ'ল "বিপরীতমুখী বিরোধী", যদি তা কোনও সহায়তা থাকে! আবার ধন্যবাদ! : ডি
লস্কা

প্রিয় ব্যবহারকারী 929304: আশা করি উপরেরটি সহায়ক। এই ধরণের সমস্যাটির জন্য স্মুলিয়ানদের থেকে কিছুটা আলাদা দৃষ্টিভঙ্গি প্রয়োজন এবং সঠিক উপাদানগুলিতে ফোকাস করার জন্য এটি একটি নকশা। ট্যালি হো! : ডি
লাসকা

1

খুশী হলাম।

ব্ল্যাকের 8 টি পাউন্ড রয়েছে, তাই তাঁর বিশপগুলি আসল, তাই ব্ল্যাক কেবল ডি 6 বা এক্সফ 6 খেলেনি। যদি ব্ল্যাক কেবল একটি টুকরো স্থানান্তরিত করেছে, অবশ্যই এটি এমন বর্গ থেকে সরে যেতে হবে যেখানে এটি ইতিমধ্যে যাচাই করছিল; এটা অসম্ভব. তাই ব্ল্যাক সবেমাত্র মহোদয়কে সি 5 এ সরিয়ে নিয়েছে। সি 6-সি 5 কেন নয়? সমস্যাটি হ'ল হোয়াইট ব্ল্যাককে একটি চূড়ান্ত পদক্ষেপ দিতে পারে না; ডাব্লুএনএইচ 2 বিআরএইচ 1 টি রেট্রো-রিলিজে ফিরে যেতে পারে না কারণ ডাব্লুএন একটি চত্বর থেকে এটি সরে যাচ্ছিল from কৃষ্ণ মাত্র 2 ইউনিট অনুপস্থিত, তাই হোয়াইট অক্ষ এবং h2xg3 খেলেছে, তাই f2xg3 প্রত্যাহার করতে পারে না। বিসি 7-বি 8 ব্ল্যাকের রেট্রোস্টলেমেটকে মুক্তি দেয় না। হোয়াইটের কালোকে একটি পেনাল্টিমেট মুভ দেওয়ার একমাত্র উপায় হ'ল রেট্রো -1 ... সি 7-সি 5 -2 আরসি 6-বি 6 রেট্রো-রিলিজিং বি বি 7।

সেটি বাদে

সি on-তে একটি কালো মহিমা দিয়ে, সি,, ডি,, এফ and এবং জি on-এ প্যাঁচাগুলি বিবিএ 7 কে লক করুন এবং এফ 8-এ ফিরে যাওয়া রোধ করে। সুতরাং BBa7 f8- এ প্রত্যাহার করার আগে, বিপিডি 6 অবশ্যই ডি 7-এ ফিরে যেতে পারে। এটিতে বিবিএ 4 কে সি 8 তে প্রত্যাহার করতে হবে। এটি চলমান ডাব্লু কে জড়িত। ডাব্লুপিডি 3 হিসাবে দেখা সত্ত্বেও ডাব্লুবিবি 8 সি 1 এ বাড়ি না আসা পর্যন্ত চলতে পারে না, চলন্ত ডব্লিউ কে বিকে চলতে বাধ্য করে, যা f4-f5 প্রত্যাহার করে। সুতরাং রেট্রো -1 ... সি 7-সি 5 -2 এফ 4-এফ 5 কেফ 5-ই 5 -3 কেডি 4-সি 4 বিবি 3-এ 4 এবং এখন বিবিবি 3 এবং বিপিডি 6 ঘরে যেতে পারে, ডাব্লুআরবি 6 সি 6-এ ফিরে যেতে পারে, বিবিএ 7 এফ 8 এ বাড়ি যেতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত এটি unravels।


1
" বিসি 7-বি 8 ব্ল্যাকের রেট্রোস্টলেমেটকে মুক্তি দেয় না। " কিছুটা শর্টকাট। ডাব্লুবিসি 7-বি 8 এর আগে কালো সম্ভবত বিবিবি 8-এ 7 খেলত। আপনি উভয় পাশের কোনও অতিরিক্ত রেট্রো-মুভ না দিয়ে সেই বিশপদের সাথে b8-c7-d8-e7-f8 বরাবর বেশ কয়েকটি পদক্ষেপগুলি খেলতে পারেন। তবে কৌশলটি অবশেষ: শেষ দুটি র‌্যাঙ্ক থেকে ডাব্লুবিকে ছেড়ে দেওয়ার উপায় নেই; উদাহরণস্বরূপ, আপনি সি 8 এর বাইরে হালকা স্কোয়ার বিশপের সাথে বিপিডি 7-ডি 6 টি পুনরায় খেলতে পারবেন না।
এভারগালো

রোজি যা বলেছেন তার বেশিরভাগের সাথে আমি একমত - জয়ের জন্য কিছু মূল বিবরণ প্রয়োজন, বিশেষত ডাব্লুবিবি 8 সম্পর্কে।
লাসকা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.