সংক্ষিপ্ত উত্তর: শেষ পদক্ষেপটি ছিল -1। সি 7-সি 5, এবং এর আগে -1 ... আরসি 6-বি 6, সাদা বিশিষ্ট c1 এ ফিরে আসে এবং -d2-d3 খাঁচাটি আনলক করে, -Kd3-c4 সক্ষম করে এবং সমস্ত কিছুই আনলক করে। -1। সি 6-সি 5 কাজ করে না কারণ সাদা বিশপটি অবশ্যই উত্তর কালো অন্ধকার স্কোয়ারের কালো বিশপের পিছনে আটকা পড়েছে এবং বেরোতে পারে না - -c6-c7 দুটি বিশপকে D8 / e7 / f8 এ ছেড়ে যাবে এবং এ 7 নয় / বি 8 টেম্পো উদ্বেগের কারণে (বিপরীতমুখী বিরোধী), এবং তারা ছেড়ে যেতে পারে না।
(বিয়োগ চিহ্নের ব্যবহার লক্ষ করুন, সাদা চালচলনের সাথে লক্ষণীয় ... এবং আমি বলেছিলাম সাদা বিশিষ্ট সি 1 এ "ফিরে" - আমি ডায়াগ্রামের অবস্থান থেকে চালগুলি প্রত্যাহার করছি , যা এই ধরণের সমস্যাটিকে অনেক সহজ করে তোলে makes)
দীর্ঘ উত্তর: এখন ফ্লাফ বা অত্যধিক "স্পষ্ট" বিবরণ বাদ দিয়ে কীভাবে এটি ব্যাখ্যা করবেন? শিক্ষাগত দৃষ্টিভঙ্গি থেকে, আমি সাধারণ ফরোয়ার্ড দাবা চালের পরিবর্তে প্রত্যাহারগুলি ব্যবহার করে এই সমস্যাটি সম্পর্কে কথা বলার জোর করব ; ডায়াগ্রাম থেকে কিছু স্বেচ্ছাসেবীর অবস্থান তৈরি করার চেয়ে পেছনের দিকে অগ্রসর হওয়া সহজ এবং সুস্পষ্ট এবং দৃ cle়তার সাথে দাবি করুন যে এটি আইনী তারপর ডায়াগ্রামে পৌঁছানোর জন্য অগ্রসর পদক্ষেপগুলি খেলুন। এটিও নিশ্চিত করে যে আমরা কিছু মিস করছি না - চিত্রের সাহায্যে প্রতিটি সম্ভাব্য দাবা অবস্থান একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপের সাথে শেষ হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে ডায়াগ্রাম থেকে প্রতিটি সম্ভাব্য প্রত্যাহার পরীক্ষা করা সহজ।
যারা ইতিমধ্যে প্রত্যাহার বোঝে তারা সম্ভবত খাঁচা নিজেই দেখতে পাবে, প্রথম দুটি সাহসী পয়েন্ট এড়িয়ে যেতে পারে এবং বিভাগ -১ এ ডানদিকে লাফাতে পারেন। C7-C5।
বন্ধকী ক্যাপচার, প্রত্যাহারের মূল বিষয়গুলি ব্যাখ্যা করা হয়েছে
স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতির অর্থ প্যাড স্ট্রাকচারের দিকে তাকানো। প্রতিটি পক্ষের 14 ইউনিট এবং 8 pawns আছে। হোয়াইটের ক্যাপচারগুলি ছিল hxg3 এবং axb, কালোগুলি ছিল exf6 এবং axb। সুতরাং চিত্রটি থেকে, আমরা তাত্ক্ষণিকভাবে একটি আনক্যাপচারকে যাদুকরীভাবে প্রত্যাহার করতে (ফিরিয়ে নিতে) পারি না।
এছাড়াও, সমস্ত বিশপ বোর্ডে রয়েছে এবং প্রতিটি পক্ষের তাদের পূর্ণ 8 পাউন্ড রয়েছে এর অর্থ আমরা সংশ্লিষ্ট বিশপ বাড়িতে না থাকলে exf6, d7-d6 বা ... d2-d3 প্রত্যাহার করতে পারি না। (সামনের দিকের দিকে, এর অর্থ হল যে বিশপ বাড়িতে ছিলেন এবং এখনও সরে যান নি এমন সময় পদ্মার পদক্ষেপটি খেলত))
একটি পক্ষ নিজেকে চেকের জন্য প্রত্যাহার করতে পারে তবে অন্য পক্ষটিকে চেকটি সরাতে অবিলম্বে পিছু হটতে হবে (আবার এটি বিপরীতে দেখা যায় - সামনের দিকে, এক দিকের চেক এবং রাজা সরে যায়।) উদাহরণস্বরূপ -1। c6-c5 Kb3-c4 সম্ভব হবে, কালো বাদে Ba4 থেকে চেকটি সরাতে পারে না except -1। Kf4-e5 অসম্ভব যেহেতু সাদা রঙের উত্তর -1 ... hxg3 প্রত্যাহার করতে হবে (প্যাঁচানো কাঠামো)) -1। Ne3 অসম্ভব কারণ কেউ প্রত্যাহার করে চেক সরবরাহ করতে পারে না (সামনের দিকে, এটি চেক থেকে দূরে সরে যাওয়া কালো হবে))
একটি প্রতিশোধ কি?
সাধারণত, একবারে সমস্ত টুকরোয় প্রত্যাহার করার স্বাধীনতা পেলে, পজিশনে কোনও আইনী সমস্যা না হওয়া উচিত। অতএব আমরা যতটা সম্ভব টুকরো টুকরো মুক্ত করার লক্ষ্য নিয়ে পদক্ষেপগুলি প্রত্যাহার করতে চাই। সমস্ত প্রত্যাখ্যান বিবেচনা করে (আইনী দাবা চালানো দেখার মতো করে একবার ব্যবহার করা আপনার পক্ষে কঠিন নয়), আমরা কয়েকটি বিষয় লক্ষ্য করি:
- রাজারা এই মুহূর্তে পিছপা হতে পারে না।
- দক্ষিণ-পূর্ব (নীচে-ডানদিকে) কোণটি একটি নাইট পদক্ষেপ প্রত্যাহার করে আনলক করে, রাজাদের জন্য এখনই অসম্ভব।
- পশ্চিম (বাম) দিক, বিশেষত বিবিএ 7 এবং ডাব্লুআরবি 6 বাদে একটি আয়তক্ষেত্রের 8 টি টুকরা, একটি খাঁচা যা কেবল -বিবি 3-এ 4 দিয়ে তালাবদ্ধ হয়, যা রাজাদের কারণে আবার অসম্ভব।
সুতরাং পজিশনটি আনলক করতে আমাদের রাজাদের একটি প্রত্যাহার করে তাদের মুক্ত করতে হবে। সুতরাং একটি বিশপকে (যথাক্রমে) ডি 7, ই 7 বা ডি 2-তে পদ্ম প্রত্যাহার সক্ষম করতে সি 8, f8 বা সি 1 এ বাড়ি যেতে হবে। ব্ল্যাক লাইট বিশপ এ 4 এ আটকা পড়েছে, যাতে কেবল দুটি গা dark় বিশপ ছেড়ে যায়।
অবস্থান বৈধ: -১। C7-C5
উদাহরণস্বরূপ আমরা প্রত্যাহার করি -1। c7-c5 আরসি 6-বি 6 -2। Be3-a7 বিবি 8-এ 7 -3। ভি 6-ই 3 বি 3-এ 7 -4। বিজি 5-এইচ 6 বিসি 1-ই 3 -5। ভি 6-জি 5 ডি 2-ডি 3 (সাদা গা dark় বিশপ ঘরে এসেছিল) -6। বিজি 5-এইচ 6 কেডি 3-সি 4 এবং খাঁচাটি আনলক করে। সাদা রাজা চলন্ত উপরে বর্ণিত হিসাবে সবকিছু মুক্তি দেয়।
এন পাসেন্ট আইনী: -১। C6-C5? অসম্ভব
বিষয়টির ক্রুশ। আমরা যদি এটি প্রত্যাহার করার চেষ্টা করি, তবে দুটি অন্ধকার বিশপ উত্তরে 6 অন্ধকার স্কোয়ারের ধাপে লক করা আছে। তারা একে অপরকে পাস করতে পারে না, বা কোনও টেম্পোও হারাতে পারে না কারণ -c7-c6 ব্যতীত অন্য কোনও আইনী প্রত্যাহার নেই, যা ঘটনাক্রমে বিশপদের অন্ধকার স্কোয়ারের বাম বা ডানদিকে সরিয়ে দেয়। কেবলমাত্র 3 টি মামলা রয়েছে:
- বাম দিকে উভয় বিশপ (বিবিএ 7 / ডাব্লুবিবি 8)। এটি অসম্ভব - বিশপরা টেম্পো হারাতে পারে না এবং বিশপদের সাথে এমন অবস্থানে (যেমন এখনই একমাত্র সুযোগ) এটি প্রত্যাহার করা সাদা, কালো নয়।
- ডানদিকে উভয় বিশপ (বিবিডি 8 / ডাব্লুবিএফ 8)। একবার -c7-c6 প্রত্যাহার করা হলে বিশপগুলি এই স্কোয়ারগুলিতে আটকা পড়ে। তাদের বেরিয়ে যাওয়ার একমাত্র উপায় হ'ল e7xf6 প্রত্যাহার করা (অসম্ভব; কালো বিশপ f8 এ বাড়িতে থাকার জন্য সাদা ব্যক্তির ডানদিকে নিজেকে খুঁজে পায় না), বা -d7-d6 প্রত্যাহার করে (এছাড়াও অসম্ভব; কালো) খাঁচা আনলক হওয়ার আগে এ 4-তে হালকা বিশপ বাড়িতে আসতে পারে না))
- বামদিকে কালো বিশপ, ডানদিকে সাদা বিশপ। (২) এর মতো একই সমস্যা, আমরা উভয়কেই আশ্রয় দেওয়ালের ডানদিকে আটকা পড়ে থাকায় আমরা বিশপকে বাড়ি পেতে পারি না।
পজিশনটি আনলক করার অন্য কোনও উপায় ছাড়াই আমরা এটি -১ উপসংহারে পৌঁছেছি। c6-c5 অসম্ভব।
উপসংহার:
অতএব -১। সি 7-সি 5 সর্বশেষ পদক্ষেপ ছিল (অন্য কোনও সম্ভাবনা নেই), সুতরাং উত্তীর্ণ উত্তীর্ণ আইনী এবং ফরোয়ার্ড সাথী 1 বিএক্সসি 6 এপি + বিবি 5 2. র্যাক্সবি 5 #।