ত্যাগী এক্সচেঞ্জের জন্য হোয়াইটের প্রচুর ক্ষতিপূরণ রয়েছে, বিশেষত:
- আরও স্থান : কালো নাইট এবং বিশপের চলাচল সীমাবদ্ধ করার জন্য সাদা কেন্দ্রীয় प्याদগুলি নিখুঁতভাবে স্থাপন করা হয়েছে
- অন্ধকার স্কোয়ারগুলিতে খেলুন : কালো রাজার দিকের অন্ধকার স্কোয়ারগুলি যথেষ্ট দুর্বল করেছে এবং তার গা a় বর্গাকার বিশপ আর নেই; বিশপ, নাইট এবং রানী দিয়ে এই স্কোয়ারগুলিতে অপারেটিং করে হোয়াইট সহজেই এর সুবিধা নিতে পারে।
- বিকাশে নেতৃত্ব দিন : মূলত শ্বেতবর্ণকে কেবল রসদকে সক্রিয় করা দরকার, অন্যদিকে কালো নিজেকে মুক্ত করার জন্য সংগ্রাম করে। এছাড়াও কালো এইচ 8 এ কড়া নাড়তে বাধ্য হবে (ক্যাসলিং খুব বিপজ্জনক বলে মনে হচ্ছে), উন্নয়নের জন্য আরেকটি পদক্ষেপ হারাতে এবং বাদশাহকে আরও কিছু সময়ের জন্য কেন্দ্রে রেখে যেতে হবে যেখানে আক্রমণ করা হবে।
এটি পরামর্শ দেয় যে কালো পুনরুদ্ধার হওয়ার আগে সাদা এই উপাদানগুলি ব্যবহার করতে পারে।
কিছুটা কংক্রিট লাইন:
ব্ল্যাকের রুক এইচ 8 আক্রমণে রয়েছে এবং সেগুলি স্থানান্তরিত করতে হবে। তিনটি বিকল্প:
- 1 ... 0-0 কালো রঙের জন্য খুব বিপজ্জনক বলে মনে হচ্ছে। হোয়াইট কেবল কিউডি 2, কিউএইচ 6, এনজি 5 এর মতো কিছু খেলতে পারে এবং যদি প্রয়োজন হয় এইচ 4, এইচ 5। শীঘ্রই সঙ্গম বন্ধ করতে কালো কী করতে পারে তা আমি দেখতে পাচ্ছি না। নোট করুন যে B3 বিশপ থেকে আবিষ্কার করা চেকের কারণে কালো শীঘ্রই এফ 6 এর মতো কিছু খেলতে পারে না।
- 1..আরজি 8 বা 1..আরএফ 8। এখানে সাদা মূলত দুটি ধারণা রয়েছে, যা বিভিন্ন উপায়ে একত্রিত হতে পারে। ক) ডি 6 খেলুন যা কালোকে নিজে ডি 6 খেলতে বাধা দেয় (সি 8-তে বিশপকে মুক্ত করে) এবং সাদাকে রানিকে সক্রিয় করতে দেয় (ডি 6-এফ 6 এর মাধ্যমে)। এছাড়াও, ডি 6 এ সাদা রানী এবং এফ 6-তে সাদা বিশপের সাথে, সাদা মূলত চারটি কালো টুকরো (কিউডি 8, নে 7, কে 8, আরএফ 8) খুব প্যাসিভ অবস্থানে আবদ্ধ করবে। খ) এনজি play খেলুন, যা এফ on-তে আক্রমণ করার ইঙ্গিত দেয় এবং এইচ via থেকে এফ via এর মাধ্যমে নাইটকে পুনরায় রাউটিং করার জন্যও।
সুতরাং সামগ্রিকভাবে, হ্যাঁ অবস্থানটি কালোদের জন্য বেশ হতাশ।
আপনার সাধারণ জিজ্ঞাসা সম্পর্কে ( কেন এই জিনিসগুলি তিনটি পকেট পয়েন্টের মূল্যবান? এবং কীভাবে এগুলি এতটা মূল্যবান তা আমি কীভাবে জানতে পারি? ):
আপনার উপলব্ধি করা উচিত যে পদার্থ বিচারের জন্য প্রাসঙ্গিক অনেকগুলি বিষয়গুলির মধ্যে একটি। স্বীকৃতভাবেই, অনেক গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের কিছুটা প্রতিসাম্যিক অবস্থান থাকে, সমানভাবে উন্নত হয় ইত্যাদি ইত্যাদি এবং এই ক্ষেত্রে উপাদানগুলি একটি প্রধান কারণ হয়ে ওঠে। তাই হ্যাঁ, শান্ত স্বাভাবিক অবস্থানগুলিতে উপাদানগুলি প্রায়শই খুব গুরুত্বপূর্ণ।
তবে আপনার উদাহরণের মতো চূড়ান্ত ভারসাম্যহীন অবস্থানগুলিতে, উপাদান গণনা কম গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে এবং ক্রিয়াকলাপের দ্বারা সহজেই ট্রাম্পড হয়। এটি কখন আসবে তা জানার কোনও কঠোর নিয়ম নেই। প্রকৃতপক্ষে এটি দাবা আরও কঠিন দিকগুলির মধ্যে একটি এবং মূলত কেবল অভিজ্ঞতা দ্বারা অর্জন করা যেতে পারে। "টুকরো ক্রিয়াকলাপ", "দুর্বল রাজা" এর জন্য পয়েন্ট যোগ করে এমন ভারসাম্যহীন অবস্থানগুলি মূল্যায়ন করার চেষ্টা থেকে আমি আপনাকে দৃ strongly়ভাবে নিরুৎসাহিত করব ... দাবা ঠিক এইভাবে কাজ করে না।
কম্পিউটার তাদের মূল্যায়ন ফাংশনে ভালো কিছু করতে, কিন্তু তারা জন্য এটা করতে অনেক (লট) অবস্থানের অনেক (না শুধুমাত্র বর্তমান অবস্থান) লাইন নিচে প্যাচসমূহ এবং তারপর জানার আছে। তদ্ব্যতীত "স্পেস", "পিস ক্রিয়াকলাপ" ইত্যাদির জন্য কম্পিউটারগুলির আরও সূক্ষ্ম অঙ্কিত নম্বর রয়েছে etc.
যাইহোক, মানুষের এই সমস্ত করার ক্ষমতা নেই এবং মূলত অভিজ্ঞতা, স্বজ্ঞাত এবং (মাঝে মাঝে) কিছু বেশি বা কম জোর করে কংক্রিটের লাইন গণনা করা দরকার।
খুব রুক্ষ গাইডলাইন হিসাবে (এটি কঠোরভাবে অনুসরণ করবেন না) আপনি উত্সর্গ করতে পারেন:
- একটি গিরিয়া : কমপক্ষে স্বল্প সময়ের জন্য বিকাশ / টুকরো ক্রিয়াকলাপ বা কেন্দ্রীয় নিয়ন্ত্রণে নেতৃত্ব অর্জন করার জন্য, প্রায়শই প্রয়োজনে সহজেই পদ্মরূপ ফিরে পাওয়ার সম্ভাবনা থাকে (উদাহরণস্বরূপ রানীর গাম্বিট দেখুন)। অনেকটা পজিশন এখনও ড্র + - হিসাবে একটি প্যাঁচা বলিদান একটি বড় চুক্তি নয়।
- তিনটি পদ্মা বা বিনিময় পর্যন্ত : আপনি যদি এর মাধ্যমে কোনও দীর্ঘমেয়াদী অবস্থানগত সুবিধা পান; প্রায়শই আপনি খুব শক্তিশালী নাবালিক টুকরো বনাম একটি শক্তিশালী রোক (যেমন কিছুটা বন্ধ অবস্থানে) দিয়ে শেষ করেন। এখানে আপনার সত্যিই কিছু কংক্রিট থাকা দরকার।
- তিনটির বেশি পাউন্ড বা একটি বিনিময় : সাধারণত সরাসরি সঙ্গমের আক্রমণে খুব কমই ঘটে