প্রতিপক্ষকে কাস্টিং করা থেকে বিরত রাখা কি সুবিধা হিসাবে বিবেচিত?


26

অন্য সমস্ত কিছু সমান, যদি আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে তাদের রাজা সরিয়ে নিতে বাধ্য করেন, এভাবে কাসলিং রোধ করে, তবে কি এটি একটি সুবিধা হিসাবে বিবেচিত হবে?


উত্তর:


20

এটি অন্যান্য অবস্থানের উপর নির্ভর করবে।

এটি তুলনামূলকভাবে উন্মুক্ত থাকলে, সম্ভাব্যতা আপনি প্রতিপক্ষের রাজাকে কেন্দ্র করে রাখতে এবং আক্রমণ চালাতে পারবেন। এটি ভাল সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী সুবিধা হতে পারে ; উভয় পক্ষের কাস্টলিং প্রতিরোধ করা কেবলমাত্র এক পক্ষের চেয়ে বা শক্তির চেয়ে বেশি শক্ত হতে পারে। এটি লক্ষণীয় যে 'কৃত্রিম' কাস্টলিং (উদাহরণস্বরূপ কে 8-এফ 7, আরএইচ 8-ই 8 এবং কেএফ 7-জি 8) একটির পরিবর্তে তিনটি পদক্ষেপ গ্রহণ করে, যদিও নিয়মিত কিংডসাইড কাস্টিংয়ের চেয়ে ভালতর ফাইলটি শেষ হতে পারে।

যদি কেন্দ্রটি বন্ধ থাকে এবং স্থিতিশীল থাকে তবে খেলোয়াড়রা প্রায়শই একেবারে দুর্গও করেন না। দ্বিতীয় সারিতে কোনও রাজার পদক্ষেপ ভারী টুকরো সংযোগের জন্য যথেষ্ট। এ জাতীয় অবস্থানে, দুর্গ করতে অক্ষম হওয়া মোটেই কোনও অসুবিধা নয়।

@ ব্যবহারকারীর 1583209 নোট অনুসারে, এন্ডগেমে, কেন্দ্রটি সাধারণত রাজার হয়ে থাকার জায়গা, ক্যাসলিংটিকে একটি অপ্রয়োজনীয় বিকল্প তৈরি করে। সাধারণভাবে, বোর্ডে যত কম টুকরো, কম অসুবিধায় এটি কাসল করতে সক্ষম হচ্ছে না।


13

একটি বেসিক নিয়ম (এবং কেবল দাবা নয়): বিকল্পগুলি ভাল। মনে করুন আপনার প্রতিপক্ষের কাছে কাস্টিংয়ের বিকল্প রয়েছে। তারা যদি এমন অবস্থানে থাকে যেখানে কাস্টিং ভাল হয় তবে তারা তা করবে। যদি তারা খারাপ অবস্থার মধ্যে থাকে তবে তারা তা করবে না (সম্ভবত, এবং আপনার প্রতিপক্ষকে ভুল করার ক্ষেত্রে আপনার কৌশল পরিকল্পনা করার বিষয়ে সতর্ক হওয়া উচিত)। সুতরাং যদি আপনার প্রতিপক্ষের এমন পরিস্থিতি না থাকে যেখানে কাস্টিং ভাল হয়, তবে দুর্গের জন্য তাদের বিকল্পটি সরিয়ে নেওয়া সুবিধা।

সমস্ত কিছু সমান হওয়ায় আপনার প্রতিপক্ষকে আরও কম বিকল্প দেয় এমন পদক্ষেপ নেওয়া উচিত। আপনার যদি এমন একটি পদক্ষেপ থাকে যা আপনার প্রতিপক্ষকে আপনার রোক ধরতে বাধ্য করে এবং অন্য একটি পদক্ষেপ যা আপনার প্রতিপক্ষকে আপনার রুক বা নাইট নেওয়ার মধ্যে পছন্দ দেয়, সাধারণত বললে আপনি সেই পদক্ষেপটি তৈরি করা উচিত যা তাদেরকে দড়ি নিতে বাধ্য করে (একটি বুলেট খেলা হতে পারে একটি ব্যতিক্রম হোন, যদি আপনি মনে করেন এটি সম্ভব হয় তবে তারা অন্যথায় রুক বিকল্পটি দেখতে না পারে)।


"সমস্ত জিনিস সমান হওয়া" এর অর্থ হ'ল যদি আপনি তা করেন তবে তারা আপনার রাজাটিকেও সরানোতে বাধ্য করে। যা আপনাকে আরও একটি কম বিকল্প (+1) দিয়ে ফেলেছে। শুধু শব্দার্থগতভাবে যে না একটি অসুবিধা
Mazura

6
আমি এখানে "সমান" তাত্পর্যপূর্ণ হিসাবে চালিত ("আপনার প্রতিপক্ষকে তাদের রাজা সরানো অন্য পদক্ষেপের সাথে অন্যথায় সমান করে তোলে" এমন পদক্ষেপ)) খেলোয়াড়দের মধ্যে নয় ("এই পদক্ষেপ যা আপনার প্রতিপক্ষকে তাদের রাজা সরিয়ে দেয় এমন পদক্ষেপও আপনাকে আপনার সরানোতে বাধ্য করে" রাজা ")। আমি আপনার ব্যাখ্যা বরং উদ্ভট মনে। তবে আমার ধারণা অন্যরা যদি আপনার ব্যাখ্যার সাথে একমত হয় তবে তারা আপনার মন্তব্যটিকে উজ্জীবিত করতে পারে।
সংগৃহীত

6

দুর্গে সক্ষম হওয়া এখনও জীবনরক্ষক হতে পারে:

এনএন - এনএন

এই (স্বীকৃত) পরিস্থিতিতে কয়েকটি সরল পদক্ষেপে সাদা জেতা বা কালো জয় (সরানো থেকে সাদা) 0-0-0- এ এখনও অনুমোদিত কিনা তা নির্ভর করে। সুতরাং, উপরের পরিস্থিতিটির আগে কাস্টলিং প্রতিরোধ করা অন্য সব কিছু সমান হওয়া সুবিধা।


এমনকি এটি ভেবেছিল এটি প্রযুক্তিগতভাবে কোনও অবৈধ বা অসম্ভব অবস্থান নয়, এটি খুব স্বীকৃত এবং এটি সত্যিকারের খেলায় কখনই ঘটবে না, এর সদৃশ কিছু।
সান্ট্রোপেড্রো

5

সংক্ষিপ্ত উত্তর:

হ্যাঁ, আপনি বাদশাহকে একটি নিরাপদ স্থানে সরিয়ে নেওয়ার জন্য তাদের একটি বিকল্প গ্রহণ করার পরে।

দীর্ঘ উত্তর:

সাধারণত, হ্যাঁ কাস্টলিং রুকসকে বিকাশ এবং কিংকে একটি নিরাপদ অবস্থানে নিয়ে যাওয়ার দ্রুত উপায়, এবং এই বিকল্পটিকে অস্বীকার করে বাদশাহকে নড়াচড়া করতে বাধ্য করা প্রতিপক্ষের কিং সুরক্ষাকে মারাত্মকভাবে বিপদে ফেলতে পারে এবং তাদের কেন্দ্রে আটকে রাখতে পারে।

আপনি এটিকে আক্রমণ সহ অনুসরণ করতে পারেন এবং যতটা সম্ভব কেন্দ্রটি খোলার চেষ্টা করতে পারেন, আরও এই দুর্বলতাটিকে কাজে লাগিয়ে। সুতরাং, বাদশাহকে fromালাই থেকে আটকাতে বিশেষত মিডলগেম বা উদ্বোধনের ক্ষেত্রে আক্রমণ করার জন্য খুব ভাল সুযোগ খোলে।

তবে কিছু অবস্থান রয়েছে যেখানে প্রতিপক্ষের কাস্টিং প্রতিরোধ করা কার্যকর নয় ine উদাহরণস্বরূপ, এন্ডগেমগুলিতে যেখানে কিং সুরক্ষা কোনও উদ্বেগের দিক থেকে কম নয় এবং রুকের বিকাশের জন্য ব্যাক র‌্যাঙ্ক প্রায়শই নিখরচায় থাকে, ক্যাসলিং রোধ খুব বেশি করে না।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, কাস্টিংয়ের অভাবে বাদশাহ খুব বেশি মাথা ঘামান না

এছাড়াও, কেন্দ্রে আঁটসাঁট পোশাকের কাঠামোযুক্ত বন্ধ গেমগুলিতে, আক্রমণ করে কেন্দ্রের রাজাকে শোষণ করা আরও শক্ত। যদিও প্রতিপক্ষের পক্ষে রুকস বিকাশ করা ঝামেলাজনক হতে পারে তবে কাস্টিং প্রতিরোধের পক্ষে এটির সুবিধা কম।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

সর্বোপরি, এটি ওপেনিংস বা ওপেন মিডলগেমগুলিতে সাধারণত একটি ভাল সুবিধা হিসাবে বিবেচিত হয় কারণ এটি আক্রমণ করার সুযোগ দেয়।


4

প্রত্যেকেই একমত বলে মনে হচ্ছে যে কাস্টিং প্রতিরোধ করা একটি সুবিধা দেয় যদি না পজিশনের কয়েকটি টুকরো থাকে এবং রাজা আরও সক্রিয় হওয়ার প্রয়োজন হয় না।

তবে নীচের ভিডিওটি বিরূপ প্রমাণ করতে পারে: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8

(কালো বর্ণের সাথে ফিশার বাজানো হয়, বা কেউ ফিশার হিসাবে পোজ দিচ্ছে এবং শক্ত ইঞ্জিন ব্যবহার করছে?)

গেমের প্রথম কয়েকটি চালনায় কৃষ্ণ অনেক বার তার রাজা চলাচল করে ... এবং জিতল।

(একই প্রতিপক্ষের বিপক্ষে সিরিজ গেমসে আসলে বেশ কয়েকটি রয়েছে)।

তারা প্রকৃতপক্ষে বেশ হস্তক্ষেপ করছে যেহেতু অনেকগুলি চাল "নষ্ট" (কাস্টিং) এই ফিশারকে প্রতিপক্ষের শীর্ষ স্তরের বিশ্বজয়ের বিরুদ্ধে বহুগুণ জয় করতে বাধা দেয় না ...

এটা একটা আদৌ নয় প্রমাণ যে castling বাধ্যতামূলক নয়, কিন্তু খুব অন্তত এটা এক আশ্চর্য করে তোলে যদি castling সব পরে এত গুরুত্বপূর্ণ ...


একই প্রশ্নটি আমার কাছে পুনরাবৃত্তি হয়: কাস্টলিং এত গুরুত্বপূর্ণ? তবে, যখনই আমি সিদ্ধান্ত নিই যে, না, কাস্টিং গুরুত্বপূর্ণ নয়, আমি এড়াতে পারব, আমি মনে করি কোনও কারণ বা অন্য কোনও কারণে রেজুলেশনটির জন্য অনুশোচনা করব। আমি কাস্টলিং ব্যতীত কয়েকটি গেম জিতেছি তবে আমি যে খেলাগুলিতে ব্যর্থ হয়েছি বা কাসল বলতে অস্বীকার করেছি সেগুলি আমি আঁকা বা হারিয়েছি এমন খেলাগুলি। এটি আমার জন্য 1. ডি 4 গেমগুলিতেও সত্য। এছাড়াও, স্বীকার করে নিন যে নিমজো / বোগো-ইন্ডিয়ান ডিফেন্স 1 ... এনএফ 6 2. সি 4 ই 6 (যে প্রতিরক্ষা আমি বেশ ভাল ফলাফল পেতে পেরেছি) তা হল প্রথম দিকের কাস্টিং সক্ষম করে early এই বিষয়ে আপনার অভিজ্ঞতা কি?
thb

4

ক্যাসল হওয়ার কিছু কারণ

কাস্টিংয়ের প্রধান সুবিধাগুলির মধ্যে দুটি হ'ল এটি রাজাটিকে আক্রমণ করার জন্য আরও শক্ত স্কোয়ারে নিয়ে আসে এবং এটি 1 বা 8 র‌্যাঙ্কের অভ্যন্তরেও ঘুরে বেড়ায়, যেখানে এটি অন্য কান্ডের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে পারে (সম্ভবত বেশিরভাগ টুকরো সম্ভবত বিকাশযুক্ত) এই মুহুর্তে) এবং এই নরকমাটি কেন্দ্রের টুকরোগুলিকে আক্রমণ করতে পারে, যেমন একটি অনাবৃত রাজা।

ক্যাসল বা এটি বিলম্বিত না করার কিছু কারণ

এমন বেশ কয়েকটি অবস্থান রয়েছে যেখানে আপনাকে অবিলম্বে দুর্গের দরকার পড়বে না, যেমন টেম্পো, ডিফেন্ডিং এবং আক্রমণ।

  • লয়

    আপনার রাজা যদি কোনও ধরণের চাপের মধ্যে না থাকেন তবে টুকরোগুলি বিকাশ চালিয়ে যাওয়া, কেন্দ্রটি দখল করা, বা অন্য খেলোয়াড়ের দুর্গের বাদশাহকে হুমকি দেওয়ার জন্য একটি অবস্থান স্থাপন করা সুবিধাজনক হতে পারে (তার কাজ করার পরে আমি অপ্রকাশিত বাদশাহকে আক্রমণ করার চেষ্টা করব না) দুর্গে আপনার অনেকগুলি বাস্তুচ্যুত বা টুকরো টুকরো টুকরো থাকতে পারে)।

  • রক্ষার

    অন্য খেলোয়াড়টি টেম্পো যেমন পিনিং নাইটস, বা আক্রমণকারী কেন্দ্রের মতো দেখার আগে যেমন ছিল তেমন আক্রমণ করে। এর কিছু ক্ষেত্রে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরা থেকে ফেলা ভাল।

  • অ্যাটাকিং

সম্পাদনা: ব্যবহারকারী "টিএইচবি" দ্বারাও উল্লেখ করা হয়েছে আপনি দুর্গে দুর্ঘটনার আশঙ্কা নাও করতে পারেন, তবে কয়েকটি ক্ষেত্রে আপনার দুর্গের কোন উপায়টি নির্ধারণ করার নমনীয়তা হতে পারে যার অর্থ বিলম্ব হওয়া আপনার প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করার জন্য পজিশনিংগুলিকে ভারী প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে বাধ্য করতে পারে একটি নির্দিষ্ট দিক, বা প্রতিপক্ষের দ্বারা আক্রমণ করা পক্ষের বিপরীতে দুর্গ। এর মধ্যে কুইনসাইড কাস্টলিং রুক সেন্ট্রালাইজেশন রয়েছে যা টেম্পো বজায় রাখতে এবং কেন্দ্রে আক্রমণ করার ক্ষেত্রে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।

আক্রমণ করার জন্য অনেকগুলি প্রারম্ভিক জাল বা প্রতিপক্ষের ভুলত্রুটি রয়েছে যা আপনি অবিলম্বে সুবিধা নিতে পারেন।



1
পরামর্শ: আপনার উত্তর যুক্ত করতে বিলম্বের চতুর্থ কারণ বিবেচনা করুন। কারণ: আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে বোর্ডের অন্য একটি শাখায় বা অন্য পক্ষের দিকে ক্যাসল করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে বাহিনী নিয়ে যাওয়ার অপেক্ষায় রয়েছেন। বেশ কয়েকটি উদ্বেগজনক, উত্তেজনাপূর্ণ, উত্তেজক গেমস এমন গেমস যা প্রতিটি খেলোয়াড় এমনভাবে বিকাশ করে যা তার প্রতিপক্ষকে প্রথমে প্রতিশ্রুতি দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানায়। অদ্ভুত এক ধরণের সিউডো- জুগজওয়ং বিকাশ ঘটে । কাস্টলিং জড়িত থাকলে, কোনও ব্যাক র‌্যাঙ্ক বাদশাহ এবং দু'জন রসিক ব্যতীত খালি দাঁড়াতে পারে, যার সমস্ত টুকরো স্থগিত, হিমায়িত থাকে, ওও এবং ওও এর মধ্যে একটি অপরিবর্তনীয় পছন্দকে বিলম্বিত করে।
thb

0

সাধারণভাবে, আপনি যদি পারেন তবে আপনার প্রতিপক্ষকে castালাই থেকে আটকাতে সুবিধাজনক, বিশেষত এমন একটি উন্মুক্ত অবস্থানে যেখানে আপনি সম্ভবত কেন্দ্রে রাজার কাছে দ্রুত আসতে পারবেন। একটি বন্ধ অবস্থানে, এটি আরও সময় নেয়, সুতরাং এটি সমালোচনা নাও করতে পারে। এবং অবশ্যই যদি রাণীগুলি চলে যায়, তবে আপনি এমন একটি সমাপ্তিতে পৌঁছে যাচ্ছেন কেন্দ্রীভূত রাজা এবং ক্যাসলিং সম্পূর্ণরূপে বিতরণ করা ভাল better


0

ব্যয় বনাম লাভ। সহজ। আপনার প্রতিপক্ষকে castালাই থেকে রোধ করার সুযোগ পেতে আপনি কী অর্থ প্রদান করেন? এবং শেষ পর্যন্ত, এগুলি সমস্তই নির্ভর করে আপনি ফলোআপে প্রতিপক্ষ রাজার দুর্বলতার সুযোগ নিতে পারেন কিনা।

দুর্বলতা হ'ল দুর্বলতা যদি তা কাজে লাগানো যায়।

আপনি যদি প্রতিপক্ষকে এমন একটি চেক দেওয়ার জন্য কোনও মহিমা বলি দেন যা তাদের রাজাকে সরিয়ে নিতে বাধ্য করবে, তবে সেটিকে অনুসরণ করার কোনও সুস্পষ্ট পরিকল্পনা না থাকলে আমি আপনাকে সেই সিদ্ধান্তের বিষয়ে পুনর্বিবেচনা করতে বলব।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.