Castালাই রোধ করতে রাজা ব্যবহার করা


11

নিম্নলিখিত সমস্যার চেয়ে কাস্টলিং রোধে বাদশাহ ব্যবহার করা এর চেয়ে আরও কঠিন সমস্যা কী?

খেলতে এবং জিততে হোয়াইট:

এনএন - এনএন

7
কেবি 7 জিতেছে। আরডি 8 এইচ 1-0।
স্মার্টচিস

6
@ michaelc35 ভবিষ্যতের রেফারেন্সের জন্য, আপনার প্রশ্নকে কম দ্ব্যর্থক করার চেষ্টা করুন। আপনি আমাদের সমাধান করতে কোনও ধাঁধা পোস্ট করছেন বা আপনি পোস্ট করেছেন তার চেয়ে জটিল জটিল ধাঁধাটি সন্ধান করছেন কিনা তা অস্পষ্ট।
অন্তর্নিহিত অজ্ঞতা

3
আমি যেটি উপরে তৈরি করেছি তার থেকে আরও জটিল ধাঁধাটি খুঁজছি। আমার কাছে একটি ধারণা হ'ল রুকটি রক্ষা করা যাতে এটি রাজার হাতে ধরা পড়ার চিন্তা করতে হবে না। আরেকটি ধারণা হ'ল রাজার পদক্ষেপ যা কাস্টলিংটিকে সমাধানের প্রথম পদক্ষেপ না করে বাধা দেয়।

উত্তর:


10

ইন এই বিখ্যাত সমস্যা এইচ Hultberg (1944), সাদা রাজার দিবাস্বপ্ন castling থেকে কালো প্রতিরোধ:

এনএন - এনএন

সাদা থেকে টানা দুই চালায়।

দাবা সমস্যা কনভেনশন অনুসারে ক্যাসলিং আইনী বলে ধরে নেওয়া হয় যদি না এটি প্রমাণিতভাবে অবৈধ হয়। এই অবস্থানে আপনি প্রমাণ করতে পারবেন যে কমপক্ষে একজন খেলোয়াড় দুর্গের অধিকার হারাতে পেরেছেন তবে আপনি জানেন না কোনটি। (যদি এফ 3-এ সাদা রুকটি এ 1 থেকে আসে তবে সাদা রাজা অবশ্যই এটিকে ছাড়তে বাধ্য হয়েছিল f যদি f3-এ রুকটি প্রচারিত টুকরা হয় তবে এটি 8 ম রেকর্ডে পালিয়ে যাওয়ার আগে অবশ্যই a8, e8 বা f8 এ গিয়েছিল, তাই কৃষ্ণ রাজা বা নড়বড় অবশ্যই সরানো উচিত।)

1.Rhf1? 1.0-0-0 এ ব্যর্থ হয়।

1.0-0! এবং 2.Rf8 #, যেমন কালো এখন কাস্ট করতে অক্ষম।


2
এটি একটি আকর্ষণীয় সমস্যা। আমি এমন একটি সমস্যা দেখতে চাই যেখানে কাস্টলিংয়ের অধিকারগুলি শুরুতে জানা যায় এবং কাস্টলিং হল একমাত্র পদক্ষেপ যা জয়ী হয় এবং এটি কাস্টিং প্রতিরোধ করে এটি করে।

আমি এই সমস্যা বুঝতে পারি না। আমরা কীভাবে জানতে পারি যে এটি কৃষ্ণ দুর্গের অধিকার হারিয়েছে এবং হোয়াইট নয় (অর্থাত্ এফ 3-রোক এ 1 থেকে এসেছে, হোয়াইট আর ক্যাসল করতে পারে না, তবে ব্ল্যাক ক্যান)?
মোহন

@ অ্যালুরে আমরা যখন অবস্থানটি প্রথম দেখি তখন আমরা জানি না কোন খেলোয়াড় দুর্গের অধিকার হারিয়েছে। হোয়াইট ওও অভিনয় করার পরে আমরা জানি এটি অবশ্যই কালো হতে হবে যারা দুর্গের অধিকার হারিয়েছেন। আপনি যদি এই যুক্তিটিকে বিশিষ্ট বলে মনে করেন তবে আমি আপনাকে দোষ দিচ্ছি না।
bof

2

গৃহীত উত্তরের মন্তব্য বিভাগে, ওপি (আমি খোলামেলাভাবে খেয়াল করি না যে তারা অ্যাকাউন্ট চলে গেছে!) কাসলিং সমস্যা রোধ করার জন্য ক্যাসলিংয়ের জন্য জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যেখানে দুর্গের অধিকার উভয়ই জানা যায়, পরিবর্তে সেই উত্তর ব্যবহারের বিশ্লেষণের উত্তর যে উত্তর ব্যবহার করে।

যেমন, সরল মজা এবং কৌতূহল ছাড়াই, আমি এই জাতীয় সমস্যা তৈরি করেছি।

হোয়াইট টু মুভ এবং মেট 4 প্রবাহে

স্পষ্টতই, কালো মাত্র চারটি পদক্ষেপে চলাচলের জন্য, হোয়াইটের প্যাডকে প্রচার করতে হবে। তবে, হোয়াইট যদি তাদের মহিমাটিকে ঠেলে দেয় তবে কৃষ্ণাঙ্গ দুর্গ হবে এবং তাদের কোনও সাথী নয়! সুতরাং, হোয়াইটকে অবশ্যই কালোকে কাস্টিং থেকে আটকাতে হবে এটি করার একমাত্র উপায় হ'ল তাদের রোক।

তবে হোয়াইট যদি ১ টি আরএফ 1 খেলেন, তবে ব্ল্যাকটি 1 ... এনসি 2 +! খেলবে, সময় মতো সাথিকে আটকাবে। অতএব, কালোকে কাস্টলিং থেকে রোধ করার জন্য হোয়াইটের একমাত্র বিকল্প হ'ল তাদের নিজেরাই -১ ক্যাসল করা। 0-0!

কালোতে এখন প্রতিরক্ষা তিনটি সম্ভাব্য লাইন রয়েছে যা সমস্ত একটি চেক দেওয়ার সমন্বয়ে গঠিত। 8 এখানে তাদের সম্পর্কে একটি ছোট ব্রিফিং করব:

-1 ... এনডি 2 2. এ 7 এনএফ 3 + 3. আরএক্সএফ 3 (জিএক্সএফ 3? 0-0!) ~ 4. এ 8 = কিউ / আর #

-1 ... আরজি 8 2. এ 7 আরএক্সজি 2 + 3. কেএক্সজি 2 ~ 4. এ 8 = কিউ / আর #

-1 ... আরএফ 8 2. আরএক্সএফ 8 + (এ 7? আরএক্সএফ 1 + 3. কেএক্সএফ 1 এনডি 2 +!) কেএক্সএফ 8 3. এ 7 ~ 4. এ 8 = কিউ / আর #

আমাদের এখানে আছে, কাসলিংয়ের অধিকার উভয়েরই জানা রয়েছে এবং কাস্টিং প্রতিরোধের জন্য একটি ক্যাসলিংই জয়ের একমাত্র উপায়!


কেবল মজাদার জন্য একটি 3-মুভার সংস্করণ,

এনএন - এনএন

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.