সমস্ত প্যাড-অ্যান্ডগেমগুলিকে কেবল উইন / ড্র / হারানোতে শ্রেণিবদ্ধ করার কোনও নিয়ম রয়েছে?


12

যদি কেবল পদ্ম এবং রাজাদের সমন্বিত পরিস্থিতি প্রদর্শিত হয় তবে পজিশনটি জয় / টানা / হেরে গেছে কিনা তা নির্ধারণের জন্য কি নিয়মের একটি সহজ সেট রয়েছে?

আমি জানি একক প্যাড এবং ডাবল প্যাভনের এন্ডগেমগুলি বিরোধীতা, স্কোয়ারের শাসন, রুক পাউন ইত্যাদির মতো নিয়মের সাথে এটি সত্য My

প্রশ্নটি রাখার আর একটি উপায় হতে পারে: আপনি যদি দু'জন দাদীকে কেবল পদ্মফোঁটা দেখান; তারা উভয়ই তাত্ক্ষণিকভাবে ফলাফলটি জানতে পারে বা এমন কিছু রয়েছে যা তাদের খেলতে হবে?


1
আপনার প্রশ্নের একটি ভিন্নতা জিজ্ঞাসা করা যদি পাকা-কেবলমাত্র এন্ডগেমগুলি যথাযথভাবে শ্রেণিবদ্ধকরণের জন্য কোনও কম্পিউটার প্রোগ্রাম করা সম্ভব হয় (সিপিইউর একটি যুক্তিসঙ্গত পরিমাণে)। আমি সন্দেহ করি যে উত্তরটি হ্যাঁ "হ্যাঁ" - তবে ফলস্বরূপ অ্যালগরিদম একটি মানবিক-বোধগম্য নিয়মের সংক্ষিপ্তসারে অক্ষম।
জন কোলেম্যান

উত্তর:


18

সাধারণভাবে বলতে গেলে, সর্বাধিক পদ্মফুলের সাথে জয়লাভ করবে। অতিরিক্ত শঙ্কার দ্বারা সরবরাহ করা টেম্পো সাধারণত বিরোধিতা এবং মূল স্কোয়ারগুলিতে অ্যাক্সেস পাওয়ার জন্য যথেষ্ট। দ্বিগুণ বন্ধকী এতে অবরুদ্ধ না হয়ে থাকে matter অতিরিক্ত মহিমা প্রতিপক্ষের রাজার চলাফেরাকেও সীমাবদ্ধ করতে পারে, যার ফলে ত্রিভুজানের চালচালনার সম্ভাবনা দেখা দেয় ।

আর একটি পুনরাবৃত্তি থিম / নিয়ম যুগান্তকারী । গ্র্যান্ডমাস্টাররা সেই নিদর্শনগুলি জানেন যা জন্য হৃদয় দিয়ে একটি অগ্রগতি সম্ভব।

তবে সাধারণত, মাল্টি-প্যাঁয়ের এন্ডগেমগুলি অন্যান্য এন্ডগেমগুলির মতোই জটিল। সেখানে একজন রাশিয়ান এন্ডগাম স্টাডি সুরকার নিকোলাই গ্রিগরিভিভ আছেন , যিনি প্যাঁস এন্ডগ্যাম স্টাডিজের জন্য বিখ্যাত। তারা প্রকৃতপক্ষে কেবল রাজা এবং পদ্মরাশির সাথে দাবার সমৃদ্ধ সম্ভাবনাগুলি দেখায়। অনেক সুন্দর অধ্যয়ন উপলভ্য, আপনি জানেন যে ফলাফল নির্ধারণের জন্য কোনও সাধারণ নিয়ম হতে পারে না।


15

যদিও সাধারণ নিয়ম রয়েছে, এই নিয়মের অনেক ব্যতিক্রম এবং সংক্ষিপ্তকরণ রয়েছে।

হোয়াইটের সাথে নীচের অবস্থানে সরে যাওয়ার জন্য, উভয় পক্ষেই অদৃশ্য পদ্মা পড়েছে, তবে কৃষ্ণচূড়া পেঁয়াজ এতটাই ভাল যে হোয়াইট মারা গেছে তা হ'ল:

এনএন - এনএন

তবে এটা অনিশ্চিত শুরুর অবস্থান থেকে কৃষ্ণচূড়ার এ-প্যাকেটটি সরিয়ে ফেলুন, এবং ব্ল্যাকের কোনও অদৃষ্ট নেই, এবং জিতবে না। তার বি-প্যাকেটটি সরান, এবং পাস করা প্যাডটি সংযুক্ত নয়, এবং কালো জিততে পারে না। তার সি-প্যাকেটটি সরিয়ে ফেলুন, এবং হোয়াইটের দ্বিতীয় পাস করা মহিমা আছে, এবং ব্ল্যাক জিতবে না। তার জি-প্যাকেটটি সরান, এবং হোয়াইটের আবারও দ্বিতীয় পাস করা মহিমা আছে, এবং কালো জিততে পারে না। তার ডি-গুটি সরান, এবং ব্ল্যাক করে win - কিন্তু হোয়াইট এর রাজা পরিবর্তে B1 C1 শুরু যদি না। এমন কোনও "বিধি" নেই যা এই সমস্ত পরিস্থিতিতে আবরণ করতে পারে; আপনাকে সেগুলি কমপক্ষে কিছু পরিমাণে গণনা করতে হবে।


উদাহরণস্বরূপ পদ্মার কাঠামোটি আমার একটি খেলা থেকে নেওয়া হয়েছে (যদিও বোর্ডে এখনও ছলনা ছিল) এবং আমার প্রতিপক্ষ যখন একটি ড্রয়ের প্রস্তাব দিয়েছিল তখন আমি শিহরিত হয়েছিলাম - আমি মনে করি তিনি বুঝতে পারলেন না যে তাঁর পাস করা পয়দা কতটা শক্তিশালী ছিল খনি।
ডিএম

সেই অবস্থানটি দেখে মনে হচ্ছে যে কালো এ প্যাঁচের প্রাথমিক প্রাথমিক কাজটি হ'ল হোয়াইট বাদশাহকে তার ই প্যাডের প্রতিরক্ষা থেকে রক্ষা করা। আমি কি ধরে নিয়ে সঠিক হতে পারি যে কৃষ্ণবিজয়ের জুগজওয়ং প্রধান ভূমিকা পালন করে? সমস্ত ই এবং জি পদ্মাগুলি কেড়ে নিন, এবং যে পাশের পাশের যে কোনও পক্ষের একটি পয়দা তা হারাবে no কোনও ক্ষতিপূরণ ছাড়াই, তবে হোয়াইট তার পরাজয়কে মোটা মোটা ছাড়া সি-তে রাখতে পারবেন না। হোয়াইটের কিং যদি ডি 1 বা ডি 2 এ যায় তবে ব্ল্যাকসের এ প্যাঁচটি শেষের লাইনে চলে যায়। যদি ব্ল্যাকের রাজা ডি 1 বা ই 2 তে থাকে তবে হোয়াইটের রাজা বি 1 তে চলে যান, ব্ল্যাকের রাজা ডি 2 এ যেতে পারেন।
সুপারক্যাট

আমি অনুমান করি যে আমি ব্ল্যাকের জি-প্যাডের উপস্থিতি দেখিয়ে অতিরিক্ত জিনিসগুলি জটিল করছি আমি মনে করি যে শিমের স্থানান্তরিত করার জন্য কেবল হোয়াইটের প্রয়োজন। যদি ব্ল্যাক চলছিল, হোয়াইট এর ই এবং জি প্যাশন দু'জনেই মধ্যাহ্নভোজন হবে।
সুপারক্যাট

@ সুপের্যাট জি -6 প্যাড ছাড়া কালো এই পদক্ষেপ নিয়েও জিততে পারে না। হোয়াইট শুধু জি 4 খেলে, এবং ব্ল্যাক অন্য প্রচার ছাড়াই কোনওভাবেই পদ্মা আক্রমণ করতে পারে না (কেজি 5 এর সাথে ই 5 এর প্রতিক্রিয়া জানানো হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, কেএক্সজি 4 ই-প্যাড প্রচারের অনুমতি দেবে।) তবে হ্যাঁ, আপনি যদি সমস্ত কিছু বের করেন তবে ডিএইচ ফাইলগুলিতে পদ্ম ফেলা হয়, কালো তার রাজাকে উপরে তুলে নিয়ে যায় এবং জুগজওয়ান যখন খেলায় আসে তখন জয়ী হয়; সি 2 প্যাড ফলস এর পরে বি 3 মহাকাশ পড়েছিল কারণ শেষ পর্যন্ত হোয়াইটকে তার রাজা তাদের থেকে দূরে সরিয়ে নিতে হবে।
ডিএম

6

মাল্টি-প্যাড এন্ডগেমগুলির জন্য কোনও সাধারণ নিয়ম নেই কারণ সেগুলি অনেক জটিল।

তবে আমি বিশ্বাস করি যে নিয়মিত গেমগুলিতে প্রদর্শিত বেশিরভাগ প্যাডগুলি কেবল গ্র্যান্ডমাস্টার (বা এমনকি কেবল মাস্টার্স) দ্বারা সঠিকভাবে মূল্যায়ন করা হয়। নিশ্চয়ই প্যাডের এন্ডগেম স্টাডিজ রয়েছে যেগুলি সম্ভবত মুশকিল, তবে বোর্ডে রুকস বলে একটি এন্ডগেমের তুলনায় গড়পড়তা এন্ডগেমের গড় মূল্যায়ন করা সহজ।

প্যাডের শেষ খেলাটি জিততে আপনাকে একশ্রেণীর প্রচার করতে হবে (বিরল পরিস্থিতি বাদে যেখানে আপনি কেবল পশুর সাথে সঙ্গম করেন)। সুতরাং স্পষ্টতই সন্ধানের জন্য প্রথম জিনিসগুলির মধ্যে একটি হ'ল পাসকৃত পাউন্ডের প্রাপ্যতা বা পাস হওয়া পাঁকড়ি তৈরির বিকল্পগুলি । যদি সেখানে থাকে, আপনি আরও উত্তীর্ণ এই বাহকদের শক্তি মূল্যায়ন করতে পারবেন: রাজা কি তাদের ধরতে পারবেন? তারা সুরক্ষিত হয়? (এটির অর্থ সাধারণত রাজা বোর্ডের একটি নির্দিষ্ট অংশে আবদ্ধ এবং বোর্ডের অন্য অংশে ব্যবহারের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে)) আপনি কি সম্ভবত একাধিক মনোরম পাস করেছেন? উভয় খেলোয়াড় যদি মহামারী পাস করেছেন; কার মনগড়া দ্রুত ?, ইত্যাদি

যদি কোনও পাসকৃত प्याদ না থাকে তবে এর অর্থ হ'ল (জয়ের জন্য) আপনাকে আপনার রাজার সাথে শত্রুতে জড়ো করতে হবে। ক্যাপচার করা লক্ষ্য প্যাঁগুলি প্রায়শই মোটামুটি পরিষ্কারভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। আপনার প্রতিপক্ষ প্যাসিভভাবে রক্ষা করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ লক্ষ্য পদ্মার কাছাকাছি যাওয়া থেকে আপনাকে বাধা দিতে পারে বা তিনি সক্রিয়ভাবে আপনার পদ্মাগুলির মধ্যে একটি ধরা এবং একটি মহিমা প্রচার করতে পারেন।

এই জাতীয় পরিস্থিতিতে, সঠিকভাবে গণনা করা, বিরোধিতা এবং ত্রিভুজ ব্যবহারের যথাযথ ব্যবহার করা প্রায়শই প্রয়োজনীয় । ভাগ্যক্রমে প্যাং এন্ডগেমগুলিতে সম্ভাব্য চালগুলির সংখ্যা সীমিত, দীর্ঘ লাইনের গণনা সহজ করে।

মাল্টি-প্যাড এন্ডগেইমগুলি মূল্যায়ন করার সময় অবশ্যই আপনি যদি একক প্যাড এন্ডগেমস (স্কোয়ার, রুক-প্যাঁ, বিরোধী, সক্রিয় রাজা ইত্যাদির নিয়ম) জানেন তবে মাল্টি-প্যাড এন্ডগেমটি একক প্যাডের এন্ডগেম বা কার্যকর হিসাবে রূপান্তর করতে পারে যদি প্যাড চেইনগুলি অবরুদ্ধ করা হয় তবে একক প্যাড এন্ডগেমগুলি।


3

প্যাড এন্ডগেমগুলিতে প্রচুর সহায়ক বিধি রয়েছে, তবে কোনও গ্র্যান্ডমাস্টারও প্রতিটি প্যাডের এন্ডগেম জিতে / আঁকানো / হারানো কল করতে সক্ষম হবে না।

কিছু প্যাং এন্ডগেইমগুলি প্রচুর পরিমাণে গণনা জড়িত থাকে, যেমন প্যাড রেস, সংশ্লিষ্ট স্কোয়ার এবং দীর্ঘ-দূরত্বের ত্রিভঙ্গকরণের মতো ধারণাগুলি জড়িত। অন্যান্য ভাঁড়ের এন্ডগেমগুলি অত্যন্ত জটিল এবং উদ্দেশ্যমূলকভাবে মূল্যায়ন করার জন্য কোনও গ্র্যান্ডমাস্টারের গণনার ক্ষমতা এবং মূল্যায়ন দক্ষতার বাইরে (উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি অদ্ভুত কাঠামোর মধ্যে সাজানো ছয়টি प्याদ)।

বলা হচ্ছে, গ্র্যান্ডমাস্টাররা সম্ভবত পননের শেষ পর্বগুলির 99% মূল্যায়ন করতে পারে যেহেতু তারা সহজতম এন্ডগেম এবং এর অনেক সহায়ক নিয়ম রয়েছে। তবে এন্ডেগেমের বাকী 1% এ, এই নিয়মগুলি প্রায়শই ভাঙা হয় এবং পরিস্থিতি খুব পাল্টা-স্বজ্ঞাত হয়ে ওঠে, এমনকি কোনও গ্র্যান্ডমাস্টারের কাছেও।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.