প্রারম্ভিক - ই 4 বনাম ডি 4


15

আমি খেলি 90% এরও বেশি দাবা গেমগুলিতে, প্রথম চালটি হয় হয় d4বা হয় e4

আমি যখন কালো, আমি পাল্টা চেষ্টা e4সঙ্গে Caro-Kannএবং Sicilian, এবং বিরুদ্ধে d4আমি সাধারণত শুধু খেলার d5কর এবং দেখ এটা কোথায় সেখান থেকে চলে যায়।
আমি তবে একটা জিনিস দেখে হতবাক; এর মধ্যে d4আর পার্থক্য কী e4?

  • তারা কি সমানভাবে ভাল?
  • তাদের কি নিজস্ব যোগ্যতা / ত্রুটি রয়েছে?

আমি যা পড়েছি তা থেকে e4সাধারণত নন-প্রো দাবা সবচেয়ে ভাল পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচিত হয়, তবে কীভাবে d4এবং এর মধ্যে বড় পার্থক্য থাকতে পারে তা আমি সত্যিই দেখছি না e4


উত্তর:


21

এই প্রশ্নটি উদ্বোধনের শিক্ষার্থীদের জন্য একটি ভাল প্রথম স্টপ।

দুটি তুলনা:

1.e4

এনএন - এনএন
  • কেন্দ্রের উপর কম প্রভাব : 1.e4 নিঃশব্দ পদ্মা চলাচল বন্ধ করে না 1 ... সি 5 (সিসিলিয়ান প্রতিরক্ষা), 1 ... ডি 5 (শীর্ষ স্তরের স্ক্যান্ডিনেভিয়ান ডিফেন্স ছাড়া), 1 ... ই 5 বা 1। ..f5 (ব্ল্যাক কি যাইহোক যাইহোক এই পদক্ষেপের দ্বারা তাঁর রাজাকে দুর্বল করতে চলেছে?)। ডি 4 বা ই 4 স্কোয়ারের কোনও নিয়ন্ত্রণ নেই।

  • কম সমন্বয় : হোয়াইট এর ই 4 টি প্যাড বোর্ডের মাঝামাঝি অসমর্থিত বামে রয়েছে।

  • আরও সক্রিয় টুকরা : হোয়াইটের রানী এবং বিশপ ডানাগুলিতে অপারেশনের জন্য মুক্তি পান।

  • উন্নত কিং সুরক্ষা : উদাহরণস্বরূপ, 1.e4 2.Nf3 ... 3.Bc4 এর পরে দ্রুত কাস্টলিংয়ে সহায়তা করে।

1.d4

এনএন - এনএন
  • কেন্দ্রের উপরে আরও প্রভাব : 1.d4 নিখরচায় থেমে থেমে থেমে থেমে 1 ... সি 5 এবং 1 ... ই 5 হয় এবং রানির মাধ্যমে ডি 4 বর্গ নিয়ন্ত্রণ করে।

  • আরও সমন্বয় : হোয়াইট এর ডি 4 প্যাঁচ রানী দ্বারা সমর্থিত।

  • কম সক্রিয় টুকরা : হোয়াইটের রানী এবং কিংডসাইড (কাস্টলিং) বিশপের বিকাশ 1.e4 এর তুলনায় বাধা পেয়েছিল, তবে রাজাদের বিশপের এক বাগদত্তটি জি 2 স্কোয়ারের দিকে ধীর হলেও যদিও এটি আরও সক্রিয় হতে পারে এবং দীর্ঘকালে কেন্দ্রটির দিকে আরও কার্যকরভাবে নির্দেশ করতে পারে may চালানো।

  • কম কিং সুরক্ষা : হোয়াইট এর কিংসাইড টুকরা পছন্দসই কিংডসাইড কাস্টিং বাধাগুলি বিকাশ করতে আরও বেশি সময় নিতে পারে রাজা ই 1-এ 5 ত্রিভুজ সহ তাত্ক্ষণিক বিশপ-চেকগুলির জন্য খোলা হয়েছে (উদাহরণস্বরূপ নিমজো-ভারতীয় প্রতিরক্ষা)

সুতরাং, খুব বিস্তৃত সাধারণ ভাষায়, 1.e4 সহ সাদা তার রাজাকে একটি দুর্গে ফেলে দিতে চাইছে তারপরে লড়াইয়ে নামবে; যদিও 1.d4 দিয়ে হোয়াইট তার প্রতিপক্ষের বাহিনী, তার নিজস্ব বাহিনী নিয়ে টুকরো টুকরো সমন্বয়ের মাধ্যমে আরও নিয়ন্ত্রিত পন্থা গ্রহণ করেন এবং তাঁর রাজাকে কেন্দ্র করে ডালিিং পরিচালনা করতে যথেষ্ট আত্মবিশ্বাসী।

আপনি যদি উপরের সমস্তটি গ্রহণ করেন তবে আমরা আমাদের জ্ঞানটি আমাদের উদ্বোধনী খণ্ডন সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে এবং উদ্বোধনে সিদ্ধান্তগুলি সরিয়ে নিতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, উপরের সমস্তটি প্রদত্ত কিছু প্রশ্ন মাথায় আসতে পারে, যেমন:

  • 1.d4 সহ হোয়াইট হিসাবে, কোন লাইনটি দ্রুততম কাস্টলিংয়ের অনুমতি দেয় যাতে আমি তার সুবিধাগুলি বজায় রেখে 1.d4 খোলার দুর্বলতার মধ্যে কোনওটি ধুয়ে ফেলতে পারি?
  • ব্ল্যাকের মুখোমুখি 1.d4, হোয়াইটের ধীর ক্যাসলিংয়ের সুবিধা গ্রহণ করে এমন উত্তর কী, সম্ভবত এমন কোনও কিছু যা দ্রুত আক্রমণে জড়িত যা কেন্দ্রে তার রাজাকে ধরে ফেলবে?
  • ব্ল্যাকের মুখোমুখি হিসাবে 1.e4, তার উত্তরটি কী যে এর ফলে আমার সমস্ত টুকরো হোয়াইটের কিংডাইস আক্রমণ করতে প্রস্তুত হয়েছিল কারণ সেখানেই তাঁর রাজা শেষ হতে পারে।

ইত্যাদি। অনেকগুলি প্রশ্ন রয়েছে যা 1.e4 বনাম 1.d4 এর উপকারগুলি এবং তুলনা করার পরে তাদেরকে পরামর্শ দেয়। এটি সত্য যে সম্ভবত কোনও পদক্ষেপের উপর ভিত্তি করে কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়া অকালকালীন, তবে তারপরে আপনার প্রতিপক্ষটি ফলো-আপ পদক্ষেপ করতে পারে যা উপরের বর্ণিত অসুবিধাগুলির মধ্যে আরও বাড়িয়ে তোলে ...

এবং তারপরে বোর্ডে টুকরো টুকরো করার বিষয়টি সম্পর্কিত নয় এমন অন্যান্য বিবেচনা রয়েছে:

  • 1.e4-তে অস্তিত্বের তত্ত্বের সমষ্টি মোট 1.d4 খোলার চেয়ে বেশি সম্ভবত more বিশেষত সিসিলিয়ান প্রতিরক্ষা একটি তত্ত্বের বিশাল দেহ, তবে শতাব্দীর পুরাতন রুই লোপেজ, ফরাসী ইত্যাদিও আপনি এই তত্ত্বটি এড়াতে ঝুঁকতে পারেন।
  • প্রাক্তন ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়ন, এবং দাবা ইতিহাসের অন্যতম প্রভাবশালী খেলোয়াড়, ববি ফিশার 1.e4 কে অগ্রাধিকার দিয়েছিলেন এবং এটি পুরো ক্যারিয়ার জুড়ে প্রায় একচেটিয়াভাবে ব্যবহার করেছিলেন, এটি "পরীক্ষার দ্বারা সেরা" হিসাবে বর্ণনা করে।

পার্থক্য আছে। আমি যে কোনও দাবা খেলোয়াড়কে সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে দু'জনকে সত্যিই ঘনিষ্ঠভাবে দেখার জন্য উত্সাহিত করি এবং "সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত 1.e4 খেলা উচিত কারণ এটি খোলার অবস্থান এবং কৌশলগত গেমগুলির ফলাফল হিসাবে" প্রাথমিকভাবে 1.e4 খেলতে হবে কারণ "অন্ধভাবে পরিচিত ম্যাক্সিমকে গ্রহণ করার চেয়ে তাদের নিজের সমালোচনা বিশ্লেষণের ভিত্তিতে তাদের সিদ্ধান্তকে উত্সাহিত করি" "


খুব সুন্দর উত্তর! তবে সর্বাধিক চ্যালেঞ্জিং লাইনটি না বাছাই করে সিসিলিয়ান এবং ফরাসী ভাষাগুলির গভীর তত্ত্বটি এড়ানো সাদাদের পক্ষে মোটামুটি সহজ। সেমি-স্লাভ, নিমজো, কিং'র ইন্ডিয়ান, এবং গ্রেনফেল্ড সকলেই 1.d4 খেলোয়াড়ের জন্য একই রকম গভীর তত্ত্বের বিষয়টি তুলে ধরেছেন।
newshutz

10

তারা প্রকৃতপক্ষে সমানভাবে ভাল। 1.e4 আরও উন্মুক্ত অবস্থানের দিকে ঝোঁক দেয় (বোর্ডটি গণ্ডগোল দিয়ে আঁকড়ে থাকে না এবং টুকরোগুলি অবাধে চলাচল করতে পারে) এটির কারণেই কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য এটি সুপারিশ করা হয়, যেহেতু আপনাকে কীভাবে শিখতে হবে তা শিখতে হবে আরও বদ্ধ অবস্থানগুলি খেলতে প্রথমে আপনার টুকরোগুলি ব্যবহার করুন, যেখানে আপনাকে ক্রমাগত সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে ফ্রি পন মুভগুলি খেলে পজিশনটি খোলাই ভাল idea

দুটি পদক্ষেপের মধ্যে বৃহত্তর মৌলিক পার্থক্যটি নেমে আসে (তাত্ত্বিকভাবে) হোয়াইট কীভাবে অন্যান্য কেন্দ্রীয় পদ্ম পদক্ষেপটি চালিয়ে যাচ্ছেন যেটি তিনি চালাবার সময় খেলেন নি। কীভাবে তিনি তার বড় পদ্মা কেন্দ্রটি সম্পন্ন করতে চলেছেন। যদি তিনি 1.e4 দিয়ে শুরু করেন তবে এটি ডি 4 পরে খেলা এতটা কঠিন নয়, কারণ রানী ইতিমধ্যে এটি সমর্থন করছেন এবং ওপেন সিসিলিয়ান এবং স্কচের মতো তিনি খুব প্রথম দিকে ডি 4 খেলেন। যদি তিনি 1.d4 দিয়ে শুরু করেন, তবে পরবর্তী ই 4 তুলনায় সম্পাদন করা একটু কঠিন কারণ কোনও টুকরো ইতিমধ্যে এটি সমর্থন করছে না। ব্রড স্ট্রোকগুলিতে, এই কারণেই 1.e4 খোলার ফলে আরও বেশি খোলা অবস্থানের দিকে ঝোঁক। (অবশ্যই, ব্যতিক্রম প্রচুর আছে।)


1
আপনার দ্বিতীয় অনুচ্ছেদে ভাল পয়েন্ট, কেবলমাত্র হাইপ-মডার্ন খোলার জন্য নজর রাখুন, ভাবেন, যা বড় প্যাড সেন্টারটি ছিটকে দেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছে, বা অকালকে এগিয়ে নিয়ে যেতে বাধ্য করা হয়েছে।
বি 1_

4

d4 সুরক্ষিত, e4 নয়। এটিই মূল পার্থক্য। হোয়াইটের কেন্দ্রটি সাধারণত একটি সাধারণ উন্মুক্ত গেমের চেয়ে ডি 4 এবং সি 4 দিয়ে শক্তিশালী এবং খেলাগুলি আরও কৌশলগত এবং কিছুটা ধীরে ধীরে থাকে। তবে ভাবেন না যে ডি 4 কেবল উত্তেজনাপূর্ণ বা বিপজ্জনক হতে পারে না। হোয়াইট নিয়মিত ডি 4 সহ ভাল আক্রমণকারী পজিশন পায়। পিলসবারি আক্রমণ হ'ল এমন একটি অবস্থান যা প্রায়শই কালো রাজার বিরুদ্ধে দ্রুত, সরাসরি আক্রমণ চালিয়ে যায়।

এখানে ক্লাসিক উদাহরণ: পিলসবারি বনাম মার্কো, 1900

ব্ল্যাক এর আগে এনএফ 3-ই 5 এনসি 6 বা এনডি 7 খেলেছে, এরপরে এফ 4, পিলসবারি অ্যাটাকের বৈশিষ্ট্য। E5-এ থাকা এন একটি দৈত্য, এবং যদি কালো কখনও তা নেয় তবে সাদা পয়সা দিয়ে সাদা পুনর্বার ব্যবস্থা করে, কালো এন কে এফ 6 থেকে লাথি মেরে এবং তার রোকের জন্য এফ ফাইলটি খোলার জন্য।

এটি খেলতে মজাদার অবস্থান, ক্লাবের খেলোয়াড়দের জন্য প্রস্তাবিত। গ্রীক উপহার উপহারটিকেও বলিদান করার সুযোগের সন্ধানে থাকুন।


2

দু'জনের মধ্যে তেমন কোনও পার্থক্য নেই কারণ তারা দুটি শক্তিশালী উদ্বোধনী পদক্ষেপ। যদি বিনা প্রতিদ্বন্দ্বিতায় থাকে তবে প্রায়শই 1.e4অনুসরণ করা হয় 2.d4বিপরীতে ( 1.d4 2.e4)।

আসল পার্থক্যটি আসে যখন আয়না সরানো হয়।

এই পরিস্থিতিতে e4অবশ্যই আক্রমণাত্মক ভঙ্গি বেশি। যখন 1. e4 e5সম্মুখীন হয় হোয়াইট যেমন আক্রমণ কাছে নাইট আনয়ন হিসাবে অনেক আক্রমনাত্মক বিকল্প রয়েছে e5, এর রাণী বের Qh5রাজা সাইড (সত্যিই প্রস্তাবিত নয়) আক্রমণের জন্য ঠেলাঠেলি d4আক্রমণ করার e5একটি বিশপ লক্ষ্যে, অথবা স্থাপনের f7সঙ্গে Bc4(ক্রম যদিও বাইরে যদি সরানো 2 তে তৈরি করা হয়), বা হাইপার আক্রমনাত্মক f4(কিং গাম্বিত - কালো ফিশারের লাইন খেললে এক ধরণের ঝুঁকিপূর্ণ)।

তবে, d4এটি একটি কাঠামোগত পদ্ধতির আরও। যখন 1. d4 d5সম্মুখীন হয় হোয়াইট অগ্রসর বিভিন্ন পন্থায় বিবেচনা করতে পারে, কিন্তু খুব বেশি অবিলম্বে আক্রমনাত্মক পন্থা (সম্ভবত হয় না 2. c4, কুইন্স Gambit)। এই পরিস্থিতিতে 2.e4সত্যই কার্যকর হিসাবে বিবেচনা করা উচিত নয়। এমনকি d5আক্রমণেও, এটি এখনও ব্ল্যাকের রানী দ্বারা রক্ষিত। তাই এখানে হোয়াইটের একমাত্র পছন্দটি নির্মাণ করা। নাইটদের বাইরে যেতে শুরু করুন, সম্ভবত একটি লন্ডন সিস্টেম স্থাপন করুন, বা সম্ভবত বাগদত্তের রাজা পাশে এবং মাঝের খেলার জন্য প্রস্তুত করুন।

e4খোলার মধ্যে তাত্ক্ষণিক আক্রমণ বা ফাঁদগুলির ধারণার উপর নজর রাখে, যেখানে d4মাঝের খেলায় আক্রমণ এবং ফাঁদগুলি লক্ষ্য করে। অবশ্যই, এটি কেবল সাধারণতা এবং গেমটি সর্বদা জেনেরিক পদ্ধতির থেকে বরং দ্রুত দূরে সরে যায় বলে মনে হয়।


3
রানির গাম্বিট "ঝুঁকিপূর্ণ" নয়, এটি কেবল খুব দৃ solid় উদ্বোধনই নয়, তবে এটি প্রাথমিকভাবে শুরুর জন্যও উপযুক্ত। তড়িঘড়ি রাখার জন্য সমস্ত কালো প্রচেষ্টা খারাপ (বাস্তবে, গাম্বিটটি প্রায়শই স্বীকৃতের তুলনায় অস্বীকার করা হয়)।
লন্ডেই 20'13

@ লন্ডেই - আমি মনে করি সাধারণভাবে গাম্বিটদের প্রকৃতির কারণে আমি সেখানে ঝুঁকিপূর্ণ রেখেছি। আমি এটি উচ্চারণ করব।
ট্র্যাভিস জে

0

রানির গ্যাম্বিট হ্রাস পেয়েছে, নিমজো ইন্ডিয়ান, বোগো ইন্ডিয়ান, এবং রানির ভারতীয় প্রতিরক্ষা লাইন সাদাদের জন্য ঠিক ততটাই শক্তিশালী যেমন সিসিলিয়ান এবং রুটি লোপেজ মূললাইন - তবে -

  1. ভিন্নতাগুলি অনেকগুলি এবং জটিল এবং পুরানো স্ট্যান্ডবাই রুই লোপেজের চেয়ে বৃহত্তর অধ্যয়নের প্রয়োজন
  2. পরিসংখ্যানগত সেখানে একটি নিষ্পত্তিমূলক খেলা একটি উচ্চ সম্ভাব্যতা 1. d4তুলনায় সাইটগুলিতে 1. e4সাইটগুলিতে

কুইন্স গুটি গেম স্বাভাবিকভাবে আবৃত্তি দিয়ে শুরু: 1. d4 Nf6 2. c4 e61. d4 d5সম্ভাবনা সীমাবদ্ধ।


0

সিকিলিয়ান প্রতিরক্ষা মূললাইনটির সাথে 1. ডি 4 মেইনলাইন (রানির ভারতীয় প্রতিরক্ষা) এর সরাসরি তুলনা দেখতে আপনার পক্ষে আকর্ষণীয় হতে পারে। এখানে একটি লিঙ্ক রয়েছে (লিঙ্কটি যদি কাজ না করে তবে গুগল "দাবা খোলার অংশ 3 এর তুলনা করুন")।

http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2441568


কেন 1.d4রানির ভারতীয় মূললাইন? আমি ভাবলাম নিমজো এই মুহুর্তে আরও জনপ্রিয় was
ডাগ ওসকার মাদেন

-4

স্পষ্টত পার্থক্য হ'ল আপনার পরিসংখ্যান বিকাশের কী সম্ভাবনা পাওয়া যায়। 1.e4আপনার রানীর ক্ষেত্রে অন্য ব্যক্তিত্বের ( Qg4, Qh5) বিকাশে কোনও হস্তক্ষেপ ছাড়াই নিজেকে বিকাশের সুযোগ দেওয়া হবে । ক্ষেত্রে 1.d4আপনার রাণী এ বিশপের একটি হস্তক্ষেপ করতে হবে c1এবং f1। সুতরাং, 1.e4সত্যিই ভাল। তবে, আপনি 1 .. c5প্রচুর পরিমাণে তাত্ত্বিক ব্যাকগ্রাউন্ডের কারণে খেলতে পছন্দ করেন না এমনটি আপনি পেতে পারেন ।


আপনার রানীটিকে বিকাশ করা আপনার অন্য টুকরো সর্বাধিক (সমস্ত না থাকলে) বিকাশ করা ভাল ধারণা নয়। সুতরাং আপনার রানী যদি অন্য টুকরোটি বিকশিত হতে বাধা দেয় তবে আপনি কিছু ভুল করেছেন। তদ্ব্যতীত, কিউএফ 5 কোনও ভাল নয়: 1. e4 ই 5 2. কিউএইচ 5 এনএফ 6 - আপনি যখন আপনার প্রতিপক্ষকে নাইট বিকাশের একটি দুর্দান্ত সুযোগ দিয়েছিলেন তখন আপনাকে নিজের রানিকে পিছু নিতে হবে। (কিউজি 4 এর জন্য একই)।
11684

@ 11684 এই "রাজার প্রতিরক্ষার গর্ত" প্রায় 6/7 পদক্ষেপের জন্য স্থায়ী হয়, আপনার দুর্গের আগে প্রায়শই কম হয়। ডি 4 একটি অত্যন্ত শক্তিশালী উদ্বোধন যা কোনওভাবেই আপনার রাজাকে বিপদে ফেলবে না।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.