কীভাবে 6 বছরের বয়সী আরও ভাবেন?


40

আমি গত 2 বছর ধরে আমার 6 বছরের কন্যা দাবা শেখাচ্ছি। তিনি যথেষ্ট ভাল খেলেন। তিনি প্রায়শই দাবা এলভি 100 অ্যাপ্লিকেশন 25 স্তরের এবং কখনও কখনও দাবা.কম অ্যাপ্লিকেশনটিতে স্তর 6 পরাজিত করেন। সুতরাং আমি অনুমান করছি যে তার ইএলও রেটিং প্রায় 1200 হতে পারে।

আমি সহজাত পদক্ষেপ নেওয়ার আগে তাকে আরও কিছুটা ভাবতে এবং আরও ধৈর্য ধরতে উত্সাহিত করার চেষ্টা করছি। আমি অবশ্যই তাকে একটি 100 বার বলেছি এবং তার খেলা শেষ হওয়ার পরে আমরা যখন খেলাটি বিশ্লেষণ করি তখন তার চিন্তাভাবনা না করার প্রভাবগুলি দেখিয়েছি। তবে তিনি একইভাবে চালিয়ে যান এবং অনেকগুলি ত্রুটি করেন যা কেবল তিনি যদি 5 সেকেন্ডের জন্য আরও চিন্তা করে থাকেন তবে তিনি সহজেই এড়াতে পারবেন। এই বিষয়টি বোঝার জন্য আমি আর কী করতে পারি। কোন চিন্তা / পরামর্শ স্বাগত জানাই।

**** সম্পাদনা - ****

সবাইকে ধন্যবাদ. আমি অনেক উত্তর এবং দরকারী পয়েন্টার পেয়েছি। এখানে পরামর্শ এবং আমার কিছু ধারণাগুলির দ্রুত সংক্ষিপ্তসার রইল।

সাধারণ

1) আমি মনে করি কিছু লোক ভেবেছিল যে আমি আমার মেয়েকে তার ইচ্ছা ছাড়া প্রশিক্ষণ দেব। আমি প্রশ্নটি যেভাবে তৈরি করেছি তার কারণেই হতে পারে, ইংরেজি আমার প্রথম ভাষা নয়। যাইহোক ঘটনাটি নয়। যা করা হবে তা 6 বছরের পুরানো মনোবিজ্ঞান বোঝার সময় এবং নিশ্চিত করা উচিত যে তিনি খেলাধুলাকে ভালবাসে

2) প্রতি 6 বছর বয়সী (বা এই ক্ষেত্রে একটি 60 বছর বয়সী) এক নয়। সুতরাং কোনও সঠিক সমাধান নেই যে 6 বছর বয়সী অবশ্যই এক্স করবে বা অবশ্যই y করবে না। এমনকি গড় 6 বছর বয়সী বাচ্চাদের কম্বল সমাধানগুলি যদি কাজ করে না তবে যদি এটি ইতিমধ্যে প্রতিষ্ঠিত হয়ে যায় যে আপনি গড়ে 6 বছর বয়সী বাচ্চাদের সাথে ডিল করছেন না। আমাদের গবেষণা / সনাক্তকরণ / সামঞ্জস্য করতে হবে যা আমাদের সেরা suit

3) "কেবল তার ভুল করতে দেওয়া চালিয়ে যান এবং তিনি একদিন বুঝতে পারবেন" এর মতো সমাধানগুলির মধ্যে খারাপ অভ্যাস গঠনের একটি ঝুঁকি রয়েছে যা দূরে রাখা অত্যন্ত কঠিন। আমি অন্যান্য খেলাতে বাচ্চাদের সাথে এটি ঘটতে দেখেছি। তবে এটি অনেক ক্ষেত্রে সূক্ষ্মভাবে কাজ করে।

4) আমি মনে করি "মজা করে খেলা" একমাত্র অনুপ্রেরণা নয়। অবশ্যই এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তবে একমাত্র এটি নয় one এছাড়াও বিভিন্ন অনুপ্রেরণা একে অপরের মধ্যে ফিড। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও শিশু ট্রফি জিততে পারে তবে সে খেলতে এবং প্রশিক্ষণের জন্য আরও মজা পাবে যা একটি গুণচক্রের দিকে পরিচালিত করে। সুতরাং শেষ পর্যন্ত, এগুলি সমস্ত প্রশিক্ষণ এবং মজা করার মধ্যে একটি সঠিক ভারসাম্য বজায় রেখে ফোটে। 6 বছরের পুরানো জন্য, সম্ভবত 90-95% মজা করতে হবে।

৫) সর্বোত্তম সমাধানটি সম্ভবত কোনও বাচ্চাকে সঠিক দিকের দিকে ঠেলে দেওয়া তবে এমনভাবে যাতে ছাগলছানাটি নিজেকে নগ্ন বোধ করে না। এটা করা থেকে স্পষ্টতই সহজ বলা। এটি একটি খুব সূক্ষ্ম এবং ধৈর্যশীল উপায়ে করতে হবে। আমার মতে, বাচ্চাটি প্রক্রিয়াটি উপভোগ করা যথেষ্ট নয়। কোচ / শিক্ষক / পিতামাতাকেও এটি উপভোগ করতে হবে।

আমার কাছে সবচেয়ে বড় টেকওয়েস

1) আমার কেবল তাকে আরও চিন্তা করতে বলা উচিত নয়। আমাকে আরও "চিন্তা" ভাঙ্গতে হবে। তার প্রশ্নগুলি খাওয়াও যা আমি কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার আগে নিজেকে জিজ্ঞাসা করব

২) বট নিয়ে তার খেলা শেষ হওয়ার পরে আমি এখন গেমটি বিশ্লেষণ করতে আরও সময় দিই। সে বা বট যদি অন্য পদক্ষেপটি খেলত তবে খেলাটি কোথায় যেতে পারত তা দেখানোর জন্য আমরা একটি ম্যানুয়াল দাবাবোর্ডও ব্যবহার করি। এটি তার আরও ভাল জড়িত।

3) তার দৃষ্টিভঙ্গি আরও ভাল করে বোঝার চেষ্টা করছেন। কখনও কখনও একটি চাল খুব ভুল প্রাইম-ফেসি দেখায়। তবে এর পিছনে যৌক্তিকতা আছে তা জানতে পেরে আমি আনন্দিত। অবশ্যই, এটি অর্ধ-বেকড এবং পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে চিন্তা করা হয়নি। তবে এটি স্থির হয়ে গেলে আমরা এটি চালিয়ে যাই।

4) আমরা উচ্চ বট স্তরের সাথে একসাথে খেলি। এটি আমার জন্য তার পাশাপাশি মজাদার এবং তার প্রশ্নগুলি খাওয়ানোর একটি ভাল উপায়।

5) খেলার আরও বিভিন্নতা আছে। সমাপ্ত ধাঁধা খুলুন, বন্ধ সমাপ্ত ধাঁধা, ব্লিটজ, নিয়মিত, বিশ্লেষণ, ডিজিটাল, ম্যানুয়াল, নিম্ন স্তরের বট, উচ্চ স্তরের বট, অন্য একজন মানব।

)) আপনার ভাষা এবং দাবা ক্লাবগুলিতে উপলভ্য ভিডিওগুলি যা একটি উত্তম অংশীদার সরবরাহ করতে পারে সেগুলিকে অনেক সহায়তা করা উচিত।

আবার আপনাকে ধন্যবাদ.


31
ধর্য্যশালী হও; 600 বছরের পুরানো IMHO এর জন্য 1200 একটি দুর্দান্ত রেটিং! ফ্যাবিয়ানো কারুয়ানা যখন বয়স তখন তাঁর ইউএসসিএফ রেটিং ছিল প্রায় 1000 এবং এখন তিনি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নকে চ্যালেঞ্জ দিচ্ছেন। :-)
itub

39
কীভাবে তিনি গেমটি খেলেন তা অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করবেন না, কেবল এটি তার জন্য মজাদার তা নিশ্চিত করুন। আমি তাকে প্রচুর ধাঁধা দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি, সেগুলি ঠিক করার জন্য সে সময় ব্যয় করবে। আমার বাবা আমার বয়স যখন 30 বছর বয়স্ক চেকমেট এবং 303 কৌশল কৌশল আমাকে দিয়েছিলেন এবং আমি তাদের উপভোগ করেছি এবং তারা আমাকে কিছুটা ধীর করতে সহায়তা করেছিল।
হকিফ্যান 19

6
আপনার কৌতুকপূর্ণ পদক্ষেপের ঘোষণা দিন। কয়েক দিন আগে আমার 5 ই ছেলের সাথে খেলতে গিয়ে আমি ইচ্ছাকৃতভাবে একটি সহজ ফাঁদ ফেলেছিলাম (আমার অপরিবর্তিত নাইট => রানী হারান) এবং অত্যন্ত সন্তুষ্টির সাথে ঘোষণা করেছিলাম "আমার পরিকল্পনা আছে"। এটি অন্তত এক মিনিটের জন্য এটি থামিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করে তাকে থামিয়ে দিয়েছিল! নিশ্চিত যে সে করেছে কিনা - আমি মনে করি যে আমি কিছু পরিকল্পনা করেছি তা জেনে তিনি স্পষ্ট পদক্ষেপের সাহস করেননি এবং তিনি আরও ভাল পদক্ষেপ পেয়েছিলেন - তবে আমি কৌশলটি নিয়ে খুব খুশি এবং আরও চেষ্টা করতে চলেছি।
বেনি চেরনিয়াভস্কি-পাসকিন

11
হট নেটওয়ার্ক প্রশ্নগুলিতে শিরোনামটি দেখে আমি প্রত্যাশা করেছি এটি প্যারেন্টিং.এসইতে থাকবে। সম্ভবত এটি আপনাকে সমস্যার উপর কিছু দৃষ্টিভঙ্গি দেয় - ছয় বছরের বাচ্চাদের মতো এটি।
জেফ্রি বসবুম

5
আমি এই পোস্টটি খুব মজাদার বলে মনে করি কারণ আমি আশা করছিলাম যে কোনও শিক্ষাগত সমস্যা নিয়ে কিছু শিশু সম্পর্কে পড়া এবং কিছু উন্নত দাবা মাস্টার নয় read কিছু দৃষ্টিকোণ ওপি পান।
ইএসআর

উত্তর:


18

দাবা শিক্ষক হিসাবে আমার 15 বছরের অভিজ্ঞতা থেকে - এবং তারপর দাবা বাবা।

তাকে আর ভাবতে বলা বন্ধ করুন!

এটি করতে ভুল ধারণা।

  • প্রথমত, এটি অকেজো: আপনি লক্ষ্য করেছেন যে, এমনকি তাকে 30 বার বলা তার চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়ায় উন্নতি করেনি। স্পষ্টতই, তিনি বেশ স্মার্ট, তাই তিনি অবশ্যই খুব দ্রুত খেলার বিষয়ে আপনার বক্তব্যটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছিলেন। সে এটি পেয়েছে, সে কেবল চালাতে না পারার আগে আরও অপেক্ষা করতে পারে না বা করতে চায় না। এটা ভাল । বিপরীতে, আমি বাচ্চাদের দেখেছি তারা কী চলবে তা জানত তবে তারা খেলার আগে আরও এক মিনিট অপেক্ষা করেছিল কারণ তাদের শিক্ষক তাদের আরও বেশি সময় নেওয়ার প্রয়োজন বলে জানিয়েছিলেন: এটি ভুল , এবং আপনার মেয়ের জন্য আপনি এটি চান না।

  • যদিও কিশোর বা প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তি কেবল চিন্তাভাবনা করে দাবাতে উন্নতি করে, একটি শিশু খেলে আরও উন্নত হয়। টুকরো টুকরো ঝুলানোর মতো কোনও ভুলের পরে কোনও খেলা হারাতে আমাদের বোকা এবং হতাশ মনে হয়, আমরা জানি আমরা যদি আমাদের পদক্ষেপ সম্পর্কে আরও কিছুটা চিন্তা করে থাকি তবে আমরা এড়ানো যেতাম, তবে একটি শিশুর পক্ষে এটি কম বেদনাদায়ক: আমি খেলতে মজা পেয়েছি, ফলাফল শীঘ্রই ভুলে গেছে, আসুন একটি নতুন গেম শুরু করি। 6 এ, ভুল করা (কেবল দাবাতে নয়) পড়াশোনা প্রক্রিয়াটির একটি অংশ, এবং যে বাচ্চা কিছু দুর্দান্ত চালচলন করে এবং কিছু ভুলত্রুটি খেলে তার অনেক বেশি সম্ভাবনা থাকে যে যিনি একটি আদর্শ চিন্তার রুটিন প্রয়োগ করেন, সাবধানে প্রতিটি পদক্ষেপে সম্ভাব্য ক্যাপচারগুলি পরীক্ষা করে দেখুন তবে এর কোনও সৃজনশীল ধারণা নেই। যদি কিছু হয় তবে প্রথমটি আরও মজা করবে, দাবাকে আরও ভালবাসবে এবং উপভোগ করবে!

যাইহোক, আমি জানি সমস্ত গ্র্যান্ডমাস্টাররা বাচ্চা হওয়ার সময় ব্লিটের বড় ভক্ত ছিলেন (এবং তাদের বেশিরভাগ এখনও এটি উপভোগ করেন)।

তাকে কী সম্পর্কে ভাবতে হবে তা আরও বলুন!

  • সে এত তাড়াতাড়ি নে 5 খেলল কেন? যেহেতু তিনি দেখেছেন Ne5 একটি আকর্ষণীয় পদক্ষেপ, তার ধারণা রয়েছে যে এই জাতীয় পদক্ষেপটি লাভজনক হওয়া উচিত এবং যেহেতু তিনি তার হাতে নাইটটি ধরার আগে অন্য কিছু পরীক্ষা করতে থামলেন না।

  • যখন আপনি একটি অবস্থান একসঙ্গে অধ্যয়ন, বা একটি exercice সমাধান, কি পীড়াপীড়ি আপনি সম্পর্কে চিন্তা করা হয় এবং আপনি শ্রেষ্ঠ চাল খুঁজে পেতে সহায়তা করে: আমার প্রতিপক্ষের এই পরিবর্তনের খেলা হয়নি? সে কী করতে চায়? সম্ভব চেক আছে? সম্ভাব্য ক্যাপচার? সক্রিয় নয় এমন একটি অংশ রয়েছে? আপনি কোনও ধারণা পাওয়ার পরে বা আপনার কী ভাবছেন তা জোর দিয়ে বলুন বা আপনার হাতটি সত্যিই খেলতে চায় এমন মনে যখন আপনি চলেছেন: আমি এই পদক্ষেপটি করার পরে প্রতিপক্ষ কী খেলবে? আমি যে টুকরো টুকরো টুকরো টানতে যাচ্ছি সেটির কাজটি ইতিমধ্যে দাঁড়িয়ে আছে? যেখানে আমি এটি স্থাপন করতে চাই তা কি নিরাপদ হবে? যখন আপনার মেয়ে তার নিজের গেমগুলিতে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি (বিবেচনা করবে) বিবেচনা করবে তখন উন্নতি করার সময় তার ছড়াটি স্বাভাবিকভাবে কমবে তার আত্মবিশ্বাস (বিপরীতে, তাকে বলছেন যে তিনি খুব দ্রুত খেলেন বা তিনি একটি খারাপ পদক্ষেপ করেছিলেন কারণ তিনি ভাবেননি যে এই গুরুত্বপূর্ণ আত্মবিশ্বাসের ক্ষতি হতে পারে - সম্ভবত আরও বেশি খারাপ কাজ করবে, জিটনোট রোগ এত বড়দের লড়াই করে সঙ্গে.)

  • সম্ভবত এটি একবারে কার্যকর হবে না। অসাবধানতা বোধ করায় সে একবারে একবারে টুকরো টুকরো করতে সত্যিই আপত্তি করবে না। ঠিক আছে. সে বড় হবে এবং এক পর্যায়ে সে তার খেলা থেকে ভুলত্রুটি সরাতে চাইবে। বিষয়টি হ'ল এই মুহুর্তটি আসার পরে তার কাছে আরও ধীরগতি এবং পরীক্ষা করার সঠিক সরঞ্জাম থাকবে। তবে যদি আপাতত তিনি সঙ্গমের ধরণগুলি শিখতে আরও আগ্রহী হন তবে ভাল, তাকে থাকতে দিন, এটি খুব দুর্দান্ত এবং তার ভবিষ্যতের দাবা বিকাশের জন্য কম সহায়ক নয়!

  • তবে আমি তাকে কঠোর "চিন্তার রুটিন" না দেওয়ার বিষয়ে সতর্ক থাকব (উপরের দ্বিতীয় বুলেট পয়েন্টটি দেখুন), প্রতিটি পদক্ষেপের মতো , প্রথমে এটি করুন, তারপরে, এটি পরীক্ষা করুন, তারপরে 10 পর্যন্ত গণনা করুন, তারপরে আপনার পদক্ষেপটি করুন । এটি খুব যান্ত্রিক এবং আপনি কোনও অ্যালগোরিদমযুক্ত মেশিনকে অনুসরণ করতে খাওয়াতে চান না তবে কিছু সমস্যার সমাধান করতে মস্তিষ্ককে বিকাশ করতে সহায়তা করতে চান। এবং সেই মস্তিষ্ক আপনাকে যে সমস্ত স্মার্ট ইনপুট দিয়ে এটি খাওয়িয়েছে তার জন্য চিন্তার পদ্ধতিগুলি বিকাশ করবে, তবে সেগুলির নিজস্ব সমাধান হওয়া উচিত, সম্ভবত কালানুক্রমিক ক্রমে বর্ণিত, এবং যান্ত্রিক কিছু নয়। প্রকৃতপক্ষে, প্রতিটি গ্র্যান্ডমাস্টার ঠিক একইভাবে চিন্তা করে না এবং তার পদক্ষেপটি বেছে নেওয়ার জন্য কোনও মানুষেরই কঠোরভাবে নির্ভুল অ্যালগরিদম নেই।

অন্য কথায়, তাকে উত্তর দিয়ে নয়, প্রশ্ন দিয়ে খাওয়ান!

টি এল; ডিআর

খুব দ্রুত খেলে যাওয়া কেবল লক্ষণ, লক্ষণটির সাথে লড়াই করবেন না। টাইম ম্যানেজমেন্ট আসলে 6 বছর বয়সে দাবার চেয়ে অনেক বেশি কঠিন, তাই তাকে আরও ধীরে ধীরে খেলতে বলার মাধ্যমে, আপনি সত্যিকারের চেয়ে আরও শক্ত (এবং মজার মজাদার) সমস্যার সাথে তার মুখোমুখি হচ্ছেন।

আসল সমস্যাটি হ'ল তার প্রতিচ্ছবিটি কীভাবে খাওয়ানো উচিত: আপনি তাকে কী দেখবেন, কী ভাববেন বা আরও কীভাবে আপনি কোনও নির্দিষ্ট অবস্থানে কীভাবে ভাববেন সে সম্পর্কে তাকে আরও ব্যাখ্যা করতে হবে (গাইডলাইনগুলির উদাহরণ হিসাবে, তবে কপিরাইট করার কোনও মডেল নেই)।


1
আপনাকে ধন্যবাদ। আপনি যা বলছেন তা বোধগম্য হয়। কেবল আরও বেশি কিছু বলতে তাকে বলা অবাস্তব। যেমনটি আপনি বলেছিলেন, তিনি মাঝে মাঝে কিছুক্ষণ অলস বসে থাকেন এবং তারপরে তিনি যে কোনও অনর্থক পদক্ষেপটি খেলতেন যা সে খেলতে চলেছিল কারণ আমি তাকে ভাবতে বলেছি এবং সে এটিও বুঝতে পেরেছে তবে এখনও তা চায় না। তার প্রশ্নগুলি খাওয়ানো এবং সেই সময়টিকে সত্যিকার অর্থে ব্যবহার না করে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে নামিয়ে দেওয়া উচিত questions এছাড়াও এটি গাইডেন্সের জন্য একটি মডেল অ্যাপ্রোচ দেওয়ার পক্ষে একটি জটিল ভারসাম্য তবে একে একে ঠিক অনুলিপি করা নয়।
ব্যবহারকারী 3467434

3
বেশিরভাগ উত্তরের মতো, তবে আমি মনে করি এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্টটি মিস করে। প্রথম এবং সর্বাগ্রে আপনার মেয়ের সাথে কাটানো সময়টি উপভোগ করুন। আপনি কেবল দাবা খেলছেন না তবে তাকে আকৃষ্ট করছেন। এই মুখের সময়টি আপনাকে সমস্ত প্রকারের বিষয়ে কথা বলার সুযোগ দেয়।
ম্যাক্সডাব্লু

আপনাকে ধন্যবাদ @ ম্যাক্সডাব্লু। এখন পর্যন্ত আমি কেবল উইকএন্ডে এটি করতে সক্ষম হয়েছি। আমি আরও চেষ্টা করার চেষ্টা করব।
ব্যবহারকারী 3467434

1
এটি সত্যিই একটি খুব ভাল উত্তর। আমি বেশি দাবা শিখি নি, তবে বাবা আমাকে চলাফেরার আগে আরও চিন্তা করতে শিখিয়েছিলেন। এখন আমি খুব বেশি চিন্তাভাবনায় ভুগছি এবং কখনও কখনও একটি সহজ সিদ্ধান্ত নেওয়া আমার পক্ষে শক্ত। দাবা নিজেই সংযুক্ত প্রয়োজন হয় না, তবে এই মনোভাবটি আমি বাড়িতে শিখেছি এমন অনেক কিছুতে অবশ্যই উপস্থিত ছিল।
গণিতবিদ

61

এই বিষয়টি বোঝার জন্য আমি আর কী করতে পারি

কয়েক বছর অপেক্ষা করুন। একজন 6 বছরের বৃদ্ধের মানসিক ক্ষমতা খুব সীমিত। সুসংবাদটি হ'ল সেই বয়সে এবং কয়েক বছর ধরে তার মানসিক ক্ষমতা দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে।

আপনি 12 বছর বয়সের যেভাবে পড়াচ্ছেন সেইভাবে 6 বছরের পুরানোটিকে শেখানোর চেষ্টা করা বোকামি, এটি আপনি শেখানো গণিত হোক বা দাবা। 6-তে জোর দেওয়া উচিত উপভোগের বিষয়ে যদি আপনি এখনও চান যে 12 তে তিনি দাবা খেলেন।


ধন্যবাদ ব্রায়ান সে দাবা অনেক উপভোগ করে। তবে এখন পর্যন্ত তিনি ব্লিটজ মোডে আছেন ....
ব্যবহারকার 3467434

এখন যেহেতু আমি এটি সম্পর্কে আরও চিন্তাভাবনা করছি, আমার মনে হয় আমি তার যতটা প্রয়োজন তার কাছে "চিন্তাভাবনা" ভাঙ্গি নি। আমি একটি প্রক্রিয়া তৈরি করার চেষ্টা করব। "১) প্রতিপক্ষ কী খেলেছে তা দেখুন 2) তিনি কেন এটি খেলেন তা ভেবে দেখুন 3) এটির প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে বা আমাদের চালচলন খেলুন কিনা সিদ্ধান্ত নিন 4) তারপরে মুভটি খেলুন"। এটি
জেনেরিকের

16
@ ব্যবহারকারী 3467434 যা দুর্ভাগ্যক্রমে এখনও বেশিরভাগ 6 বছরের বাচ্চাদের জন্য জটিল। আপনি যদি সত্যিই চান যে সে চলাফেরা সম্পর্কে চিন্তাভাবনা শুরু করে, সম্ভবত "কেন" সে একটি পদক্ষেপ নিয়েছে (এবং এলোমেলো চাল সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করুন, তাই সর্বদা ভাল বা খারাপ নয়) start তবে হতাশ হবেন না যখন প্রথম দিকে কোনও উত্তর পাবেন না। সময়ের সাথে সাথে তিনি আশাবাদী আপনাকে স্মার্ট উত্তর দেওয়া শুরু করবে তবে কোনও পদক্ষেপ নেওয়ার আগে আপনার প্রশ্নটি বিবেচনা করবে।
কুইনসনাট

4
সংবেদনশীল সচেতনতার অভাবের কারণে আপনি 6 বছরের পুরানো জিনিস শেখাতে পারবেন না এমনও রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ এই ধারণাটি যে কোনও পদক্ষেপ দাবা ইঞ্জিনের কাছে সাবমোটিমাল তবে এটি একটি সত্যই মানুষের গিয়ারস গ্রাইন্ড করে কারণ এটি তাদের আরও অনেক পরিস্থিতিতে পড়ে ভাবতে বাধ্য করে। 6 বছর বয়সী আপনার কাছে তোতা দিতে পারে যে মানুষের মস্তিষ্ক ক্লান্ত হয়ে পড়ে তবে তারা সত্যিকারের মানসিক অবসন্নতা না আসা পর্যন্ত তারা এটি বুঝতে পারবে না।
কর্সিকা

1
@ ব্যবহারকারী 3467434 আপনার প্রক্রিয়া কাঠামোটি আকর্ষণীয় দেখাচ্ছে, প্রস্তাবটি হিসাবে গেমটি সম্পন্ন হওয়ার পরে আপনি কোনও পুরষ্কার যোগ করতে পারেন যদি সে তার কমপক্ষে 50% পদক্ষেপের জন্য এটি অনুসরণ করতে সক্ষম হয়।
পলা হ্যাস্তেনটিফেল

23

এখানে গণিতশিক্ষক। এই বয়সে বাচ্চাদের পক্ষে তাদের মাথা নিয়ে অনেক চিন্তা করা খুব কঠিন।

পাইগেটের তত্ত্ব অনুসারে, তারা এই বয়সে "কংক্রিট অপারেশনাল" পর্যায়েও পৌঁছায় না, যার অর্থ মোটামুটি জিনিসগুলি চালিত করে চিন্তা করা thinking পাইগেটের মতে, এটি মঞ্চটি 7-11 বছরের মধ্যে। আপনার মেয়েটি ইতিমধ্যে এটি পৌঁছেছে বলে মনে হচ্ছে। তবে সম্ভবত বেশ কয়েক বছর সময় লাগবে যতক্ষণ না সে অনেক পদক্ষেপ এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে, বা বিমূর্ত ধারণা দ্বারা চিন্তা করতে পারে। এই পরবর্তী পর্যায়ে "ফর্মাল অপারেশনস" বলা হয়। আরও সাম্প্রতিক গবেষণা ইঙ্গিত দেয় যে অনেক বাচ্চারা কেবল 16 বছর বা তার বেশি বয়সে এটি পৌঁছায় এবং কিছু কখনও এটি পৌঁছাতে পারে না।

সুতরাং আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে একবারে একটি দাবা পজিশন নেওয়া এবং সেই জায়গা থেকে খেলার বিভিন্ন উপায় চেষ্টা করে দেখতে। তিনি দ্রুত দেখবেন কোন পদক্ষেপটি কোন পরিণতির দিকে নিয়ে যায়। তাকে বড় আকারের দাবা টুকরাগুলি পরিচালনা করতে দিন বা একটি সরাসরি দাবা গেমটি ব্যবহার করতে দিন, তিনি সম্ভবত এটি উপভোগ করবেন। আমি বাচ্চা হিসাবে যুদ্ধ দাবা পছন্দ, আপনি যদি হালকা সহিংসতা না মনে করেন। অন্যরা যেমন উল্লেখ করেছে, তাই এই বয়সে খেলা খুব গুরুত্বপূর্ণ।

এবং আমাকে অবশ্যই হ্যামস্টারফ্রিফের সাথে একমত হতে হবে, খুব বেশি যত্নবান হোন তাকে খুব বেশি চাপ না দেওয়া বা সে আগ্রহ হারাবে।

আমি এই বিষয়ে লাস্লো পোলগার বই পড়ার পরামর্শ দিচ্ছি।


ধন্যবাদ গণিতজ্ঞ হ্যাঁ. একাধিক পদক্ষেপের এগিয়ে যাওয়ার চিন্তাভাবনার সেই স্তরটি খুব বেশি দূরে। এই মুহুর্তে, আমি মনে করি যে মানসিক গাছের চালগুলি খুব বেশি হবে। তিনি যদি কেবলমাত্র এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে যেতে চান তবে একাধিক টুকরো টুকরো টুকরো করে যদি তিনি আপাতত ভুলগুলি এড়াতে পারেন তবেই যথেষ্ট enough
ব্যবহারকারী 3467434

13

সংক্ষিপ্ত উত্তর

আপনি যা করছেন ঠিক ঠিক তা করতে থাকুন: তার সাথে অনুশীলন করা এবং পরে গেমটি পর্যালোচনা করা এবং প্রধান ভুলগুলি নির্দেশ করে। বাকি সময় করতে দিন।

দীর্ঘ উত্তর

আশ্চর্যজনক যে আপনার 6 বছরের কন্যা ইতিমধ্যে এই স্তরে রয়েছে। প্রথমত, অভিনন্দন।

কীভাবে তাকে আরও উন্নত করা যায় সে সম্পর্কে কোনও পরামর্শে যাওয়ার আগে, আমি মনে করি এটি উল্লেখ করা খুব গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি অবশ্যই তাকে খুব বেশি চাপ না দেওয়ার বিষয়ে সতর্ক হন এবং "খুব বেশি" আপনার চিন্তাভাবনার চেয়ে কম হতে পারে। যদি আপনি তাকে ১৪০০ তে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করছেন তবে প্রক্রিয়াটি মজাদার না হয়ে যায়, আপনি যদি তার চাপ থেকে বিরক্ত হন এবং পুরোপুরি খেলা বন্ধ করে দেন তবে তার পরিবর্তে আপনি তাকে 0 এ নামানোর ঝুঁকি রাখবেন।

এখন, পাঠদানের অংশটির জন্য, মনে রাখবেন যে জিনিস শেখানোর সর্বোত্তম উপায় কী (সাধারণত কথা বলা, বিশেষত দাবা সম্পর্কে নয়) বিশেষজ্ঞদের মধ্যে একটি চুক্তি নেই। লোকেরা কীভাবে শেখাতে হয় সে সম্পর্কে অধ্যয়নরত তাদের জীবন উৎসর্গ করে এবং অবশ্যই অনেক অগ্রগতি রয়েছে তবে অবশ্যই এর কোনও নির্দিষ্ট রেসিপি নেই।

এটি বলেছিল, আমি 6 বছরের পুরানোটির জন্য যা পরামর্শ দেব তা কেবল খেলা চালিয়ে যাওয়া। অনুশীলন এবং গেমগুলি পর্যালোচনা চালিয়ে যান (বিশেষত যেহেতু আপনি ইতিমধ্যে তার সাথে এটি সফলভাবে করেছেন)। আমি বলব আপনি ঠিক সঠিক পথে আছেন অভিজ্ঞতা নিজেই শেখার একটি দুর্দান্ত উপায়।

আমার তাত্ক্ষণিকভাবে কোনও রেফারেন্স নেই, তবে সাধারণত জ্ঞানটি কেবল তার / তার দিকে ফেলে দেওয়ার পরিবর্তে শিক্ষার্থীকে নিজেই শেখানো ভাল মনে করা হয়। সুতরাং খুব "তাত্ত্বিক" হওয়ার চেষ্টা করা ভাল কাজ করতে পারে না। আপনি নিজেই বলেছিলেন যে "আমি এটি অনেক বার বলেছি"। এটি একটি জ্ঞাত সমস্যা, শিক্ষকরা ক্লাসে অনেক সময় কথা বলেন তবে শিক্ষার্থীরা শিখে না। বিশেষত কারণ আমরা এটি নিয়ে তার মন খারাপ হওয়ার ঝুঁকি নিতে চাই না।

সুতরাং, খেলে অবিরতভাবে, এমনভাবে যে চাপের সৃষ্টি না করে, আমি নিশ্চিত যে সে নিজেই তার ভুল বুঝতে শুরু করবে (বিশেষত যদি গেম রিভিউতে নির্দেশিত হয়)। বাকি সময় করতে দিন।


1
ধন্যবাদ হ্যামস্টারফ্রাইভ হ্যাঁ. আমাদের নিশ্চিত করতে হবে যে আরও ভাল হওয়ার চেষ্টা করার সময়, কোনও বাচ্চা আগ্রহ হারিয়ে না ফেলে। এটা ঠিক আমার অনুমান সঠিক ভারসাম্য সম্পর্কে।
ব্যবহারকারী 3467434

9

প্রথমত, আমি বলতে চাই যে তার অভিনয়টি সত্যই চিত্তাকর্ষক।

দ্বিতীয়ত, আমি তার প্রতি কঠোর না হওয়ার জন্য বলতে চাই, কারণ সে আগ্রহ হারিয়ে ফেলতে পারে এবং সম্ভবত তাকে মনে হয় যেন তাকে খেলতে বাধ্য করা হচ্ছে। বেশিরভাগ শীর্ষ দাবা খেলোয়াড়দের মধ্যে একমাত্র সাধারণ বিষয় হ'ল তারা সত্যই খেলাটি উপভোগ করে এবং এটি খুব সীমিত খেলা হওয়া সত্ত্বেও তাদের দক্ষতাগুলিকে সত্যিই এগিয়ে যেতে চায়। সংক্ষেপে, তারা সত্যিই খেলা পছন্দ করে।

তার দ্রুত খেলা সম্পর্কে, আমি একটু পিতামাতার-বাচ্চা অনুশীলনের পরামর্শ দেব। আপনার দুজনকে একসাথে বসতে হবে এবং কিছু শালীন স্তরের বটের বিরুদ্ধে খেলার চেষ্টা করা উচিত। গেম চলাকালীন, আপনি তাকে আপনার কাছে যে লাইনগুলি ভাবছেন সেগুলি বর্ণনা করতে তাকে জিজ্ঞাসা করা উচিত। আমি খুব নৈমিত্তিক পদ্ধতিতে এটি করার পরামর্শ দেব। আপনার ছাগলছানা একটি প্রচলিত মনোবিজ্ঞানের ধরণ প্রদর্শন করছে যা অন্যান্য বাচ্চারা দেখায় যা সময়ে সময়ে চিন্তাভাবনা এড়ানো হয়, তাই এই অনুশীলনটি অবশ্যই এমনভাবে পরিচালিত করা উচিত যাতে তিনি বিস্তারিত চিন্তাভাবনার জন্য প্রশংসা অর্জন করতে পারেন। পদক্ষেপ নেওয়ার আগে কিছুটা চিন্তা করার উপকারিতা সম্পর্কে স্ব-উপলব্ধি না হওয়া পর্যন্ত এটি চালিয়ে যান। আমি দেখেছি যে বছরগুলিতে বাচ্চাদের অনেকগুলি "উপলব্ধির ধাপ" রয়েছে যেখানে তারা নির্দিষ্ট কিছু বিষয়ে পরিপক্কতা অর্জন করে।

আপনি বিশ্লেষণের পর্যায়েও অনুরূপ অনুশীলন করতে পারেন।

আমি তার রুটিনে চোখের পাতাগুলি প্রশিক্ষণ যুক্ত করার পরামর্শ দেব। তিনি এখনও এটির জন্য প্রস্তুত না হতে পারেন তবে আপনি ছেলেরা এটি শুরু করতে পারেন। আমি চোখের পাতানো খেলোয়াড়দের বোর্ডের আশ্চর্যজনক মানসিক উপস্থাপনা দেখতে পেয়েছি এবং ধারাবাহিকতা সহ সহজেই তাদের মনে অনেক টুকরো-প্রতিবন্ধকতা রাখতে পারি। ভিজ্যুয়াল খেলোয়াড়দের সাধারণত কিছু পর্যায়ের পরে এই পিস-সীমাবদ্ধতাগুলিকে "পুনরায় উত্পন্ন" করতে হয়। এটি তাকে সহায়তা করতে পারে কারণ আমার ধারণা হ'ল বারবার এই প্রতিবন্ধকতাগুলি তৈরি করতে তিনি কিছুটা অলস বোধ করেন। আমি ব্যক্তিগতভাবে এটি নিজেই অভিজ্ঞতা পেয়েছি।

এছাড়াও, খুব বেশি চিন্তা করবেন না, তিনি ভাল জ্ঞানীয় ক্ষমতা আছে। অন্যান্য ক্ষেত্রেও তাকে জড়িত করার চেষ্টা করুন ইত্যাদি। আমার প্রায়শই অনুভূতি হয় যে অন্যান্য "বিস্ময়কর" ক্রিয়াকলাপগুলি আমার দাবা পরিপূরক হয়েছে তবে আমি নিশ্চিত নই যে এটি সবার ক্ষেত্রেই হয় কিনা।


ধন্যবাদ লাশেট হ্যাঁ. এটি একটি ভাল পরামর্শ। আমি দাবা.কম অ্যাপ্লিকেশনে স্তর স্তর 7 এবং দাবা এলভি 100 তে 40 স্তর খেলব She তারপরে তিনি ভাবতে চাইলে আমি কী বোঝাতে চাইছি তা দেখতে পাবে। আমি
চোখের পাতায়

1
@ ব্যবহারকারী 3467434 ধন্যবাদ: ডি। বাচ্চারা বড়দের চেয়ে চোখের পাত্রে দ্রুত পথ ধরে। কয়েকবার চেষ্টা করার জন্য তাকে বলুন, আমি যথেষ্ট আত্মবিশ্বাসী সে এটি ধরবে।
লাশেতে জৈন

অবশ্যই। আমি এটি একটি শট দিতে হবে। তিনি কীভাবে এটি পরিচালনা করবেন তা দেখবে।
ব্যবহারকারী 3467434

6

সবচেয়ে সহজ এবং সর্বাধিক কার্যকর হতে পারে "পদক্ষেপ নেওয়ার আগে 5 টি গণনা করুন" নিয়ম। কবজির মতো কাজ করে তবে পুরোটা সময় করে তা অবশ্যই মজাদার খেলা থেকে বাদ দিতে পারে। সম্ভবত আপনি যখন সে ভুল করতে চলেছেন বা একসাথে খেলতে গিয়ে কোনও পদক্ষেপ ফিরিয়ে নিতে দেবেন তখন আপনাকে আরও কিছুটা দীর্ঘ চিন্তা করার পরামর্শ দিতে পারেন।

এটি অনুভব করতে খুব ক্ষমতায়িত হয় যে "আহা!" মুহূর্তে, আপনি যখন বিজয়ী সংমিশ্রণটি পান বা কোনও টুকরো ছিনিয়ে নেন, তবে আপনাকে গেমগুলিকে আকর্ষণীয় রাখতে যত্নবান হওয়া দরকার এবং দ্রুত খেললে মনোযোগ রাখতে সহায়তা করে - ভাল, তাকে দ্রুত খেলতে দিন। বাচ্চাদের পক্ষে দীর্ঘ সময়ের জন্য মনোনিবেশ করা বেশ কঠিন, সুতরাং যতক্ষণ না সে প্রায় 1500ELO এ কাচের সিলিংটি না মারে ততক্ষণ কেবল তার খেলতে দিন এবং যতটা পারছেন খেলা উপভোগ করুন। দীর্ঘ মনোযোগের সময়টি পরে আসবে।

এছাড়াও, এটি অন্তর্দৃষ্টিটি বিকাশে সহায়তা করার জন্য মাঝে মাঝে কয়েকটি সাধারণ কৌশলগত ধাঁধা ফেলতে এবং তার সমস্ত গেমটি না চালিয়ে "বিজয়" উপভোগ করতে কিছুটা সাহায্য করতে পারে।


ধন্যবাদ লেনিক আমি "কাউন্ট টু 5" চেষ্টা করব। আমরা সাধারণত এখন পর্যন্ত কম টুকরো দিয়ে এন্ডগেম ধাঁধা করি। আমি বাসা থেকে কাজ করি। তাই আমি স্মার্ট বক্স সহ একটি টিভি আঁকিয়েছি। তিনি অ্যাপে গেমটি খেলেন এবং তারপরে আমরা গেমটি বিশ্লেষণ করি। তিনি সুখে 2 ঘন্টার জন্য প্রসারিত খেলেন, সাধারণভাবে 4-5 গেমস। আমি চেষ্টা করছি তার ২-৩ টি গেম খেলি তবে দাবার প্রতি তার আগ্রহ হ্রাস না করে আরও চিন্তাভাবনা করে।
ব্যবহারকারী 3467434

4
@ ব্যবহারকারী 3467434 দয়া করে, লম্বা গেমগুলির সাথে সতর্ক থাকুন, যখন মনোযোগ খেলা থেকে দূরে সরে যেতে শুরু করে তখন থ্রেশহোল্ডটি অতিক্রম করা সহজ হয় এবং জিনিসগুলি কিছুটা বিরক্তিকর হয়ে উঠতে শুরু করে। এবং, এটি প্রথম স্থানে ভুলে যাওয়ার জন্য দুঃখিত, প্রকৃত লোকদের সাথে খেলা গেমগুলি ইন্টারনেট এবং কম্পিউটারের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা এবং অনেক বেশি উত্তেজনাপূর্ণ, যদি আপনি আপনার মেয়েকে কোনও ধরণের দাবা ক্লাবের সাথে নিয়ে যান, যা তাকে প্রচুর পরিমাণে সহায়তা করবে! =)
লেনিক

ধন্যবাদ লেনিক হ্যাঁ. সে যা করতে হবে তা নিশ্চিত করার সময় সে আগ্রহ হারিয়ে ফেলবে না। আমি দাবা ক্লাব চেষ্টা করেছি। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটির বয়সের কোনও খেলোয়াড় নেই। এছাড়াও কিছু খেলোয়াড় তার চেয়ে অনেক ভাল ছিল এবং কিছু তার বয়স সত্ত্বেও আরও খারাপ ছিল। আমার তত্ত্বটি হল কোনও খেলোয়াড় সর্বাধিক উন্নতি করে যদি প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের চেয়ে কিছুটা ভাল হয়। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি এমন কিছু যা কেবলমাত্র ডিজিটাল মাধ্যম আমাদের সরবরাহ করতে সক্ষম। তিনি এখনও মাঝে মাঝে ক্লাবে যান এবং যখনই সম্ভব প্রতিযোগিতায় অংশ নেন।
ব্যবহারকারী 3467434

5

পড়াশুনা যুক্তি এবং স্মৃতির সংমিশ্রণ। অনুসন্ধানে সমস্ত সমস্যা হ্রাস করা যায়। সুতরাং, সমস্যার সমাধান কিছু সমাধানের স্থান অন্বেষণে ফোটে এবং অপ্টিমাইজেশান সমস্যাগুলির মধ্যে এমন কিছু সমাধান খুঁজে পাওয়া জড়িত যা আপনার ইতিমধ্যে থাকা কোনও সমাধানের চেয়ে ভাল, কিছু সময়ের বাজেট পর্যন্ত। সমাধান স্থানের একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ অঞ্চলে সরাসরি লাফিয়ে উঠতে সক্ষম হওয়া ধাপে ধাপে সেখানে যাওয়ার চেয়ে অনেক দ্রুত। আপনি যখন জটিল গণনার ফলাফল মনে করেন এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানে আমরা এটি "স্মৃতিচারণ" বলি তখন এটি ঘটে।

গ্র্যান্ডমাস্টাররা শক্তিশালী দাবা খেলেন কারণ তারা মাস্টারদের চেয়ে অনেক বেশি পজিশন গণনা করতে পারেন। এবং তারা এটি করতে পারে কারণ তাদের মস্তিস্ক দ্রুত কাজ করে না, কারণ তারা সময় এবং স্থানের মধ্যে ভাল বাণিজ্য বন্ধ করে দিয়েছে। তাদের মস্তিস্ক পূর্ববর্তী বোর্ডের রাজ্যগুলি এবং ক্রমগুলির ফলাফলগুলি সংরক্ষণ করেছে যাতে তারা আক্রমণটির নির্দিষ্ট লাইনের ফলাফলগুলিকে শর্টকাট করতে পারে, যার ফলে তারা একই পরিমাণে সমাধানের জায়গার আরও গভীর দিকে এগিয়ে যেতে দেয়।

তবে স্মৃতি মজার একটি জিনিস: আপনি যদি ইতিমধ্যে কিছু দেখে থাকেন তবে আপনি কেবল কিছু মনে করতে পারেন। সুতরাং, ভাল প্যাচসমূহ এবং কৌশল একটি মেমরি গড়তে করার সেরা উপায় হয় দেখতে ভাল প্যাচসমূহ এবং কৌশল অনেক। কেবল তা-ই নয়, আমাদের মস্তিস্কগুলি অবশ্যই ডেটা ফেলে দেওয়ার ক্ষেত্রে খুব ভাল, যাতে তারা প্রতিদিন উপচে না যায় over কীভাবে রাখা উচিত এবং কী ফেলে দিতে হবে তা আমাদের মস্তিষ্ক কীভাবে সিদ্ধান্ত নেয়? আমরা নিশ্চিতভাবে জানি না, তবে এটি স্পষ্টতই স্পষ্ট যে সংবেদনশীলভাবে চার্জ করা ইভেন্টগুলি সংরক্ষণ হয় এবং বিরক্তিকরগুলি এড়িয়ে যায়। তাহলে আপনি কীভাবে ভাল বোর্ডের রাজ্যগুলি মনে রাখবেন এবং দাবাতে ক্রমগুলি সরিয়ে রাখবেন? একটি উপায় হ'ল সংবেদনশীল ইভেন্ট তৈরি করা: হয় চালাক উপ-বিজয়, বা বেদনাদায়ক পরাজয়। এবং এখানে বিষয়টির কর্কশটি রয়েছে।

আপনি চান যে আপনার মেয়ে আরও কঠোর চিন্তা করে এবং কেবল ভাল চালগুলি খেলায় পরাজয়গুলি এড়াতে পারে। তবে আপনার কন্যা নিজের থেকে অনুকূল শিখছে। পরাজয়গুলি আসলে তাকে কীভাবে খেলবেন না তা মনে রাখতে সহায়তা করে যা অনুসন্ধান গাছের খারাপ শাখাগুলি দ্রুত ছাঁটাই করার নিয়ম এবং স্মৃতি তৈরি করতে সহায়তা করে! আপনি এটি অপব্যয় হিসাবে দেখেন, তবে কেবলমাত্র আপনি নিজেরাই কোনও কৃত্রিম নিউরাল নেটওয়ার্ক প্রশিক্ষণের চেষ্টা করেন নি।

আমরা শিখতে মেশিনগুলিকে কীভাবে শেখাতে হয় তা আমরা জানি, তবে আমাদের পদ্ধতিগুলি উভয়ই খুব অশোধিত এবং খুব সুনির্দিষ্ট। এগুলি অপরিশোধিত কারণ তারা মানুষের প্রয়োজনের তুলনায় কয়েকগুণ বেশি ডেটা পয়েন্ট নেয় তবে এগুলি আরও সুনির্দিষ্ট কারণ তারা যেসব উত্তর দেয় তা মানুষের চেয়ে সাধারণভাবে সরবরাহ করতে পারে তার চেয়ে অনেক বেশি ধারাবাহিক এবং সু-সংজ্ঞায়িত। প্রত্যেকেই আলাদা ইঞ্জিনিয়ারিং বাণিজ্য off স্ক্র্যাচ থেকে একই স্তরের যোগ্যতা অর্জনের জন্য একটি কম্পিউটারকে আপনার মেয়ের চেয়ে কয়েক হাজার গুণ বেশি গেম খেলতে হবে। সুতরাং সেই ত্রুটিগুলি সম্পর্কে নষ্ট শেখার সুযোগ হিসাবে চিন্তাভাবনা বন্ধ করুন এবং সেগুলি আসলে কী তা তাদের জন্য দেখা শুরু করুন: তার বায়ো-কম্পিউটার শেখার মেশিনের প্রয়োজনীয় কারসাজি।

গেমের এই পর্যায়ে, দাবা মহাবিশ্ব কীভাবে কাজ করে তার একটি অভ্যন্তরীণ মানসিক মডেল তৈরি করছে। এবং এটির দ্রুততম উপায় হ'ল দ্রুত এবং অন্ধভাবে অন্বেষণ করা, যাতে সে মোটামুটি মজাদার সেট আপ করতে পারে। হ্যাঁ, সে ভুল করবে। হ্যাঁ, তিনি কিছু জিনিসকে ভুলভাবে মডেল করবেন। হ্যাঁ, তিনি এমন কিছু খারাপ অভ্যাসও তৈরি করতে পারেন যা পরে তাকে ভাঙতে হবে। যদি স্ক্র্যাচ থেকে জটিল কিছু শেখার আরও কার্যকর উপায় থাকে তবে কোনও কম্পিউটার বিজ্ঞানী জীবিত কোনও কর্মক্ষম প্রোগ্রামে এটি প্রদর্শন করেন নি। তবে আমি যুক্তি দিয়ে বলব যে এই পর্যায়ে তার জন্য সবচেয়ে মূল্যবান জিনিসটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরামদায়ক যতটা গেম খেলতে হবে, তাই সে "বড় ছবি" দেখতে পেয়েছে, যা আপনি নিজেই ইতিমধ্যে অনেকের উপরে তৈরি করেছেন picture বছর।

এটি আপনার জন্য হতাশাজনক, কারণ আপনি বিশ্বের মানচিত্রের দিকে তাকিয়ে আছেন এবং কয়েকটি ভরাট বিন্দু বিশিষ্ট একটি বিশাল দৈত্য ফাঁকা ক্যানভাসের দিকে তাকিয়ে আছেন You পর্বতমালা এবং নদী এবং হ্রদ কোথায় রয়েছে তা আপনি তাকে ঠিক বলতে পারেন, তবে তাকে অবশ্যই আবশ্যক এই মডেলটি তৈরি করার জন্য, নিজের পক্ষে শক্ত জ্ঞানটি অর্জন করুন way আপনি যদি তার সুনির্দিষ্ট ডেটা পয়েন্টগুলিকে চামচ খাওয়ান, তবে সে কেবল সেই ডেটা পয়েন্টগুলির মালিক হবে। দেওয়ালগুলি এবং মৃতপ্রান্তগুলি ম্যাপিং করে তার নিজের পক্ষে জয়ের পথে চলতে হবে, যাতে সে আপনার মতো পুরোপুরি মানচিত্রটি দেখে।

উপ-সমস্যা তৈরি করা দুর্দান্ত। এটি দাবা মহাবিশ্বের একটি ছোট ঘরে মনোনিবেশ করতে এবং এটিকে বিশদভাবে আবিষ্কার করতে দেয়। তবে সমস্যার জায়গার একটি ভাল মানসিক মডেল তৈরি করতে আপনার বার্নস্টর্মিং এবং 40,000 জরিপের একটি ভাল মিশ্রণ দরকার। অন্যথায়, শিথিল করুন এবং আপনার ভাগ্যবান তারাগুলি গণনা করুন যা আপনার মেয়ে ইতিমধ্যে যতটা দাবা খেলতে উপভোগ করে। একজন পিতা হিসাবে আপনি যে সবচেয়ে ভাল কাজটি করতে পারেন তা হ'ল খেলাটিকে যতটা সম্ভব উপভোগ্য করা চালিয়ে যাওয়া, যাতে সে যতটা সক্ষম তার অনুশীলন করে।

যখন সে আটকে যায় বা একটি মালভূমিতে পৌঁছে যায়, তখন সে সম্ভবত সাহায্যের জন্য বলবে। এবং তারপরে আপনি দাবা বইগুলিতে যেতে পারেন এবং আরও আনুষ্ঠানিকভাবে গেমটি অধ্যয়ন করতে পারেন। তবে সে সিক্স! ওকে খেলতে দাও। ওকে বাচ্চা হতে দাও। ইতিমধ্যে তার মস্তিষ্ক একটি দুর্দান্ত কাজ করছে। এটিকে কিছুটা কৃতিত্ব দিন এবং কর্মে মানব বুদ্ধির অলৌকিক ঘটনাটি দেখুন। আপনি যদি ভাবেন যে তিনি ধীরে ধীরে শিখছেন, মুক্ত-উত্স এএনএন প্রকল্পগুলির যে কোনওটি ডাউনলোড করুন এবং একজনকে হাতে লেখা চিঠিগুলি সনাক্ত করতে, বা ছবিগুলিতে আকারগুলি সনাক্ত করতে শেখান That এটি পেইন্ট শুকনো দেখার চেয়ে বেশি বিরক্তিকর।


আমি যদি পারতাম তবে একাধিকবার উপড়ে ফেলব। এই উত্তর স্পট হয়। কেবল খেলতে এবং এটিকে উপভোগ্য রাখাই এগিয়ে যাওয়ার সেরা উপায়।
ফারাপ

বাধ্য স্যার। আজ আমি অনেক কিছু শিখেছি। আমি জানি 1 + 1 = 2 তবে কেউ যদি আমাকে জিজ্ঞাসা করে যে এটি কেন হয় তবে আমার কাছে কেবল উত্তরটি "কারণ এটি কেমন তা"। তিনি একই অবস্থায় আছেন। তিনি প্রায়শই জানেন না যে তিনি কিছু চালগুলি খেলেন কেননা এটি কেবল যুক্তিযুক্ত বিষয় নয় লজিক এবং স্মৃতির সংমিশ্রণ এবং সম্ভবত সম্ভবত সরল অন্তরের অনুভূতি মিশ্রণে ফেলে দেওয়া হয়। অবশ্যই সে প্রায়শই ভুল হয় তবে তিনি ইতিমধ্যে যা করছেন তা কেবল চালিয়ে যাওয়ার দ্বারা তিনি ঠিক করবেন। আমি আনন্দিত যে আমাদের চলমান পদ্ধতির জন্য আমাদের যা করা দরকার তা হ'ল। ধন্যবাদ.
ব্যবহারকারী 3467434

3

প্রতিটি পদক্ষেপের পরে, সে তার চলনগুলির একটি তালিকা লিখবে যাতে সে মনে করে যে আপনি কী করবেন। আপনার আসল পদক্ষেপের তালিকার সর্বোচ্চটি তত ভাল।

যদি তার মাথায় লাইনগুলি দৃশ্যমান করতে সমস্যা হয়, তবে টুকরো টুকরো করে বসার জন্য ছবিগুলির সাথে ঘাঁটি পান। তার কেবল টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে বোর্ডের দিকে তাকান then যদি প্রয়োজন হয় তবে তার অন্যদিকে যেতে হবে এবং "আপনার দৃষ্টিকোণ" থেকে বোর্ডটি দেখুন। তারপরে সে যে টুকরোটি ভেবেছিল আপনি সেখান থেকে সরিয়ে নিতে পারবেন, ইত্যাদি pieces টুকরোগুলি সরিয়ে নেওয়ার পরে, সে সমস্ত টুকরোটি তাদের ঘাঁটিতে ফিরে যেতে পারে, তারপরে টুকরোটি এবং তার "চূড়ান্ত সিদ্ধান্তের" ভিত্তিটি স্থানান্তর করতে পারে।


ধন্যবাদ @ অ্যাকম্যাকুলেশন। কোর্টসির কিছু উত্তর এখানে রয়েছে, গতকাল থেকে, আমি যখন পদক্ষেপগুলি বিশ্লেষণ করি তখন আমারও একটি দাবাবোর্ড থাকা শুরু হয় যাতে আমরা আপনার পরামর্শ অনুসারে টুকরোগুলি এবং বিকল্প অবস্থানে স্থান দিতে পারি। যে সাহায্য করা উচিত।
ব্যবহারকারী 3467434

1
এটি 6 বছরের পুরানো করণীয়ের জন্য খুব মজাদার জিনিস বলে মনে হয় না।
ফারাপ

@Pharap। ধন্যবাদ. তবে 6 বছরের সমস্ত বাচ্চা এক নয়। বেশিরভাগ 4 বছরের বাচ্চারা দাবা মজা খুঁজে পাবে না তবে আমার মেয়েটি যখন 4 বছর বয়সে মজা পেয়েছিল তখন এটি তাকে আরও নিযুক্ত করতে সহায়তা করে। এছাড়াও দুটি বোর্ডের সাহায্যে, তিনি "যা" বনাম "যা হতে পারত" এর মধ্যে তুলনা আরও ভাল করতে সক্ষম হয়েছেন
user3467434

3

আপনি কৌশল এবং মানসিক চিন্তাভাবনার কিছু ভিডিওর সাথে খেলাধুলার সাথে সংযোগ দেওয়ার চেষ্টা করেছেন? কার্টুনগুলির মতো, যখন তারা আপনাকে পাঠ শেখায়, মজাদার উপায়ে দাবা কৌশলগুলি হতে পারে :)


1
ধন্যবাদ আর্টুরো হ্যাঁ আমি চেষ্টা করেছিলাম। দুর্ভাগ্যক্রমে, এখনকার মতো আমার মেয়ে ইংরেজি বোঝে না তাই সে বিরক্ত হয়েছিল। তবে হ্যাঁ প্রচুর ভাল ভিডিও রয়েছে যা মজার উপায়ে কৌশলগুলি ব্যাখ্যা করে যা ইংরাজী বাচ্চাদের জন্য খুব কার্যকর হওয়া উচিত।
ব্যবহারকারী 3467434

3

ইতিমধ্যে অন্যান্য উত্তরে যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, খুব কমই সম্ভাবনা রয়েছে যে adults বছর বয়সী আমরা প্রতিপক্ষের মতো প্রতিপক্ষের চাল সম্পর্কে চিন্তাভাবনাটি বুঝতে পারি।

আমি সহজাত পদক্ষেপ নেওয়ার আগে তাকে আরও কিছুটা ভাবতে এবং আরও ধৈর্য ধরতে উত্সাহিত করার চেষ্টা করছি।

অনেক শিশু খুব দ্রুত আগ্রহ হারিয়ে ফেলে। তাদের আরও ধীরে ধীরে খেলতে বাধ্য করার ফলে তাদের সময় শেষ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে এবং তারপরে কেবল এলোমেলো পদক্ষেপ নেওয়া হবে (প্রায়শই আরও খারাপ হয় যেগুলি তাদের যেমন চান তাদের খেলতে দেওয়া হয়েছিল)।

আপনি যেটা করতে পারেন তা হ'ল চেষ্টা করুন এবং এটি কীভাবে করা হয়েছে তা দেখান এবং সে কিছুদিন ধরে তার নিজের নাটকেও ব্যবহার করবে। আমি যা পরামর্শ দেব তা কেবল খেলা শেষে কথা বলা হয় না। আপনি সরানোর আগে তার চিন্তাভাবনা করতে চান, সুতরাং তিনি (বা আপনি) পদক্ষেপ নেওয়ার আগে তাকে কীভাবে ভাবছেন তা দেখান!

এই বিষয়টি বোঝার জন্য আমি আর কী করতে পারি

একটি পদ্ধতি যা আমি প্রয়োগ করতে দেখেছি তা হ'ল এনিমেস্টিক চিন্তাভাবনা । টুকরাগুলি অবজেক্ট হিসাবে কথা বলার পরিবর্তে ব্যক্তি হিসাবে তাদের সম্পর্কে কথা বলার চেষ্টা করুন । উদাহরণস্বরূপ, রাজা একা অনুভব করছেন , যখন কোনও টুকরো (তার বন্ধুরা ) তার চারপাশে নেই। অথবা টুকরো বিরক্ত হয়ে উঠতে পারে যদি তারা কেবল পিছন পিছন চলছিল। অনেক বাচ্চা এই আবেগের সাথে সাথী, পুনরাবৃত্তি এবং উদ্যোগের ক্ষতিগুলির ধারণাগুলির চেয়ে ভাল সম্পর্ক করতে পারে।

তবে এই পদ্ধতির সাফল্য গ্যারান্টিযুক্ত নয় এবং এটি সন্তানের উপর নির্ভর করে এবং আপনি কীভাবে টুকরো টের অনুভূতি উপস্থাপন করছেন । কিছু শিশু সত্যই সহানুভূতিশীল হয় না এবং টুকরাগুলির অনুভূতিগুলি প্রয়োজনীয় ক্রিয়াকলাপের সাথে সম্পর্কিত করে। অন্যরা তাদের টুকরোগুলির সাথে খুব দৃ strongly়ভাবে সংযুক্ত হয়ে যায় এবং এর কারণে অযৌক্তিক পদক্ষেপ নিতে পারে।


ধন্যবাদ কুইনস নাইট। আমি স্পষ্টতই অ্যানিমিস্টিক পদ্ধতির চেষ্টা করব। আমি টুকরোগুলি কিছুটা ব্যক্তিগতকৃত করার চেষ্টা করব তবে এই মাত্রায় নয় যে সেগুলি হারাতে পেরে সে দুঃখ বোধ করবে।
ব্যবহারকারী 3467434

ছোটবেলায়, এটি মূল্যবান বলে আমি মনে করি না যে 'অভিবাদী চিন্তাভাবনা' আমার সাথে কাজ করবে, এটি এমন একটি কৌশল যা প্রায় অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট মানসিকতার লোকদের পক্ষে উপযুক্ত। যদিও অন্য সম্ভাব্য খারাপ দিকটি এটি হ'ল মানসিকতাটিকে "কোনও মূল্যে টুকরোয় হারাবেন না" উত্সাহিত করতে পারে, বরং "আরও ভাল কিছু করার জন্য এক তুষার উৎসর্গ করা" মানসিকতা যা আপনি যদি টুকরোগুলি হিসাবে দেখেন তবে বেশ কঠোর (এমনকি নিষ্ঠুর) বলে মনে হবে 'আপনার বন্ধুরা' - অর্থাত্ অনুভূতি সহ জীবিত জিনিস।
ফারাপ

আমার মনে হয় এটি বাচ্চাটির অভিজ্ঞতা স্তর সম্পর্কেও। একটি বাচ্চাদের সাথে দাবা পরিচয় করানোর সময় যদি আমরা টুকরোগুলি ব্যক্তিগতকৃত করা শুরু করি তবে সেগুলি উত্সর্গ করার জন্য তাকে চূড়ান্তভাবে ছাড় দেওয়া যেতে পারে। কিন্তু একবার এটি জড়িত হয়ে যায় যে তারা আসলে কেবল টুকরো টুকরো, এটি নাও হতে পারে। "কিং অলস হয় him তাকে ঘুমাতে একটি দুর্গ দিন" বা "রুক কোণায় উদাস হয়ে যাচ্ছে him তাকে নাটকটিতে নামাও" এর মতো ছোট ছোট ব্যক্তিগতকরণও আইএমএইচও হওয়া উচিত।
ব্যবহারকারী 3467434

2

@ হকিফ্যান 19 একটি মন্তব্য লিখেছিল যা আমি মনে করি একটি উত্তর পাওয়ার যোগ্য।

দাবা ধাঁধা

ধাঁধা প্রাকৃতিকভাবে চিন্তাভাবনার আরও প্রতিবিম্বিত পদ্ধতিতে উত্সাহ দেয়। একটি সঠিক উত্তর আছে, এবং আপনি যদি যথেষ্ট দীর্ঘ মনে করেন তবে আপনি এটি খুঁজে পাবেন।

ধাঁধাটি কংক্রিট হওয়া উচিত, "মেট ইন 2", "চাল এবং জয়" নয়। পরবর্তী সময়ে আপনি সঠিক উত্তর খুঁজে পেয়েছেন কিনা তা জানা শক্ত।

বেশিরভাগ উত্তর ইতিমধ্যে যা বলেছে তার পুনরাবৃত্তি করতেও চাই: খুব বেশি চাপ দেবেন না।


ধন্যবাদ স্টিগ হেমার। তিনি এখন সহজেই স্বাচ্ছন্দ্যে "1 এ সাথী" সমাধান করেন। আমি তাকে আরও কিছুটা ধীর করার জন্য আরও জটিল বিষয়গুলি চেষ্টা করব। তবে জিনিসটি। তিনি যদি জানতে পারেন যে সেই সময়ে বোর্ডে বিশেষ কিছু রয়েছে, তবে তিনি সাধারণত তার মস্তিষ্ক প্রয়োগ করেন এবং তা পেয়ে যান। আমি তাকে কিছুটা ভাবতে উত্সাহিত করার চেষ্টা করছি যাতে তিনি বিশেষ কিছু পাওয়ার চেয়ে ভুলত্রুটি এড়াতে পারেন।
ব্যবহারকারী 3467434

2

সুতরাং, এটি প্রতি দাবা উত্তর নয় তবে সাধারণভাবে একটি উত্তর যে আমি কীভাবে শিশুদের একাধিক পদক্ষেপ শেখানো কার্যকর বলে মনে করেছি যাতে তারা ভবিষ্যতে আরও চিন্তা করে।

সবচেয়ে বড় সমস্যাটি হ'ল, আপনি গেমের পরে তার কী পদক্ষেপগুলি নিয়েছেন এবং এই সিদ্ধান্তগুলির কী প্রভাব ফেলেছিল তা বিশ্লেষণ করুন। এই উপায়টি কংক্রিট হওয়ার জন্য দীর্ঘস্থায়ী, এটির কোনও সন্তানের মস্তিষ্কের জন্য কোনও রেফারেন্স পয়েন্ট নেই। আপনি একটি আকর্ষণীয় গল্প বলছেন, তবে এটি আচরণের পুরষ্কার / শাস্তি ব্যবস্থাতে জড়িত এমন কিছু নয় যা শিক্ষিত পথগুলিকে উন্নত করবে।

যে মুহুর্তে সে "ভুল পদক্ষেপ" বা "কৌশলগত পদক্ষেপ" করে গেমটি থামিয়ে দেয় এবং কোনও ভুল পদক্ষেপ নেওয়ার সময় অদ্ভুত মুখযুক্ত একটি লাল কার্ড দেখায় এবং কৌশলগত পদক্ষেপে স্মাইলি মুখে একটি সবুজ কার্ড দেখায়।

তারপরে কার্ডটি দেখানোর পরে তাকে সেই মুহূর্তে জিজ্ঞাসা করুন, সে সেই কৌশলটির জন্য কী পদক্ষেপ নিয়েছিল। এই পদক্ষেপের জন্য অনুপ্রেরণা জিজ্ঞাসা করবেন না, কেবল তার আগে কী পরিকল্পনা করা হয়েছিল তা তাকে জিজ্ঞাসা করুন। তারপরে তার কৌশলগুলি দুর্বলতা বা তার এখন ইতিবাচক বিকল্পগুলি সম্পর্কে আরও ব্যাখ্যা করতে ব্যবহার করুন।

এইভাবে এটি সক্রিয়ভাবে পদক্ষেপ নেওয়ার ক্রিয়াটিতে জড়িয়ে পড়েছে, মস্তিষ্কে পুরষ্কার / শাস্তি কেন্দ্রের সাথে সরাসরি সংযোগ রয়েছে এবং নিউরনের এই আচরণ / শাস্তির সংকেতের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া হবে। মস্তিষ্কটি এমন ধারণাটি শিখতে ও পরিপক্ক হতে 2 সপ্তাহ সময় নেয় যা এটি জড়িত হয়ে পড়ে এবং নিউরন মারা যায় না। সুতরাং প্রথম দু'সপ্তাহে নিয়মিতভাবে চিন্তাভাবনা, ব্যাখ্যা করা, সংশোধন করার আচরণ অনুশীলন করার বিষয়টি নিশ্চিত করুন, তারপরে আপনি ধীরে ধীরে প্যাটার্ন স্বীকৃতি ইত্যাদি দিয়ে প্রসারিত করা শুরু করতে পারেন ..


ধন্যবাদ @ প্রশাচল্লাকা। দুর্ভাগ্যক্রমে আমি তার পুরো গেমের জন্য তার সাথে বসে থাকতে পারি না কারণ আমাকেও কাজ করতে হয়। এই মুহুর্তে তিনি সত্যিই খুব বেশি কৌশলগত পদক্ষেপগুলি খেলেন না। তিনি যুক্তিসঙ্গত পদক্ষেপগুলি খেলেন এবং বর্তমান স্তরের বটকে শাস্তি দেন যখন এটি কোনও ত্রুটি তৈরি করে এবং বেশিরভাগ 7-7 বছরের বাচ্চারা যদি কোনও গেম দীর্ঘকাল স্থায়ী হয়। আপনার পরামর্শ অনুসারে আমি হাসি এবং ফ্রাউনগুলি ব্যবহার করে বিশ্লেষণকে আরও মজাদার করব।
ব্যবহারকারী 3467434

1
আপনার কিছুটা সময়সূচী করার চেষ্টা করা উচিত, যেখানে আপনি কাজটি বিরতি দেন এবং আপনার মেয়ের প্রতি পুরো মনোযোগ দিন, যেখানে আপনি তার প্লেস্টাইলটি পর্যবেক্ষণ করেন এবং আমি যে উল্লিখিত ইন্টারঅপশনগুলিকে উল্লেখ করেছি, সেভাবে আপনার ভাগ করার আগ্রহের ক্ষেত্রে মানের সময় রয়েছে। এইভাবে তিনি দ্রুত অগ্রগতি করতে পারবেন এবং সামনের দিকে ভাবতে শিখবেন কারণ এটি ইতিবাচক মন্তব্য দ্বারা পুরস্কৃত হয়েছে। প্রথম পদক্ষেপটি তাকে এগিয়ে ভাবতে শেখানো তাই পুরষ্কারের চিন্তাভাবনা করা। তারপরে যখন সে নিয়মিতভাবে আরও ভাল কৌশলগুলি পুরষ্কার শুরু করে।
তিশাল্লাকা

1
ধন্যবাদ @ ত্রিশাল্লাকা। আমি সন্ধ্যায় কিছু সময় পেতে চেষ্টা করতে পারেন। সে সন্ধ্যায় আবার দাবা খেলতে রাজি কিনা তা দেখতে দিন।
ব্যবহারকারী 3467434

গেমটি মজাদার রাখার খুব ভাল পদ্ধতির মতো এটি শোনাচ্ছে না। আমি উদ্বিগ্ন যে কন্যা একটি 'উদ্ভ্রান্ত মুখ' সরানো সম্পর্কে চাপ পড়বে, মন খারাপ করবে এবং আবার খেলতে চাইবে না।
ফারাপ

এটি শেখার একটি সাধারণ উপায়। শিশুরা সন্তুষ্ট এবং পুরষ্কার পেতে এবং শাস্তি এড়ানোর জন্য প্রচেষ্টা করে। মস্তিষ্ক কীভাবে কাজ করে তা স্থির করে কেন স্টিকার পুরষ্কারগুলি স্কুল কাজের জন্য কাজ করে। মস্তিষ্ক সর্বদা পরবর্তী উচ্চের সন্ধানে থাকে। এবং এটি কেবলমাত্র ছোট সেশন এবং সমস্ত গেমগুলিতে নয়।
তুষাল্লাকা

2

আপনি ঘোড়ার আগে গাড়িটি রাখছেন। আপনি আপনার মেয়েকে চিন্তাভাবনা করার আগে তাকে ছাড় দিতে শেখাতে চান want এটি তার প্রথম ভাষা অর্জনের আগে কাউকে ব্যাকরণ শেখানোর চেষ্টা করার মতো। বাচ্চারা প্যাটার্নিং এবং অসমোসিস দ্বারা শিখেন এবং তারা সেই সুবিধাটিতে প্রাপ্তবয়স্কদের উপরের ক্লাস। আপনি এখানে একজন প্রাপ্তবয়স্কের মতো তার অভিনয় করে তার অগ্রগতি নাশকতা করতে চান।

না। যদি আপনি ভাবেন যে আপনাকে তাকে নির্দিষ্ট কিছু শেখাতে হবে তবে তার বিরুদ্ধে খেলুন। একবার আপনি আপনার বক্তব্য তৈরি করতে না পেয়েছিলেন কারণ আপনি এটি করার আগে সে আপনাকে মারধর করে, দাবার ক্লাবে তাকে নিয়ে যান। এবং তার বন্ধুদের সন্ধানে কাজ করার জন্য প্রস্তুত থাকুন এবং এমন একটি পরিবেশ যেখানে খেলানো এখনও তার জন্য মজাদার। দাবা মহিলাগুলি ইঞ্জিনিয়ারিং স্কুলগুলির মহিলাদের তুলনায় বেশ বিরল এবং সেখানে খুব কমই দেখা যায় যে তাদের মধ্যে প্রাকৃতিকভাবে শ্রেষ্ঠত্ব প্রতিষ্ঠার জন্য মাঝারি পুরুষদের মধ্যে মহিলাদের দিকে ঝাঁকুনির জন্য পুরোপুরি ইচ্ছুক। সাধারণ বয়সের পার্থক্যটি এটির সাথে কোনওভাবেই সহায়তা করে না।

কম্পিউটার বাজানো কম সামাজিকভাবে চ্যালেঞ্জিং হতে পারে তবে তুলনামূলক শক্তি বা কিছুটা উপরে কম্পিউটারের খেলনা তুলনামূলক শক্তি বা কিছুটা উপরে মানুষ খেলার চেয়ে অনেক বেশি কাজ করা হওয়ার পরে যখন খেলার প্যাটার্নগুলি কেবল মানব শিক্ষার পক্ষে আরও ভাল মানচিত্রের তুলনায় অনেক বেশি কাজ করে তখন ড্যাডিকটিক।

একটি কম্পিউটারের বিরুদ্ধে, "পরিকল্পনা" প্রকাশ করা অনেক অর্থহীন কারণ একটি কম্পিউটার মনজ্ঞাতভাবে মানুষের প্রথম ভুলটিতে ঝাঁপিয়ে পড়বে এবং পরিকল্পনা এবং প্রতিরক্ষায় বিনিয়োগ করা একজন মানুষের চেয়ে স্বেচ্ছায় সম্পূর্ণ বিপরীত কোর্সটি বিপরীত করবে। সুতরাং যে কোনও প্রাক-ধারণা পরিকল্পনা যেভাবেই বোধগম্য কারণে ভেঙে পড়তে পারে। আসলে "পরিকল্পনাগুলি" কাজ করা খুব দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্য এবং নিদর্শন এবং ভারসাম্যের শিফটগুলিতে জড়িত যেগুলি যেহেতু ভালভাবে মৌখিকভাবে বর্ণনাযোগ্য নয়। 6 বছরের পুরানো ভাষায় অবশ্যই না। আপনি কি চান যে তিনি একজন ভাল খেলোয়াড় বা একটি ভাল ভাষ্যকার হয়ে উঠুন?


আপনাকে ব্যবহারকারী 16855 ধন্যবাদ। আমি মনে করি আপনি ধরে নিচ্ছেন যে আমি চাই যে তিনি কোনও রকম দুর্দান্ত কৌশল তৈরি করুন যা কোনও গ্র্যান্ড মাস্টার গর্বিত হবে। আমি না. আমি কেবল 5 সেকেন্ডের জন্য তাকে ভাবতে এবং এর সুবিধাগুলি বুঝতে উত্সাহিত করার চেষ্টা করছি। কম্পিউটার গেমগুলি খারাপ পদ্ধতি হওয়ায় তিনি একই পদ্ধতি ব্যবহার করে এই স্তর পর্যন্ত অগ্রগতি করেছেন।
ব্যবহারকারী 3467434

2

আমি আমার বাচ্চাকে কয়েকটা রঙিন পাথর দিয়েছি এবং তাকে বলেছিলাম যে সে যেতে পারে এমন প্রতিটি ক্ষেত্রে একটি রঙিন পাথর রাখ। তারপরে রঙিন পাথর সরিয়ে নেওয়ার আগে তাকে প্রতিটি চিহ্নিত চিহ্নিত পদক্ষেপের বিশদ বিবরণ জানাতে হবে। তিনি সবসময় রঙিন পাথর স্থাপনের জন্য যথেষ্ট অনুপ্রাণিত হন। এর পরে, আমার পক্ষে এটি বলা খুব সহজ: "আরে, আপনি চিন্তাভাবনা করেননি, কারণ বোর্ডে এখনও রঙিন পাথর রয়েছে" "

বোর্ডে যখন কেবল কয়েকটি টুকরো থাকবে তখন এই কৌশলটি খুব ভালভাবে কাজ করে। যদিও সাবধান! তিনি এখনও একটি 6 বছরের শিশু (আমার বয়স খুব)। আমি এই কৌশলটি ব্যবহার করার সময় বিরক্ত এবং অবশেষে হতাশ হয়ে পড়ি । সে খুব তাড়াতাড়ি সেখানে যায়। সাবধানতার সাথে প্রয়োগ করুন। :-)

কোনও গুরুত্ব সহকারে নয়, আপনি কোনও বিকল্প ভুলে যাবেন না তা নিশ্চিত করার জন্য এই পদ্ধতিটি কেবল সত্যই উপযুক্ত। আমি এটি ব্যবহার করি কারণ এটি এই সত্যটিকে কল্পনা করে। আমি পছন্দ করি তবে তাকে সেই তথ্যটি ব্যবহার করতে দিই। বোর্ডে অনেকগুলি টুকরো রয়েছে যার অর্থ তিনি কেবল এটিকে এড়িয়ে যাবেন এবং যা ভাল মনে করেন তাই করবেন। বোর্ডে 10 টিরও কম টুকরো দিয়ে আমি তাকে সাজানোর জন্য পাথরগুলি ব্যবহার করি, যাতে সে শিখতে পারে। তিনি আসলে আমাকে কয়েকবার পরাজিত করেছিলেন, খ / সি সে তার পাথর ব্যবহার করে এবং আমি মড়ক খেলি। যখনই সে মনে করে যে তাকে আরও বিশদভাবে চিন্তা করা প্রয়োজন, তিনি এখনই পাথরগুলি ব্যবহার করেন, আমাকে কিছু না বলে বা না করে। আমি মনে করি একদিন আমাকে পাথরগুলি কেড়ে নিয়ে তার মাথায় সব করতে হবে ...


1
ধন্যবাদ. হ্যাঁ. আমরা আগে এটি করতাম। এটি প্রাথমিক স্তরে এবং একটি আসল দাবা বোর্ডের সাথে খুব ভাল কাজ করে। ডিজিটাল ক্ষেত্রে, আমাদের আগে উপলভ্য বিকল্পগুলি দেখানোর বিকল্প ছিল। এখন আমরা না।
ব্যবহারকারী 3467434

সুতরাং আপনি "পাথর সরিয়ে ফেলুন" বিন্দুতে রয়েছেন। আমি কীভাবে এটি করতে হবে তা নিয়ে ভাবছিলাম। আমি বাম থেকে ডান প্যাটার্নের কথা চিন্তা করেছি, অর্থাৎ কলাম এ-তে কী কোনও সম্ভাবনা রয়েছে? হ্যাঁ -> বিস্তৃত, না -> কলাম বি এর জন্য পুনরাবৃত্তি করুন কলাম এইচ এ পৌঁছানোর আগে চিন্তা করা শেষ করা হয় না, তবে এটি সত্যই শেষ প্লে পদক্ষেপ থেকে দূরে ফোকাস জোর করে, যা আমার মনে হয় খারাপ। কলামে একটি উন্নতি শুরু হতে পারে যেখানে শেষ পদক্ষেপটি চলেছিল এবং তারপরে প্রথমে ডানদিকে যেতে হবে, তারপরে বাম দিকে, তবে এটি কিছুটা স্বেচ্ছাচারী বলে মনে হচ্ছে। দুঃখিত আমি আর কোন সাহায্য হতে পারে না।
ব্যবহারকারী 01129682

আপনাকে @ user1129682 ধন্যবাদ। অন্যরা যেমন পরামর্শ দিয়েছে, এটি 6 বছরের পুরনো একটি বিরক্তিকর প্রক্রিয়া এবং সাধারণত তারা আগ্রহ হারিয়ে ফেলবে যদি আমরা তাদের প্রতিটি পদক্ষেপের আগে একটি সম্পূর্ণ SWOT বিশ্লেষণ করতে বলি। আমার ধারণা সেরাটি হ'ল কিছুটা নুড করে play যদি কোনও রানী একটি নির্দিষ্ট স্থানে 20 স্কোয়ারে যেতে পারেন তবে দুর্ভাগ্যক্রমে তাকে বা তার আগ্রহ হ্রাসের একটি বিশাল ঝুঁকি না নিয়ে সমস্তকে স্পট / বিশ্লেষণ শুরু করতে শেখানোর উপায় নেই। অন্যদিকে, যদি আমরা খেলতে থাকুন, প্রথমত তিনি / সে শুধুমাত্র স্পট / বিশ্লেষণ তাদের 5, হবে পরবর্তী 10 টি এবং পরিশেষে মাস পরে, সব 20 সব ভাল ...
user3467434
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.