আপনি জিতলে কেন সর্বনিম্ন রেটিং লাভ হয়?


24

ফিডের একটি নিয়ম আছে যে কোনও খেলোয়াড়কে যদি তার প্রতিপক্ষের চেয়ে ৪০০ পয়েন্টের বেশি হারানো হয় তবে রেটিং লাভ / ক্ষতির গণনা করার সময় তাদের পার্থক্যটি 400 এ সেট করা উচিত। এর অর্থ বিরোধিতা যতই দুর্বল হোক না কেন, একটি জিএম (বা যে কেউ) জয়ের জন্য সর্বনিম্ন 0.8 রেটিং পয়েন্ট পাবেন। এর পিছনে কারণ কী?

আমার কাছে এটি কেবল রেটিং সিস্টেমে এক বিশাল দুর্বলতার মতো বলে মনে হয়, যে কোনও শক্তিশালী জিএম কেবল দুর্বল বিরোধীদের খেলেই যেমন উচ্চতর রেটিং পেতে সক্ষম করে তোলে। পার্থক্য বেড়ে গেলে লাভটি 0 এর কাছে পৌঁছানো ভাল হবে না (রেটিং গণনার মূল সূত্রের মতো আসলে কী)?

সম্পাদনা: যেহেতু বেশিরভাগ উত্তর সত্যই পয়েন্টটি পেয়েছে বলে মনে হচ্ছে না, তাই আমি একটি উদাহরণ যুক্ত করব যা সমস্যাটি দেখায়:

বিশ্বের শীর্ষ দশ খেলোয়াড়ের একজন (ম্যাগনাস কার্লসেন বলুন) তার রেটিং বাড়িয়ে ৩০০০ করতে চায় He 100 দিন) তার বিরুদ্ধে। তার বন্ধু অবশ্যই তার সেরাটি খেলবে, সুতরাং এটি কোনও উপায়ে প্রতারণা বলে বিবেচিত হয় না।

Https://wismuth.com/elo/calculator.html এর মতে , ম্যাগনাসের একক খেলায় জয়লাভের 99% এর বেশি সম্ভাবনা রয়েছে তবে সরলতার জন্য, ধরা যাক যে তার কাছে একটি গেম জয়ের সম্ভাবনা আছে 99% (যা একটি খেলা ন্যূনোক্তি)। তারপরে যদি আমরা অঙ্কনগুলি (সরলতার জন্য) ভুলে যাই তবে ম্যাগনাসের 1989-200 এর স্কোর আশা করা হবে। তার মানে 0.8 * 198 - 9.2 * 2 = 140 রেটিং পয়েন্টের রেটিং লাভ। সেটাই যদি প্রত্যাশা অনুযায়ী স্কোর করে। এবং তিনি এক বছরের 1/3 এরও কম ব্যবহার করেছেন এবং ইতিমধ্যে 3000 এর কাছাকাছি। আবার যদি সে তা করে? (এবং আবার?) এমনকি যদি সে সত্যিই খারাপভাবে খেলে এবং ৫ টি হেরে এবং ২০০ খেলাগুলির মধ্যে আরও ৫ টি ড্র করে তবে সে 85 রেটিং পয়েন্ট অর্জন করবে। এটি প্রত্যাশার চেয়েও কম স্কোর করে।

যদি কোনও রেটিং পার্থক্য ক্যাপ না থাকে, একটি প্রত্যাশিত ফলাফল খেলে (1988200 বলুন), সংজ্ঞা দিয়ে একটি রেটিং লাভ / ক্ষতি প্রদান করবে 0 সুতরাং যে শীর্ষস্থানীয় জিএম হওয়ার জন্য লুপ-হোল তৈরির ধারণাটি কে নিয়ে এসেছিল? অত্যন্ত উচ্চ রেট?

অবশ্যই এটির মতো কিছু করার জন্য খারাপ খেলাধুলার দিকে নজর দেওয়া হবে এবং আমি সন্দেহ করি যে বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রাও এটি করা বিবেচনা করবে, তবে এটি সম্ভাবনাটি সেখানে উপস্থিতিকে ন্যায়সঙ্গত করে না। মারাত্মক রেটিং সিস্টেম সহ কোনও মারাত্মক খেলায় এই ধরণের লুপ-হোল হওয়া উচিত নয়।

এই নিয়মকে ন্যায্যতা দিয়ে কেউ কি কোনও যুক্তি খুঁজে পেতে পারে?


9
আমার ধারণা হ'ল এই ফিডই উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়দের এখনও টুর্নামেন্টে প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে উত্সাহিত করে যার মধ্যে দুর্বল খেলোয়াড়ও রয়েছে। আপনার যদি এই ধরণের ব্যবস্থা না থাকে তবে আমি কল্পনা করি যে বেশিরভাগ জিএম কেবলমাত্র জিএম-কেবল টুর্নামেন্টে খেলবেন।
নাককনোজস

2
নিশ্চিত না যে এই পদ্ধতিতে বেশি রেটিং অর্জন করা সম্ভব। আপনাকে কেবল দুর্বল প্রতিপক্ষের সাথে টুর্নামেন্টগুলি খুঁজে পেতে এবং সেগুলিতে 100% স্কোর করতে হবে। সম্ভবত এই জাতীয় প্রতিযোগিতায় জিততে খুব বেশি দামের টাকা থাকবে না।
ব্যবহারকারী 1583209

@ নোজকনোস সমস্ত উত্তর থেকে বিচার করে, যা জিএম হারাতে হবে তা উল্লেখযোগ্য পয়েন্ট ক্ষতি নির্দেশ করে, এটি জিএম খেলোয়াড়দের নিম্ন টুর্নামেন্ট না খেলারও কারণ হয়ে দাঁড়াবে। ঝুঁকি বনাম পুরষ্কার।
জেএডি

@ নোজকনোস অল: তাদের ইচ্ছা, তাদের খেলার জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণে জিএম-টুর্নামেন্টের কাছাকাছি কোথাও নেই I আমি মনে করি অনেক জিএম কখনও একটিতে খেলতে পান না।
রিমকো গ্রিলিচ

2
@ জ্যাড ঝুঁকিটি কেবল 10 থেকে 9.2 রেটিং পয়েন্টে হ্রাস পেয়েছে, যা খুব বেশি নয়
মিঃ আইভিন্ড

উত্তর:


18

ফিডের একটি নিয়ম আছে যে কোনও খেলোয়াড়কে যদি তার প্রতিপক্ষের চেয়ে ৪০০ পয়েন্টের বেশি হারানো হয় তবে রেটিং লাভ / ক্ষতির গণনা করার সময় তাদের পার্থক্যটি 400 এ সেট করা উচিত। এর অর্থ বিরোধিতা যতই দুর্বল হোক না কেন, একটি জিএম (বা যে কেউ) জয়ের জন্য সর্বনিম্ন 0.8 রেটিং পয়েন্ট পাবেন। এর পিছনে কারণ কী?

এটি একটি historicalতিহাসিক অসঙ্গতি। বর্তমানে, আপনার প্রথম রেটিং বাদে, প্রতিটি খেলা পৃথকভাবে রেট দেওয়া হয়। এর অর্থ হ'ল আপনি কোনও গেম (এলআরপিবিডাব্লুএজি) জিতে রেটিং পয়েন্ট কখনই হারাতে পারবেন না। এটা সবসময় ছিল না।

২০০৮ আমি মনে করি পরিবর্তনটি কখন ঘটেছিল ঠিক ঠিক তা মনে নেই তবে এই টুর্নামেন্টে এই রেটিংগুলি গণনা করার আগে। যা ঘটেছিল তা হল আপনার রেটিংটি টুর্নামেন্টের জন্য আপনার স্কোর, আপনার বিরোধীদের রেটিংয়ের গড় এবং তাদের বিপক্ষে আপনার প্রত্যাশিত স্কোর ব্যবহার করে গণনা করা হয়েছিল। এটি টুর্নামেন্ট জেতার সম্ভাবনা খুলে দিয়েছে তবে রেটিং পয়েন্ট হারাবে কারণ টুর্নামেন্টের কিছু নিম্ন রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড়, যাকে আপনি চূর্ণ করেছিলেন, টুর্নামেন্টের গড় রেটিং এতটাই হ্রাস পেয়েছে যে নিজের রেটিং যেমন চলেছে তেমনি আপনি একইভাবে রেট দেওয়া খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধেও ভাল রান করেছেন। নিচে।

এর মূল সমাধানটি ছিল পার্থক্যটি 350 পয়েন্টের মধ্যে সীমাবদ্ধ করা। পরে এটি পরিবর্তন করে ৪০০ করা হয়েছে। এখন গেমগুলি স্বতন্ত্রভাবে রেট দেওয়া হয় এটি এড়িয়ে যেতে পারে।

জেফ সোনাস, কেন থম্পসন এবং জন ননের মধ্যে এই বিষয়টি নিয়ে ing বছর আগে চেসবেসে একটি নিবন্ধ ছিল ।

জন নানের অবদানের অংশটি উদ্ধৃত মূল্য -

মূল রেটিং নিয়মের কোনও 350-পয়েন্ট বিধি নেই। এটি অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে ১৯ 1970০ সালে রেটিং তালিকাটি খুব ছোট ছিল এবং এটি কখনই প্রসারিত হয়নি যে এটি যথেষ্ট পরিমাণে বাড়ানো হবে। কেবলমাত্র শীর্ষ টুর্নামেন্টগুলি রেট করা হয়েছিল (এবং এগুলি সর্বদাই অল-প্লে-সমস্ত ইভেন্ট ছিল) এবং সমস্ত গণনা হাতে হাতে করা হয়েছিল। 'একটি গেম জয়ের জন্য হারানো রেটিং পয়েন্টস' সমস্যাটি আসলেই উত্থিত হয়নি। শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা সর্বদা অলিম্পিয়াডের প্রথম বা দুটি রাউন্ড এড়িয়ে যায় এবং যে কোনও ক্ষেত্রে কোনও দুর্বল প্রতিপক্ষকে নির্যুক্ত করা হবে, সুতরাং গেমগুলি কেবল গণনা করা হয়নি।

তবে সময় পরিবর্তিত হয়েছে, রেটিং তালিকাটি প্রসারিত হয়েছে এবং আরও বেশি করে দুর্বল খেলোয়াড়দের অন্তর্ভুক্ত করা শুরু হয়েছে। ওপেন টুর্নামেন্ট উপস্থিত হয়েছে এবং এলআরপিএফডাব্লুএইজি সমস্যাটি উল্লেখযোগ্য হতে শুরু করেছে। আমি এটিকে মোকাবেলা করার জন্য ৩৫০-পয়েন্টের নিয়মটি ঠিক কখনই স্মরণ করি না, তবে আমি বিশ্বাস করি এটি ১৯৮০ সালের কাছাকাছি ছিল। পরে, ১৯৮৮ বা 1989 সালে কার্পভ যখন কোনও টুর্নামেন্ট জিতেছিলেন তখন পয়েন্ট হারাতে অসন্তুষ্ট হয়ে যুক্তি দিয়েছিলেন যে কোনও টুর্নামেন্টে অংশ নেওয়ার লক্ষ্য ছিল এটি জেতা, এবং আপনি যদি তা অর্জন করে থাকেন তবে বড় ব্যবধানে জয় না পেয়ে পয়েন্ট হারাতে হবে না। কিছু সময়ের জন্য 'কার্পভ নিয়ম' কার্যকর ছিল, যে কোনও ইভেন্ট জয়ের জন্য আপনি পয়েন্ট হারাতে পারবেন না। এটি পরে বাতিল করা হয়েছিল।

পৃথকভাবে রেটিং গেমগুলি মোটামুটি সাম্প্রতিক উদ্ভাবন, এবং এলো সিস্টেমের জীবদ্দশার বিশাল অংশের জন্য এটি একটি টুর্নামেন্টের ভিত্তিতে করা হয়েছিল (কারণ এটি গণনাগুলি সহজ করেছে, বিশেষত অল-প্লে-সমস্ত ইভেন্টের জন্য)। বর্তমান নিয়মটি একরকমভাবে পূর্ববর্তী কাল থেকে একটি হ্যাংওভার, তবে আমি মনে করি এটিতে কিছু যুক্তি রয়েছে, যদিও কেউ সঠিক বিবরণ নিয়ে তর্ক করতে পারে। তরুণ খেলোয়াড়দের দ্রুত উন্নতি করা, উদাহরণস্বরূপ, ব্যাপকভাবে আন্ডাররেটেড করা যেতে পারে।


স্প্যাস্কি থেকে বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জয়ের পরে ফিশার রেটিং পয়েন্ট হারানোর কারণে "কার্পভ নিয়ম" এর উদ্ভবের ছাপ আমি পেয়েছিলাম
হার্ব ওল্ফ

@ হারবোল্ফ হ্যাঁ, ঠিক আছে। এটা নিখুঁত জ্ঞান করে তোলে। কার্পভ আরোহণের বেশ কয়েক বছর পূর্বে একেবারে আলাদা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা থেকে "কার্পভ রুল" নামে পরিচিত কিছু উত্থাপিত হয়েছিল। সেই দিনগুলিতে রেটিংগুলি নিকটতম 5 পয়েন্টে গণনা করা হত। স্পিশস্কিকে পুরোপুরি যথেষ্ট পরিমাণে না মারার কারণে ফিশার 5 পয়েন্ট হারিয়ে সর্বনিম্ন সম্ভাব্য ক্ষতি হ'ল। বাচ্চাভাবের বাইরে ফিশার একটি গেম ডিফল্ট করে দিয়েছিল, এই বিষয়টিকে বিবেচনা করে 5 টি পয়েন্ট সুষ্ঠু বলে মনে হচ্ছে। আমার সন্দেহ জন নুন আমাদের কারও চেয়ে ভাল জানেন।
ব্রায়ান টাওয়ারস

আমাকে স্পষ্ট করতে দিন। আমি ফিশারের কারণে এই নিয়মটিকে "কার্পভ রুল" বলা হয় না, বরং এর আগে একটি অনুরূপ, নামবিহীন, নিয়মটি অনেক আগেই প্রয়োগ করা হয়েছিল এবং ফিশারের রেটিং পয়েন্ট হারা হওয়ার কারণে এটি হয়েছিল। আমি স্বীকার করি যে আমি ভুল পড়েছি এমন কিছু মনে রাখতে পারি, কারণ এটি সম্পর্কে আমি 20-30 বছর আগে পড়তে পারি।
হার্ব ওল্ফ 23'18

"বর্তমানে, আপনার প্রথম রেটিং বাদে প্রতিটি খেলা পৃথকভাবে রেট দেওয়া হয়।" আপনি সঠিক যে এলআরপিএফডাব্লুএজি সমস্যা আর নেই কারণ প্রত্যাশিত ফলাফলগুলি গেম-বাই গেম গণনা করা হয়। তবে কিছুটা সংশোধন: রেটিং পরিবর্তনটি এখনও টুর্নামেন্টের ভিত্তিতে গণনা করা হয়, প্রতিটি গেমের জন্য ব্যবহৃত রেটিংগুলি কোনও টুর্নামেন্টের আগের রেটিং, সেগুলি মধ্য টুর্নামেন্টের সাথে সামঞ্জস্য হয় না।
জাইকে

10

নিয়মটি আমার কাছে মোটামুটি বোঝায় কারণ রেটিংয়ের পরিসংখ্যান এত নির্ভুল হয় না যখন খেলার খেলার পার্থক্য খুব বেশি। 400 এ ক্যাপ করা পরিসংখ্যানগত ক্ষয়কে হ্রাস করে।

কোনও জিএম কেবল দুর্বল টুর্নামেন্ট খেলে মোটা রেটিং পেনাল্টি ঝুঁকি নেবে না। খুব অল্প লাভের জন্য খুব বেশি ঝুঁকি। একক কৌশলগত তদারকি (জিএমও মানুষ!) মারাত্মক হতে পারে।


1
তবে আপনি এখন 9.2 এর পরিবর্তে ক্ষতির (সর্বোচ্চ) প্রতি 10 রেটিং পয়েন্ট হারাবেন। সত্যিই সবচেয়ে বড় পার্থক্য নয় ...
মিঃ আইভਿੰਡ

1
@ মিঃ আইভিন্ড: যদি আমি টুর্নামেন্টে আমার চেয়ে e০০ ইও কম খেলোয়াড়ের বিপক্ষে 8/9 স্কোর করতে পারি তবে আমি বর্তমান নিয়মের সাথে সার্কা 0 এর পরিবর্তে 9 পয়েন্টের বেশি হারাতে পারব।
এভারগালগো

3
আপনার যদি বৃহত্তর কে-মান থাকে তবে হ্যাঁ। সর্বাধিক কে-মান 40, যার অর্থ আপনি একক খেলায় সর্বাধিক 36.8 পয়েন্ট হারাতে পারেন (40 পয়েন্টের পরিবর্তে)। সুতরাং বর্তমান নিয়মটি আপনাকে কেবল 3.2 রেটিং পয়েন্ট সাশ্রয় করে।
মিঃ আইভিন্দ

@ মিঃ আইভিন্দ: আসুন সরলতার জন্য K = 10 রাখি। অনেক কম রেটেড প্রতিপক্ষের খেলাগুলিতে, বর্তমান নিয়মের সাথে আমি পরাজয় প্রতি খুব সামান্য কম পয়েন্ট হারাচ্ছি আমি নিয়ম ছাড়াই (যেমন আপনি সঠিকভাবে উল্লেখ করেছেন), তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ, আমি বিজয় প্রতি 1 পয়েন্টও অর্জন করেছি (0 এর পরিবর্তে) , 05 বা তাই) যা কিছুটা ক্ষতিপূরণ নিয়ে আসতে পারে এবং আমাকে নিম্ন-স্তরের টুর্নামেন্টগুলি থেকে দূরে সরিয়ে দেয়।
এভারগালো

9

গেমটি জয়ের জন্য উচ্চতর রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড়ের কিছু পাওয়া উচিত এবং বিজয়ীকে পুরষ্কার দেওয়া এবং এখনও স্বীকৃতি পাওয়ার জন্য 0.8 মনে হয় সবচেয়ে কম।

https://en.wikedia.org/wiki/Claude_Bododgood 2759 এর রেটিং অর্জনের জন্য এই সিস্টেমটি ব্যবহার করেছে।


2
মজার গল্প! "একটি জয় আপনাকে কিছু দিতে হবে" এর যুক্তিটি একটি ভাল, তবে যখন এই সমস্যাগুলির কারণ হয় তখনও আমি মনে করি নিয়মটি সরিয়ে দেওয়া ভাল
মিঃ আইভিন্ড

আমি যতদূর দেখতে পাচ্ছি, ক্লাড ব্লাডগুডের প্রতারণা ইচ্ছাকৃতভাবে কিছু খেলোয়াড়কে হারাতে জড়িত, তাই এই প্রশ্নে বর্ণিত পরিস্থিতিটি ঠিক তেমনটি নয়।
ব্যবহারকারী 1583209

1
ইউএসসিএফ সিস্টেমে (ব্লাডগুড ছিল যা FIDE নয়) এর কোনও 0.8 ন্যূনতম লাভ নেই, সুতরাং সে কীভাবে এটি করল না। ব্লাডগুডের উচ্চ রেটিং তার থেকে নীচে রেটিং সহ খেলোয়াড়দের মারধর থেকে নয়; এটি এমন খেলোয়াড়দের মারধর থেকে হয়েছিল যাদের শক্তির জন্য রেটিং খুব বেশি।
ডিএম

8

প্রারম্ভিকদের জন্য, আট-দশমাংশের পয়েন্ট আসলেই কোনও রেটিং লাভের বেশি নয়, বিশেষত 2600 বা তার বেশি রেট দেওয়া কারও পক্ষে। এই হারে, এই মাত্রা নির্ধারণ করা খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে ৮০ পয়েন্ট অর্জন করতে 100 টি জয় (কোনও খারাপ ক্ষতি ছাড়াই) লাগবে। প্রদত্ত যে কোনও জিএমকে তাকে প্রায় 3 থেকে 6 রাউন্ড সাপ্তাহিক টুর্নামেন্টে সীমাবদ্ধ রাখতে হবে যা আমাদের বেশিরভাগ নিম্ন রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড় প্রাথমিকভাবে অংশ নেয়, এই 80 পয়েন্ট অর্জন করতে কিছুটা সময় লাগবে। এছাড়াও, কিছু টুর্নামেন্টগুলি কোনও জিএমকে নিম্ন রেটযুক্ত বিভাগগুলিতে মঞ্জুরি দেয় না। অতিরিক্তভাবে, সেই স্তরের খেলোয়াড়ের জন্য পুরষ্কারের অর্থটি প্রায় তুচ্ছ। জেসি ক্যাল্ডারনের উত্তরে যেমন উল্লেখ করা হয়েছে , এই জাতীয় পয়েন্ট দখল অন্য জিএম-এর বড় পয়েন্ট লাভের জন্য চ্যালেঞ্জকে আমন্ত্রণ জানাবে। সব মিলিয়ে পয়েন্ট অর্জনের কোনও স্মার্ট উপায় বলে মনে হচ্ছে না।

আমি এটি দেখতে পাচ্ছি, এটি কোনও জিএমের জন্য ন্যূনতম বৃদ্ধির গ্যারান্টি দেয় না। যদি কোনও প্যাটজার কোনও জিএমকে বিপর্যস্ত করতে পরিচালিত হয় বা কোনও গুরুতরভাবে আন্ডাররেটেড প্লেয়ার জিএমকে মারধর করে তবে কোনও নিম্ন রেটযুক্ত খেলোয়াড়ের জন্য লাভকে ক্যাপিং করা এবং উচ্চতর রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড়ের ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস করার বিষয়ে এটি আরও বেশি।


3
আমার মনে হয় শেষটি ভুল, কারণ সর্বোচ্চ লাভ / ক্ষতি (এই 400 সর্বোচ্চ পার্থক্য বিধি ছাড়াই) 10 রেটিং পয়েন্ট (কে = 10 সহ)। [0, 10] এর পরিবর্তে [0.8, 9.2] পরিসরে একটি রেটিং লাভ আসলেই খুব বেশি পার্থক্য করে না।
মিঃ আইভিন্ড

@ মিঃ আইভিন্ড: 10 সবচেয়ে বেশি লাভ? স্বীকারোক্তিযুক্ত আমি কখনই কোনও FIDE রেটেড ইভেন্টে খেলিনি, তবে ব্যক্তিগতভাবে আমি টুর্নামেন্টে দু'বারের চেয়ে অনেক বেশি অর্জন করেছি যেখানে আমি উল্লেখযোগ্য আপসগুলি টেনেছি (এক ক্ষেত্রে 300 পয়েন্ট, অন্যটিতে 500 পয়েন্ট); এক ক্ষেত্রে (৫০০ পয়েন্ট বিপর্যস্ত) আমি টুর্নামেন্টের বাকি অংশটি খুব ভালভাবে করতে পারি নি (আমি বেশ ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম), তাই বলে নিরাপদ বলে মনে হয় (৪০ পয়েন্ট) লাভটি একাই সেই জয়ের জন্য দায়ী ছিল।
গ্রিনম্যাট

সেরা খেলোয়াড়দের 10 কে সমান কে-মান বলা হয় তবে নিম্ন রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রে এটি 40 এর বেশি হতে পারে a একক খেলায় আপনি জিতে (বা হারাতে পারেন) সর্বোচ্চ রেটিংটি আপনার কে-মানের সমান।
মিঃ আইভিন্দ

7

যখন কোনও আন্ডাররেটেড প্রতিপক্ষ জিএমকে পরাভূত করে তখন এটি সমস্তই সক্রিয় হয়ে যায়।

ধরুন জিএম কেবল দুর্বল প্রতিপক্ষকেই খেলেন, তাই তিনি যথেষ্ট পরিমাণে রেটিং পান।

তারপরে তিনি যখন অনিবার্যভাবে বিখ্যাত হয়ে উঠবেন (তিনি একজন জিএম) লোকেরা তার খেলার ইতিহাসটি অনুসন্ধান করবে এবং একটি তাত্পর্য লক্ষ্য করবে। এই লোকটি কেবল ভাল কারণ তিনি প্যাটজারগুলি খেলেন!

সুতরাং যখন কোনও আন্ডারডগ তাকে পরাজিত করে (এই আন্ডারডোগটি তিনি কাগজে থাকা তুলনায় কয়েকশ পয়েন্ট বেশি শক্তিশালী) তখন জিএম এর রেটিংটি সত্যিকারের বর্ণনার দিকে চলে যাবে।

সম্পাদনা সম্পাদনা করুন আপনার সম্পাদনার প্রতিক্রিয়া হিসাবে, আপনি কী বুঝতে পারেন যে সারা বিশ্বের প্রত্যেকেই কার্লসেনের খেলার ইতিহাস দেখতে পাচ্ছেন, তাই না?

আপনি কি ভাবছেন না যে এটি তার চিত্রকে কিছুটা প্রভাব ফেলবে ... আমি জানি না ... নেতিবাচক?

আপনি কেবল একটি তাত্ত্বিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছেন যার বাস্তব জীবনে ভিত্তি নেই। এজন্য আপনি যে উত্তরটি চান তা পাচ্ছেন না: এর কোনও সমাধান নেই।


1
আমি এখন সম্পাদনাটিতে যেমন ব্যাখ্যা করেছি, এটি মোটেও "
সমান

2
ইলো রেটিং / সিস্টেম ইতিমধ্যে সন্ধ্যা-আউট প্রক্রিয়া করে। কৃত্রিমভাবে এর উপরে পরিবর্তনগুলি চাপিয়ে দেওয়া কেবলমাত্র বিকৃতি যোগ করতে পারে (বা কমপক্ষে এটির জন্য সুযোগ তৈরি করতে পারে)।
এমব্রিগ

2
এই উত্তরটি কেন ট্যাপটির প্রভাব এমনকি বাইরে চলে যায় তা ব্যাখ্যা করে না , এটি কেবল বলে যে কোনও জিএম এর রেটিং কখনও কখনও উপরে উঠে যায় এবং কখনও কখনও নীচেও যায়।
জিয়েক

2
"এজন্য আপনি যে উত্তর চান তা পাচ্ছেন না: এর কোনও সমাধান নেই।" - প্রশ্ন করা হচ্ছে কেন একটি ক্যাপ আছে, তাই আপনি বলছেন যে ক্যাপটির কোনও কারণ নেই ?
ডিএম

2
@ জোসি ক্যাল্ডারন যদি কোনও জিএম তার নিজের শহরে কোনও টুর্নামেন্ট খেলার মতো মনে করেন এবং খুব বেশি "পরীক্ষা-নিরীক্ষা" না পান তবে কয়েকটি গেমস ঘটতে পারে। 5 টি গেমের ফলে (সর্বাধিক) একটি আনডেকেড সিস্টেমের তুলনায় 4 রেটিং পয়েন্টের পার্থক্য হতে পারে। হ্যাঁ, এটি খুব কমই কিছু, এবং হ্যাঁ, শেষ পর্যন্ত এই ধারণাটিও শেষ হয়ে যাবে যে তিনি প্রতি সপ্তাহান্তে এই কাজটি করেন না ... তবে এখনও আমাদের এই ন্যূনতম লাভ কেন এই প্রশ্নের প্রশ্নের উত্তর নেই। এবং কয়েকটি রেটিং পয়েন্ট দাবা বিশ্বকাপের জন্য যোগ্যতা অর্জন (বা আরও ভাল বীজ অর্জন করা) যেমন বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে জড়িত তার জন্য বিষয়গুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
ডিএম
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.