কেন কাস্টিং রিসেট করে না 50 টি পদক্ষেপের নিয়ম?


9

একটি টুকরা ক্যাপচার বা একটি গিরিটি অপরিবর্তনীয়ভাবে গেমের অবস্থার পরিবর্তন করে এবং 50 টি মুভস রুলের জন্য কাউন্টারটিকে পুনরায় সেট করে। যেহেতু কাস্টলিং এবং প্রথম রোক গেমের অপরিবর্তনীয় পরিবর্তনগুলির স্থিতি স্থানান্তর করে, এটি আমার কাছে মনে হয় এটিও পাল্টা পাল্টা পুনরায় সেট করা উচিত, তবে তা হয় না। কেন এমন?


নোট করুন যে কাস্টিংটি বেশ কয়েকটি পদক্ষেপের মাধ্যমে ম্যানুয়ালি করা যেতে পারে। এক-মুভ ক্যাসলিং গেমের "রাজ্য "টিকে একাধিক-সরানো কাস্টলিংয়ের অনুরূপ পরিবর্তন করে। এটি কেবল কিছু টুকরোয় অবস্থান পরিবর্তন করে, যেমন সাধারণ টুকরা-বদলে যাওয়া।
স্ক্যান করা হয়েছে

1
আমি বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রে ভাবতে পারি যেখানে ঘটনাটি নেই। কিছু অবস্থান কেবলমাত্র এক-মুভ কাস্টলিংয়ের মাধ্যমে অর্জন করা যায়।
koryakinp

1
আপনি যে উদাহরণগুলির কথা ভাবছেন তা কতটা অবজ্ঞাত? আমি নিশ্চিত যে এমন কিছু অবস্থান রয়েছে যা কেবল কাস্টলিংয়ের মাধ্যমে পৌঁছানো যায় তবে আমি আমার মাথার উপরের অংশের কোনওটিই ভাবতে পারি না। তদ্ব্যতীত, এটি এখনও পিস-শ্যাফালিংয়ের আরও "উন্নত" রূপ হিসাবে দেখা যেতে পারে।
স্ক্যান করা হয়েছে

1
@ স্কাউঞ্জড এমন একটি অবস্থান যেখানে রাজা কাস্তে ফেলেছেন এবং কোন জালিয়াতির কেউ স্থানান্তরিত করতে পারেনি তা আমি নিজের মাথার উপরের অংশ থেকে ভাবতে পারি যেখানে ম্যানুয়াল ক্যাসলিং ঘটতে পারে না - তবে হ্যাঁ, এটি বরং স্বীকৃত, যেমন শত্রু নাইট অবশ্যই থাকতে পারে বিশপকে তার আসল স্কোয়ারে বাদশাহকে আর ছাড়েনি taken
ডিএম

1
@ Koryakinp আমার সন্দেহ হয় আপনি সত্যিই জিজ্ঞাসা করছেন না "কাস্টলিং 50 টি মুভস রুল রিসেট করে?" আপনি যেহেতু পরে প্রশ্নটিতে "এটি করেন না" বলে উল্লেখ করেছেন। আপনি যা জিজ্ঞাসা করছেন তা আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করার জন্য সম্ভবত আপনার শিরোনামটি সম্পাদনা করা উচিত?
ডিএম

উত্তর:


4

আমি কারণটি জানি না, তবে আমি অনুমান করতে পারি।

স্ট্যান্ডার্ড বীজগণিত স্বরলিপিতে স্কোরশিটটি দেখতে এবং ক্যাপচারটি করা হয়েছে বা পদ্মার দিকে সরানো হয়েছে কিনা তা দেখতে মোটামুটি সহজ। ক্যাপচারগুলির মধ্যে একটি "x" থাকে এবং প্যাকেজ মুভগুলির কোনও টুকরো তালিকাভুক্ত থাকে না। কাস্টিং অধিকারের ক্ষতি যদি 50 টি পদক্ষেপের নিয়মকে ট্রিগার করে, আপনি ক্যাসলিংয়ের অধিকারগুলি আগে হারিয়ে গেছে কিনা তা দেখতে আপনাকে বাকি খেলাগুলি (কেবলমাত্র শেষ 50 টি পদক্ষেপের পরিবর্তে) দেখতে হবে। এটি সালিশকারীদের উপর বোঝা বাড়িয়ে দেবে বলে মনে হয়।

এছাড়াও, এটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টির চেয়ে বরং অস্বাভাবিক। বেশিরভাগ লোকেরা খেলায় এমন একটি পয়েন্টে পৌঁছানোর আগে তাদের রাজা (এবং / অথবা উভয় দু'জনকেই) সরাতে যাচ্ছেন যেখানে 50 টি মুভ বিধি প্রয়োগ করা শুরু হবে।


1
তদ্ব্যতীত, যদি আমরা প্রশ্নের যুক্তি অনুসরণ করি তবে আমাদের কাউন্টারটি পুনরায় সেট করতে প্রথমবারের মতো রাজাকে সরানো উচিত।
সংগৃহীত

1
স্কোরশিটে রুক মুভগুলি সনাক্ত করা কেন এতটা কঠিন তা আমি দেখতে পাচ্ছি না। ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তি সনাক্ত করা এটি বেশ শক্ত।
কোরিয়াকিন্প

1
@ কোরিয়াকিন্প এটি মারাত্মকভাবে কঠিন নয়, তবে এটি কিছুটা আরও জটিল করে তুলবে, এবং যেহেতু এটি কখনই সামনে আসে না তেমন কোনও লাভ হয় না। অবশ্যই, আপনি রুক মুভ দেখতে পাচ্ছেন, তবে কোন রুকটি জানা খুব সহজ নয়। ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তি কখনও কখনও সনাক্ত করা আরও কঠিন (বিশেষত এটি যদি ধারাবাহিক পদক্ষেপে না থাকে) তবে এটি সম্পর্কে আপনি করার মতো খুব বেশি কিছু নেই।
ডিএম

3

ক্যাপচারিং এবং মুভ প্যাঁসগুলি প্রত্যাহারযোগ্য নয়, এই অর্থে যে ক্যাপচারের আগে বা পদ্ম পদক্ষেপের আগে ঘটে যাওয়া অবস্থানটি সেই খেলায় আর ঘটতে পারে না।

উদাহরণস্বরূপ, 1 e4 d5 2 e: d5 এর পরে আর ফিরে আসার উপায় নেই: সাদা আবার কখনও ই 2 তে পয়সা রাখবে না তাই ব্ল্যাকের ডি 7 প্যাডের সাথে। এছাড়াও, কালো আবার কখনও 8 টি प्याদ পাবে না।

এই অর্থে অপরিবর্তনীয় নয় কাস্টিং। এর পরে, বলুন, হোয়াইট কাস্টলিং কিং পাশের বোর্ডটি আবার ক্যাসলিংয়ের আগে বোর্ডের ই -1 এবং এইচ 1-র নং পজিশনটি ফিরে আসতে পারে এমনটি অনস্বীকার্য নয়।


1
প্রশ্নের মূল বিষয় হ'ল যদি হোয়াইট দুর্গগুলি কিংডসাইড করে দেয় তবে তার আর কখনও কে 1, আরএইচ 1 এবং কাস্টলিং অধিকার থাকবে না। সুতরাং, একরকমভাবে, অবস্থানের রূপান্তরটি বিপরীত নয়।
এভারগালো

2

মন্তব্য বিভাগে কিছু আলোচনার পরে আমার মনে হয় এখন সময় এসেছে আমার এই প্রশ্নের উত্তরটি আমার বোধগম্যতার সাথে উত্তর দেওয়া শুরু করা। প্রথমে, "গেমের অবস্থা" ধারণাটি ব্যবহারের বিষয়ে আলোচনা করা যাক। যদিও আপনি যা বলার চেষ্টা করছেন তা আমি ধরণেরভাবে বুঝতে পেরেছি তবে আমি এখনও নিম্নলিখিতগুলির মতো অদ্ভুত ঘটনাগুলি সম্পর্কে অবাক হই:

  1. e4, e6 2. e5, d5 3. এনএফ 3

গেমটির "রাজ্য" কি 3 পদক্ষেপে পরিবর্তিত হয়েছে, যেহেতু সাদাকে আগে ডি 5 প্যান এন পাসেন্টটি ক্যাপচার করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু তৃতীয় পদক্ষেপের পরে এখন তা করতে অক্ষম? আপনার মতে, এর অর্থ এই হবে যে 50 টি সরানো নিয়মের কাউন্টারটি 2 ... ডি 5 নয় বরং 3 পরিবর্তে পুনরায় সেট করা উচিত N এনএফ 3। যেহেতু আপনি কেবল উদাহরণ দিয়েছিলেন যে গেমের "রাষ্ট্র" কী পরিবর্তিত হবে তার পরিবর্তে একটি রাষ্ট্র-পরিবর্তনশীল পদক্ষেপটি সুস্পষ্টভাবে গঠন করা উচিত, এই ধারণাটি ব্যবহার করার সময় আপনি ঠিক কী জানাতে চাইছেন তা জানা মুশকিল। উপরের দৃশ্যে আপনার কী হওয়া উচিত বলে মন্তব্য করতে দ্বিধা বোধ করবেন না।

আসুন 50 টি সরানো বিধি যেমন একটি নিয়মের পিছনে যুক্তি সম্পর্কে কথা বলা যাক। এর পিছনে উদ্দেশ্য কী? উদ্দেশ্যটি এমন খেলোয়াড়দের যারা গেমটি জয়ের জন্য বাস্তবের পরিকল্পনা বাস্তবায়নের জন্য ড্র গ্রহণ করতে অস্বীকার করে তাদের বাধ্য করা to একগুঁয়ে খেলোয়াড়কে শেষ পর্যন্ত দুজনের চেষ্টা করার জন্য জোর করেই এটি করা হয়

ক) বোর্ডে পরিস্থিতি একরকম ক্যাপচারিং / ট্রেডিং উপাদানগুলি সমাধান করুন বা

খ) পদ্মার দিকে এগিয়ে রেখে অবস্থানে কিছুটা অগ্রগতি সাধন করার জন্য সম্ভবত এটি রানী করার চেষ্টা করা।

যদি ক) ক এবং ক) ৫০ টি পদক্ষেপের মধ্যে নেওয়া হয় না, তবে এটি নির্ধারিত হয় যে কোনও খেলোয়াড়ই গেম জয়ের পক্ষে একটি সৎ প্রচেষ্টা চালাচ্ছে না, এবং সরানোর সীমা রয়েছে যখন প্লেয়ারের উভয় বিবেচনার ভিত্তিতেই ড্র দাবি করা উচিত পৌঁছেছে। আজকাল টেবিলবেসের সাহায্যে এটি দেখানো সম্ভব যে সত্যই এমন অবস্থান রয়েছে যেখানে এক পক্ষ চেকমেটকে বাধ্য করতে পারে তবে ক্রিয়ার ক) খ বা খ এর আগে ৫০ টি পদক্ষেপের চেয়ে বেশি পথের জন্য প্রায় টুকরো টুকরো টুকরো টানতে হয়) তবে নেওয়া যেতে পারে বিধি এখনও স্থায়ী। এটি এই কারণেই রয়েছে যে পজিশনগুলি কেবলমাত্র একটি জয়কে জোর করতে পারে কেবল যদি তাদের 50 টির বেশি পদক্ষেপের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করা খুব বিরল, এবং মানব সালিসীদের পক্ষে নির্ধারণ করা অসম্ভব।

উপরোক্ত অনুপ্রেরণার পরিবর্তে 50 পদক্ষেপের নিয়মটি কার্যকর হয়েছে, 50 টি মুভ বিধি সংশোধন করার ক্ষেত্রে কী কী ক্যাসলিংকে মুভি-কাউন্টার-রিসেটিং পদক্ষেপ হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে? সর্বোপরি, এটি ক্যাপচারের মাধ্যমে বোর্ডের যে কোনও পরিস্থিতি সমাধান করার চেষ্টা করে না, এবং এটি কোনও উদ্যানকে সামনে রেখে কিছুটা অগ্রগতি করার চেষ্টা করে না। কাস্টিং কেবলমাত্র জিনিসটি প্রথম র‌্যাঙ্কের সাথে দুটি টুকরোগুলি বদলানো। অবশ্যই, ক্যাসলিংয়ের পরে একবার আপনি আবার দুর্গ করতে পারবেন না, তবে দাবা খেলায় অন্য হালকা / ভারী টুকরা দ্বারা তৈরি অন্যান্য চালগুলির বিপরীতে কোনও ধরণের অগ্রগতি অর্জনের প্রয়াসের সাথে কী করার আছে?


প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে গেমের অবস্থা পরিবর্তন হয়। 50 টি চলন বিধি প্রসঙ্গে, এটি কেবল গেমের রাজ্যের পরিবর্তন নয়, গেমের রাষ্ট্রের অপরিবর্তনীয় পরিবর্তন গুরুত্বপূর্ণ। আমি কোনও কারণ দেখছি না কেন নির্দিষ্ট কিছু ক্রিয়াকলাপ, যা গেমের রাজ্যের পুনঃসংশ্লিষ্ট পরিবর্তনকে নেতৃত্ব দেয় 50 টি পদক্ষেপের পাল্টা, তবে অন্যরা - তা করেন না। এই জাতীয় প্রতিটি ক্রিয়াকলাপের পরে কাউন্টারটি রিসেট করা অনেক মার্জিত হবে। যেহেতু এন-প্যাস্যান্ট ক্যাপচারটি সরাসরি পদ্ম সরানো যায় তবে এটি 50 মুভের বিধি থেকে অপ্রাসঙ্গিক।
কোরিয়াকিন্প

1
@ কোরিয়াকিন্প কারণ হ'ল নির্দিষ্ট পদক্ষেপগুলি পরিস্থিতি সমাধানের চেষ্টা / অগ্রগতি করার সূচক হিসাবে দেখা হয়, অন্যদিকে তা নয়। আসুন আমরা অ্যাকিউমুলেশন দ্বারা তৈরি করা মন্তব্যে অনুপ্রাণিত হয়ে আরও একটি অদ্ভুত উদাহরণ বিবেচনা করি: 1.a4, e6 2.h4, d6 3.Rh3, Be7 4.Ra3। সাদা এর চতুর্থ পদক্ষেপের পরে মুভ কাউন্টারটি পুনরায় সেট করা উচিত? আপনার পূর্বের যুক্তির ভিত্তিতে অবাক করা হবে যদি আপনি এটি না ভাবেন, যেহেতু দুর্গের অধিকার স্থায়ীভাবে এবং অপরিবর্তনীয়ভাবে 4
নথের

অবশ্যই, আমি বিশ্বাস করি যে প্রতিটি অপরিবর্তনীয় পরিবর্তন পরে কাউন্টারের পুনরায় সেট করা যুক্তিসঙ্গত হবে। এই ক্ষেত্রে হ্যাঁ, সাদা তাদের দুর্গের অধিকার হারিয়েছে।
কোরিয়াকিন্প
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.