2005 বা তার আগের বছরে, একটি এডওয়ার্ড ডি কলিনস, "ফিশার র্যান্ডম ওপেনিং পজিশন কীভাবে তৈরি করবেন" নিম্নলিখিত পদ্ধতি লিখেছিলেন।
মহিমাগুলি তাদের মূল স্কোয়ারগুলিতে যায়। ফিসার এলোমেলো দাবা নিয়ম সাপেক্ষে টুকরোগুলি এলোমেলোভাবে পিছনের স্থানে স্থাপন করা হবে। বিশপগুলি অবশ্যই বিপরীত রঙের হতে হবে এবং কিং অবশ্যই দুটি রুকের মধ্যে থাকতে হবে। নীচের প্রথম পাঁচটি পদক্ষেপের প্রতিটি জন্য, কেবল মরা রোল করুন এবং সাদা টুকরা স্থাপনের জন্য সেই অনুযায়ী কাজ করুন। হোয়াইটের টুকরো রাখার পরে, ব্ল্যাকের টুকরাগুলি কেবল একটি আয়না চিত্র।
পদক্ষেপ # 1 বিশপের জন্য একটি কালো বর্গ নির্বাচন করুন আপনি যদি 1 স্থানের বিশপকে এ 1 তে রোল করেন। আপনি যদি 2 স্থান বিশিষ্ট সি 1 তে রোল করেন। আপনি যদি কোনও 3 স্থান বিশিষ্ট করে E1 তে রোল করেন। আপনি যদি 4 স্থানটি জি -1 তে রোল করেন। আপনি যদি 5 বা 6 টি রোল করেন তবে আবার রোল করুন।
পদক্ষেপ # 2 পরবর্তী বিশপের জন্য একটি সাদা বর্গ নির্বাচন করুন আপনি যদি কোনও 1 স্থানকে বি -1 তে রোল করেন। আপনি যদি 2 স্থান বিশিষ্টকে D1 তে রোল করেন। আপনি যদি কোনও 3 স্থান বিশ্বে F1 তে রোল করেন। আপনি যদি 4 স্থানটি h1 এ বিশপ রোল করেন। আপনি যদি 5 বা 6 টি রোল করেন তবে আবার রোল করুন।
পদক্ষেপ # 3 আপনার রোল করা সংখ্যার শূন্য স্কোয়ারে রানিকে রাখুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি 1 টি রোল করেন তবে প্রথম খালি স্কোয়ারে একটি রানী রাখুন। আপনি যদি 3 টি রোল করেন তবে রানীকে তৃতীয় ফাঁকা স্কোয়ারে রাখুন।
পদক্ষেপ # 4 আপনি যে রোল করছেন তার খালি স্কোয়ারে একটি নাইট রাখুন। আবার, উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একটি 2 রোল করেন তবে দ্বিতীয় খালি স্কোয়ারে একটি নাইট রাখুন। আপনি যদি 6 টি রোল করেন তবে আবার রোল করুন।
অন্যান্য নাইটের জন্য পদক্ষেপ # 5 পুনরাবৃত্তি করুন # 4। আপনি যদি 5 বা 6 টি রোল করেন তবে আবার রোল করুন।
পদক্ষেপ # 6 অবশেষে, দু'জনকে নিয়ে মাঝখানে রাখুন place
এই পদ্ধতিটি সমান সম্ভাব্যতা সহ সম্ভাব্য 960 খোলার সেটআপগুলির কোনও তৈরি করে।
সম্পাদনা: উত্স হ'ল http://www.edcollins.com/chess/fischer-random.htm