কেন সময় ঝামেলাতে বর্ধনের অনুরোধ করার অনুমতি দেওয়া হচ্ছে?


11

নিখুঁত হ্যান্ডবুক থেকে :

III.2.2 এই নির্দেশিকাগুলি কেবলমাত্র স্ট্যান্ডার্ড দাবা এবং দ্রুত দাবা গেমগুলিতে বিকাশ ছাড়াই এবং ব্লিট গেমগুলিতে প্রয়োগ হবে না।

III.4 যদি খেলোয়াড়ের নড়াচড়া থাকে তার ঘড়িতে দুই মিনিটেরও কম সময় থাকে, তবে তিনি উভয় খেলোয়াড়ের জন্য বাড়তি পাঁচ সেকেন্ডের জন্য আবেদন করার অনুরোধ করতে পারেন। এটি একটি ড্রয়ের প্রস্তাব গঠন করে। যদি প্রস্তাবটি প্রত্যাখ্যান করা হয়, এবং সালিশী অনুরোধের সাথে সম্মত হন তবে ঘড়িগুলি অতিরিক্ত সময় সহ সেট করা হবে; প্রতিপক্ষকে দুটি অতিরিক্ত মিনিট পুরষ্কার দেওয়া হবে এবং গেমটি অব্যাহত থাকবে।

এই অনুসারে, আমি যদি এক মিনিট ব্যতীত আমার ঘড়ির সময়গুলি ব্যবহার করে কোনও দ্রুত গেমটিতে আমার প্রতিপক্ষকে চূর্ণ করি, তবে আমি গেমটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য কেবল 5 সেকেন্ডের বর্ধনের জন্য অনুরোধ করতে পারি (আমার প্রতিপক্ষ দুই মিনিট সময় পাবে, তবে এটি প্রভাব ফেলবে না) গেমটি তার / তার হতাশ অবস্থানের কারণে)। এই মেলা কি যথেষ্ট?

এই নিয়মটি ব্যবহার করা যেতে পারে এমন অনেকগুলি উদাহরণ রয়েছে তবে এটি ছিল না, উদাহরণস্বরূপ, আনঅফিসিয়াল দাবা 960 ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ , কার্লসেন একটি ইনক্রিমেন্টের জন্য অনুরোধ করতে পারতেন এবং পতাকা লাগানোর পরিবর্তে আর + বি বনাম আর এন্ডগেম জয়ের চেষ্টা করতে পারতেন। কেন সে এমন করল না?

উত্তর:


14

তবে এটি তার / তার আশাহীন অবস্থানের কারণে গেমকে প্রভাবিত করবে না

ঠিক আছে, যদি আপনার প্রতিপক্ষের হতাশার অবস্থান থাকে তবে তারা 'স্বয়ংক্রিয়' ড্র অফারটি গ্রহণ করা ভাল।

অতএব, এই III.4 নিয়মটি প্রার্থনা করা কেবল তখনই উপকারী তবে যদি আপনার ঘড়িতে আরও খারাপ অবস্থান এবং খুব অল্প সময় থাকে, যা সাজানোর দিকটি বোঝায়: বিশেষত শাস্ত্রীয় গেমগুলিতে আমরা শক্তিশালী দিকটি বোর্ডে জিততে চাই , না কেবল তাদের টুকরো টুকরো টুকরো করে ঘোরাফেরা করে।

এই নিয়মের অন্যতম শক্তি হ'ল এটি একটি উদ্দেশ্যমূলক নিয়ম। একটি পুরানো নিয়ম (III.5.1) হ'ল সমস্যা সময়কালে প্লেয়ার দাবি করতে পারে যে তাদের প্রতিপক্ষ সাধারণ উপায়ে জয়ের চেষ্টা করছে না; এই দাবিটি বৈধকরণের জন্য একজন সালিসকারের দ্বারা বিষয়গত সিদ্ধান্ত নেওয়া দরকার । আমি III.4 রুলের কথা কখনও শুনিনি; আমি একবার বিস্তৃত হয়ে উঠলে অবাক হব না, III.5 এর নিয়মটি পুরোপুরি পরিত্যাগ করা হবে।


1
আমার মনে হয় আপনার যদি সমান বা শক্তিশালী অবস্থান থাকলেও সময় না থাকে তবে প্রাথমিক সুবিধাটি হবে এবং আপনার প্রতিপক্ষ, সময় নষ্টের মাধ্যমে জয়ের প্রত্যাশায়, কোনও ড্র মানতে অস্বীকার করবে। আপনার যদি আরও খারাপ অবস্থান থাকে এবং আপনার প্রতিপক্ষ সময়সীমার মধ্যে না পড়ে, (প্রতি ঘন্টার জন্য আপনার নিজের প্রতি 5 সেকেন্ডের জন্য দুই মিনিট সময় পেয়েছেন) আপনার প্রতিপক্ষের আপনার সময়সীমার অভাব ছাড়াই জিততে সক্ষম হওয়া উচিত।
সুপারক্যাট

সম্পর্কিত নোটে, আমি মাঝে মাঝে ভেবেছিলাম সময় নষ্টের নিয়মটি প্রতিপক্ষকে কারও অংশে সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ দেওয়ার সমতুল্য হওয়া উচিত। খেলোয়াড়ের সময়সীমার বাইরে চলে যাওয়া উচিত, ক্রীড়াবিদ হিসাবে, যদি (সাধারণত যেমনটি হয়) কোনও সহায়তা সহযোগী যদি তুচ্ছ হয়ে যায় তবে তাকে পদত্যাগ করা উচিত। অগ্রগতির অভাবের কারণে যদি কোনও গেমটি আঁকানো থেকে দুটি গতি হয়ে থাকে তবে হেল্প-সাথী প্রসঙ্গে এমনকি দুটি পদক্ষেপের মধ্যে কোনও অগ্রগতি হতে পারে না (উদাহরণস্বরূপ, কারণ কোনও খেলোয়াড় নাইট + বিশপের সমাপ্তি এবং বিপরীত দিকে পিছলে যায়) কিং বোর্ডের মাঝখানে রয়েছে) সময়ের বাইরে দৌড়ে যাওয়ার একটি ড্র হওয়া উচিত।
সুপারক্যাট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.