সাদা যদি কেবল একটি ড্রয়ের জন্য খেলছে তবে কোন উদ্বোধনের পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে?


9

যদি কোনও টুর্নামেন্টের খেলায়, সাদা কেবল একটি ড্রয়ের লক্ষ্যে থাকে তবে তার জন্য কী উদ্বোধন এবং কৌশলগুলি সুপারিশ করা হবে? আমি অনুমান করি যে উত্তরটি কালো জন্য নিম্নলিখিত বিভিন্ন মানসিকতার উপর নির্ভর করে:

  1. কালো পাশাপাশি একটি ড্র দিয়ে খুশি।
  2. কালো জিততে পছন্দ করবে তবে একটি ড্র গ্রহণ করতে পারে।
  3. কালো জিততে হবে।

আমি সম্পর্কিত প্রশ্ন সম্পর্কে সচেতন তবে আমার প্রশ্নগুলি পৃথক বলে মনে হচ্ছে।


আপনার রেটিংটি 2000 সালের উত্তরে না থাকলে আসলেই কি তাতে কিছু আসে যায়? নীচে রেটিং সহ যে কোনও খেলোয়াড় কেবল ড্রয়ের জন্য কীভাবে খেলবেন তা জানার পক্ষে যথেষ্ট ভাল নয়।
র্যান্ডি মাইন্ডার

2
@ র্যান্ডিমিন্ডার, যেহেতু আমি কীভাবে ড্রয়ের জন্য খেলতে পারি না, তাই আমি এই প্রশ্নটি কীভাবে ড্রয়ের জন্য খেলতে হয় তা শিখতে জিজ্ঞাসা করলাম (আমার কী উদ্বোধনী নির্বাচন করা উচিত, কোন কৌশলগুলি সুপারিশ করা হয়)।
জুরিল

বিনিময় স্ল্যাভ :)
আন্তঃজ্ঞান অজ্ঞতা

উত্তর:


5

ইংলিশ খোলার (1.c4) একটি অঙ্কন রেখার জন্য চাপ দেওয়ার জন্য দুর্দান্ত। এটিতে অনেকগুলি ঝুঁকিপূর্ণ / ধারালো লাইন নেই।

রেটি ওপেনিং (1.Nf3) খুব বেশি তীক্ষ্ণ রেখা ছাড়াই একটি ভাল "নিরাপদ" উদ্বোধন।

এই দুটি ক্ষেত্রেই নমনীয়তাটি মূল বিষয়

এই বিলম্বগুলি ছোটখাটো টুকরো দিয়ে "উইং প্রেসার" বা পদ্মফুলের সাথে "কেন্দ্রের দখল" প্রতিশ্রুতিবদ্ধ; কালোরা কালো ছুঁড়ে ফেলে দেয় এবং ধীরে ধীরে জিনিসগুলিকে ধীরে ধীরে কমিয়ে দেয় , কালো জিততে চায় বা নিজেরাই আঁকছে কিনা তা খাপ খাইয়ে নিতে পারে white

যদি কালো কোনও জয়ের সন্ধান করে তবে ফ্রেঞ্চ ওপেনিংয়ের সম্ভাবনা হতে পারে - বেশিরভাগ লাইন মোটামুটি রক্ষণাত্মক (সমস্ত নয় - কিছু খুব তীক্ষ্ণ এবং সাদা দ্বারা এড়ানো উচিত ) এবং বলেছিলেন খেলোয়াড়কে এতটা আক্রমণাত্মক হতে পারে যাতে কোনও ভুল হয় to এমনকি সাদা একটি সহজ জয় হস্তান্তর করতে পারে।

দ্রষ্টব্য: (@ATLPoly দ্বারা প্রস্তাবিত)

রেটি এবং ইংলিশ উভয়ের সাথেই, এফ 5 এর মতো চালগুলি দিয়ে তীব্রভাবে খেলানো সম্ভব। এগুলি কালোদের জন্য সেরা লাইন নয়, তবে তাদের সতর্ক করে দেওয়া উচিত যে এগুলি তীক্ষ্ণ এবং তাদের সাদা (এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কালো) সঠিকভাবে খেলতে হবে, যদিও অবস্থানটি কিছুটা সাদা দলের পক্ষে রয়েছে।


1
আমি সম্মত হই যে, ইংরাজির মতো কিছু বা রটি খোলার কারণ সম্ভবত বর্ণনাকারী কিছুতে যাওয়ার সবচেয়ে ভাল উপায়। তবে, এখনও কিছু ধারালো রেখা রয়েছে যা উদাহরণস্বরূপ রটি ডাচ (1.Nf3 f5) বা অ্যাংলো-ডাচ (1.c4 f5) সম্পর্কে আসতে পারে। যদি কখনও সাদা অংশ ডি 4 খেলে যায় তবে প্লেটি একটি প্রধান লাইন ডাচ (অর্থাত্ খুব তীক্ষ্ণ) এ স্থানান্তরিত হতে পারে। দিনের শেষে, কালো যদি আক্রমণাত্মক কিছু খেলতে চায় (এমনকি কিছু সন্দেহজনক গুহামানীর দৃষ্টিভঙ্গি যেমন তার এইচ এবং জি-প্যাডাগুলি চালুর মতো) খেলতে চায় তবে তার খণ্ডন করার কৌশলগত দক্ষতা রয়েছে কিনা তা প্রমাণ করার ব্যতীত সাদা কিছু নেই there's
এটিএলপলি

@ATLPoly ভাল পয়েন্ট। আমি শব্দ কৌশলগত লাইন এড়ানোর চেষ্টা করছিলাম । আপনার পরামর্শটি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আমার উত্তরটি সম্পাদনা করবে।
ব্র্যান্ডন_জে

1
আমি এই উত্তরের সাথে একমত হতে পারি না। 1. এনএফ 3 এবং 1.c4 সাধারণত কয়েকটি এক্সচেঞ্জের সাথে লম্বা গেমের দিকে পরিচালিত করে, যেখানে ব্ল্যাক যদি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয় তবে লড়াইয়ের লড়াই এবং জয়ের সম্ভাবনা খুঁজে পেতে পারে। আপনি দ্রুত ক্ষতির ঝুঁকি হ্রাস করতে পারেন, তবে কমপক্ষে অঙ্কনের সামগ্রিক সম্ভাবনা আপনার নয়।
এভারগালো

@ এভারগালো এক্সচেঞ্জগুলি আসে, আরও ধীরে ধীরে এবং নিয়ন্ত্রিত । আপনি যদি ড্র চান তবে নমনীয় খোলার সাথে দীর্ঘ, অবস্থানগত গেমগুলি আপনার বন্ধু। "বিজয়ী সম্ভাবনা যদি তিনি দৃ to়সংকল্পবদ্ধ হন" ধরে নিচ্ছেন আপনি (কমপক্ষে প্রায়) সমান দক্ষ এবং সমানভাবে দৃ determined়সংকল্পবদ্ধ, অ-কৌশলগত উদ্বোধন আপনার সেরা বাজি is "দৃ determined়প্রতিজ্ঞ" হওয়া কোনও অবস্থানের উদ্দেশ্যগত মূল্যায়নের পরিবর্তন করে না।
ব্র্যান্ডন_জে

1
@ এভারগালো অবশ্যই এটি সর্বদা প্রশ্নযুক্ত খেলোয়াড়দের, বিশেষত তাদের নিজ নিজ খেলার শৈলীর উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ কার্লসেন হ'ল স্থিতিকাল গ্রাইন্ডগুলি ধীরে ধীরে আসে absolute তবে, আমরা যদি আরও সাধারণ উত্তর খুঁজছি, তবে ডাটাবেসের পরিসংখ্যানগুলি স্পষ্টভাবে দেখায় যে রুটি এবং ইংলিশ উদ্বোধনগুলি তাদের জনপ্রিয় অংশগুলির চেয়ে বেশি আকর্ষণীয়।
এটিএলপলি

5

হোয়াইট হিসাবে ড্র করার জন্য সবচেয়ে ভাল উপায় হ'ল আপনার মূল উদ্বোধনের খণ্ডনটি ধরে রাখা, কেবলমাত্র তীব্রতর রেখাগুলি এড়ানো যেখানে আপনি সর্বশেষ বিশ্লেষণের বিষয়ে নিশ্চিত নন।

আপনি জানেন যে একটি খোলার খেলে আপনি খেলার প্রথম ধাপে দুর্ঘটনার হাত থেকে বাঁচান এবং আপনাকে প্রাথমিক মিডলমেমের জন্য অস্ত্র সরবরাহ করে। তদুপরি, যদি আপনার প্রতিপত্তিটি শালীন হয় তবে এটি হোয়াইটের পক্ষে সাধারণত সমান বা আরও ভাল অবস্থানে নিয়ে যায়, সেখান থেকে খেলাটিকে নিস্তেজ পানিতে নিয়ে যাওয়া আপনার পক্ষে সহজতর হবে (যেমন: প্রতিসাম্হী পদ্মা কাঠামো, ভর বিনিময় বা জোর করে রেখাগুলি সহ অবস্থানগুলি) চিরস্থায়ী চেক)।

একটি কৌশলগত লাইন এড়ানো প্রয়োজন হয় না। একটি সাধারণ মনস্তাত্ত্বিক ফাঁদ হ'ল গণনার ত্রুটির ভয়ে যে কোনও প্রকারের গণনা করা এড়ানো, প্যাসিভ চালগুলি খেলানো, এবং অবশ্যই প্রবাহিত হওয়া এবং ধীরে ধীরে হারানো অবস্থানে না যাওয়া। আপনি যদি নিজের ক্ষমতা (কৌশল, গণনা) ব্যবহার থেকে নিজেকে বিরত থাকেন তবে আপনি নিজের খেলার শক্তি হ্রাস করবেন। একটি "সাধারণ" গেমের সাথে তুলনা করা যাইহোক, আপনি আপনার গণনাগুলিতে পৌঁছে যাওয়া অবস্থানগুলি আলাদাভাবে মূল্যায়ন করতে পারেন: আপনি যদি কিছুটা ভাল হন তবেও একটি চিরস্থায়ী ভাল, একটি আঁকানো পরিণতি।

উদাহরণস্বরূপ, ধরে নেওয়া যাক আপনি একজন 1.e4 খেলোয়াড়। আপনি যদি 1. সি 4 বা 1. এনফ 3 যান তবে আপনি সম্ভবত উদ্বোধনে কোনও বিপর্যয়ের মুখোমুখি হবেন না, তবে 10 নং স্থানান্তরিত হওয়ার পরে আপনি নিজেকে অজানা অঞ্চলে খুঁজে পাবেন, সমান-না-খেলার সাথে বাম দিক এবং নিজের সিদ্ধান্ত নিতে অনেক সিদ্ধান্ত নিয়ে। তদ্ব্যতীত, এক্সচেঞ্জগুলি স্থিতিক লাইনে বিনা মূল্যে আসে না, আপনি যদি তাদের জন্য লক্ষ্য রাখেন তবে আপনি প্রায়শই আপনার ভাল টুকরো বাণিজ্য করেন এবং নিকৃষ্টতম জিনিসগুলি রাখবেন।

অন্য প্রান্তে, আপনি যদি আপনার স্বাভাবিক 1.e4 খেলেন তবে আপনি আপনার জ্ঞানটি বিশাল ভুল ছাড়াই উদ্বোধনের মাধ্যমে নেভিগেট করতে ব্যবহার করতে পারেন এবং বিশেষ কিছু ঘটানো এবং নিজের জন্য সম্ভাবনা তৈরি করা আপনার প্রতিপক্ষের কাজ।

তিনি সম্ভবত এক্সচেঞ্জ বৈকল্পিকরণের ভয়ে ফরাসী ভাষা থেকে বিরত থাকবেন, বা 1 ... ই 5 থেকে হবেন কারণ হোয়াইট 4 টি নাইট বা এক্সচেঞ্জ রুয়ে লোপেজের মধ্যে নির্জীব অবস্থানের লক্ষ্য রাখতে পারে। ক্যারো-কানের ক্ষেত্রে, আপনার স্বাভাবিক রেখাটি সম্ভবত হোয়াইটের পক্ষে খুব ঝুঁকিপূর্ণ নয়, তবে আপনি পানোভের জন্যও যেতে পারেন: হোয়াইট যখন আক্রমণে খেলেন তখন আইসোলানি অবস্থানগুলি খুব তীক্ষ্ণ হতে পারে, তবে কালো সরলিকরণগুলি এড়াতে খুব বেশি কিছু করতে পারে না যদি আপনি কেবল d4-d5 এবং এক্সচেঞ্জের জন্য খেলেন।

পার্ক, স্ক্যান্ডিনেভিয়ান বা আলেখাইন এর মতো বিরল স্টাফের বিপরীতে আপনার সাধারন সারণি সম্ভবত হোয়াইটের জন্য একটি ছোট প্লাস দেয়। আপনি যদি এটির জন্য যান তবে আপনি খেলায় পরে সরলীকরণকে বাধ্য করতে ভাল অবস্থানে থাকবেন।

ক্র্যাক করা বা শক্ত করার জন্য শক্ত বাদাম অবশ্যই জ্বলন্ত সিসিলিয়ান হবে। সেখানে আপনার একটি পছন্দ আছে: আপনি যদি আপনার তাত্ত্বিক জ্ঞানের বিষয়ে আত্মবিশ্বাসী হন তবে আপনি সমতুল্য এবং সরল রেখা এবং সমস্ত চিরকুচি আপনার পক্ষে ঠিক আছে তা মনে রেখে আপনি আপনার প্রতিপক্ষের সাধারণ মূল প্রকরণটি প্রস্তুত করতে পারেন। এটি আসলে হোয়াইটের প্রস্তুতিটিকে আরও সহজ করে তোলে। অথবা আপনি সি 3-সিসিলিয়ানের মতো শক্ত কিছু পেতে পারেন, যেখানে (প্যানভের মতো) কিছু গেম বন্য পেতে পারে তবে কেবল যখন হোয়াইট আক্রমণে আসে। আপনি যদি কেন্দ্রে খেলেন এবং সরলকরণের সন্ধান করেন তবে আপনি প্রায়শই সেগুলি পাবেন।

টি এল; ডিআর

আপনার প্রথম চলনগুলি পরিবর্তন করবেন না, তবে যখন আপনি প্রারম্ভের শেষে এবং প্রারম্ভিক মিডলমেজে লাইন গণনা শুরু করবেন কেবল তখনই আপনার খেলটিকে আপনার লক্ষ্যে অভিযোজিত করুন। ভুলে যাবেন না যে সামান্য খারাপ অবস্থার চেয়ে কিছুটা ভাল অবস্থানে থেকে আঁকতে বাধ্য করা আরও সহজ।


আমি ধরেই নিয়েছিলাম যে তার ইতিমধ্যে কোনও সেট প্রথম পদক্ষেপ নেই বা একটি নতুন লাইন অধ্যয়ন করতে ইচ্ছুক ছিল, যা আমি সি 4 (আমার প্রথম স্ট্যান্ডার্ড মুভ) এর জন্য কেন প্রস্তাবিত kind
ব্র্যান্ডন_জে

4

ড্রয়ের হয়ে খেলার মূল ধারণাগুলি হ'ল যথাসম্ভব টুকরো বিনিময় করা এবং তীক্ষ্ণ উদ্বোধনে যাওয়া এড়ানো। এটি অবস্থানটি সরল করে এবং উভয় পক্ষের প্রবণতা হ্রাস করতে পারে। প্রতিটি ক্ষেত্রে, কিছু খোলার উপযুক্ত।

যদি কালো অঙ্কনের সাথে ঠিক থাকে তবে 1. e4 সেরা। এখানে খেলাটি আঁকার একমাত্র ঝুঁকির বদলে তীব্র উদ্বোধন হচ্ছে (উদাহরণস্বরূপ একটি সিসিলিয়ান), যা আপনার প্রতিপক্ষ যদি ড্রয়ের জন্য খেলছে তবে তা করবে না।

যদি আপনার প্রতিপক্ষ কোনও জয়ের জন্য খেলছে, তবে 1. d4 দিয়ে খুলুন । একটি সাধারণ জবাব হ'ল কিউজিডি বা সম্ভবত একটি স্লাভ প্রতিরক্ষা। উভয় ক্ষেত্রেই, আঁকার জন্য আপনি একটি বিনিময় বৈচিত্রের জন্য যেতে পারেন:

কিউজিডি: এক্সচেঞ্জের ভেরিয়েশন

স্লাভ ডিফেন্স: এক্সচেঞ্জের পার্থক্য


4
কিউজির বিনিময় বৈচিত্রটি কোনও উপায়েই নয়: প্রকৃতপক্ষে, হোয়াইট এবং ব্ল্যাকের উদ্বোধনের সুবিধার জন্য এটি একটি প্রগা .় চেষ্টা, বল দ্বারা হারাতে না পারার জন্য সঠিকভাবে রক্ষা করতে হবে। হোয়াইটের জন্য স্ট্যান্ডার্ড পরিকল্পনা হ'ল সংখ্যালঘু আক্রমণ বা ফ্র-ই 4 খেলতে হবে এবং কেন্দ্রটি খুলতে হবে। উদাহরণস্বরূপ বোতভিনিক-কেরেস (1952.12.09) বা সুয়েটিন-শিশু (1954 ?? কিছু) দেখুন।
জেনেট করা হয়েছে

2
ব্ল্যাক যদি জয়ের জন্য না খেলেন তবে তিনি সম্ভবত স্লাভ বা কিউজির সাথে উত্তর দিবেন না বরং কিছু কিংস ইন্ডিয়ান ওডার গ্রেনফিল্ডের সাথে জবাব দেবেন। তারপরে এটি এত সহজে স্পষ্ট হয় না যে ড্রয়ের সহজ উপায় কী (গ্রাণফিল্ডের সমস্ত নাট্য রেখাগুলি মুখস্থ না করে)
জোনাস লেঞ্জ

আমি "একটি তীব্র উদ্বোধনে প্রবেশ এড়াতে" এবং সাধারণত খুব জটিল সংমিশ্রিত অবস্থানের সাথে একমত হই, তবে অনেক গ্র্যান্ডমাস্টার এক্সচেঞ্জে যাওয়ার বিরুদ্ধে সতর্ক করে দেয়, এটি কেবল প্রতিপক্ষের পক্ষে এটি খুব স্পষ্ট করে তোলে যে একটি ড্র চাইছিল।
বেনামে

1
আমি মন্তব্য সঙ্গে একমত, @gented থেকে বিশেষ করে এক
Brandon_J

প্রায় 1.e4: "ঠিক আছে উইথ ড্র" এবং "ড্রয়ের হয়ে খেলতে" (পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে, সিসিলিয়ান খেলে ব্ল্যাক পুরোপুরি ভাল ছিল) এর মধ্যে বিশাল পার্থক্য রয়েছে।
অন্নাতর

1

এটি সোভিয়েতদের (বর্তমানে রাশিয়ানদের) দীর্ঘদিনের মতামত যে আপনি যখন ড্রয়ের জন্য খেলেন, আপনি সত্যিই ক্ষতির জন্য খেলছেন।

আপনার সাধারণ দাবা খেলা উচিত, এবং যখন অবস্থানটি এটিকে হ্রাস না করে সরল করে তোলে তখন বাণিজ্য করা উচিত। অবশ্যই, আপনি যত বেশি সরল করবেন, এন্ডগেমটি সম্পর্কে আপনাকে তত বেশি বুঝতে হবে।


উত্তরের জন্য ধন্যবাদ! আমি বিশ্বাস করি যে রাজার গাম্বিটের মতো জটিল ওপেনিং রয়েছে যা আমি কেবল জয়ের জন্য খেললে খেলতাম; তবে আমি এড়াতে পারতাম যদি আমি কেবল ড্রয়ের জন্য খেলি।
জুরিল

1

একটি ড্রয়ের জন্য খেলানো দাবা বিধিগুলির বিরুদ্ধে (

আপনার যদি ড্র দরকার হয়, ভাল দাবা খেলুন। আপনি খেলতে পারেন সেরা দাবা। আপনি যদি এন্ডগেমগুলিতে ভাল হন তবে সরল করুন। আপনি যদি কৌশলটিতে ভাল হন তবে এটি জটিল করুন। আপনি কয়েক দশক ধরে খোলার উদ্বোধনটি খেলুন কারণ সম্ভবত আপনি তার অবস্থানগুলি আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে ভাল জানেন। এবং জয়ের জন্য বা মজাদার জন্য খেললে আপনি যেটা করবেন না সে জন্য ড্রয়ের পক্ষে বিশেষ কিছু করা এড়াতে পারেন।


8
এটি দাবা সংক্রান্ত আইনগুলির সম্পূর্ণ বিরোধী নয়। একটি "উদ্দেশ্য" কোনও নিয়ম নয়।
ফিশমাস্টার

1
আমি দেখতে পাচ্ছি যে আপনি একজন নিখুঁত সালিশী। উত্তর প্রশংসা করা হয় এবং আপনি সাইটে স্বাগত জানানো হয় কিন্তু আমি নিশ্চিত না যে আমি আপনার উত্তরটি বুঝতে পেরেছি। অনুবাদ কিছু হারিয়েছিল? জয়ের জন্য খেলানো দাবাতে সম্মানিত হয় তবে আইনগুলি কেবল ড্র-ওরিয়েন্টেড খেলাকে সমর্থন করে না; এমনকি তারা অর্ধ পয়েন্ট সহ একটি ড্র পুরষ্কার! (ভাল কোট এবং টাই, উপায়ে।)
21 217

1
সম্ভবত কিছু কটূক্তি হারিয়ে গেছে। অবশ্যই আপনাকে একটি ড্র DURING গেমটিতে পৌঁছানোর অনুমতি দেওয়া হয়েছে। আপনি একটি পদক্ষেপ খেলেন, আপনার প্রতিপক্ষের একটি পদক্ষেপ খেলবে, এবং আপনি উভয়ই যদি নিশ্চিত হন যে অবস্থান সমান, তবে আপনি একটি ড্রতে রাজি হতে পারেন। অথবা আপনি অন্য যে কোনও উপায়ে আপনার কাছে পৌঁছে যেতে পারেন। গেমসের আগে ড্রয়ের জন্য খেলতে পারাটা অন্যরকম কিছু। যদি আপনি না জিততে চান, তবে এটি দাবাবাজি নয়। কেউ আপনাকে এর জন্য শাস্তি দেবে না (এটি আপনি নিজেই করবেন কারণ ড্রয়ের জন্য খেলে প্রায়শই লোকসানের দিকে নিয়ে যায়)। এবং 1.4 এর উদ্দেশ্য ছাড়াই দাবা খেলা খেলাই দাবা ছাড়া অন্য কিছু।
ক্রিশ্চিয়ান এইচ কুহান
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.