কোরবানি কীভাবে বিচার করবেন?


15

তারা বিশ্লেষণ করতে আগ্রহী হওয়ায় আমি সম্প্রতি মিখাইল তালের বেশ কয়েকটি গেমের দিকে নজর রেখেছি । প্রায়শই তাল আশ্চর্যজনক অবস্থানে ত্যাগ স্বীকার করে এবং প্রায় সবসময় কম্পিউটার আবিষ্কার করে যে বিশাল পদার্থের ঘাটতি থাকা সত্ত্বেও পজিশনগুলি বেশ কাছাকাছি রয়েছে।

কীভাবে একজন ত্যাগ থেকে ক্ষতিপূরণটি সঠিকভাবে বিচার করতে পারেন? এটির মূল্য ছিল কি না তা নির্ধারণের জন্য কী কী কৌশল আছে এবং আমি এখানে কী সন্ধান করব? আমি কীভাবে "কিং সুরক্ষা" এবং "দুর্বলতাগুলি" মূল্যায়নের চেষ্টা করতে পারি এবং স্থিতিগত ক্ষতির জন্য মূল্যবান কিনা তা নির্ধারণ করতে পারি?

ধন্যবাদ,

দ্রষ্টব্য: আমি কেবল এমন সংমিশ্রণের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করছি না যা উপাদানটি ফেরত দেয়।


আমি আমার উত্তর মোছা এবং এখানে তা সরানো , কিন্তু আমি মনে করি এটা এখনও আপনার প্রশ্নের দরকারী, উত্তর জানতে হলে কোষ এটা কিনা মূল্য ছিল কে উৎসর্গ লক্ষ্য অর্জন বা না। আমি আশা করি আপনি এটি পড়েছেন যেহেতু আমি মূলত এটি আপনার জন্য লিখেছিলাম
ajax333221

উত্তর:


14

আমি এখানে ধরে নেব যে আপনি টুকরোগুলি বলার কথা বলছেন এবং কেবল পশমী নয়, যার জন্য কম ক্ষতিপূরণ প্রয়োজন।

ত্যাগের জন্য কাজ করার জন্য আপনাকে সাধারণত হয় হয় ১) বিরোধী রাজার সাথে দেখা করতে, বা ২) অবশেষে উপাদানটি ফিরে পেতে। অন্যান্য পরিস্থিতিতে আছে, তবে সেগুলি কম সাধারণ এবং আমি এগুলিকে এড়িয়ে যাব। প্রায়শই গোল 2 ঘটে কারণ গোল 1 এড়ানোর জন্য কালোকে উপাদান ত্যাগ করা আবশ্যক।

এই লক্ষ্যগুলির মধ্যে যে কোনও একটি স্বল্পমেয়াদে একটি জোরপূর্বক ক্রম দ্বারা নির্ধারণ করা যেতে পারে যা আপনি গণনা করতে পারেন, বা দীর্ঘমেয়াদে যেখানে আপনি একটি সঠিক ক্রম গণনা করেন না যা আপনার জয়ের দিকে পরিচালিত করবে তবে তারা নিশ্চিত যে আপনার ভাল অবস্থানটি নেতৃত্ব দেবে আপনি সেখানে অবশেষে।

দুর্ভাগ্যক্রমে বিশ্বাসযোগ্য পরিমাণগত ক্ষতিপূরণ মেট্রিক নেই যেমন "একটি উন্মুক্ত রাজা মূল্য দুই পাউন্ডের মূল্যবান"। দীর্ঘমেয়াদী ত্যাগগুলি সাধারণত স্বজ্ঞাতেই করা হয়, যা লাভের অভিজ্ঞতা হিসাবে উন্নত করে। যদিও থাম্বের কিছু শালীন নিয়ম রয়েছে। আপনার আক্রমণ সফল হতে পারে এমন কয়েকটি ভাল লক্ষণ এখানে:

  • আপনি যদি তার বাদশাহর পক্ষ থেকে রক্ষার চেয়ে আরও দু'টি টুকরো আক্রমণ করে থাকেন।
  • যদি আপনি কোনও টুকরো টুকরো হন তবে বর্তমানে তার চেয়ে বেশি খেলায় অংশ নেওয়া আসলে (উদাহরণস্বরূপ, আপনার দুজন দুজনই সক্রিয়, তবে তারপরেও বি 8 তে একটি নাইট দ্বারা আটকে থাকা এ 8 এর একটি অংশ রয়েছে)।
  • বাদশাহকে রক্ষা করতে তার পক্ষে টুকরো টুকরো রুট করা যদি কঠিন হয়।
  • যদি তার রাজার পক্ষে পালানো কঠিন হয় (প্রায়শই বাধাটি f8 এ থাকে)।
  • যদি আপনার কিছু টুকরো টুকরো কনফিগারেশন থাকে (উদাহরণস্বরূপ, একটি পদ্ম দ্বারা সমর্থিত ষষ্ঠ র‌্যাঙ্কের একটি নাইট, বা একটি উন্মুক্ত ফাইলের দ্বিগুণ) যা আপনি তাদের "পয়েন্ট মান" থেকে নির্ভুলভাবে প্রত্যাশা করার চেয়ে মূল্যবান।
  • যদি রাজার পদ্মার আবরণটি ভেঙে যায়, বা বোর্ডের মাঝখানে আটকে থাকে।

যদি, বলুন, আপনি কোনও মনোরমের জন্য একটি টুকরো উত্সর্গ করতে পারেন এবং উপরোক্ত শর্তগুলির তিনটি প্রযোজ্য, এটি একটি ভাল চিহ্ন যে আক্রমণটি তার দুটি সাধারণ লক্ষ্যের মধ্যে একটিতে সফল হবে। তবে এগুলি সবই আসল অবস্থানের উপর নির্ভর করে।


4
দুর্ভাগ্যক্রমে বিশ্বাসযোগ্য পরিমাণগত ক্ষতিপূরণ মেট্রিক নেই যেমন "" একটি উন্মুক্ত রাজা মূল্য দুই পাউন্ডের মূল্যবান "। দীর্ঘমেয়াদী ত্যাগগুলি সাধারণত স্বজ্ঞাতেই করা হয়, যা লাভের অভিজ্ঞতা হিসাবে উন্নত করে। খুব ভাল বলেছেন.
নিবিড় ক্যান্টোরসেট

2

কোরবানি "বিচার" সম্পর্কে আরও একটি ভাল বই হ'ল রুডল্ফ স্পিলম্যানের লেখা "আর্ট অফ স্যাক্রিফাইস" , যদিও এটি কিছুটা তারিখের (১৯৩৫)।

"অলাভজনক" ত্যাগের ক্ষেত্রে, কেউ আসলে ক্ষতিপূরণের কথা ভাবেন না। পরিবর্তে, মানসিকতাটি হ'ল, "আমি কী একটি বিজয়ী আক্রমণ পেতে পারি?" সাধারণত, ত্যাগটি যথেষ্ট পরিমাণে বড় যাতে আপনি আক্রমণে জিততে না পারলে আপনি সামগ্রীতে খেলাটি হারাবেন। সুতরাং বেশিরভাগ ত্যাগ তাত্ক্ষণিকভাবে "সঙ্গমের আক্রমণ", বা কমপক্ষে একটি "কিং হান্ট" এর সাথে জড়িত, যার মাধ্যমে বাদশাহকে বোর্ডের কেন্দ্রে বাধ্য করা হয়। একটি উল্লেখযোগ্য খেলায় (রুবেস্টেনের বিরুদ্ধে), স্পিলম্যান রাজা শিকারের জন্য পুরো রোকটিকে বলি দিয়েছিল এবং রানী এবং দু'জন রসিকের বিরুদ্ধে রানী ও নরকের সঙ্গমের আক্রমণে জয়লাভ করেছিল, কারণ শত্রু রাজা সম্পূর্ণ উন্মুক্ত ছিলেন।

অন্যান্য বলিদানগুলি তখন ঘটতে পারে যখন আপনার প্রতিপক্ষের বেশিরভাগ টুকরো বলতে গেলে রানী পক্ষ থাকে, এবং আপনি তাঁর রাজার কাছাকাছি গিয়ে বলেছিলেন, পাঁচ টুকরো থেকে দুই টুকরো। সেক্ষেত্রে অগ্রাধিকারটি হ'ল দুটি টুকরো অপসারণ যাতে বাকী তিনটি চেকমেট পরিচালনা করতে পারে। সেক্ষেত্রে, মূল রক্ষাকারী নাইটের জন্য রুক বা কুইক এমনকি কুরবানী করাও মূল্যবান হতে পারে; এই ক্ষতির পরে, বিরোধী রাজা আপনার অবশিষ্ট টুকরাগুলির বিরুদ্ধে অসহায়।

ক্ষতিপূরণ সম্পর্কে নিয়মের ব্যতিক্রম হ'ল প্যাঁচের জন্য বিশপের একটি "ক্লাসিক" ত্যাগের পরে ঘটেছিল। স্পিলম্যানও এই জেদাকে ক্যাপচার করে নিয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত এফ প্যাড পড়েছিল, সুতরাং টুকরোটির জন্য তার তিনটি प्याদ ছিল, যথেষ্ট "ক্ষতিপূরণ" " অবশেষে কৃষ্ণরাজকে রানির দিকে চালিত করা হয়েছিল, যেখানে এটি ছিল তাঁর অন্যান্য টুকরাগুলির মতো, এবং স্পিলম্যান তার "পাস" এইচ প্যাকেট রানী করে জিততে পারে; তার টুকরো সুবিধাটির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার চেয়ে বিপরীত দিকে কালো টুকরোগুলির "ভিড়"

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.