কোরবানি "বিচার" সম্পর্কে আরও একটি ভাল বই হ'ল রুডল্ফ স্পিলম্যানের লেখা "আর্ট অফ স্যাক্রিফাইস" , যদিও এটি কিছুটা তারিখের (১৯৩৫)।
"অলাভজনক" ত্যাগের ক্ষেত্রে, কেউ আসলে ক্ষতিপূরণের কথা ভাবেন না। পরিবর্তে, মানসিকতাটি হ'ল, "আমি কী একটি বিজয়ী আক্রমণ পেতে পারি?" সাধারণত, ত্যাগটি যথেষ্ট পরিমাণে বড় যাতে আপনি আক্রমণে জিততে না পারলে আপনি সামগ্রীতে খেলাটি হারাবেন। সুতরাং বেশিরভাগ ত্যাগ তাত্ক্ষণিকভাবে "সঙ্গমের আক্রমণ", বা কমপক্ষে একটি "কিং হান্ট" এর সাথে জড়িত, যার মাধ্যমে বাদশাহকে বোর্ডের কেন্দ্রে বাধ্য করা হয়। একটি উল্লেখযোগ্য খেলায় (রুবেস্টেনের বিরুদ্ধে), স্পিলম্যান রাজা শিকারের জন্য পুরো রোকটিকে বলি দিয়েছিল এবং রানী এবং দু'জন রসিকের বিরুদ্ধে রানী ও নরকের সঙ্গমের আক্রমণে জয়লাভ করেছিল, কারণ শত্রু রাজা সম্পূর্ণ উন্মুক্ত ছিলেন।
অন্যান্য বলিদানগুলি তখন ঘটতে পারে যখন আপনার প্রতিপক্ষের বেশিরভাগ টুকরো বলতে গেলে রানী পক্ষ থাকে, এবং আপনি তাঁর রাজার কাছাকাছি গিয়ে বলেছিলেন, পাঁচ টুকরো থেকে দুই টুকরো। সেক্ষেত্রে অগ্রাধিকারটি হ'ল দুটি টুকরো অপসারণ যাতে বাকী তিনটি চেকমেট পরিচালনা করতে পারে। সেক্ষেত্রে, মূল রক্ষাকারী নাইটের জন্য রুক বা কুইক এমনকি কুরবানী করাও মূল্যবান হতে পারে; এই ক্ষতির পরে, বিরোধী রাজা আপনার অবশিষ্ট টুকরাগুলির বিরুদ্ধে অসহায়।
ক্ষতিপূরণ সম্পর্কে নিয়মের ব্যতিক্রম হ'ল প্যাঁচের জন্য বিশপের একটি "ক্লাসিক" ত্যাগের পরে ঘটেছিল। স্পিলম্যানও এই জেদাকে ক্যাপচার করে নিয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত এফ প্যাড পড়েছিল, সুতরাং টুকরোটির জন্য তার তিনটি प्याদ ছিল, যথেষ্ট "ক্ষতিপূরণ" " অবশেষে কৃষ্ণরাজকে রানির দিকে চালিত করা হয়েছিল, যেখানে এটি ছিল তাঁর অন্যান্য টুকরাগুলির মতো, এবং স্পিলম্যান তার "পাস" এইচ প্যাকেট রানী করে জিততে পারে; তার টুকরো সুবিধাটির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার চেয়ে বিপরীত দিকে কালো টুকরোগুলির "ভিড়"