খাঁটি অবস্থানগত দৃষ্টিকোণ থেকে, 18...Nxb6একটি ভয়ানক ভুল হত, কারণ এটি সাদাকে তাত্ক্ষণিক Bg4
পদক্ষেপের সাথে হালকা স্কোয়ার বিশপগুলিকে জোর করে বাণিজ্য করতে অনুমতি দিত, কালো সেটআপের মাধ্যমে কালো দ্বারা তৈরি সমস্ত আলোক বর্গীয় দুর্বলতা প্রকাশ করে exposedd6-e5-f4
এই দুর্বলতাগুলি (তৈরি গর্তগুলি) তখন স্থায়ীভাবে হোয়াইট নাইট (এবং রানী) দ্বারা ব্যবহার করা হত, অন্য কথায়, সাদা রঙের ছোটখাট টুকরো ( b6নাইট) খেলাটির উপর আধিপত্য বিস্তার করতে পারত এবং খেলাটির বাকি অংশগুলিতে হালকা স্কোয়ারগুলিতে কার্যত অস্পৃশ্য হত। লক্ষ্য করুন যে নাইটটি কী কী হালকা স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করছে তার পাশে b6, উদাহরণস্বরূপ সাদাটি নাইটকে e4,কেন্দ্রীয়ভাবে (স্থায়ীভাবে) পুনঃ-রুট করা এবং ক্রমাগত কালো রঙের দুর্বল d6পদ্মটি কাটাতে সক্ষম quite
আর কালো হিসাবে, কার্লসেনকে কেবল তার নিজের কাঠামো দ্বারা আঁকানো খারাপ গা squ ় স্কোয়ার বিশপ রেখে দেওয়া হত । সুতরাং, কার্লসেন তার পরিবর্তে খেলতে বুদ্ধিমানের সাথে বেছে নিয়েছিলেন , এইভাবে তার বিশপকে সংরক্ষণ করে রাখে না যে ভাল ব্যবসায়ের জন্য নাইটের উপর বাণিজ্যকে আর ধন্যবাদ দিতে হবে নাQe8Nxb6c8Bg4d7.
সংক্ষেপে, এটি একটি নিখুঁত অবস্থানগত সিদ্ধান্ত যেখানে কৃষ্ণরা ভাল জানেন যে তাদের আলোর স্কোয়ারগুলি দুর্বল করার পরে,
নাইট বনাম গা dark় বর্গাকার বিশপের কোনও দৃশ্যই তাদের পক্ষে প্রতিকূল হবে এবং তর্কযোগ্যভাবে, সেই স্তরে এমনকি বস্তুনিষ্ঠভাবে হারিয়ে গেছে! d7
নাইট এবং c8বিশপ উভয়ই রাখার পরিবর্তে , কালো প্রকৃতপক্ষে দুটি টুকরো সংরক্ষণ করেছে যা হালকা বর্গ নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করতে পারে।
নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতেগুলি কার্লসন খেলেছে
18...Nxb6:
18...Nxb6 19.Nxb6 Ra7 20.Bg4

যা নীচের প্রকৃতির অবস্থানগুলিতে নেতৃত্ব দিত, হালকা বর্গক্ষেত্রের ছিদ্র দ্বারা প্রভাবিত:
