কারুয়ানা বনাম কার্লসেন গেম 10 (ডাব্লুসিসি) কেন 18… এনএক্সবি 6 নয়?


14

কারুয়ানা-কার্লসন ডাব্লুসিসি-র 10 গেমটিতে, কার্লসেন (কালো) সুযোগ পেলে কেন b618 টি পদক্ষেপ নেওয়ার কারণে ভয়ঙ্কর বিরক্তিকর এবং শক্তিশালী অন্ধকার স্কোয়ার বিশপকে গ্রহণ করেন নি ? পরিবর্তে, কার্লসেন রানিকে নিয়ে চলে গেলেনQe8.

অবস্থানটি নিম্নলিখিত চিত্রটিতে প্রদর্শিত হয়েছে:

কারুয়ানা বনাম কার্লসেন, গেম 10, 18 কেন নয় ... 18 এর পরিবর্তে এনএক্সবি 6 ... কিউ 8

1
বিশপকে "ভয়াবহ বিরক্তিকর এবং শক্তিশালী" কি মনে করেন? এর কোনও স্কোয়ার খুব কমই আছে!
ইয়াওয়পম

3
@ ইয়াপম স্বীকার করে নিল যে এটি অতিমাত্রায় কাজ করেছিল, আমার অর্থ হ'ল বিশপ কোনওরকম হুমকির মধ্যে না পড়েই কুইনসাইডে অন্ধকার স্কোয়ারগুলি পিন করার ক্ষেত্রে বেশ ভাল কাজ করছেন এবং কালোটির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্যবস্তুতে নাইটের সাথে সমন্বয় করে সি 7 এ যাওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছেন দুর্বল প্যাকেড (ই 5-এফ 4 এর ব্যাকবোন)। যা সব মিলিয়ে ই on এর কালো বিশপের তুলনায় এটি একটি শালীন ছোট ছোট টুকরো করে তোলে।
ব্যবহারকারী 929304

উত্তর:


15

খাঁটি অবস্থানগত দৃষ্টিকোণ থেকে, 18...Nxb6একটি ভয়ানক ভুল হত, কারণ এটি সাদাকে তাত্ক্ষণিক Bg4 পদক্ষেপের সাথে হালকা স্কোয়ার বিশপগুলিকে জোর করে বাণিজ্য করতে অনুমতি দিত, কালো সেটআপের মাধ্যমে কালো দ্বারা তৈরি সমস্ত আলোক বর্গীয় দুর্বলতা প্রকাশ করে exposedd6-e5-f4

এই দুর্বলতাগুলি (তৈরি গর্তগুলি) তখন স্থায়ীভাবে হোয়াইট নাইট (এবং রানী) দ্বারা ব্যবহার করা হত, অন্য কথায়, সাদা রঙের ছোটখাট টুকরো ( b6নাইট) খেলাটির উপর আধিপত্য বিস্তার করতে পারত এবং খেলাটির বাকি অংশগুলিতে হালকা স্কোয়ারগুলিতে কার্যত অস্পৃশ্য হত। লক্ষ্য করুন যে নাইটটি কী কী হালকা স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করছে তার পাশে b6, উদাহরণস্বরূপ সাদাটি নাইটকে e4,কেন্দ্রীয়ভাবে (স্থায়ীভাবে) পুনঃ-রুট করা এবং ক্রমাগত কালো রঙের দুর্বল d6পদ্মটি কাটাতে সক্ষম quite

আর কালো হিসাবে, কার্লসেনকে কেবল তার নিজের কাঠামো দ্বারা আঁকানো খারাপ গা squ স্কোয়ার বিশপ রেখে দেওয়া হত । সুতরাং, কার্লসেন তার পরিবর্তে খেলতে বুদ্ধিমানের সাথে বেছে নিয়েছিলেন , এইভাবে তার বিশপকে সংরক্ষণ করে রাখে না যে ভাল ব্যবসায়ের জন্য নাইটের উপর বাণিজ্যকে আর ধন্যবাদ দিতে হবে নাQe8Nxb6c8Bg4d7.

সংক্ষেপে, এটি একটি নিখুঁত অবস্থানগত সিদ্ধান্ত যেখানে কৃষ্ণরা ভাল জানেন যে তাদের আলোর স্কোয়ারগুলি দুর্বল করার পরে, নাইট বনাম গা dark় বর্গাকার বিশপের কোনও দৃশ্যই তাদের পক্ষে প্রতিকূল হবে এবং তর্কযোগ্যভাবে, সেই স্তরে এমনকি বস্তুনিষ্ঠভাবে হারিয়ে গেছে! d7 নাইট এবং c8বিশপ উভয়ই রাখার পরিবর্তে , কালো প্রকৃতপক্ষে দুটি টুকরো সংরক্ষণ করেছে যা হালকা বর্গ নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করতে পারে।

নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতেগুলি কার্লসন খেলেছে 18...Nxb6:

18...Nxb6 19.Nxb6 Ra7 20.Bg4

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যা নীচের প্রকৃতির অবস্থানগুলিতে নেতৃত্ব দিত, হালকা বর্গক্ষেত্রের ছিদ্র দ্বারা প্রভাবিত:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


10
খেলা 10 কথা বলছেন, আমি শুধু আপনি একটি পাওয়া মণি : youtube.com/watch?v=ctiw40M-Fo4 একটি সম্পূর্ণ বিশ্লেষণ খেলার পিটার Svidler আর কেউ নন কসম!
ফোনন

11

18 এর পরে ... কিউ 8 বি 6-তে বিশপ পাতলা বাতাসে আক্রমণ করছে এবং খুব বিরক্তিকর নয়।
18 এর পরে ... Nxb6 19. N6b6 বি 6-তে নাইটটি আসলেই খুব বিরক্তিকর। এ 8 রুকটিকে জোর করে এ 7 এনে কালো রঙের টুকরোটি অসংরক্ষিত হয়ে উঠছে।
18 এর পরে ... Nxb6 19. axb6 Rxa1 20. Qxa1 কালো সমস্যায় আছে। হোয়াইট এর বি p পদ্মাটি বিপজ্জনক দেখাচ্ছে, কালো রঙের বি 7 টি প্যাড আক্রমণে আসতে চলেছে এবং তার অবস্থানটি সংকীর্ণ এবং অসংরক্ষিত।


10

আমি বিভিন্ন কারণে চিন্তা করতে পারি:

  • ব্ল্যাক স্পষ্টতই কিংডসাইডে খেলছে এবং কিউ 8 একটি কার্যকর পদক্ষেপ যা রানিকে এফ 7 , জি 6 বা সম্ভবত পরে এইচ 5 তে স্থানান্তরিত করবে। এছাড়াও পরে ই 4 টি চাপতে কার্যকর হতে পারে।
  • বি 6 এ বিশপ বিরক্তিজনক নয় । এই মুহূর্তে এটি কালো রানিকে আক্রমণ করে তবে এটি প্রায়। কিছুটা পরিমাণে এটি অন্যান্য সাদা টুকরোটিকেও ব্লক করছে। এছাড়াও বিশপের অনেক স্কোয়ার নেই এবং এটি পরে নেওয়া যেতে পারে (প্রয়োজনে)।
  • 18 এর পরে অবস্থান ... এনএক্সবি 6 19 এনএক্সবি 6 আরও খারাপ, কারণ এখন আপনার বি 6 এর উপরে একটি নাইট রয়েছে এবং বি 7-এ প্যাড আরও দুর্বল হওয়ার প্রবণতা রয়েছে। এছাড়াও হালকা স্কোয়ারগুলি তখন অনেক দুর্বল।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.