সংক্ষিপ্ত উত্তরটি হ'ল: সাদা তাদের কালো পদ্মাগুলি দিয়ে কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করা কঠিন করে তুলেছে। তবে এটি প্রকৃতপক্ষে খুব বেশি কিছু প্রকাশ করছে না, তাই আসুন আমরা এই সুন্দর মাঝারিটির গভীরতা আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করি।
রুক ডাবলিং প্রকৃতপক্ষে ক্রমনিকের মনে থাকা একটি গ্র্যান্ডার স্কিমের অংশ। কালো একবার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয়ে গেলে d6
, ক্রামনিক খুব দৃ concrete় উদ্দেশ্যকে লক্ষ্য করে:
- শেষ কালো নিয়ন্ত্রণ পতনসাধনের
d5
অর্ডার স্থাপন করার জন্য বর্গ কেন্দ্রীভূত নাইট উপর d5.
পরিশেষে, পরিকল্পনা থেকে ডালপালা অপ্রতিসাম্য কালো কেন্দ্রীয় গুটি সেটআপ তুলনায় সাদা এর কেন্দ্র দ্বারা উপলব্ধ হালকা বর্গ নিয়ন্ত্রণ মধ্যে ( d6-e7
)। পরিকল্পনাটি উপস্থিতিতে বেশ সহজ তবে একবারে এটি কার্যকর করা উচিত তা দেখার চেষ্টা করার পরে বরং এতে জড়িত হয়ে যায়।
আসুন এখন এই পরিকল্পনার পিছনে পুরো চিন্তা প্রক্রিয়াটি দৃষ্টিভঙ্গিভাবে উন্মোচন করা যাক, তবে এই প্রশ্নটি একটি বেসিক স্তরে জিজ্ঞাসা করা হবে বলে মনে হচ্ছে, আমি নির্দিষ্ট কিছু কৌশলের (কৌশলগত) বিশদটি এড়িয়ে যাব এবং কেবল জড়িত কৌশলগত ধারণাগুলির সংক্ষিপ্তসারটি coverেকে দেব।
সুতরাং প্রশ্নটি এখন আবার পুনরাবৃত্তি হয়: কালোকে d5
সহজেই প্রতিরোধ বা বাণিজ্য করার অনুমতি না দিয়ে আমরা কীভাবে একটি নাইট স্থাপন করতে পারি d5
? এবং যদি কোনও বাণিজ্য ঘটে থাকে তবে d5,
আমরা অবশ্যই একটি পদ্ম দিয়ে পুনরায় ক্যাপচার করতে চাই না, যা একটি কার্যকর কেন্দ্রীয় বর্গক্ষেত্রকে ব্লক করে এবং সম্ভাব্যভাবে কালোটিকে লক্ষ্য হিসাবে d5.
বিকল্প হিসাবে লক্ষ্য হিসাবে উপহার দেয় , আপনি এই প্রশ্নটি সংশোধন করতে পারেন: আমরা কীভাবে ফিরে যেতে পারি? d5
একটি নিরাপদ নাইট ফাঁড়ি মধ্যে বর্গ ?
ব্ল্যাকের নিয়ন্ত্রণ d5
:
ক্রমনিকের অস্ত্রোপচার কৌশল:
বাম: পুনরায় নাইটস টু d5
| মাঝ:f6
নাইট পিন | ডান: চাপd6
বাম: আমাদের উভয় d5
নাইটের ব্যাপ্তি প্রয়োজন যেমন অন্যথায় নীতিমালা কালো নাইট অবতরণের জন্য হালকা বর্গাকার বিশপকে বাণিজ্য d5
করতে পারে এবং সাদাকে প্যাঁচার সাথে পুনরায় দখল করতে হবে, যা আমরা আগেই বর্ণিত হিসাবে এড়াতে চাই।
- মিড: অন্যতম সেরা ডিফেন্ডার
d5
হ'ল ভাল নাইট অন চালু করা f6
, এবং এর প্রতিরক্ষা হ্রাস করার একটি উপায় হ'ল বাগদত্তের বিশপের বিরুদ্ধে দীর্ঘ তির্যক বরাবর একটি ব্যাটারি তৈরি করে নাইট পিন করা ।
- ডান: যদি কালো
e6
কোনও ত্রুটি ছাড়াই খেলতে সক্ষম হয় , তবে তারা স্থায়ীভাবে নিয়ন্ত্রণ অর্জন করতে পারে d5
, সুতরাং, d6
প্যাঁটা সাদা চাপ দিয়ে কালোকে খেলানো আরও বেশি কঠিন e6
করে তুলবে কারণ এটি ইতিমধ্যে লক্ষ্যযুক্ত d6
ভাঙ্গাটিকে দুর্বল করে তুলবে ।
লক্ষ করুন যে, বিপরীতে বর্গক্ষেত্র ভাল হিসাবে একজন নাইট জন্য একটি পোস্ট না শুধুমাত্র যেহেতু এটি একটি কেন্দ্রীয় বর্গক্ষেত্র (যখন কেন্দ্রীভূত নাইটদের শক্তিশালী হয়) নয় নয়, এটি একটি বর্গক্ষেত্র কালো জন্য কভার হল বেশ সহজ হয় খেলার যোগ্য হয় বেশিরভাগ কেসগুলি (বিপরীতে ) বন্ধ করা বি-ফাইলকে ধন্যবাদ জানায় যা চাপের মধ্যে রাখা কঠিন করে তোলে (এবং এইভাবে থামিয়ে দেয় )।d5,
b5
a6
e6
b6
a6
সংক্ষেপে, কৃষ্ণাঙ্গের 11...d6
প্রতিশ্রুতি দিয়ে, সাদা একটি ভাল কেন্দ্রীয় নাইট স্থাপনের জন্য প্রস্তুত হয় d5
, যা চলন পথে সুরেলাভাবে অর্জন করা হয়েছিল22.Ncd5:
---->
এটি অবশ্যই লক্ষ করা উচিত যে নাইট পোস্টটি d5
স্থায়ী নয়, তবে যতক্ষণ না নাইট কালো রঙের কেন্দ্রিকভাবে দাঁড়িয়ে থাকতে পারে যতক্ষন নাবালিক-অংশ-ক্রিয়াকলাপের একই স্তরের প্রতিদান দিতে সক্ষম হয়, সাদা স্ট্যান্ড অনুকূল থাকে - মূল স্কোয়ারগুলিতে অবিচ্ছিন্ন চাপের সাথে in কালো এর গঠন ( c7, e7, f6...
)। এই কারণেই গ্রিশুক রুক লিফ্টের সাহায্যে সাদা রাজার উপরে সরাসরি আক্রমণ চালিয়ে হোয়াইটের হুমকির বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করেছেন।
যদিও চূড়ান্ত অবস্থানে শ্বেতের পক্ষে সামান্য অবস্থানের Ncd5,
ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে সাদা হওয়ার পক্ষে কোনও জয় নেই, আসলে এটি জ্বলতে চলেছে [*] তবে ক্র্যামনিকের খেলার প্রতি অবস্থানগত পদ্ধতির এটি একটি প্রধান উদাহরণ, তিনি সর্বদা খেলেন একটি সুস্পষ্ট পরিকল্পনা মাথায় রেখে , তার দুর্বলতা এবং গণনার ক্ষমতাগুলি চিহ্নিত / চিহ্নিত করার জন্য তার দুর্দান্ত কৌশলগত অনুজ্ঞার দ্বারা কেবল সক্ষম নয়, বরং তার টুকরো টুকরো উন্নতির উপায় সন্ধান করার ক্ষেত্রে তার অক্লান্ততা এবং কৌতূহল দ্বারা। তাঁর গেমগুলিকে অধ্যয়ন করার পক্ষে যথেষ্ট প্রস্তাব দেওয়া যায় না, তাঁর উদ্দেশ্যমূলক খেলার-স্টাইলটি দাবাতে সামঞ্জস্যের এক অনন্য চিত্র port
[*]: অনেক কৌশলী লাইন যে পৌঁছে অবস্থান, যেমন থেকে ঘটা পারেন, Nxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Bxd5 Nxd5
এবং কেউই Nb6
না Nf6
(একটি ব্যায়াম যেমন নিজের জন্য চিন্তা করার চেষ্টা করুন) অবিলম্বে খেলার যোগ্য হয়। অথবা Nxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Nf6 Bxa8 Qxa8 Rxd6 exd6 Qxf6
(আকর্ষণীয় অবস্থানগত ক্ষতিপূরণ সহ)। বা Ne5 Be2 Ne4 ...
যা ঘটেছিল সেই খেলায়।