প্রতিটি দাবা টুকরা কত পয়েন্ট?


33

দাবাতে আমি একজন শিক্ষানবিশ; আমার জন্য এই উত্তর দিন:

প্রতিটি দাবা টুকরা কত পয়েন্ট?

উত্তর:


11

স্বতন্ত্র টুকরা:

বন্ধন - 1 পয়েন্ট

নাইট - 3 পয়েন্ট

বিশপ - 3 পয়েন্ট

রুক - 5 পয়েন্ট

রানী - 9 পয়েন্ট

পিস সংমিশ্রণ:

রুক এবং নাইট - 7.5 পয়েন্ট

রুক এবং বিশপ - 8 পয়েন্ট

রুকসের জোড় - 10 পয়েন্ট

তিনটি ছোট ছোট টুকরা - 10 পয়েন্ট

রুক এবং দুটি ছোট ছোট টুকরা - 11 পয়েন্ট


1
কি আলো টুকরা কারে কয়?
মোস্তফা চেলিক

1
মানক শব্দটি "মাইনর পিস" এবং এটি নাইট বা বিশপকে বোঝায়। (আমি এই শব্দটি ব্যবহার করার জন্য উত্তরটি সম্পাদনা করেছি)। "মেজর টুকরা" শব্দটি জালিয়াতি বা রানিকে বোঝাতেও এটি ভাল তবে এটি খুব কম সাধারণ।
কেফ শেকটার

2
(-1) 1-3-1-5-5-9 নির্দেশিকা ব্যাপকভাবে গৃহীত এবং শেখানো হয়, কিন্তু আমি টুকরো সংমিশ্রণের মানগুলি কখনও শুনিনি, বা এটি পয়েন্টটি দেখতে পাই না কারণ এটি স্পষ্টভাবে অবস্থানের উপর নির্ভর করে। এই মানগুলির জন্য আপনার কাছে কোনও বিশ্বাসযোগ্য উত্স আছে?
টিএমএম

হ্যাঁ। ব্যাপকভাবে শেখানো কোনও বিশ্বাসযোগ্য উত্স নয়। তবে আপনি ঠিক বলেছেন, এটি সব অবস্থানের উপর নির্ভর করে। আমার কাছে কোনও বিশ্বাসযোগ্য উত্স নেই। তবে নির্দ্বিধায় একটি সন্ধান করুন।
রওন সাগিত

2
আপনি এই তালিকায় "বিশপ জুড়ি" যুক্ত করতে পারেন - এটি প্রায়শই যথেষ্ট পরিমাণে জেনে রাখা যথেষ্ট to
ঘোতির

36

মিক্রোডেলের উত্তরটি প্যাড = 1, বিশপ = নাইট = 3, রোক = 5 এবং রানী = 9 এর সাধারণভাবে ব্যবহৃত "রিইনফিল্ড মানগুলি" দেয় (রাজাগুলি মূলত অসীম সংখ্যক পয়েন্টের মূল্যবান হয়, কারণ গেমটি যদি শেষ হয় তবে হারিয়ে)। যদিও এটি একটি ভাল গাইড, দাবা খুব কমই সহজ। অনেকগুলি বই বিশপের মান 3 এর পরিবর্তে 3.5 হিসাবে দেবে, কারণ তারা প্রায়শই এন্ডগেইম এবং ওপেন মিডল গেমের নাইটের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী।

আমলে নেওয়া অন্যান্য বিষয়ও রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, বিশপগুলি আরও দৃ are় হয় যদি আপনি নিজের উভয়টির মালিক হন তবে আপনি প্রতিপক্ষ ইতিমধ্যে তাদের এক বা উভয়কেই হারিয়ে / লেনদেন করেছেন। অবস্থানের প্রকৃতি স্বতন্ত্র টুকরোগুলির মূল্যকেও প্রভাবিত করতে পারে, কারণ পুরোপুরি অবরুদ্ধ এমন অবস্থানটি কোনও বিশিষ্টকে কোনও কার্যকর স্কোয়ার ছাড়তে ছেড়ে যেতে পারে যখন কোনও নাইট বাধা ছাড়িয়ে সরাসরি লাফিয়ে উঠতে সক্ষম হতে পারে।

রাইনফিল্ডের মানগুলি কীভাবে বিভ্রান্তিমূলক হতে পারে তার আরেকটি উদাহরণ হ'ল 3 টি ছোট ছোট টুকরা (বিশপ এবং নাইটস) প্রায়শই একক রানির চেয়ে বেশি শক্তিশালী হয়, তবে তারা সঠিকভাবে ব্যবহার করা হয়।

আরও কিছু পড়ার জন্য আপনি http://en.wikedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value এ আরও একবার দেখতে চান যার আরও অনেক বিশদ ব্যাখ্যা রয়েছে।


3
"যদিও এটি একটি ভাল গাইড, দাবা খুব কমই সহজ" " এটি কোনওভাবেই আমার উত্তর সম্পর্কে ধারণা ছিল না। আমি কেন লিখলাম যে মূল্যায়ন অবস্থানের উপর নির্ভর করে। এবং অতিরিক্ত কী বোঝাতে চেয়েছিল তার ব্যাখ্যাও পোস্ট করেছেন
মিক্রোডেল

4
উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠার চেয়ে আরও বিশদটি হ'ল ল্যারি কাউফম্যানের উপাদানগুলির ভারসাম্যহীনতার মূল্যায়ন
dfan

1
@ মাইক্রোডেল হ্যাঁ, আমার মন্তব্যের সেই অংশটিই ছিল আপনি কেবল গাইড হিসাবে রাইনফেল্ডের মান সম্পর্কে যা বলেছেন তা পুনরায় শক্তিশালী করার উদ্দেশ্যে।
ডিটিআর

বিশপ এবং নাইটগুলি বন্ধ গেমগুলিতে আরও ভাল, অন্যদিকে খালি খেলাগুলিতে সাধারণত ছলরা ভাল। সেই নাইট এবং বিশৃঙ্খলা রক্ষাকারীর জন্য ব্যবসায় করার সময় কিছু বিবেচনা করার বিষয়।
MDMoore313

1
@ b1nary.atr0phy আপনি ভুল নন, তবে একই সাথে পুরো গেমটির উপর থেকে টুকরোগুলির মূল্য নির্ধারণ করা শক্ত। উদাহরণস্বরূপ, রাজা প্রায়শই প্রায়শই অনেক চরিত্রের চরিত্র হিসাবে সমান বলে মনে হয় তবে সক্রিয় অংশ হিসাবে বোর্ডে আরও কিছু অংশ থাকে যখন। তাহলে কোন মানটি ব্যবহার করতে হবে? এবং আমাদের কি কোনও মুক্ত, বন্ধ, মধ্যম খেলা বা এন্ডমেট পজিশনের তুলনায় নাইটদের মূল্য দেওয়া উচিত? এবং তাই এবং তাই ঘোষণা. বিশেষত রাজার জন্য, আপনাকে মূল্যটির সঠিক অনুমান করার জন্য একটি অবস্থান অবশ্যই দেখতে হবে।
ডিটিআর

17

বন্ধন - 1 পয়েন্ট

বিশপ , নাইট - 3 পাউন্ড

রুক - 5 পাভেন

কুইন - 9 পাউন্ড

মূল্যায়ন অবস্থান উপর নির্ভর করে।

কিছু পরিস্থিতিতে আপনি বিশপ এবং নাইট (6 পাউন্ড) এর জন্য আপনাকে রুক এবং পাউন্ড (6 পাউন্ড) দেওয়া সমান বা ভাল বলে মনে করবেন। তবে এটিও সম্ভব যে দুটি হালকা টুকরো রুক + প্যাঁকের চেয়ে মূল্যবান।

আপনাকে দেওয়া টুকরোগুলির মানটি আপনার অবস্থানটি মূল্যায়ন করার জন্য একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট হবে।


12

জিএম ল্যারি কাউফম্যানের এটি সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত বিশ্লেষণ / নিবন্ধ রয়েছে here

সংক্ষেপ:

  • বন্ধন = 1
  • নাইট = বিশপ = 3.25
  • বিশ্বে জুড়ি = 0.5
  • রুক = 5
  • রানী = 9.75

কোন পরিস্থিতিতে কোন দলকে টুকরো টুকরো করা উচিত সে সম্পর্কে নিবন্ধে আরও অনেক বিস্তারিত রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যখন বি + এন আর + পি এর চেয়ে ভাল, বা যখন Q + পি আর + আর এর চেয়ে ভাল হয় ইত্যাদি etc.


8

যদিও কেউ নিজের বিবেচনার জন্য একজনের বাদশাহকে বাণিজ্য করতে পারে না - এবং এই দিক থেকে রাজার মূল্যায়ন করা যায় না - তত্ক্ষণাত রাশিয়ার বহু কংক্রিট পজিশনে আক্রমণাত্মক এবং রক্ষাকারী অংশ হিসাবে ব্যবহারিক শক্তি রয়েছে যেখানে কোনও তাত্ক্ষণিক সঙ্গী নজরে নেই - বিশেষ করে শেষের সময় এই শক্তি প্রকৃতপক্ষে মূল্যায়ন করা যেতে পারে। বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন ইমানুয়েল লস্কর বাদশাহকে একটি ছোটখাটো অংশের চেয়ে এক পয়েন্ট শক্তিশালী মনে করেছিলেন।

সুতরাং, এই অর্থে, যদি কোনও নাইট বা বিশপের তিনজনের শক্তি থাকে এবং আমরা লস্করের পরামর্শ গ্রহণ করি, তবে রাজার শক্তি চারটি।


7

স্ট্যান্ডার্ডটি সাধারণত একে অপরের সাথে টুকরো তুলনা করে (অর্থাত নাইটের মূল্য, বিশপ, রানী ইত্যাদি কতটা পাউন্ড?

আরেকটি উপায় হ'ল "পরম / সম্ভাব্য ক্রিয়াকলাপ" এবং "নামমাত্র ক্রিয়াকলাপ" এর ধারণাটি ব্যবহার করে টুকরা মানকে গতিশীলভাবে নির্ধারণ করা । এই ধারণাটি কোনও প্রদত্ত টুকরোগুলি নিয়ন্ত্রণের স্কোয়ারের উপর ভিত্তি করে (এবং আমি বিশ্বাস করি যে কম্পিউটার ইঞ্জিনগুলি কীভাবে মানগুলির মূল্য নির্ধারণ করে) is আমি বিশ্বাস করি এটি কিছু দাবা খেলোয়াড় দ্বারা গতিশীলতাও বলা হয়। আমাকে বিস্তারিত বলতে দাও:

প্রথমে কয়েকটি সংজ্ঞা (এগুলি আমার নিজস্ব, ব্যাখ্যাটির জন্য তৈরি করা):

  1. ক্রিয়াকলাপ = কোনও টুকরোগুলি নিয়ন্ত্রণ করে স্কোয়ারের সংখ্যা
  2. নিয়ন্ত্রণ = (স্কোয়ারগুলি উল্লেখ করে) যখন কোনও স্কোয়ার (গুলি) প্রতিপক্ষের টুকরো বা পদ্মায় দখল করতে না পারে এর ঝুঁকির কারণে এটি ধরা পড়ে
  3. কেন্দ্র = স্কোয়ারগুলি ই 4, ডি 4, ই 5 এবং ডি 5

প্রতিটি টুকরো (মুহুর্তের জন্য পদ্মাগুলি উপেক্ষা করুন) এর একটি নিখুঁত ক্রিয়াকলাপের মান এবং নামমাত্র ক্রিয়াকলাপের মান থাকে। উপরে বর্ণিত রইনফিল্ড সিস্টেমটি মূলত পূর্বের এবং এটি টুকরোটির সর্বোত্তম অবস্থানে (যেমন যেখানে এটি সর্বাধিক সংখ্যক স্কোয়্যারকে নিয়ন্ত্রণ করে) মূল্য বর্ণনা করে। সুবিধার্থে আমরা বলতে পারি যে এই অবস্থাটি যখন টুকরোটি কেন্দ্রে থাকে তখন সমস্ত টুকরা সর্বাধিক সংখ্যক স্কোয়ারকে সেখানে স্থাপন করার সময় নিয়ন্ত্রণ করে (কয়েক টুকরা দিয়ে চেষ্টা করে দেখুন)।

কেন্দ্রের (খালি বোর্ডের) স্থাপনের সময় প্রতিটি টুকরো নিয়ন্ত্রণের স্কোয়ারের সংখ্যা গণনা করে আমরা খুব দ্রুত টুকরোগুলির জন্য কিছু নিখুঁত ক্রিয়াকলাপের মান তৈরি করতে পারি:

  • রানী : 27 স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে
  • রুক : 14 স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে
  • বিশপ : 13 স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে
  • নাইট : 8 স্কোয়ার নিয়ন্ত্রণ করে

* মনে রাখবেন যে আমি प्याরা এবং বাদশাহ বাদ দিয়েছি, কারণ এটি বিশেষ। এবং আমি তাদের সাথে সামান্য পরে চুক্তি করব।

উপরের দিকে তাকিয়ে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে, বিশ্লেষের আপাত ব্যতিক্রম যা নাইটের চেয়ে নড়বড়ের কাছাকাছি বলে মনে হয় (এখানে যে জিনিসটি বাদ দেওয়া হয়েছে, তা এই সত্য) বিশপ কেবলমাত্র একটি বর্ণের স্কোয়ারগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে পারে; সুতরাং এটির কম রেইনফিল্ডের মান)।

অন্যান্য সাধারণ ধারণাগুলিও এই সূত্রটি দিয়ে পরিষ্কার হয়ে যায়, উদাহরণস্বরূপ "দুটি বিশপ" সুবিধার ধারণা, যা এই অনুসারে, শক্তির সাথে একটি রানির নিকটবর্তী হয়! (13 * 2 = 26)। তবে, এই সূত্রটি কেবল অর্ধ-সম্পূর্ণ, কারণ একটি আসল গেমের মধ্যে খুব কমই আপনার নিখুঁত অংশটি খালি বোর্ড হিসাবে কেন্দ্র এবং আদর্শ হিসাবে আদর্শ are

এইভাবে আমরা "নামমাত্র ক্রিয়াকলাপ" এর ধারণাটি প্রবর্তন করি, যা কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে থাকা কোনও টুকরোটির ক্রিয়াকলাপ। এই ক্রিয়াকলাপটি মনে রাখবেন = টুকরা নিয়ন্ত্রণ করে এমন স্কোয়ারের সংখ্যা। নামমাত্র ক্রিয়াকলাপ ক্রমাগত প্রবাহে থাকতে পারে (যেহেতু অবস্থানটি পরিবর্তনের বাধ্যবাধকতা) তবে তিনটি কারণে "পরম ক্রিয়াকলাপ" এর বিপরীতে তুলনামূলকভাবে কার্যকর ধারণা:

  • এটি আপনাকে টুকরো ব্যবসা করতে হবে কিনা তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে (এবং কোন টুকরোটি বাণিজ্য করতে হবে)
  • এটি আপনাকে কী ধরণের পজিশন তৈরি করতে পারে তা সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করে (এটি হ'ল "নাইটগুলি বদ্ধ অবস্থানের পক্ষে, বিশপরা খোলা লোকদের পক্ষে") এর মতো সাধারণ দাবা নীতিগুলি থেকে আসে)
  • এটি আপনাকে প্রথমে কোন টুকরোটির অবস্থানটি উন্নত করতে হবে তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করে ("বিশপগুলির আগে নাইটস" এটি থেকে আসে)

অনেকগুলি, অনেকগুলি সাধারণ ধারণা এই সূত্র থেকে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে (বেশিরভাগ কারণ এটি গেমটির পক্ষে এতটাই মৌলিক)। অবস্থানগত ত্যাগের ধারণাটি বিবেচনা করুন, এটি কেবল একটি পদক্ষেপ যা কোনও ব্যক্তির টুকরা (গুলি) এর (তাদের) নিখুঁত ক্রিয়াকলাপের কাছাকাছি যাওয়ার বিনিময়ে উপাদান ছেড়ে দেয়।

এটি আমার কাছে বন্ধকীদের কাছে নিয়ে আসে। পদ্মাগুলি যেমন টুকরোগুলি করে তেমনিভাবে তত্পরতা রাখে না, পরিবর্তে তারা ভূখণ্ড নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয় , অর্থাত্ বোর্ডের "অবস্থানিক কারণগুলি" যা নামমাত্র ক্রিয়াকলাপ নির্ধারণ করে। এই অর্থে, এগুলি অন্যান্য টুকরাগুলির নামমাত্র ক্রিয়াকে সীমাবদ্ধ করতে বা বাড়ানোর জন্য ব্যবহৃত হয় (এই কারণেই আপনি প্রথমে টুকরোটি সরান, তারপরে বন্ধকগুলি, কারণ এটি তৈরির মাধ্যমে কোনও অংশকে উন্নত করার চেয়ে কোনও টুকরোকে আরও ভাল স্কোয়ারে স্থানান্তর করা আরও দ্রুততর হয়) পদ্ম পদক্ষেপ)। প্যাঁদাগুলি অবশ্যই অন্যান্য উদ্দেশ্যগুলি পরিবেশন করে, তবে এই প্রশ্নের প্রসঙ্গে আমি মনে করি এটি যথেষ্ট হবে।

সুতরাং সংক্ষেপে:

  1. পরম ক্রিয়াকলাপ: এক টুকরোটি সম্ভাব্যভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে এমন সর্বাধিক সংখ্যক স্কোয়ার
  2. নামমাত্র ক্রিয়াকলাপ: একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে একটি টুকরো নিয়ন্ত্রণ করে স্কোয়ারের সংখ্যা
  3. পিস মান: কোনও টুকরার নামমাত্র কার্যকলাপ তার নিখুঁত ক্রিয়াকলাপের কতটা কাছাকাছি তার উপর ভিত্তি করে একটি গতিশীল পরিমাপ

সম্পাদনা করুন:

এই সিস্টেমটি ব্যবহার করার সময় কতটা সহজ (এবং সঠিক এবং লজিক্যাল) টুকরো সংমিশ্রণের মানগুলি হয়ে যায় তা লক্ষ্য করুন।

  • 2 রুকস (28)> 1 রানী (27)
  • 2 নাইট + 1 বিশপ (29)> 1 রানী
  • 2 বিশপ +1 নাইট (34) >> 1 রানী
  • 2 বিশপ (26) >> 2 নাইট (16)
  • বিশপ + নাইট (21) >> রুক + প্যাড (~ 16)
  • প্রভৃতি

এছাড়াও লক্ষ্য করুন যে নামমাত্র ক্রিয়াকলাপটি এন্ডগামে কোন টুকরোগুলি আরও ভাল তা নির্ধারণ করতে সহায়তা করতে পারে (টুকরোগুলি যেগুলির নামমাত্র ক্রিয়াকলাপগুলি পদ্ম দ্বারা প্রভাবিত হয় সেগুলি শেষেরে উন্নত হবে)

  • বিশপ (উদাঃ 13 ডলার)> নাইট (যেমন ~ 8)
  • রুক (উদাহরণস্বরূপ ~ 14) <বিশপ + প্যাড (উদাহরণস্বরূপ ~ 15)
  • প্রভৃতি

5

কম্পিউটার দাবা প্রোগ্রামগুলি একটি প্যাঁচার শক্তির তুলনায় টুকরো টুকরো মূল্যায়ন সরবরাহ করে , যা ড্যাভের উত্তর প্রশংসনীয়ভাবে প্রশংসা করে। সংক্ষেপ:

টুকরো: মূল্যবোধের সীমা

  1. বন্ধন: 100
  2. নাইট: 300-400
  3. বিশপ: 300-400
  4. রুক: 500-600
  5. রানী: 880-1200
  6. কিং: 10000 *

* অনুসন্ধানের আচরণটি সহজ করার জন্য কিংগুলিকে একটি বড় আসল মান দেওয়া হয় তবে মূলত অসীম মান থাকে


কিং সম্পর্কে, এই উত্তরটি দেখুন
31:44

3

সিস্টেমটি ব্যবহার করবেন না, এটি দাবা খেলোয়াড়দের এই ভেবে ভোগ করে যে একজন বিশপ সর্বদা একটি রাতের চেয়ে ভাল বা একটি রোক একটি বিশপের চেয়ে সর্বদা ভাল।


@ ইউজার ৮২২৩ এটি মান সত্য যে মানগুলি অবস্থানের উপর নির্ভর করে, তবে এটিও সত্য যে প্রথম দিকের খেলোয়াড়ের পক্ষে এটি জেনে রাখা আরও কার্যকর যে রুকের মূল্য প্রায় 5 এবং বিশপ প্রায় 3 মূল্যবান যে তাদের মানগুলি পরিবর্তিত হতে পারে কেবল তা বলার অপেক্ষা রাখে না । এই নিয়মগুলির ব্যতিক্রমগুলি শেখার আগে তাদের সাধারণ নিয়মগুলি শিখতে হবে।
ডিএম

2

এটি একটি শিক্ষানবিশকে জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি খুব বুদ্ধিমান প্রশ্ন, তবে আপনি যেমন একজন শিক্ষানবিস হওয়ার বাইরে অগ্রগতি করছেন, যেমনটি আমি আশা করি আপনি করছেন, আপনি বুঝতে পারবেন যে এর কোনও উত্তর নেই।


আমি রাজী. +1 টি। দাবাতে পয়েন্টের মতো জিনিস আছে বলে আমি মনে করি না। এটি অবস্থানের উপর নির্ভর করে।
স্মৃতিচেস

এটির উত্তর রয়েছে, এটি ঠিক আলাদা কারণ এটি অবস্থান নির্দিষ্ট
অ্যানোনিমাসলুর্কার

1

আমি বলতে চাই যে সাধারণ বিশপরা 3.5 নাইট 3, রানী 9, রুক 5 পাবে এবং রাজা মূল্যায়ন করবে না কারণ সবাই বলেছে তার একটি নির্দিষ্ট মূল্য নেই তবে আপনি বলতে পারেন যে তিনি এন্ডগামে বেশ গুরুত্বপূর্ণ।

এখন মান পরিবর্তন হয়। সুতরাং একটি বন্ধ অবস্থায় নাইটরা বিশপদের চেয়ে শক্তিশালী, প্রায়শই ছদ্মবেশীদের চেয়েও শক্তিশালী। অর্ধেক ওপেন-ওপেন পজিশনে বিশপ নাইটদের চেয়ে শক্তিশালী তবে 2 টি বিশপ মূলত একে অপরের শক্তি বাড়ায়।

আরেকটি উদাহরণ, স্বল্প সংখ্যক মণি এবং হালকা টুকরোযুক্ত পজিশনে 2 রূক প্রায়শই রানির চেয়ে ভাল হয়, অন্যদিকে অনেকগুলি অংশে রানি (বেশিরভাগ ক্ষেত্রে) ভাল হয়।

সুতরাং এটি সবই অবস্থানের উপর নির্ভর করে। এবং আমার কথাগুলি কেবলমাত্র সত্য যদি আপনি নিজের টুকরো যথাসম্ভব ভাল ব্যবহার করতে পারেন বা এর কাছাকাছি কিছু। :)


1

প্রাথমিক মানগুলি বন্ধন - 1 পয়েন্ট, বিশপ, নাইট - 3 পাউন্ডস, রুক - 5 পাউন্ডস, কুইন - 9 পাউন্ডস।

এই মানগুলির অবস্থান এবং উভয় পক্ষের টুকরাগুলির কনফিগারেশনের সাথে সম্পর্কিত পরিবর্তন হয়। ভাল স্কোয়ারে টুকরাগুলি খারাপ স্কোয়ারের টুকরাগুলির চেয়ে বেশি। পয়েন্ট গণনা প্রতিটি পক্ষের শক্তির নিখুঁত গাইড; টুকরোগুলির স্থান এবং ক্রিয়াকলাপটি আরও গুরুত্বপূর্ণ - এই স্থানে পদার্থের ভারসাম্যহীনতার সিদ্ধান্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। আপনি সহজেই বলতে পারবেন না যে একটি রানী 3 টি ছোট ছোট টুকরো বা 2 টি রুকের সমান; অবস্থান আপেক্ষিক মান নির্ধারণ করবে।


0

কুইন 10 রুক 5 বিশপ 3.5 নাইট 3 (বিতর্কযোগ্য) বন্ধন 1


2
এই উত্তরটি কোনও যুক্তি বা রেফারেন্স দেয় না। যাইহোক, এই সুনির্দিষ্ট মানগুলি অন্যান্য উত্তরে উল্লেখ করা হয়নি, সুতরাং এটি সদৃশ উত্তর নয় এবং সম্ভবত উন্নত হতে পারে।
জিআইকে

0

বন্ধন = 1
নাইট = 3-1 / 3
বিশপ = 3-1 / 2
রুক = 5
কুইন = 9
কিং = অনন্ত
ফিরে যখন আমার ভাই এবং আমি 70-এর দশকের গোড়ার দিকে দাবা খেলি (যখন ফিশার এবং স্প্যাস্কি সমস্ত ক্রুদ্ধ ছিল) , এটি সেই পয়েন্ট সিস্টেমটি যা আমি দাবা বইয়ের উপর পড়ে মনে করি (আমি বইটি মনে করতে পারি না)।


0

যখন খালি বোর্ডের কেন্দ্রে রাখা হয় তখন টুকরোগুলির সর্বাধিক ক্রিয়াকলাপের ভিত্তিতে ডাইডার একটি উত্তর দেয়। বোর্ডের অন্যান্য স্থানে ক্রিয়াকলাপের মূল্যায়ন করে এই বিশ্লেষণটি কেউ চালিয়ে যেতে পারে এবং প্রতিটি খণ্ডের জন্য 8x8 ম্যাট্রিক্স তৈরি করে building এবং দুটি চরম ক্ষেত্রে তুলনা: খালি বোর্ড বনাম সম্পূর্ণ জনাকীর্ণ বোর্ড।

ফলাফল ম্যাট্রিকগুলি হ'ল:

    Empty board (free piece)                Crowded board (blocked piece)   
    ------------------------                -----------------------------
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
mean = 7/4 squares                      mean=7/4 squares                

kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
mean = 21/4 squares, N~3P               mean=21/4 squares, N~3P             

Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
mean=35/4 squares, B~5P                 mean=49/16 squares, B~1.75P         

King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
mean=105/16 squares, K~3.75P            mean=105/16 squares, K~3.75P            

Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
mean=14 squares, R~7P                   mean=7/2 squares, R~2P              

বোর্ডটি "অর্ধ জনাকীর্ণ" অবস্থায় শুরু হয় এবং গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে কম ভিড় করে। বই এবং প্রকাশনাগুলিতে প্রাপ্ত সংখ্যাসূচক মানগুলি এই চরম মামলার মধ্যে রয়েছে। উচ্চ ওঠানামার দিকে তাকিয়ে, কেউ বুঝতে পারে যে এত লোক কেন বলে যে এটি সমস্ত কিছু (ভারীভাবে!) অবস্থানের উপর নির্ভর করে।


1
জনাকীর্ণ বোর্ডে আপনার বিশপটি ডান দিকের দিকে দেখতে ভুল দেখাচ্ছে; যারা 4s 2s হওয়া উচিত।
ডিএম

1
এবং আপনি রানীকে প্রবেশ করেননি - এই পদক্ষেপের দ্বারা, দালাল এবং বিশপের যোগফল হবে। সুতরাং, 12 থেকে 3.75 জনের মধ্যে।
ডিএম

ডিএম: আমি বিশপের ভুল নম্বর সংশোধন করেছি, ধন্যবাদ। ক্রিয়াকলাপ এবং গতিশীলতার এই মডেল অনুসারে রানির যোগফল Q = R + B হওয়া উচিত। তবে এটি "অফিসিয়াল" সংখ্যা অনুসারে নয়; প্রকৃত রানী সাধারণত আর + বি এর চেয়ে বেশি বিবেচিত হয়, তাই তার অবশ্যই এমন বৈশিষ্ট্য থাকতে হবে যা এই মডেলটি দ্বারা আচ্ছাদিত নয়।
ডাইডার্স

1
"জনাকীর্ণ বোর্ড" বলতে কী বোঝাতে চেয়েছেন তা কি আপনি পরিষ্কার করতে পারেন? আপনার জনাকীর্ণ বোর্ডের ম্যাট্রিকগুলির জন্য নম্বরগুলি অন্যথায় আমার কাছে কোনও ধারণা রাখে না।
itub

@ আইটব: সম্পূর্ণ "জনাকীর্ণ" বোর্ডটি কেবল একটি আদর্শিকরণ, কারণ একটি আসল বোর্ডের the৪ টি স্কোয়ারের প্রায় 32 টি দখল থাকবে। সম্ভবত আমাদের ভিড়ের জায়গা বা অঞ্চলগুলি কল্পনা করা উচিত।
ডায়ারডশ

-1

দাবার টুকরা এবং তাদের পয়েন্ট:

queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1

আপনার যদি আরও কোনও সহায়তা প্রয়োজন হয় তবে দাবার টুকরা এবং তাদের পয়েন্টগুলির জন্য গুগলে অনুসন্ধান করুন।


1
এমনকি যদি এটি কোনও শিক্ষানবিশের কাছাকাছি হয় (যা কারওর সাথে খেলা শুরু করার পক্ষে যথেষ্ট ভাল) তবে রাজা শূন্য পয়েন্ট নির্ধারণ করা কিছুটা ভুল, বা এই বিষয়টির জন্য, কোনও রাজাকে বিন্দু বরাদ্দ করা মোটেও সঠিক নয় " উপাদান ব্যবহার বা ক্যাপচার গণনা করতে তাকে ব্যবহার করুন।
শিবস্কি

ঠিক আছে, @ শিবস্কি আমি একটি শিক্ষানবিস। তথ্যের জন্য ধন্যবাদ।
দ্য ওয়ার্ডম্যান

@ দ্য ওয়ার্ডম্যান আমি একটি সম্পাদনা করেছি। এটা এখন আরও ভাল করা উচিত। চিয়ার্স।
রওন সাগিত
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.