175-মুভ অঙ্কনের বিধিটির ইতিহাস


15

ইউএস দাবা ফেডারেশন তার অফিসিয়াল বিধিগুলির চতুর্থ সংস্করণে একটি 175-মুভ ড্র নিয়ম চালিত করেছিল। এই আকর্ষণীয় নিয়মটি 175 পদক্ষেপের পরে একটি গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেষ হয়েছিল, কোনও খেলোয়াড়ই ড্র দাবি করেছিল কিনা whether (এই বিধিটিতে একটি বিশেষ ধরণের দাবা ঘড়ি সম্পর্কিত কিছু মৌখিক শব্দও অন্তর্ভুক্ত ছিল, তবে আজকের যে ঘড়িগুলি আমি জিজ্ঞাসা করি সেগুলি নয়))

এর অফিশিয়াল বিধিগুলির পঞ্চম সংস্করণে মার্কিন দাবা ফেডারেশন 175-পদক্ষেপের নিয়মটি পরিত্যাগ করেছিল।

আমি 175-পদক্ষেপের নিয়মটি পছন্দ করেছিলাম এবং এটি যেতে দেখে দুঃখ পেয়েছি, কারণ এটি কোনও টুর্নামেন্টের আয়োজকের কাঁধ থেকে নির্দিষ্ট কিছু সাবজেক্টিভ রায় এবং অতিমাত্রায় আতিথেয়তার ভার চাপিয়েছিল। আমি অনুমান করি যে অন্য কেউ অবশ্যই এই নিয়মটি অপছন্দ করেছেন বা এটিকে পরিত্যাগ করা হত না, তবে যে কোনও হারে, বিধি বিসর্জনের পেছনে কোনও আকর্ষণীয় গল্প আছে?

এ সময় এটি (পিডিএফ) ছিল, তবে এটি খুব বেশি ব্যাখ্যা দেয় নি।

আপডেট এবং পরিশিষ্ট

@ অ্যান্ড্রুএনজি একটি আকর্ষণীয়, তথ্যমূলক উত্তর দিয়েছে; তবে আমি যে প্রশ্নটি চেয়েছিলাম তার চেয়ে কিছুটা আলাদা প্রশ্নের উত্তর। এতক্ষণের ঝুঁকিতে এমন একটি আপডেট যা খুব কম লোকই এটি পড়তে পারে, আমি স্পষ্ট করে বলি।

ইনসফার যেমনটি আমি তার উদ্দেশ্যটি সঠিকভাবে অনুমান করেছি, খেলোয়াড়ের হোস্ট (টুর্নামেন্টের আয়োজক, হলের মালিক ইত্যাদি) এর চেয়ে খেলোয়াড়ের স্বার্থ কম রক্ষার জন্য একটি গেমের চলনের সংখ্যার পক্ষে একটি কঠোর সীমা বিদ্যমান রয়েছে, স্ট্র্যান্ডটি স্ট্র্যান্ড না করেই game খেলায় একটি বিষয়, তৃতীয় পক্ষের রায়কে ইন্টারজেক্ট করার পক্ষে অন্যায়ের, বিরক্তিকর অবস্থানে হোস্ট। সম্ভাব্য প্রাসঙ্গিক গেমগুলির উদাহরণগুলির মধ্যে নিকোলিক বনাম আরসোভিক, বেলগ্রেড, 1989 অন্তর্ভুক্ত।

অবশ্যই, সম্ভবত আমি নিয়মের উদ্দেশ্য ভুল বুঝেছি। আমার বোঝার কারণ যদিও 50- এবং 175-মুভ বিধিগুলির মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্যের মধ্যে রয়েছে: 50-পদক্ষেপের নিয়মটি তখনই কার্যকর হয় যখন কোনও খেলোয়াড় এটি প্রার্থনা করতে পছন্দ করে (যা পূর্বোক্ত নিকোলিক এবং আরসোভিক করতে অস্বীকার করেছিল); যদিও 175-পদক্ষেপের নিয়মটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কার্যকর হয়, বিষয়টি সম্পর্কে কারও বিষয়গত মতামতের সাথে পরামর্শ না করে।

সংক্ষেপে, 175-পদক্ষেপ নিয়ম প্রতিরোধ অসম্ভাব্য কিন্তু তা সত্ত্বেও যান্ত্রিকভাবে নিয়মিত একটি যান্ত্রিক অত্যাচার থেকে দাবা খেলার (এবং সম্ভবত প্রকৃতপক্ষে অবিচল) খেলা অনিয়ম যখন হোস্টের ধৈর্য রান আউট।

এই নিয়মের সাথে সম্পর্কিত আরেকটি উদ্দেশ্য - চতুর্থ সংস্করণের নিয়ম পুস্তকে স্পষ্টভাবে উল্লেখ করা একটি উদ্দেশ্য ছিল - একটি টুর্নামেন্টের পরিচালককে কিছু প্রযুক্তিগত পরিস্থিতিতে "অপর্যাপ্ত হারের সম্ভাবনা" বিচার করার বোঝা থেকে মুক্তি দেওয়া।

আমি স্বীকার করি যে @ অ্যান্ড্রুএনজি-র মতো আমিও সন্দেহ করি যে, তাত্ত্বিকভাবে বাধ্যতামূলক সাথীকে তার অসীম সিদ্ধান্তে পৌঁছে দেওয়া যেতে পারে তার গ্যারান্টি দেওয়া নিয়মের উদ্দেশ্য ছিল। প্রকৃতপক্ষে, 50-পদক্ষেপের নিয়মের মতো, 175-পদক্ষেপের নিয়ম প্রয়োগ করা যদি গেমের তত্ত্বের ক্ষেত্রে একটি নতুন, যান্ত্রিক বাধা হয়ে দাঁড়ায়; যেমন - নিয়মের অধীনে তত্ত্ব অনুসারে - 176-মুভ সাথীদের আর অস্তিত্ব নেই।

তত্ত্বের ক্ষেত্রে নতুন যান্ত্রিক সীমাবদ্ধতা হ'ল পঞ্চম সংস্করণের বিধি কমিটি পছন্দ করেনি ঠিক তা-ই, তবে আমি এই ধরণের অনুমানকে প্রমাণ করতে পারি না। এইভাবে প্রশ্ন।


1
কিছু অবস্থান রয়েছে যা উচ্চতর দিক থেকে নিখুঁত খেলায় জিততে 175 টিরও বেশি পদক্ষেপের প্রয়োজন (এবং কোনও ক্যাপচার এবং প্যাড মুভ নেই)।
আকাওয়াল

1
আমি বাজি দিই ইউএসসিএফ ফোরামে কেউ জানতে পারে।
dfan

3
@ আহমাদ আজওয়ার আনাস একটি চরম উদাহরণের জন্য, টিম ক্রাব্বির ওপেন দাবা ডায়েরিতে আইটেম নম্বর 316 দেখুন ।
dfan

1
অলসতার জন্য - উপরের লিঙ্কটি "7-ম্যান" এন্ডগেম টেবিলগুলি গণনা করার ফলস্বরূপ, এবং এমন অবস্থান দেখায় যেখানে এটি নূন্যতম 517 পদক্ষেপ গ্রহণ করে "জয়" করতে (স্পষ্টভাবে জিততে হবে এন্ডগামে রূপান্তরিত), নিখুঁত খেলাকে ধরে নিয়ে। এই সংখ্যাটি কেবল মনের অদ্ভুত।
ড্যানিয়েল বি

1
@ আকাওয়াল: তবে সম্ভবত 50 টি সরানো নিয়মের ভিত্তিতে এগুলি এখনও আঁকা হবে। আমি মনে করি না যে এই ধরণের অবস্থানের অস্তিত্ব এই নিয়মের জন্য প্রাসঙ্গিক (যা আমি কখনও শুনিনি)।
রিমকো গ্রিলিচ

উত্তর:


1

আমি 175-পদক্ষেপের নিয়মটি পছন্দ করেছিলাম এবং এটি যেতে দেখে দুঃখ পেয়েছি, কারণ এটি কোনও টুর্নামেন্টের আয়োজকের কাঁধ থেকে কিছু বিষয়গত বিচারিক বিচার এবং অত্যধিক আতিথেয়তার বোঝা কমিয়ে দিয়েছে।

আপনি জেনে খুশি হবেন যে ফিডআইডিও এই ধারণাটি এত পছন্দ করে যে তারা একটি 75-পদক্ষেপের নিয়ম চালু করেছে যা 1 জুলাই 1 2014 থেকে কার্যকর হয়েছিল


আপনাকে 175-মুভের নিয়মের মধ্যে পার্থক্য করতে হবে, যা প্রতিটি গেমকে 175 পদক্ষেপের পরে ড্র হিসাবে ঘোষণা করেছিল, আগে যা ঘটেছিল এবং কোনও খেলোয়াড় এটি আহ্বান করেছিল কি না, এবং ফিড 75 সরানোর নিয়মের জন্য, যার জন্য পদ্ম পদক্ষেপের অনুপস্থিতি প্রয়োজন এবং 75 টি পদক্ষেপের জন্য ক্যাপচার এবং এক প্লেয়ার দ্বারা চালিত করা উচিত।
ব্লাইন্ডকংফুমাস্টার

1
@ ব্লেন্ডকংফুমাস্টার প্রকৃতপক্ষে, 75 টি মুভ বিধিটি স্পষ্টভাবে এই উদ্দেশ্যে প্রবর্তন করা হয়েছিল যে এটি কোনও খেলোয়াড়ের (50 পদক্ষেপের বিপরীতে) চালিত হওয়া উচিত নয়।
জিকে

আহ, সুতরাং এটি একটি প্রতিস্থাপন নয় একটি সংযোজন। তবে এখনও ইউএসসিএফ 175 পদক্ষেপের বিধি থেকে খুব আলাদা।
ব্লাইন্ডকংফুমাস্টার

3

সম্পাদনা: আমি এই প্রশ্নটি পুনর্বিবেচনা করার সময়, আমি বিশ্বাস করি যে স্থগিতাদেশগুলি এই বিধি বিসর্জন দেওয়ার ক্ষেত্রে ভূমিকা পালন করেছিল, যেমনটি নীচে আমার মন্তব্যে বিস্তারিত রয়েছে। আমি বুঝতে পেরেছি যে এটি এখনও প্রশ্নের সঠিক উত্তর নয় এবং আমি অনুমান করি যে কেবল ইউএসসিএফ কমিটিরই উত্তর থাকবে :)

এছাড়াও, আপনার পরিশিষ্টে যেমন উল্লেখ করা হয়েছে তেমন প্লেয়ারই পঞ্চাশ পদক্ষেপের নিয়মকে মেনে নেওয়ার সমস্যা নেই। যাইহোক, আমি আমার দাবা খেলার কেরিয়ারে এইরকম দৃশ্যের মুখোমুখি হইনি, যদিও আমি নিশ্চিত যে এটি ঘটেছে। আমি মনে করি এরকম একটি অনুষ্ঠান অত্যন্ত বিরল এবং আয়োজক সম্ভবত পদক্ষেপ নেবেন।


আমি ইউএসসিএফের দেওয়া কাহিনীটি বিষয়টিতে সরবরাহ করতে পারছি না কারণ অনলাইনে আমি কোনও নির্দিষ্ট তথ্য পাইনি। আমি তবে এই জাতীয় নিয়ম কেন কার্যকর হবে সে সম্পর্কে আমার যুক্তি সরবরাহ করতে পারি।

আধুনিক দাবাতে, আর ড্র করার দাবি করার প্রয়োজন নেই (ব্যবহারিকভাবে)। বিলম্ব ঘড়ির ফলস্বরূপ, পঞ্চাশ পদক্ষেপ এবং ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তি এন নিয়ম প্রাধান্য পায়। সুতরাং, টিডিকে ড্রয়ের দাবি সংক্রান্ত কোনও সিদ্ধান্ত নিতে হবে না বলেই সত্যিকারের "রায়" কল করা হবে না - তাকে শেষ ক্যাপচার / প্যাড মুভ করার আগে কেবল চালনার সংখ্যা গণনা করতে হবে বা ফলাফলের অবস্থানটি কিনা তা দেখতে হবে দাবি থেকে কমপক্ষে তিনবার ঘটেছে।

অতএব, যদি কোনও গেমটি 175 টি পদক্ষেপের আগে অগ্রগতি করতে থাকে তবে অবশ্যই শেষ পঞ্চাশের মধ্যে অবশ্যই ক্যাপচার বা পদ্ম পদক্ষেপ থাকতে হবে। এ থেকে বোঝা যায় যে একটি খেলোয়াড় বিজয়ী হয়ে উঠতে পারে এমন ন্যায্য সুযোগ রয়েছে। গেমটি প্রযুক্তিগত ড্র হলেও, এটি নিশ্চিত করা হয়েছে যে গেমটি শেষ ক্যাপচার বা পদ্ম পদক্ষেপের চেয়ে পঞ্চাশ পদক্ষেপে অগ্রসর হবে না।

এটি পূর্বোক্ত কারণেই ফাইডে ১৯৯২ সালে কঠোর পঞ্চাশ-চলন বিধি পুনরায় প্রতিষ্ঠা করেছিলেন এমনকি বহু জেয় অবস্থানের দ্বারা পঞ্চাশেরও বেশি পদক্ষেপ গ্রহণ করা হয়েছিল (ক্যাপচার বা পদ্ম পদক্ষেপ ব্যতীত) আকাওয়াল মন্তব্যে উল্লেখ করেছেন। প্রকৃতপক্ষে, এই তারিখের আগে ফিড কিছু নির্দিষ্ট ব্যাতিক্রমের অনুমতি দেওয়ার জন্য নিয়ম পরিবর্তন করেছিল, তবে এই বিজয়ী পদের সংখ্যা এত বেশি বেড়েছে যে জায়গায় কঠোর সীমা রেখে যাওয়া সহজ হয়েছিল। এটি সম্ভবত 175 পদক্ষেপের বিলোপজনকে প্রভাবিত করেছিল কারণ পঞ্চাশ-পদক্ষেপের বিধি ব্যতিরেকে আর কোনও ব্যতিক্রম হয়নি।


আমি মনে করি আপনি একটি বৈধ পয়েন্ট করেন। তবুও, আপনার উত্তরটি আমি যে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে চেয়েছিলাম তার চেয়ে কিছুটা আলাদা প্রশ্নের উত্তর দেয়। যদিও আমি এর উদ্দেশ্য বুঝতে পেরেছি, খেলোয়াড়ের হোস্ট (টুর্নামেন্টের আয়োজক, হলের মালিক ইত্যাদি) এর চেয়ে খেলোয়াড়ের স্বার্থ কম রক্ষার জন্য একটি গেমের চলনের সংখ্যার একটি কঠোর সীমা বিদ্যমান রয়েছে, হোস্টকে প্রয়োজনীয়তা ছাড়াই গেমের মধ্যে একটি বিষয়, তৃতীয় পক্ষের রায়কে ইন্টারেক্ট করুন। প্রাসঙ্গিক গেম উদাহরণ Nicolic বনাম অন্তর্ভুক্ত Arsovic বেলগ্রেড 1989।
THB

ঠিক আছে, ১৯৯০ এর দশকের আগে খেলা খেলা এবং আধুনিক টুর্নামেন্টগুলির মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য রয়েছে। সংক্ষিপ্তসারগুলি সাধারণত সংক্ষিপ্ত সময়ের সময়সূচীর ফলে বেশিরভাগ অংশ ত্যাগ করা হয়। সুতরাং, টুর্নামেন্টের আয়োজকদের উপর সত্যিকারের চাপ প্রয়োগ নেই কারণ গেমসটি টুর্নামেন্টের তারিখগুলি অতিক্রম করতে পারে না (অর্ধ দিনের বেশি কোনও খেলা খেলানো পক্ষে কার্যত অসম্ভব)। ম্যাচের ফলাফল সিদ্ধান্তে পঞ্চাশ-পদক্ষেপের নিয়ম যথেষ্ট হওয়ার কারণে আমি হোস্টকে খেলায় বিষয়গত রায়কে বাধা দেওয়ার সাথে একমত নই।
অ্যান্ড্রু এনজি

যদি প্রদানকারীরা 3-1-0 স্কোরিং নিয়ে খেলছে এবং গেমটি এখনও অনিশ্চিত থাকে, তবে উভয়ই সম্ভাব্য 3 এর জন্য 1 টি জুয়া খেলার সিদ্ধান্ত নিতে পারে এবং এইভাবে গণনার উপর কোনও অঙ্ক ঘোষণা করে না।
জোশুয়া
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.