হ্যান্ডিক্যাপিং
আমি ব্লিটজ টুর্নামেন্টে খেলেছি যেখানে উচ্চতর রেট প্রাপ্ত খেলোয়াড় প্রতি ১০০ রেটিং পয়েন্টে এক মিনিট সর্বাধিক 3 মিনিট বাদ দিয়ে প্রতিবন্ধিত হয়েছিল।
আপনি যখন 1 মিনিটের সাথে খেলেন শারীরিক ক্ষমতা একটি বিশাল ফ্যাক্টর হয়ে যায়। আপনার প্রতিপক্ষ তার ঘড়ির কাছে পৌঁছানোর সময় আপনি যদি কোনও টুকরো স্থানান্তর করতে পর্যাপ্ত দ্রুত না হন এবং আপনার প্রতিপক্ষের সাথে সাথে তার ঘড়ির কাছাকাছি এসে আঘাত করেন তবে আপনি যথাসময়ে হারাবেন।
পাশাপাশি একটি সহনশীলতার কারণও রয়েছে। আপনি যখন ব্লিটজ বা বুলেট খেলেন এটি সাধারণত একের পর এক প্রচুর গেম হয়। আপনি লক্ষ করতে পারেন যে সাম্প্রতিক কোট ডি'ভ্যাপার র্যাপিড অ্যান্ড ব্লিটজে (যা ম্যাগনাসের প্রাধান্য ছিল), ব্লিটজ গেমসের গুণমান দিন কমে যাওয়ার সাথে সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে - এটি এই ধরণের টুর্নামেন্টগুলির সাধারণ এবং আপনি প্রায়শই খেলোয়াড়দের মস্তিষ্ক দেখতে পান পারফর্ম করা বন্ধ করুন
সামগ্রিক শক্তি
আপনার প্রস্তাব অনুসারে জিএমের খেলতে বিশাল সময় প্রতিবন্ধকতার সাথে আমাদের ডেটা নেই, তবে আমরা তাদের দ্রুত গেমগুলি দেখতে এবং তাদের ধীর গেমগুলির সাথে তুলনা করতে পারি। অবশ্যই এটি উপস্থাপন করার জন্য তাদের একাধিক ফিড রেটিং রয়েছে। ক্লাসিকাল থেকে তার চেয়ে দ্রুত গতিতে বিশ্বের চেয়ে এগিয়ে ম্যাগনাস।
আমি ব্যক্তিগতভাবে মনে করি যে খেলোয়াড়রা যখন তরুণ এবং দুর্দান্ত ফর্মে থাকে তখন তাদের খুব বেশি সময় প্রয়োজন হয় না। আনন্দ যখন একটি উদীয়মান তারকা ছিলেন তিনি ব্লিটজ গতিতে ধ্রুপদী গেম খেলতেন। কামস্কিও মোটামুটি দ্রুত খেলেন। এটি কৌশলগত কারণ বয়স্ক জিএমদের তাদের সময় নেওয়া এবং সময়ের চাপে পড়তে হবে।
সম্ভবত একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম আপনার প্রশ্নের একটি অ-মতামত ভিত্তিক উত্তর পেতে গেমসের গুণমানকে রেট দিতে পারে। আমার ব্যক্তিগত মতামতটি হল যে শাস্ত্রীয়টি যদি স্তর 10 হয়, দ্রুত 7-8, ব্লিট 5-6, এবং বুলেটটি 4 এর অধীনে ছিল।
তাহলে এটি আইএম বা মাস্টার গেমগুলির সাথে তুলনা করা আকর্ষণীয় হবে। আমার অনুমান যে র্যাপিডে জিএম গেমগুলি এখনও আই এম ক্লাসিকাল গেমগুলির চেয়ে ভাল।