আমার উত্তর কয়েক বছর দেরিতে আসে তবে অন্যের থেকে পৃথক হয়।
বিশপ প্রায়শই এমন স্কোয়ারে পৌঁছতে পারে যেখান থেকে এটি বিরোধী নাইটকে নিয়ন্ত্রণ, সীমাবদ্ধ বা বাঁধতে পারে। ডায়াগ্রামটি দেখুন, যা একটি অনাদায়ী তবে আদর্শ উদাহরণ দেয়।
এস মমেদিয়ারভ বনাম এম। কার্লসেন, উইজক আন জি, 2018
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 d5 5. cxd5 Qxd5 6. e3 c5 7. Bd2 Bxc3 8. Bxc3 cxd4 9. Bxd4 Nc6 10. Bc3 O-O 11. Nf3 Rd8 12. Be2 Qe4 13। Rc1 Qxc2 14. Rxc2 Nd5 15. Ne5 Bd7 16. Nxc6 Bxc6 17. Bd2 Ne7 18 F3 Rac8 19 E4 F6 20 Be3 A6 21. Kf2 BB5 22. Rhc1 Rxc2 23 Rxc2 Bxe2 24. Kxe2 Nc6 25. B4 Rc8 26. Rc5 B5 27. F4 Kf7 28. A3 Ne7 29 Rxc8 Nxc8 30. Bc5 Ne7 31 Bxe7 Kxe7 32 Kf3 Kd6 33. Ke3 E5 34. F5 Ke7 35 G4 Kf7 36 H4 Kg8 37 । কেএফ 3 এইচ 6 38. এইচ 5 1 / 2-1 / 2
হোয়াইট চলন্ত 30.Bc5। এই নির্দিষ্ট গেমটিতে ব্ল্যাক হলেন ম্যাগনাস কার্লসেন, তাই ব্ল্যাক সমস্যাটির পূর্বেই ধারণা করেছিলেন এবং তার রাজাকে এমন একটি অবস্থানে উন্নীত করেছেন যেখান থেকে রাজা নাইটকে তার বাঁধন থেকে উদ্ধার করতে সহায়তা করতে পারেন। তবে মুল বক্তব্যটি হ'ল নাইটটি সত্যিই একটি বাঁধাই। বিশপ নাইটের কাছে এটি করেছে।
স্বীকার করা যায়, নাইটরা বিশপ থেকে স্কোয়ারগুলিও সরিয়ে নিতে পারে, তবে একটি বিশপ প্রায়শই নাইটের সীমার বাইরে নাইটকে এগিয়ে নিয়ে পালাতে পারে। গড়ে, বিশপদের মতো নাইটের উপরে নাইটদের ওপরের হাত রয়েছে।
কিংবা এগুলি বিরলগুলির মতো অবস্থানও নয়। আসলে এই ধরনের অবস্থানগুলি সাধারণ are প্রকৃতপক্ষে, একই গেমসে এর আগে আবার এমন অবস্থা দেখা দেয়। (সহজ অনুশীলন: অবস্থানটি সন্ধান করুন same একই সাদা বিশপ ছয়টি পূর্ণ পদক্ষেপের জন্য ব্ল্যাকের অন্যান্য নাইটকে সীমাবদ্ধ করে ))
এই বিশপ-ভার্সেস-নাইট ডায়নামিক, যেখানে বিশপ সংগ্রামের চেয়ে খানিকটা ভাল ছিল, বিশপকে নাইটের চেয়ে কিছুটা শক্তিশালী হিসাবে গড়ে গড়ে "গড় হিসাবে" বিবেচনা করার একটি উল্লেখযোগ্য কারণ।
নাইট অবশ্যই বোর্ডের সমস্ত স্কোয়ারে পৌঁছাতে পারে। এটি নাইটের পক্ষে একটি উল্লেখযোগ্য বিষয়, তবে বিশপের অন্যান্য, সূক্ষ্ম সুবিধা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশপ তিন-পদক্ষেপ নিতে পারে।
বিবেচনা করুন: একটি নাইট তার স্কোয়ার থেকে দূরে সরে যেতে পারে এবং দুটি চালচক্রের দিকে যেতে পারে, তবে মজার বিষয় হল, তিনটি চালনায় তা করতে পারে না। বিপরীতে একটি বিশপ প্রকৃতপক্ষে যে বর্গ থেকে এটি শুরু হয় সেখানে ফিরে আসতে তিনটি পদক্ষেপ ব্যবহার করতে পারে। শেষের খেলায়, এই তিন-পদক্ষেপের গতিশীলটি বিশপের সাথে থাকা খেলোয়াড়কে তার প্রতিপক্ষের, যিনি নাইট আছে, জুগজ্বাঙে রাখার অনুমতি দিতে পারেন।
বিশপ জুটিও রয়েছে। অন্য উত্তরদাতাদের মধ্যে একটি অভিমত দেয় যে অ-বিশেষজ্ঞ প্লেয়ারগুলি খুব কমই বিশপ জুটি কার্যকরভাবে ব্যবহার করতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, এই মতামতের কিছু সত্য আছে, তবে আমি (মাঝে মাঝে) অবিজ্ঞানী গেমগুলি এক জোড়া বিশপ দ্বারা সিদ্ধান্ত নিয়ে দেখেছি, সুতরাং আপনারও সেই বিষয়টি বিবেচনা করা উচিত।
বোর্ডের প্রান্তে, বিশপরা প্রায়শই নাইটদের চেয়ে সুখী হয়।
একটি বিশপ এবং একটি মহিরা একে অপরকে রক্ষা করতে পারে can তবুও, তুষারকে দ্রুত ধাক্কা দিয়ে, অবস্থানটিকে এমন একটিতে রূপান্তর করা যেতে পারে যেখানে গিরিটি একটি রঙের স্কোয়ার এবং অন্যটির বিশপ স্কয়ারগুলিকে coversেকে রাখে।
সমস্ত বিষয় বিবেচনা করা হয়, গড় হিসাবে, বিশপ সম্ভবত খুব সামান্য ভাল টুকরা হয়। তবে হ্যাঁ, অবশ্যই, অন্যরা যেমন নির্দেশ করেছে, এটি হাতের নির্দিষ্ট অবস্থানের উপর নির্ভর করে।