কোনটি ভাল, নাইটস বা বিশপ?


14

আমি সবসময় বিশপদের আরও ভাল বলে ভেবেছি - আমি জানি যে কেবিবি বনাম কে-এর এন্ডগেম সহজেই জিততে পারে, যেখানে কেএনবি বনাম কে, এবং কেএনএন বনাম কে অসম্ভব; তবে আবার কিছু লোক নাইটদের পছন্দ করে prefer আমি বুঝতে পেরেছি যে প্রত্যেকে একই পয়েন্টের মান (3) পাওয়ার জন্য একটি কারণ রয়েছে - এগুলি শক্তির তুলনায় একই রকম, উন্মুক্ত লাইনে বিশপ এবং নিকটতম কোয়ার্টারে নাইট।

তবে এই বিষয়টিতে কি কোনও কংক্রিট স্টাডি রয়েছে, যেমন কেউ এমন হাজারো গেম বিশ্লেষণ করে যার মধ্যে একজন খেলোয়াড় দুটি বিশপ এবং কোনও নাইটস নিয়ে খেলা শুরু করেছিলেন, এবং অন্যটিতে দুটি নাইট এবং কোনও বিশপ ছিল না?


1
আমি মনে করি না যে এই জাতীয় প্রশ্নগুলি এই সাইটে স্বাগত জানায় কারণ এই প্রশ্নগুলি অত্যন্ত মতামত ভিত্তি এবং এই প্রশ্নের সঠিক কোনও উত্তর নেই। এটি খেলার শৈলীতে এবং গেমের উপরও নির্ভর করে।
মোজেনারথ

2
তবে আমি বিশেষভাবে যে উত্তরটির জন্য জিজ্ঞাসা করেছি তা হ'ল ठोस প্রমাণ জড়িত। আমি মতামত চাইছিলাম না; আমি ইতিমধ্যে উভয় পক্ষ শুনেছি, এবং আমি উভয়ের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি দেখছি।
ড্যানিয়েল

2
It খেলে শৈলী এবং খেলা উপর নির্ভর করে যদিও, এই প্রশ্নের ", একজন নাইট যেমন-এবং-এমন অবস্থায় অধীনে বেশি মূল্যবান সময় বিশপ যেমন-এবং-এমন এলাকায় শক্তিশালী হয়" একটি উত্তর যেমন চায়
Gobernador

উত্তর:


9

এটি বোর্ড পজিশনের উপর নির্ভর করে। উভয়ের সমান পয়েন্ট রয়েছে। তবে একটি বন্ধ অবস্থানে, অর্থাত্, যখন আমাদের টুকরোগুলির গতিশীলতা প্রতিপক্ষের টুকরা দ্বারা অবরোধ করে দেওয়া হয়, নাইটদের সুবিধা হয়। আরও খোলা বোর্ড পজিশনে, বিশপদের সুবিধা আছে।


6
+1, তবে 'পয়েন্টস' এর উপর ভিত্তি করে টুকরো তুলনা করলে আমার মনে হয় যে কেউ আমাকে চোখে দেখেছে ked
টনি এনিস

আমি উভয় টুকরোর শক্তি এবং দুর্বলতার পার্থক্য বুঝতে পারি, তবে এক দিকে যদি চারটি নাইট এবং অন্য চারটি বিশপ খেলা শুরুতে থাকে? কার উপকার হবে?
ড্যানিয়েল

2
@ ড্যানিয়েল এখান থেকে খুব দূরে। যদি এই প্রশ্নের উত্তর থাকে তবে আমি নিশ্চিত নই যে এটি স্ট্যান্ডার্ড গেমের জন্য প্রযোজ্য হবে।
টনি এনিস

7

সাধারণত খোলা অবস্থানে বিশপরা আরও ভাল। অবস্থান যখন অবরুদ্ধ থাকে তখন নাইটগুলি সাধারণত আরও ভাল হয়। বোর্ডের কেবল একপাশে পদ্মাগুলির একটি শেষ খেলায়, নাইট সাধারণত ভাল হয়। বোর্ডের উভয় পক্ষের অসম মণি সহ প্রান্তবিশেষে, বিশপ সাধারণত ভাল হয় better একসম্মত এন্ডগাম প্যাঁন কাঠামোর সাহায্যে আপনি নাইট পছন্দ করতে পারেন এবং প্রতিশ্রুতির বিশপের বিপরীত রঙের উপর আপনার प्याয়াগুলি স্থাপন করতে পারেন। ২ টি বিশপের অধিকারী হওয়ার বিষয়টিও সাধারণত ওভাররেটেড হয় এবং আমি সত্যিই কাউকে দেখতে পাইনি <2000 ইউএসসিএফ সত্যিকার অর্থে পুরোপুরি সুবিধা নিতে পজিশনে চাঁদা তুলতে সক্ষম।

মনে রাখবেন এগুলি সাধারণ নীতি এবং সাধারণ বিবেচনার আগে নির্দিষ্ট অবস্থানটি সর্বদা মূল্যায়ন করা উচিত।


4

এগুলির কোনওটিই সাধারণ অর্থে "ভাল" নয়, তবে তারা আলাদা। যেমন বিশপগুলি দীর্ঘ-বর্ধিত এবং তাত্ত্বিকভাবে একটি নাইটের চেয়ে বেশি স্থান নিয়ন্ত্রণ করতে পারে (8 এর তুলনায় 13 স্কোয়ার পর্যন্ত), তারা এমন পরিস্থিতিতে আরও শক্তিশালী হওয়ার প্রবণতা রয়েছে যেখানে খোলা ত্রিভুজ (স্পেস-দিক) থাকে বা শেষ গেমগুলির সময় বন্ধকীরা দু'দিকে থাকে বোর্ডের পক্ষগুলি (দীর্ঘ পরিসীমা-দিক)। অন্যদিকে, নাইটদের দুর্দান্ত চালচলন রয়েছে, বিনিময়ে তাদের কাছ থেকে আক্রমণাত্মক না হয়ে আরও বিভিন্ন টুকরো আক্রমণ করতে পারে এবং বিভিন্ন আন্দোলনের নিয়মগুলি খুব ভালভাবে সমর্থন করে (একই জায়গায় আক্রমণ করার মতো, তবে ভিন্ন স্কোয়ার থেকে)। সুতরাং এগুলি বিভিন্ন সরঞ্জাম, বোর্ডের পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে খুব শক্তিশালী বা অকেজো হয়ে ওঠে।

আপনার প্রশ্নের উত্তর সাধারণত দেওয়া যায় না। আপনি আরও জিজ্ঞাসা করতে পারেন, চামচ বা কাঁটাচামচ খাওয়ার ভাল সরঞ্জাম কিনা whether এটি সমস্ত কিছুর উপর নির্ভর করে যে স্যুপ বা চিপস সেই দিনের খাবার;)


4

স্টিভ মায়ার এই বিষয়ে একটি চমৎকার বই লিখেছিলেন, নাইট বনাম বিশপ: দ্য ভারডিক্ট । আপনি এটি দেখতে চেয়ে খারাপ করতে পারেন। এটি এমন পরিস্থিতিতে ব্যাখ্যা করে যেগুলির মধ্যে একজনের তুলনায় একজন অপরটির চেয়ে ভাল and এবং তিনি এই বিষয়টি সম্পর্কে একটি সুনির্দিষ্ট বই লিখেছেন তা বোঝায় যে এটি কোনও ফোরামের জবাবে সহজেই সমাধান করা হয়নি।


1

আমার উত্তর কয়েক বছর দেরিতে আসে তবে অন্যের থেকে পৃথক হয়।

বিশপ প্রায়শই এমন স্কোয়ারে পৌঁছতে পারে যেখান থেকে এটি বিরোধী নাইটকে নিয়ন্ত্রণ, সীমাবদ্ধ বা বাঁধতে পারে। ডায়াগ্রামটি দেখুন, যা একটি অনাদায়ী তবে আদর্শ উদাহরণ দেয়।

এস মমেদিয়ারভ বনাম এম। কার্লসেন, উইজক আন জি, 2018
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 d5 5. cxd5 Qxd5 6. e3 c5 7. Bd2 Bxc3 8. Bxc3 cxd4 9. Bxd4 Nc6 10. Bc3 O-O 11. Nf3 Rd8 12. Be2 Qe4 13। Rc1 Qxc2 14. Rxc2 Nd5 15. Ne5 Bd7 16. Nxc6 Bxc6 17. Bd2 Ne7 18 F3 Rac8 19 E4 F6 20 Be3 A6 21. Kf2 BB5 22. Rhc1 Rxc2 23 Rxc2 Bxe2 24. Kxe2 Nc6 25. B4 Rc8 26. Rc5 B5 27. F4 Kf7 28. A3 Ne7 29 Rxc8 Nxc8 30. Bc5 Ne7 31 Bxe7 Kxe7 32 Kf3 Kd6 33. Ke3 E5 34. F5 Ke7 35 G4 Kf7 36 H4 Kg8 37 । কেএফ 3 এইচ 6 38. এইচ 5 1 / 2-1 / 2

হোয়াইট চলন্ত 30.Bc5। এই নির্দিষ্ট গেমটিতে ব্ল্যাক হলেন ম্যাগনাস কার্লসেন, তাই ব্ল্যাক সমস্যাটির পূর্বেই ধারণা করেছিলেন এবং তার রাজাকে এমন একটি অবস্থানে উন্নীত করেছেন যেখান থেকে রাজা নাইটকে তার বাঁধন থেকে উদ্ধার করতে সহায়তা করতে পারেন। তবে মুল বক্তব্যটি হ'ল নাইটটি সত্যিই একটি বাঁধাই। বিশপ নাইটের কাছে এটি করেছে।

স্বীকার করা যায়, নাইটরা বিশপ থেকে স্কোয়ারগুলিও সরিয়ে নিতে পারে, তবে একটি বিশপ প্রায়শই নাইটের সীমার বাইরে নাইটকে এগিয়ে নিয়ে পালাতে পারে। গড়ে, বিশপদের মতো নাইটের উপরে নাইটদের ওপরের হাত রয়েছে।

কিংবা এগুলি বিরলগুলির মতো অবস্থানও নয়। আসলে এই ধরনের অবস্থানগুলি সাধারণ are প্রকৃতপক্ষে, একই গেমসে এর আগে আবার এমন অবস্থা দেখা দেয়। (সহজ অনুশীলন: অবস্থানটি সন্ধান করুন same একই সাদা বিশপ ছয়টি পূর্ণ পদক্ষেপের জন্য ব্ল্যাকের অন্যান্য নাইটকে সীমাবদ্ধ করে ))

এই বিশপ-ভার্সেস-নাইট ডায়নামিক, যেখানে বিশপ সংগ্রামের চেয়ে খানিকটা ভাল ছিল, বিশপকে নাইটের চেয়ে কিছুটা শক্তিশালী হিসাবে গড়ে গড়ে "গড় হিসাবে" বিবেচনা করার একটি উল্লেখযোগ্য কারণ।

নাইট অবশ্যই বোর্ডের সমস্ত স্কোয়ারে পৌঁছাতে পারে। এটি নাইটের পক্ষে একটি উল্লেখযোগ্য বিষয়, তবে বিশপের অন্যান্য, সূক্ষ্ম সুবিধা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি বিশপ তিন-পদক্ষেপ নিতে পারে।

বিবেচনা করুন: একটি নাইট তার স্কোয়ার থেকে দূরে সরে যেতে পারে এবং দুটি চালচক্রের দিকে যেতে পারে, তবে মজার বিষয় হল, তিনটি চালনায় তা করতে পারে না। বিপরীতে একটি বিশপ প্রকৃতপক্ষে যে বর্গ থেকে এটি শুরু হয় সেখানে ফিরে আসতে তিনটি পদক্ষেপ ব্যবহার করতে পারে। শেষের খেলায়, এই তিন-পদক্ষেপের গতিশীলটি বিশপের সাথে থাকা খেলোয়াড়কে তার প্রতিপক্ষের, যিনি নাইট আছে, জুগজ্বাঙে রাখার অনুমতি দিতে পারেন।

বিশপ জুটিও রয়েছে। অন্য উত্তরদাতাদের মধ্যে একটি অভিমত দেয় যে অ-বিশেষজ্ঞ প্লেয়ারগুলি খুব কমই বিশপ জুটি কার্যকরভাবে ব্যবহার করতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, এই মতামতের কিছু সত্য আছে, তবে আমি (মাঝে মাঝে) অবিজ্ঞানী গেমগুলি এক জোড়া বিশপ দ্বারা সিদ্ধান্ত নিয়ে দেখেছি, সুতরাং আপনারও সেই বিষয়টি বিবেচনা করা উচিত।

বোর্ডের প্রান্তে, বিশপরা প্রায়শই নাইটদের চেয়ে সুখী হয়।

একটি বিশপ এবং একটি মহিরা একে অপরকে রক্ষা করতে পারে can তবুও, তুষারকে দ্রুত ধাক্কা দিয়ে, অবস্থানটিকে এমন একটিতে রূপান্তর করা যেতে পারে যেখানে গিরিটি একটি রঙের স্কোয়ার এবং অন্যটির বিশপ স্কয়ারগুলিকে coversেকে রাখে।

সমস্ত বিষয় বিবেচনা করা হয়, গড় হিসাবে, বিশপ সম্ভবত খুব সামান্য ভাল টুকরা হয়। তবে হ্যাঁ, অবশ্যই, অন্যরা যেমন নির্দেশ করেছে, এটি হাতের নির্দিষ্ট অবস্থানের উপর নির্ভর করে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.