কোনও সালিশ দাবিদারকে কে + আর বনাম কে + আর এর শেষেরে আঁকতে হবে?


21

বাচ্চাদের গেমগুলি সালিশ করার জন্য একটি অ ফেডারেশন টুর্নামেন্টে আমাকে প্রথমবার সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, কোনও বর্ধিত সময় ছাড়াই 30 মিনিটে খেলা হয়েছিল। এটি একটি পণ্ডিত টুর্নামেন্ট ছিল এবং তারা চেকমেটকে একের মধ্যে ছেড়ে দেওয়া, রানিকে বন্দী করতে দেওয়া ইত্যাদি হিসাবে ভুল করেছিল etc.

একটি খেলায় উভয় বাচ্চা একটি কে + আর কে + আর এন্ডগেমে পৌঁছেছিল। দ্রুত রোকটি অর্জন এবং গেমটি জেতার কোনও উপায় ছিল না এবং বাচ্চাদের উভয়েরই সময় ছিল। একটি বাচ্চা দাবি করেছিল যে এটি একটি ড্র। আমরা দু'জন সালিশকারী (বিশেষজ্ঞ নন, ক্লাবটিতে কিছুটা 1900 সহায়তা করেছিলেন) two আমরা ড্র দাবি করেছি।

এটা কি সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল বা আমাদের বাচ্চাদের খেলা ছেড়ে দেওয়া উচিত ছিল?


2
এখন প্রশ্ন হ'ল পৃথিবীতে আপনি চলমান সময় কেন দিচ্ছেন না?
ডেভিড

1
@ ডেভিডে ট্যুরের কোনও বাড়তি ছিল না তারা দুজনেই যেভাবেই তার ঘড়িতে 25 মিনিট সময় নিয়েছিল তাই আমার ধারণা যে আমি 50 মিনিট খেলতে চাইলে যে বাচ্চাকে ড্রয়ের প্রস্তাব দেয়নি তাকে জিজ্ঞাসা করা উচিত
ইউনিভার্সাল_লোনার

2
খেলোয়াড়রা "জিটনোট" এ পৌঁছালে সমাপ্তি গেমগুলি সমস্যার উত্স হয়। যখন প্লেয়াররা মুভগুলি লেখেন না তখন 50-মুভের নিয়মের উপর নজর রাখাও শক্ত। যদি সমস্ত বড় টুর্নামেন্টগুলি নো-টাইম-প্রতি-মুভ গেমগুলি থেকে সরে যায়, তবে এটি একটি ভাল কারণ হতে পারে
ডেভিড

1
হ্যাঁ আমি নিজেকে ভাবছিলাম যে 50 টি পদক্ষেপকে কোনও চিহ্ন ছাড়াই গণনা করা কোনও কাজ হত।
ইউনিভার্সাল_আবারক

@ ডেভিড ব্লিট 5 + 0 এ আমি খেতে দেখেছি যে কোনও খেলোয়াড় সময়মতো কে + এন বনাম কে + প্যাডে জয়ী হয়েছিল। নিগথ সহ খেলোয়াড় সময়মতো জয়ের জন্য ক্যাপচার করেনি (পদ্মের সাথে সাথী সম্ভাবনা রয়েছে) এবং এই ক্ষেত্রে সালিশি ড্রয়ের দাবি করেনি।
ইউনিভার্সাল_অলাইনার

উত্তর:


25

আপনি একটি অঙ্কন ঘোষণা করতে পারেন এবং বাস্তবে আপনাকে একটি ড্র ঘোষণা করতে হবে তবে আপনি ক্যাপচার বা পদ্ম পদক্ষেপ ছাড়াই প্রতিটি পক্ষের 75 টি চালনা গণনা করার পরেই। এটি দাবা নিবন্ধের ফিড আইন অনুসারে 9.6.2:

9.6 নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি বা উভয়ই ঘটতে থাকলে গেমটি টানা হয়:

9.6.1 একই অবস্থানটি হাজির হয়েছে, 9.2.2 হিসাবে কমপক্ষে পাঁচ বার।

Player..2.২ কমপক্ষে any৫ টি মুভের যে কোনও সিরিজ প্রতিটি প্লেয়ার কোনও প্যাডের গতিবিধি ছাড়াই এবং কোনও ক্যাপচার ছাড়াই তৈরি করেছে। শেষ পদক্ষেপের ফলে যদি চেকমেট হয়, তবে এটি অগ্রাধিকার গ্রহণ করবে

অবশ্যই খেলোয়াড়রা তাদের মধ্যে একটি ড্র করতে রাজি হন নিখরচায়।

সম্পাদনা: ব্লুজ নিম্নলিখিত মন্তব্য করে:

III.5.1 এছাড়াও প্রয়োগ করতে পারে। সালিসকারী যদি একমত হয় যে প্রতিপক্ষ সাধারণ উপায়ে জিততে পারে না, বা প্রতিপক্ষ সাধারণ উপায়ে গেমটি জিততে কোন প্রয়াস চালাচ্ছে না, তবে সে খেলাটি টানা ঘোষণা করবে। অন্যথায় তিনি তার সিদ্ধান্ত স্থগিত করবেন বা দাবি প্রত্যাখ্যান করবেন। এর জন্য 75 টি চাল বা পাঁচগুণ পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন হয় না

আমি উত্তর দেব যেহেতু এখানে একটি মন্তব্যে অপর্যাপ্ত ঘর আছে।

গাইডলাইন III.5.1 প্রায় অবশ্যই এই ক্ষেত্রে প্রয়োগ হয় না। III.5.1 একক নয়। এটি তৃতীয় বিভাগের অংশ এবং এটি III এর পূর্ববর্তী অংশগুলির উপর নির্ভরশীল।

এর কটাক্ষপাত করা যাক.

গাইডলাইন III। কুইকপ্লে সমাপ্তিসহ বর্ধিত গেমস

III.1 একটি 'কুইকপ্লে ফিনিস' হ'ল একটি গেমের পর্যায় যখন বাকী সমস্ত চালগুলি সীমাবদ্ধ সময়ে শেষ করতে হয়।

III.2.1 কুইকপ্লে সমাপ্তিসহ গেমের চূড়ান্ত সময়কালীন নীচের নির্দেশিকা কেবলমাত্র কোনও ইভেন্টে ব্যবহার করা হবে যদি তাদের ব্যবহারের আগেই ঘোষণা করা হয়।

III.2.2 এই নির্দেশিকাগুলি কেবলমাত্র স্ট্যান্ডার্ড দাবা এবং দ্রুত দাবা গেমগুলিতে বর্ধন ছাড়াই এবং ব্লিটস গেমগুলিতে প্রয়োগ হবে না।

প্রথমত, ওপি অনুসারে, সময় নিয়ন্ত্রণটি 30 মিনিটের মধ্যে সমস্ত পদক্ষেপ ছিল, তাই দ্রুত সময় নিয়ন্ত্রণ এবং কোনও বর্ধনের অর্থ তৃতীয় প্রয়োগ হওয়ার সম্ভাবনা নেই। তবে III.2.1 অনুসারে এগুলি কেবলমাত্র তাদের ইভেন্টের আগেই ঘোষণা করা হলে কোনও ইভেন্টে ব্যবহার করা হবে । তারা প্রায় অবশ্যই ছিল না পূর্বেই ঘোষণা, অন্য দুই সালিশদার হিসেবে গণ্য করা হবে অন্তত তাদের অস্তিত্বের জানেন এবং তারা না প্রদর্শিত হয়।

ধরুন এগুলি আগেই ঘোষণা করা হয়েছিল। তারপরে আমরা আসি:

III.4 যদি খেলোয়াড়ের নড়াচড়া থাকে তার ঘড়িতে দুই মিনিটেরও কম সময় থাকে , তবে তিনি উভয় খেলোয়াড়ের জন্য অতিরিক্ত পাঁচ সেকেন্ড বাড়ানোর জন্য অনুরোধ করতে পারেন। এটি একটি ড্রয়ের প্রস্তাব গঠন করে। যদি প্রস্তাবটি প্রত্যাখ্যান করা হয়, এবং সালিশী অনুরোধের সাথে একমত হন তবে ঘড়িগুলি অতিরিক্ত সময় সহ সেট করা হবে; প্রতিপক্ষকে দুটি অতিরিক্ত মিনিট পুরষ্কার দেওয়া হবে এবং গেমটি অব্যাহত থাকবে।

ওপি তার এক মন্তব্যে বলে মনে হচ্ছে যে উভয় খেলোয়াড়ের এখনও 25 মিনিট বাকি ছিল। এর অর্থ এই প্রযোজ্য নয়। তবুও ধরুন যে খেলোয়াড়ের 2 মিনিটেরও কম সময় বাকি আছে, সালিসকারীরা এই নিয়মটি প্রয়োগ করতে পারবেন না যদি না প্লেয়ার নির্দিষ্টভাবে এটি জিজ্ঞাসা করে। সালিশকারীদের কোনওভাবেই খেলোয়াড়দের সহায়তা করার অনুমতি নেই এবং গেমের সময় এই তথ্যটি স্বেচ্ছাসেবক নাও থাকতে পারে। তারা কেবল খেলাগুলির আগে সমস্ত খেলোয়াড়কে অবহিত করে ঘোষণা করতে পারে ।

অবিরত, আমরা অবশেষে অংশ ব্লুজ রেফারেন্সে পৌঁছেছি:

III.5 যদি III.4 অনুচ্ছেদটি প্রয়োগ না হয় এবং চালিকা খেলোয়াড়ের ঘড়িতে দুই মিনিটেরও কম সময় থাকে, তবে তার পতাকাটি পড়ার আগেই তিনি ড্রয়ের দাবি করতে পারেন। তিনি সালিস তলব করবেন এবং দাবাঘড়ি বন্ধ করতে পারেন (অনুচ্ছেদ .1.১২.২ দেখুন)। তিনি এই ভিত্তিতে দাবি করতে পারেন যে তার প্রতিদ্বন্দ্বী সাধারণ উপায়ে জিততে পারে না, এবং / অথবা তার প্রতিদ্বন্দ্বী সাধারণ উপায়ে জয়ের জন্য কোনও প্রচেষ্টা চালাচ্ছে না

প্রথমত, এটি কেবলমাত্র III.4 প্রযোজ্য না হলে প্রযোজ্য হবে। ঘটতে পারে একমাত্র উপায় হ'ল প্রয়োজনীয় সময় এবং বর্ধনের সাথে সেট করার জন্য কোনও ডিজিটাল ঘড়ি না থাকলে। যদি এই জাতীয় ঘড়ি পাওয়া যায় তবে III.4 প্রযোজ্য এবং III.5 প্রযোজ্য নয়।

মনে করুন, তবে পূর্ববর্তী সমস্ত পাল্টা "যদি কেবলমাত্র" প্রয়োগ হয় তবে III.5 কেবল তখনই প্রয়োগ করতে পারে যদি প্লেয়াররাও নিয়মটি জানেন এবং সঠিকভাবে নির্দিষ্ট অনুরোধটি করেন makes আবার সালিশকারী নিয়মটি জানলেও সে তথ্য স্বেচ্ছাসেবীর সাহায্যে খেলোয়াড়কে সহায়তা নাও করতে পারে।

সুতরাং আমার মূল উপসংহার যে - গাইডলাইন III.5.1 প্রায় অবশ্যই এই ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়।


3
III.5.1 এছাড়াও প্রয়োগ করতে পারে। সালিসকারী যদি একমত হয় যে প্রতিপক্ষ সাধারণ উপায়ে জিততে পারে না, বা প্রতিপক্ষ সাধারণ উপায়ে গেমটি জিততে কোন প্রয়াস চালাচ্ছে না, তবে সে খেলাটি টানা ঘোষণা করবে। অন্যথায় তিনি তার সিদ্ধান্ত স্থগিত করবেন বা দাবি প্রত্যাখ্যান করবেন। এর জন্য 75 টি চাল বা পাঁচগুণ পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন হয় না।
ব্লুজ

2
আইআইআরসি computer৫-পদক্ষেপের নিয়ম নিয়ে কিছুটা বিতর্ক তৈরি হয়েছে যা কিছু কম্পিউটার সিম দেখিয়েছিল যে নির্দিষ্ট "জ্ঞাত ড্র" কেবলমাত্র কয়েকটি টুকরা সহ 3g 4 শতাধিক পদক্ষেপে জোর করে সাথী হয়ে উঠেছে।
কার্ল উইথফট

হ্যাঁ উভয়েরই প্রায় 25 মিনিটের সময় ছিল কোনও বৃদ্ধি ছাড়াই।
ইউনিভার্সাল_আবারক

16

এটি নিয়ম অনুসারে টানা অবস্থান নয়, যেহেতু পর্যাপ্ত সঙ্গমের উপাদান রয়েছে। এটি এন্ডগেম থিওরির দৃষ্টিকোণ থেকে একটি অঙ্কন হতে পারে তবে খেলোয়াড়রা যারা প্রচুর ভুল করে থাকে, কোনও কৌশলটিতে হেরে যাওয়ার জন্য এটি এত অবাক হওয়ার কিছু নয়।

আমি খেলোয়াড়কে খেলতে দেব যতক্ষণ না খেলোয়াড় ড্র করতে চেয়েছিল 50 দাবির নিয়ম বা ত্রিগুণ পুনরাবৃত্তির উপর ভিত্তি করে এটি দাবি করতে না পারে, বা কেউ সময়সীমার বাইরে চলে যায় বা গেমটি অন্য কোনওভাবে শেষ না করে। (তারা কি স্বীকৃতি দিচ্ছিল? যদি যথাযথ দাবি না করা কঠিন হতে পারে, যদিও একজন সালিসি যিনি গেমটির সাক্ষী হন 75৫ টি চাল বা পাঁচগুণ পুনর্বিবেচনার পরে এটি ড্রয়ের রায় দিতে পারে Also এছাড়াও নোট করুন যে ইউএসসিএফের বিধিগুলি সালিশকারী বা একজন ডেপুটিকে পদক্ষেপ গণনা করতে দেয়, যদি অনুরোধ করা হয়, হঠাৎ মৃত্যুর অধীনে 50-পদক্ষেপের দাবিতে)

এটি বলেছিল, একটি "নন ফেডারেশনেড বাচ্চাদের টুর্নামেন্ট" এর জন্য, আমি মনে করি আপনার কিছুটা অবকাশ থাকতে পারে, সুতরাং এটি ড্রয়ের রায় দেওয়ার জন্য আমি আপনাকে সত্যিই দোষ দেব না।


1
কোনও স্কুলে কিছু পাঠের পরে তারা খুব বেসিক খেলেন তা স্বীকৃতি নেই। অবৈধ পদক্ষেপ করা ইত্যাদি etc. আচ্ছা আমরা অন্য বাচ্চাকে জিজ্ঞাসা করেছি সে ড্রয়ের সাথে একমত হয়েছে বা 50 টি চালনা খেলতে চায় কিনা। তারা 3,5 পয়েন্ট নিয়ে প্রথম এবং দ্বিতীয় হিসাবে একটি কাপ পায়। তারা কাপটি নিয়ে খুশি দেখছিল তাই আমি অনুমান করি যে আমরা প্রায় সঠিক ছিলাম যেহেতু দ্বিতীয় বাচ্চা দুটি পাগল ছাড়ার আগে তার হাতছাড়া হয়েছিল এবং খুব খুশী হয়েছিল :) তিনি খেলা চালিয়ে যাওয়ার দাবি করেননি এবং দুজনেই খুশি ছিলেন :)
ইউনিভার্সাল_আলনার

5
বাচ্চাদের টুর্নামেন্টে পর্যাপ্ত সঙ্গমের উপাদান রয়েছে তা উল্লেখ থেকে আপনি বিরত থাকতে পারেন।
ফ্লাটার

6

তাদের এটিকে কিছুটা খেলতে দেওয়া ভাল 50 তবে যদি তাদের মধ্যে একটি সময়মতো কম হয় (এবং তাদের প্রতিপক্ষ স্পষ্টভাবে কেবল তাদের পতাকাঙ্কিত করার চেষ্টা করছে) তবে আপনার আঁকির দাবি করা উচিত।


যথাযথভাবে। একটি সালিশ অঙ্কনের অর্থ হওয়া উচিত "যদি আমি ঘড়িটি দূরে সরিয়ে নিয়ে এসেছি এবং আপনি যদি খেলেন তবে আমি নিশ্চিত যে 50-পদক্ষেপের নিয়ম বা পুনরাবৃত্তি দ্বারা গেমটি টানা হবে clock সময়মতো হারাও। " যেসব শিশু ভুল করছে তাদের সাথে, আপনি আত্মবিশ্বাস করতে পারবেন না যে ঘড়িটি ছাড়াই খেলাটি ড্র হবে। তবে, আরে, মনে হচ্ছে এটি কেবল একটি মজাদার টুর্নামেন্ট তাই কোনও বড় কথা নয়।
ডেভিড রিচার্বি

@ ডেভিডরিচার্বি যদিও ঘড়িটি খেলার অংশ। যদি একজন খেলোয়াড় অন্যকে সময়মতো হারাতে বাধ্য করতে পারে তবে সালিশকারী কেন তা রোধ করতে পদক্ষেপ নেবে?
অরপাল

@ অরলপ যদি ঘড়িটি এত মৌলিক হয় তবে কেন সঙ্গমের উপাদানগুলির অভাব এবং 50-পদক্ষেপের নিয়মটি আঁকবে? খেলোয়াড়দের কেবল তাদের একজনের সময়মতো হারানো অবধি কি চালিয়ে যাওয়া উচিত নয়?
ডেভিড রিচারবি

1
@ ডেভিডরিচারবি ৫০ পদক্ষেপের নিয়ম না থাকলে পজিশনের অবস্থানগুলি বুদ্ধিমানের চেয়ে দক্ষতার অনুশীলন হিসাবে শেষ হবে: যারা তাদের টুকরোটি দ্রুততম স্থানান্তর করতে এবং ঘড়িতে আঘাত করতে পারে। আমি মনে করি ঘড়িটি মৌলিক তবে অতিরিক্ত নিয়ম ছাড়াই গেমস শেষ করার ক্ষেত্রে এই সমস্যাটি রয়েছে।
orlp

1
@orlp এটি তাত্ত্বিকভাবে আঁকা অবস্থান কত তুচ্ছভাবে নির্ভর করে। ডিভরেটস্কি অনুশীলনের মতো কিছু স্পষ্টতই ড্রয়ের দাবি সাপেক্ষে নয়, তবে রুক বনাম রুক তুচ্ছ সহজ।
নিরক্ষর অজ্ঞতা

5

আপনি যদি এমন গ্রুপের সাথে যুক্ত না হন যা এইরকম পরিস্থিতিতে নিয়ম প্রকাশ করে তবে সঠিক নিয়মগুলি কী হবে তা বলা শক্ত। তবে আমি মনে করি এই ক্ষেত্রে আপনার কাজগুলি যুক্তিসঙ্গত ছিল।

ইউএসসিএফের নিয়ম 14 এইচটি বলেছিল যে দুই মিনিটেরও কম সময় নিয়ে কোনও খেলোয়াড় (কোনও বিলম্ব বা বর্ধন ছাড়াই ব্যবহৃত হচ্ছে) অপর্যাপ্ত হারের সম্ভাবনার দাবি করতে পারে। আনুষ্ঠানিকভাবে, এই নিয়মটি আর কার্যকর হয় না, যদিও কোনও টুর্নামেন্ট এখনও অগ্রিম ঘোষণা না করেই এটি ভিন্নতা হিসাবে ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।

যদি এই প্রকরণটি ব্যবহৃত হয়, তবে 14 আই 4 এর নিয়মটি স্পষ্টভাবে জানিয়েছে যে রুক বনাম রুক একটি ড্র হওয়া উচিত যদি না এটির অবস্থান যেখানে দ্রুত জয়ের ব্যবস্থা নেই। সাধারণভাবে, যদি পর্যাপ্ত সময় সহ কোনও ক্লাস সি প্লেয়ার যুক্তিযুক্তভাবে কোনও মাস্টারের বিরুদ্ধে অবস্থানটি হারাতে না পারে, তবে এই পরিবর্তনের অধীনে ড্র দাবিটি বহাল থাকবে। এটি জড়িত খেলোয়াড়দের আসল শক্তি বা ঘড়িতে কতটা কম সময় নির্বিশেষে is

যেহেতু ঘড়িতে 2 মিনিটেরও বেশি সময় ছিল ("উভয় বাচ্চাদের সময় ছিল") প্রযুক্তিগতভাবে এই প্রকরণটি চাওয়া হত না। যাইহোক, একটি চেষ্টা করা ড্র দাবিটি একটি ড্রয়ের অফারও গঠন করে , যা অন্য খেলোয়াড় যদি দাবিটি না মেনেও গ্রহণ করতে পারে। অন্য উত্তরে আপনার মন্তব্য অনুসারে, আপনি অন্য খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন তারা ড্রয়ের সাথে একমত হয়েছে কিনা এবং তারা এতে সন্তুষ্ট বলে মনে হয়েছে। এটা আমার পক্ষে যথেষ্ট ভাল হবে। যদি কোনও খেলোয়াড়ই খেলতে না চান, তবে তাদের 50 টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করা এটা সম্ভব যে নবজাতক খেলোয়াড়রা এমনকি ড্রয়ের প্রস্তাব দেওয়ার সম্ভাবনা সম্পর্কে সচেতন নাও হন।

দাবা বইয়ের ইউএসসিএফ অফিশিয়াল বিধিগুলির যে অংশটিতে বিধি রয়েছে সেগুলি এখন অনলাইনে পাওয়া যায়, উপায় দ্বারা। আমি এটি এখানে খুঁজে পেয়েছি ।


কোন খেলোয়াড় এবং তার সতীর্থরা খেলার সন্ধ্যার শেষে ঘরে যেতে চান এমন পরিস্থিতি সম্পর্কে কী বলা যায়, তবে প্রতিপক্ষ যে ড্রটি প্রত্যাখ্যান করে তার ঘড়িতে এক ঘন্টা বা তার বেশি সময় থাকে বা ৫০-পদক্ষেপের আগে পরের বারের ইনক্রিমেন্টে পৌঁছায় নিয়ম লাথি মারা হবে? যদিও দাবা সংক্রান্ত নিয়মগুলি খেলোয়াড়কে নামমাত্রভাবে প্রত্যেককে আরও এক ঘন্টার বেশি সময় বেঁধে রাখতে বা অন্যথায় বাজেয়াপ্ত করার অনুমতি দেয়, তবে আমি এ জাতীয় পরিস্থিতি অপ্রত্যাচারিত আচরণ হিসাবে জয়ের চেষ্টা বিবেচনা করব।
সুপারক্যাট

@ সুপেরাক্যাট এটি কোনও টানা পজিশনে খেলা অপরিণামদর্শী কিনা তা মতামতের বিষয় - অবশ্যই আভিজাত্য খেলোয়াড়রা অনর্থক হতে সক্ষম। এবং এটি সঠিক অবস্থানের উপর নির্ভর করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, এটি সম্ভবত একটি আঁকা রুক বনাম রোক পজিশন, তবে শত্রু রাজা পাশের পাশে আটকা পড়েছে, এবং প্রতিপক্ষ সতর্ক না হলে চেকমেট প্রশ্ন থেকে বেরিয়ে আসে না।) যদি আপনি ভাবেন যে এটি অপ্রতুল্যমানুষ, তবে আপনি 14 এইচ প্রকরণটি ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়াও, ইউএসসিএফের নিয়ম 18 জি অনুসারে, জরুরী অবস্থায় টিডি গেমটি বিচার করতে পারে। 18 জি 1 এমন একজন খেলোয়াড়ের উদাহরণ দেয় যা তার ঘড়িটি কেবল চালিয়ে দেয়।
ডিএম

এই পরিস্থিতিতে "জরুরি" শব্দটি ব্যবহার করা আকর্ষণীয়। সম্ভবত আরও বৃহত্তর জরুরি অবস্থাটি হ'ল যদি অন্য সমস্ত গেমগুলি নিষ্পত্তি হয় এবং শেষ গেমের ফলাফলটি পরবর্তী রাউন্ডে বীজ বজায় রাখার প্রয়োজন হয় তবে বীজ দ্বারা প্রভাবিত সমস্ত গেমগুলিকে বিলম্ব করা অযৌক্তিক হবে।
সুপারক্যাট

3

প্রাসঙ্গিক FIDE বিধি, পরিশিষ্ট G.5:

যদি অনুচ্ছেদ জি .৪ [কোনও খেলোয়াড় উভয় পক্ষের জন্য অতিরিক্ত সময় দাবি করতে পারে] প্রয়োগ না করে এবং চালিকা প্লেয়ারের তার ঘড়িতে দুই মিনিটেরও কম সময় বাকি থাকে, তবে তিনি তার পতাকাটি পড়ার আগেই ড্র করার দাবি করতে পারেন। তিনি সালিস তলব করবেন এবং দাবাঘড়ি বন্ধ করতে পারেন (অনুচ্ছেদ .1.১২ দেখুন) তিনি এই ভিত্তিতে দাবি করতে পারেন যে তার প্রতিদ্বন্দ্বী সাধারণ উপায়ে জিততে পারে না, এবং / অথবা তার প্রতিদ্বন্দ্বী সাধারণ উপায়ে জয়ের পক্ষে কোনও প্রচেষ্টা চালাচ্ছে না।

ডিএম কর্তৃক উদ্ধৃত ইউএসসিএফ নিয়মের অনুরূপ, প্রযুক্তিগতভাবে কেবল তখনই দাবি করা প্লেয়ারের তার ঘড়িতে দুই মিনিটের কম সময় থাকতে পারে।


আপনি দাবা এর FIDE আইনগুলির একটি অতিক্রান্ত সংস্করণ ব্যবহার করছেন। কোনও পরিশিষ্ট জি নেই। বর্তমান আইনগুলির লিঙ্কের জন্য আমার উত্তর দেখুন।
ব্রায়ান টাওয়ারস

@ ব্রায়ান টাওয়ার্স আহ, আপনি ঠিক বলেছেন I আমি এটির জন্য পরীক্ষা করা উচিত ছিল। আকর্ষণীয় যদিও। আপনি কি জানেন যে এই পরিশিষ্টটি কেন ফেলে দেওয়া হয়েছিল? সালিশের কাছে খুব বেশি অস্পষ্টতা / শক্তি?
অন্নাত্র

পরিশিষ্ট জিতে যা ছিল তা এখন একেবারে শেষে "গাইডলাইনস" এর একটি নতুন বিভাগে চলে গেছে। দাবা সংক্রান্ত দিকগুলি নিয়ে "গাইডলাইনস" চুক্তি করে যা ইংরাজী দাবা ফেডারেশন, যা এখনও একবিংশ শতাব্দীতে আসতে লড়াই করে আসছে, ডিজিটাল ক্লক / ইনক্রিমেন্ট এবং মুলতুবি ছাড়াই খেলতে চায়। এটি দাবা 960 নিয়েও কাজ করে। FIDE প্রতি 4 বছর পরে আইন পর্যালোচনা করে। পরবর্তী পর্যালোচনা 2021 এ যখন 20 ম শতাব্দীর অ্যানালগ ঘড়ি এবং স্থগিতাদেশের মতো বিপর্যয়গুলি মোকাবেলা করার পরিকল্পনা করা হয়। আপনি কীভাবে ল্যাপটপ এবং ইঞ্জিনের যুগে স্থগিত থাকতে পারেন? ক্রেজি!
ব্রায়ান টাওয়ারস

@ ব্রায়ান টাওয়ার্স কি ল্যাপটপ এবং ইঞ্জিনগুলির সাথে স্থগিতাদেশগুলি কি সত্যিই আপনার বন্ধুদের সাথে স্থগিত হওয়ার চেয়ে অনেক বেশি পাগল, প্রাক্তন-বিশ্ব-চ্যাম্পিয়ন, যখন দেখা যায় যে স্থগিতাদেশগুলি এখনও ম্যাচ এবং টুর্নামেন্টে আদর্শ ছিল?
ডেভিড রিচার্বি

@ ব্রায়ান টাওয়ারস: ঠিক আছে, স্থগিতাদেশ সংক্রান্ত বিধিগুলি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছিল যে গেমের উভয় পক্ষেই এই ধরনের শানানিগান চেষ্টা করার ক্ষেত্রে একই সম্ভাবনা ছিল।
জোশুয়া
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.