আপনি একটি অঙ্কন ঘোষণা করতে পারেন এবং বাস্তবে আপনাকে একটি ড্র ঘোষণা করতে হবে তবে আপনি ক্যাপচার বা পদ্ম পদক্ষেপ ছাড়াই প্রতিটি পক্ষের 75 টি চালনা গণনা করার পরেই। এটি দাবা নিবন্ধের ফিড আইন অনুসারে 9.6.2:
9.6 নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি বা উভয়ই ঘটতে থাকলে গেমটি টানা হয়:
9.6.1 একই অবস্থানটি হাজির হয়েছে, 9.2.2 হিসাবে কমপক্ষে পাঁচ বার।
Player..2.২ কমপক্ষে any৫ টি মুভের যে কোনও সিরিজ প্রতিটি প্লেয়ার কোনও প্যাডের গতিবিধি ছাড়াই এবং কোনও ক্যাপচার ছাড়াই তৈরি করেছে। শেষ পদক্ষেপের ফলে যদি চেকমেট হয়, তবে এটি অগ্রাধিকার গ্রহণ করবে
অবশ্যই খেলোয়াড়রা তাদের মধ্যে একটি ড্র করতে রাজি হন নিখরচায়।
সম্পাদনা: ব্লুজ নিম্নলিখিত মন্তব্য করে:
III.5.1 এছাড়াও প্রয়োগ করতে পারে। সালিসকারী যদি একমত হয় যে প্রতিপক্ষ সাধারণ উপায়ে জিততে পারে না, বা প্রতিপক্ষ সাধারণ উপায়ে গেমটি জিততে কোন প্রয়াস চালাচ্ছে না, তবে সে খেলাটি টানা ঘোষণা করবে। অন্যথায় তিনি তার সিদ্ধান্ত স্থগিত করবেন বা দাবি প্রত্যাখ্যান করবেন। এর জন্য 75 টি চাল বা পাঁচগুণ পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন হয় না
আমি উত্তর দেব যেহেতু এখানে একটি মন্তব্যে অপর্যাপ্ত ঘর আছে।
গাইডলাইন III.5.1 প্রায় অবশ্যই এই ক্ষেত্রে প্রয়োগ হয় না। III.5.1 একক নয়। এটি তৃতীয় বিভাগের অংশ এবং এটি III এর পূর্ববর্তী অংশগুলির উপর নির্ভরশীল।
এর কটাক্ষপাত করা যাক.
গাইডলাইন III। কুইকপ্লে সমাপ্তিসহ বর্ধিত গেমস
III.1 একটি 'কুইকপ্লে ফিনিস' হ'ল একটি গেমের পর্যায় যখন বাকী সমস্ত চালগুলি সীমাবদ্ধ সময়ে শেষ করতে হয়।
III.2.1 কুইকপ্লে সমাপ্তিসহ গেমের চূড়ান্ত সময়কালীন নীচের নির্দেশিকা কেবলমাত্র কোনও ইভেন্টে ব্যবহার করা হবে যদি তাদের ব্যবহারের আগেই ঘোষণা করা হয়।
III.2.2 এই নির্দেশিকাগুলি কেবলমাত্র স্ট্যান্ডার্ড দাবা এবং দ্রুত দাবা গেমগুলিতে বর্ধন ছাড়াই এবং ব্লিটস গেমগুলিতে প্রয়োগ হবে না।
প্রথমত, ওপি অনুসারে, সময় নিয়ন্ত্রণটি 30 মিনিটের মধ্যে সমস্ত পদক্ষেপ ছিল, তাই দ্রুত সময় নিয়ন্ত্রণ এবং কোনও বর্ধনের অর্থ তৃতীয় প্রয়োগ হওয়ার সম্ভাবনা নেই। তবে III.2.1 অনুসারে এগুলি কেবলমাত্র তাদের ইভেন্টের আগেই ঘোষণা করা হলে কোনও ইভেন্টে ব্যবহার করা হবে । তারা প্রায় অবশ্যই ছিল না পূর্বেই ঘোষণা, অন্য দুই সালিশদার হিসেবে গণ্য করা হবে অন্তত তাদের অস্তিত্বের জানেন এবং তারা না প্রদর্শিত হয়।
ধরুন এগুলি আগেই ঘোষণা করা হয়েছিল। তারপরে আমরা আসি:
III.4 যদি খেলোয়াড়ের নড়াচড়া থাকে তার ঘড়িতে দুই মিনিটেরও কম সময় থাকে , তবে তিনি উভয় খেলোয়াড়ের জন্য অতিরিক্ত পাঁচ সেকেন্ড বাড়ানোর জন্য অনুরোধ করতে পারেন। এটি একটি ড্রয়ের প্রস্তাব গঠন করে। যদি প্রস্তাবটি প্রত্যাখ্যান করা হয়, এবং সালিশী অনুরোধের সাথে একমত হন তবে ঘড়িগুলি অতিরিক্ত সময় সহ সেট করা হবে; প্রতিপক্ষকে দুটি অতিরিক্ত মিনিট পুরষ্কার দেওয়া হবে এবং গেমটি অব্যাহত থাকবে।
ওপি তার এক মন্তব্যে বলে মনে হচ্ছে যে উভয় খেলোয়াড়ের এখনও 25 মিনিট বাকি ছিল। এর অর্থ এই প্রযোজ্য নয়। তবুও ধরুন যে খেলোয়াড়ের 2 মিনিটেরও কম সময় বাকি আছে, সালিসকারীরা এই নিয়মটি প্রয়োগ করতে পারবেন না যদি না প্লেয়ার নির্দিষ্টভাবে এটি জিজ্ঞাসা করে। সালিশকারীদের কোনওভাবেই খেলোয়াড়দের সহায়তা করার অনুমতি নেই এবং গেমের সময় এই তথ্যটি স্বেচ্ছাসেবক নাও থাকতে পারে। তারা কেবল খেলাগুলির আগে সমস্ত খেলোয়াড়কে অবহিত করে ঘোষণা করতে পারে ।
অবিরত, আমরা অবশেষে অংশ ব্লুজ রেফারেন্সে পৌঁছেছি:
III.5 যদি III.4 অনুচ্ছেদটি প্রয়োগ না হয় এবং চালিকা খেলোয়াড়ের ঘড়িতে দুই মিনিটেরও কম সময় থাকে, তবে তার পতাকাটি পড়ার আগেই তিনি ড্রয়ের দাবি করতে পারেন। তিনি সালিস তলব করবেন এবং দাবাঘড়ি বন্ধ করতে পারেন (অনুচ্ছেদ .1.১২.২ দেখুন)। তিনি এই ভিত্তিতে দাবি করতে পারেন যে তার প্রতিদ্বন্দ্বী সাধারণ উপায়ে জিততে পারে না, এবং / অথবা তার প্রতিদ্বন্দ্বী সাধারণ উপায়ে জয়ের জন্য কোনও প্রচেষ্টা চালাচ্ছে না
প্রথমত, এটি কেবলমাত্র III.4 প্রযোজ্য না হলে প্রযোজ্য হবে। ঘটতে পারে একমাত্র উপায় হ'ল প্রয়োজনীয় সময় এবং বর্ধনের সাথে সেট করার জন্য কোনও ডিজিটাল ঘড়ি না থাকলে। যদি এই জাতীয় ঘড়ি পাওয়া যায় তবে III.4 প্রযোজ্য এবং III.5 প্রযোজ্য নয়।
মনে করুন, তবে পূর্ববর্তী সমস্ত পাল্টা "যদি কেবলমাত্র" প্রয়োগ হয় তবে III.5 কেবল তখনই প্রয়োগ করতে পারে যদি প্লেয়াররাও নিয়মটি জানেন এবং সঠিকভাবে নির্দিষ্ট অনুরোধটি করেন makes আবার সালিশকারী নিয়মটি জানলেও সে তথ্য স্বেচ্ছাসেবীর সাহায্যে খেলোয়াড়কে সহায়তা নাও করতে পারে।
সুতরাং আমার মূল উপসংহার যে - গাইডলাইন III.5.1 প্রায় অবশ্যই এই ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়।