রানিকে হারানো এবং তারপরে গেমটি জিততে হবে


10

বহু বছর আগে, আমি কিছু লোকের সাথে একটি পাহাড়ে ছিলাম। আমার মনে হয় তখন আমার বয়স 15 এবং 17 এর মধ্যে ছিল। কিছু প্রবীণ লোক এসেছিল এবং তাদের মধ্যে একজন আমার সাথে দাবা খেলতে শুরু করেছিলেন।

আমি সমস্ত বিবরণ মনে করতে পারি না, তবে গেমের এক মুহুর্তে তিনি আমার রানিকে বন্দী করেছিলেন এবং আমি এটি ছাড়া খেলতে থাকি। রানী ছাড়াও তার কাছে আমার প্যাঁচা এবং একটি বিশপ থাকতে পারে। আমি তার 1 বা 2 তার বিশ্রামের সাথে তার 1 বা 2 বিশপও রেখেছিলাম।

তারপরে আমি খুব স্মার্টভাবে খেলতে শুরু করেছিলাম, এবং কোনওরকমে আমি তার রানীকে রুকস এবং নাইটস ব্যবহার করে তৈরি ফাঁদ দিয়ে ধরে ফেললাম। আমি তার পরে খেলা জিতেছি।

স্পষ্টতই, আমি পর্বতে যে বিশেষ খেলাটি খেলি সে সম্পর্কে এটি কোনও প্রশ্ন নয়। এটি আরও বেশি, খেলার শুরুতে যদি কেউ তার রানীকে হারিয়ে ফেলে তবে অন্য খেলোয়াড়ের রানীকে ফাঁদে ফেলতে এবং ধরার কৌশলগুলি কী কী?

এবং এছাড়াও, একটি রানির আসল শক্তি কি? উদাহরণস্বরূপ, রানী ছাড়া বা দুটি নাইট এবং একটি দালাল ছাড়া রানী ছাড়া হওয়া কি সাধারণত ভাল?

আমি কৌশল সম্পর্কে আরও জানতে চাই যখন কোনও খেলোয়াড় কিছু গুরুত্বপূর্ণ টুকরো হারিয়ে ফেলেন, তবে এত ভাল খেলেছিলেন যে সে খেলাটি জিতেছে। এখানে কোন কৌশল ব্যবহার করা যেতে পারে? আমি এমন একটি খেলায় আগ্রহী যেখানে একটি খেলোয়াড় তাদের রানী হারিয়েছে, তবে অন্য খেলোয়াড়টির এখনও রয়েছে।


আপনি এই প্রশ্নটি এবং এর মন্তব্যগুলি এবং উত্তরগুলি উল্লেখ করতে পারেন । আমি মনে করি যে তারা এমন কোনও ব্যক্তির পক্ষে একটি ভাল বিজয়ী কৌশল দেয় যা স্পষ্টতই শুরুতে রাণীকে হারিয়েছে। এবং মনে রাখবেন যে এটি কেবল একটি বিশেষ কেস।
polfosol

chess.stackexchange.com/questions/1611/… আপনি যদি কোনও ভুলের কারণে আপনার রানীকে হারিয়ে ফেলেন তবে বিজয়ের বিনিময়ে আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে আরও "ফ্রি" টুকরো টুকরো টানতে চেষ্টা করতে পারেন।
পিএমজিডি

5
আপনি যদি দুর্ঘটনাক্রমে প্রথমে আপনার রানীকে হারিয়ে ফেলেন এবং তার পরে তাকে আটকে দেন, তবে আপনারা কেউই খুব দক্ষ ছিলেন না। এর অর্থ এই যে তত্ত্বটি আর প্রাসঙ্গিক নয়।
থোরবজর্ন রাভন অ্যান্ডারসন

1
"এটি আরও বিষয়, খেলার শুরুতে যদি কেউ তার রানীকে হারিয়ে ফেলে তবে অন্য খেলোয়াড়ের রানীকে ফাঁদে ফেলতে এবং ধরার কৌশলগুলি কী?" বেশ অনেকটা একইরকম যেন আপনি নিজের রানীকে হারিয়ে ফেলেন নি।
সংগৃহীত

এই জাতীয় মতামতগুলি সুপারিশ করে যে বিশেষজ্ঞরা বা এমনকি গড়পড়তা গড় ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করার সাধারণ দৃষ্টান্তের বিরুদ্ধে এই এসই কাজ করছে: প্রথম স্তরের 1 সত্যই একটি এলকিউ প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তবে শিক্ষানবিস স্তরগুলি এটি 2-3 ল্যাপ করে। এটি যখন হাস্যকর তখন যখন এই জাতীয় প্রশ্ন কয়েক মাসের মধ্যে "সেরা "গুলির মধ্যে একটি হয়। আমি এটি প্রথম বলেছি: দাবা বেবি স্টেপস এবং ট্রিভিয়া.এসই
প্রুশওয়ান

উত্তর:


20

কোনও ক্ষতিপূরণ বা কাউন্টারপ্লে ছাড়াই কোনও রানিকে তাড়াতাড়ি হারানো মানে নিখুঁত শিক্ষানবিস ছাড়া কারও বিরুদ্ধে প্রায় নির্দিষ্ট পরাজয়।

একটি নির্দিষ্ট "পয়েন্ট সিস্টেম" রয়েছে যা অবস্থানের মূল্যায়নের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে:

মূলত আপনি পজিশনের নির্দিষ্ট দিকগুলিতে পয়েন্টগুলি বরাদ্দ করেন যেমন উপাদান , টুকরো ক্রিয়াকলাপ , রাজা সুরক্ষা , স্থান সুবিধা ইত্যাদি points সমস্ত পয়েন্ট যুক্ত করে (দিকগুলির উপর নির্ভর করে ওজন সহ), উদাহরণস্বরূপ আপনি একটি চূড়ান্ত সংখ্যা নিয়ে আসেন -২ । সাইন (-) এর অর্থ কালো ভাল এবং দ্বিতীয় সংখ্যা 2 এর অর্থ হল যে সমস্ত অন্যান্য জিনিস সমান, কালো 2 পাউন্ড দ্বারা হতে পারে। অবশ্যই এটির অর্থও হতে পারে যে উপাদান সমান এবং কালোতে অনেক বেশি সক্রিয় টুকরো রয়েছে ইত্যাদি could

শুধু বস্তুগত দৃষ্টিভঙ্গি জন্য পয়েন্ট টুকরা নির্ধারিত সাধারণত বন্ধকী হয়: 1, নাইট / বিশপ: 3, দাড়কাক: 5, রাণী: 9 (দেখুন এই বিস্তারিত জানার জন্য) অথবা ঐ স্থানের কাছাকাছি।

যদিও এই পয়েন্ট সিস্টেমটি কম্পিউটার দ্বারা ব্যবহৃত হয়, ব্যবহারিক খেলার জন্য এটি আসলে প্রাসঙ্গিক নয়। আমি এমন কোনও শালীন খেলোয়াড়কে চিনি না যিনি কোনও অবস্থান নির্ধারণের জন্য সংখ্যা যুক্ত করা শুরু করবেন।

তবুও আপনি আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন ...

শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়দের গেমগুলির দিকে তাকিয়ে, মোটামুটি -1 থেকে + 1 এর মূল্যায়নের মধ্যে, যেমন সর্বাধিক এক পয়সা পর্যন্ত (সমস্ত জিনিস সমান হয়ে থাকে), খেলা সাধারণত ড্রতে শেষ হয়।

+ -২ এর আশেপাশে, গেমটি সাধারণত জিএম / আইএম স্তরে হারিয়ে / জিতে যায়, যদিও লোকেরা অবস্থানের উপর নির্ভর করে কিছু সময়ের জন্য লড়াই করতে পারে।

+ -3 প্রায়, ভাল খেলোয়াড় সাধারণত অবিলম্বে পদত্যাগ করবে।

অবশ্যই এই নিয়মের ব্যতিক্রম রয়েছে এবং বিশেষত খুব কৌশলগত / বন্য অবস্থানগুলিতে খোলা রাজা এবং আক্রমণকারী সম্ভাব্যদের সাথে পরাজয়ের পক্ষে সম্ভাবনা থাকতে পারে।

তবুও এটি আপনাকে রানী হারানোর (9 মান) মানে কী তা একটি ধারণা দিতে পারে ...


আমি কৌশল সম্পর্কে আরও জানতে চাই যখন কোনও খেলোয়াড় কিছু গুরুত্বপূর্ণ টুকরো হারিয়ে ফেলেন, তবে এত ভাল খেলেছিলেন যে সে খেলাটি জিতেছে। এখানে কোন কৌশল ব্যবহার করা যেতে পারে? আমি

আপনার বোঝানো শব্দটি "কৌশল" নয় "কৌশল"। উপরে বর্ণিত হিসাবে, বেশিরভাগ লোকেরা আপনার বর্ণনা মতো পরিস্থিতিতে পদত্যাগ করবে। তবুও, আপনি যদি মনে করেন যে প্রতিপক্ষ যুদ্ধ চালিয়ে যাওয়ার পক্ষে যথেষ্ট দুর্বল, আপনার সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য কয়েকটি জিনিস আপনি করতে পারেন:

  • বোর্ডে অনেক টুকরো রাখুন (টুকরো বিনিময় করবেন না): কৌশলগুলির সম্ভাবনা বাড়ায়
  • অবস্থান জটিল রাখুন: সাধারণত এর অর্থ প্রচুর টুকরো ক্রিয়াকলাপের সাথে মুক্ত অবস্থান positions
  • শত্রু রাজার উপর সরাসরি আক্রমণ শুরু করুন
  • সময় যদি সীমিত হয় তবে প্রতিপক্ষকে সময়মতো কমতে বাধ্য করার চেষ্টা করুন, যেমন দ্রুত চালানো, অস্বাভাবিক পদক্ষেপ গ্রহণ ইত্যাদি etc.
  • কৌশল / কৌশল অবলম্বন করুন (দাবাতে আপনার সত্যই কখনই করা উচিত নয় কারণ এটি কোনও নির্দিষ্ট স্তরের বাইরে দাবা খেলতে হবে তা নয় ...)

2
"আমি এমন কোনও শালীন খেলোয়াড়কে চিনি না যিনি কোনও অবস্থান নির্ধারণের জন্য সংখ্যা যুক্ত করা শুরু করবেন।" এমনকি একটি পয়েন্টিং হিসাবে না? আপনি যদি মাঝপথে কোনও খেলা দেখা শুরু করেন তবে এক খেলোয়াড়ের অপরটির উপরে কোন টুকরো রয়েছে তাও আপনি গণনা করেন না? অবশ্যই আপনি বোর্ডে সমস্ত টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো যোগ করা নাও আপনি বলতে পারবেন না [5] আরও তদন্ত করার মতো অবস্থানে?
গ্রেড 'এহ' বেকন

2
@ গ্রেড'এহ'ব্যাকন: আমি উপাদান পয়েন্টগুলি বোঝাতে চাইছি না, তবে অন্য দিকগুলির জন্য প্রদত্ত পয়েন্টগুলি। উদাহরণস্বরূপ, একটি কম্পিউটার ইঞ্জিন সম্ভাব্য পদক্ষেপের সংখ্যার যোগ করে "পিস ক্রিয়াকলাপ" এর জন্য পয়েন্ট নির্ধারণ করতে পারে। নীতিগতভাবে আপনি মানুষের মতো ঠিক একই কাজ করতে পারেন এবং মানুষ হিসাবে দাবা খেলার সময় একটি কম্পিউটার (আলফা-বিটা) অ্যালগরিদম প্রয়োগ করতে পারেন। আমি মনে করি না যে এটি মানুষ হিসাবে সম্ভব এবং তাই মানুষ কেবলমাত্র পয়েন্টগুলি (বা অনুরূপ) দ্বারা উপাদানগত দিকটি মূল্যায়ন করে এবং অন্যান্য দিকগুলির জন্য স্বজ্ঞাততা / অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে।
ব্যবহারকারী 1583209

2
@ গ্রানিক এটি অত্যন্ত চূড়ান্ত উদাহরণ - এই তুলনা যত তীব্র হয়, তত বেশি অন্যান্য কারণগুলি কার্যকর হয়। 0 টি প্যাঁ দিয়ে গেমটি শুরু করার অর্থ ন্যূনতম রাজা সুরক্ষা, এবং উপাদানের মতো কিং সুরক্ষার একটি মূল্য রয়েছে। সাধারণত এই তুলনাগুলি যখন 9 টুকরো ভারসাম্যহীনতা না করে কেবল কয়েকটি টুকরো পার্থক্য উপস্থিত হয় তখন সহায়তা করে। এখানে সমস্ত উত্তরের উল্লেখ করা হয়েছে।
গ্রেড 'এহ' বেকন

2
@ গ্রানিক এই আলোচনাটি আমাকে লোকজন সম্পর্কে স্মরণ করিয়ে দিয়েছে যে নিউটনের মহাকর্ষ ভুল, কারণ আরও ভাল তত্ত্ব আছে (সাধারণ আপেক্ষিকতা)। তবে আপনি এখনও নিউটনের আইনের সাথে খুব শালীন সূক্ষ্মতার জন্য প্রচুর পরিমাণে গণনা করতে পারেন, এবং গণনাগুলি সহজ সিস্টেমগুলির পক্ষে সহজ হতে থাকে। দাবাতে একইভাবে, সন্দেহ নেই যে কোনও শিক্ষানবিস খেলোয়াড়ের (প্রথম অনুমান হিসাবে) সামগ্রীতে ফোকাস দেওয়ার জন্য দাবা এবং আইএমও খুব গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা নেয় যা সম্ভবত প্রাথমিক স্তরের গেমগুলির 50% এরও বেশি ক্ষেত্রে করবে।
ব্যবহারকারী 1583209

2
কোনও অবস্থান বিশ্লেষণ করার সময়, উপাদান ভারসাম্যহীনতা আমি প্রথম দেখি। "ব্ল্যাক হ'ল বিশপ" বলার অপেক্ষা রাখে না, "ব্ল্যাক হ'ল 3 পয়েন্ট" than তাত্ক্ষণিক সময়ে, আমি সন্দেহ করি কালো জিতবে। তারপরে সাদা বোর্ডের ক্ষতিপূরণ রয়েছে কিনা তা বোর্ড খতিয়ে দেখা যায়।
টনি এনিস

8

কাউন্টারপ্লে করার সুস্পষ্ট সুযোগ না থাকলে, আপনার রানী হারানো মানে খেলা হারাতে হবে। আপনি সেই খেলাটি জিতেছিলেন কারণ আপনার প্রতিপক্ষ খুব খারাপ খেলোয়াড় ছিল।

রানীর শক্তির সাথে সম্পর্কিত কোনও নির্দিষ্ট উত্তর নেই, কারণ প্রতিটি অবস্থানই আলাদা। তবে সাধারণ গাইডলাইন হিসাবে:

  • দুটি রুক রানীর চেয়ে কিছুটা বেশি শক্তিশালী।
  • একটি রোক এবং একটি ছোটখাট টুকরো (বিশপ / নাইট) রানির চেয়ে সামান্য দুর্বল।
  • বনাম একটি ছোট রান্নাঘর দুটি প্রায়শই একটি হারিয়ে যাওয়া অবস্থান বোঝায়।
  • তিনটি ছোট ছোট টুকরা রানির চেয়ে কিছুটা শক্তিশালীও

কিছু লোক একটি "পয়েন্ট সিস্টেম" নিয়ে আসবে, ঠিক আছে, এটি কেবল সাধারণ ভুল।

অবশেষে, কুইনরা শত্রুদের অগ্রসর বন্ধকগুলিকে অবরুদ্ধ করার ক্ষেত্রে খুব খারাপ অংশ, যাতে এটি "অন্যথায় আরও খারাপ" অবস্থানে পাল্টা দেওয়ার উত্স হতে পারে।

দ্রষ্টব্য যেহেতু মন্তব্যে বিতর্ক নিয়ে পয়েন্টিং সিস্টেম সম্পর্কে আমার বক্তব্যটি পাওয়া গেছে, তাই আমাকে আরও কিছুটা বিশদভাবে জানানো যাক (এটি মূল প্রশ্নের ক্ষেত্রের বাইরে হলেও এটি এখনও সম্পর্কিত এবং আকর্ষণীয়):

  • আপনি যে কোনও স্কোরিং সিস্টেমের কথা ভাবতে পারেন তা সর্বদা ভুল হবে, কারণ আমরা "টুকরা টেন্ডামের সেট" এর সামগ্রিক অর্ডার রিলেশনটি সংজ্ঞায়িত করতে পারি না যা "সম্পর্কের চেয়ে" দৃ stronger়তর হওয়ার সম্ভাবনা বেশি দেখা যায়। এমনকি যদি আমরা পারতাম তবে এটি সংযোজন / বিয়োগফলের সাথে ভালভাবে কাজ করবে না (আর + 6 পি - এন + 8 পি সম্ভবত রুক-সাইড জয়ের সম্ভাবনা রয়েছে তবে আর বনাম এন + 2 পি নাইট-সাইড জয়ের সম্ভাবনা বেশি বেশি)
  • টুকরো শক্তি এক অবস্থান থেকে অন্য অবস্থানে অনেকগুলি পরিবর্তিত হতে পারে, সুতরাং, যদি এই জাতীয় স্কোরিং সিস্টেমটি সংজ্ঞায়িত করা সম্ভব হয়, তবে এটি অনেক ব্যতিক্রমকে উপেক্ষা করবে এবং আরও গুরুত্বপূর্ণ, কখন এই ব্যতিক্রম ঘটবে তা আমাদের কোনও মানদণ্ড দেয় না।
  • অবশেষে, খেলাটি সরল হওয়ার সাথে সাথে একটি "এক-পয়েন্ট সুবিধা" তাত্পর্যপূর্ণ হয়ে ওঠে, সুতরাং গেমটি আমাদের পক্ষে কতটা খারাপ / খারাপভাবে চলেছে সে সম্পর্কে আমরা কোনও ভাল রেফারেন্স পাই না (এমনকি আমরা কেবলমাত্র উপাদান সম্পর্কে যত্ন নিই)

এই কারণগুলির জন্য, আমি মনে করি প্রতিটি স্কোর-সিস্টেমটি ভুল (এমনকি কোনটি সঠিক হবে সেই আলোচনায় প্রবেশও করে না, যেহেতু বিভিন্ন লোকের বিভিন্ন মতামত রয়েছে)। তবে এগুলি আসলে এতটা গুরুত্বপূর্ণ নয়, এমনকি যদি আমরা 1 এবং 3 উপেক্ষা করি তবে দ্বিতীয় সংখ্যাটি এখনও থাকবে, এবং এটি বেশ গুরুত্বপূর্ণ একটি বিষয়! এটি আপনি একটি স্কোরিং সিস্টেমের বিবেচনায় চিন্তা করতে শিখেন, অবশেষে আপনাকে সে সমস্তটি আন-শিখতে হবে এবং আমার নিজের অভিজ্ঞতা থেকে, আমি আপনাকে বলতে পারি যে এটি সত্যিই শক্ত! মূল সমস্যাটি হ'ল স্কোরিং সিস্টেমটি অনুশীলনে কার্যকর নয়! এটি আপনার গেমটিতে কোনও সহায়তা দেয় না এবং এটি অগ্রগতিটিকে আরও কঠিন করে তোলে।

@ ব্যবহারকারী 1583209 উল্লেখ করেছে যে কম্পিউটারগুলি পয়েন্ট সিস্টেমটি বেশ সফলভাবে ব্যবহার করে। ঠিক আছে, এটি কেবল পুরো গল্প নয়! কম্পিউটার অবস্থানের মূল্যায়ণ দীর্ঘদিন ধরে খুব আলাদাভাবে কাজ করেছে, এবং এটি যদি এমনও হয় তবে একজন মানুষ হিসাবে "কীভাবে ভাবতে হবে" তার দিক থেকে কম্পিউটার থেকে শেখার মতো অনেক কিছুই নেই is


7
@ ডেভিড: আপনি কেন পয়েন্ট সিস্টেমটি ভুল বলে মনে করেন? সর্বোপরি কম্পিউটারগুলি যা ব্যবহার করে (এবং খুব সফলভাবে ...)।
ব্যবহারকারী 1583209

1
@ user1583209 আমি মনে করি না যে এটি একটি বৈধ যুক্তি, কারণ কম্পিউটার দ্বারা ব্যবহৃত বেশিরভাগ কৌশলগুলি মানব খেলোয়াড়দের পক্ষে মূল্যহীন না, কেন পয়েন্টিং সিস্টেমটি আলাদা হতে হবে? এছাড়াও, কম্পিউটারগুলি পজিশনের যেভাবে মূল্যায়ন করে তা কেবলমাত্র পয়েন্টগুলির চেয়ে জটিল। অন্যদিকে, "নাইট এবং বিশপ সমান" বা "দুটি রুক সমান একটি রানী এবং একটি प्याদা" উল্লেখ করা এর প্রসঙ্গের বাইরে অর্থহীন। উদাহরণস্বরূপ, আরআর + 5 পি বনাম কিউ + 7 পি হ'ল আরএন + 5 পি বনাম আরএন + 6 পি এর তুলনায় খুব ভিন্ন ধরণের উপাদানগুলির ভারসাম্যহীনতা। তাদের কিছুটা সমতুল্য মনে করা বিভ্রান্তিকর এবং কোনও ব্যবহারিক মূল্য নয়
ডেভিড

2
@ গ্রানিক যদি কোনও পূর্ণ রানী হয় তবে কোনও ক্ষতিপূরণ ছাড়াই বিশ্বের সবচেয়ে শক্তিশালী সুপার কম্পিউটারও একজন গড় ক্লাব খেলোয়াড়কে পরাজিত করতে পারে না। এই অবস্থানগুলি খেলার জন্য কিছু টিপস রয়েছে (মূলত, শত্রু রাজা আক্রমণ করুন এবং টুকরো টুকরো ট্রেড করবেন না) তবে ভারসাম্যহীনতার সাথে কোনও শালীন খেলোয়াড় জয় পেতে পারে। এটি অন্যরকম গল্প, যদিও, রানীহীন খেলোয়াড়ের বিনিময়ে যদি অন্য উপাদান থাকে (উদাহরণস্বরূপ দুটি বিশপের মতো) যখন খেলাটি আরও জটিল হয়ে
ডেভিড

1
"কিছু লোক একটি" পয়েন্ট সিস্টেম "নিয়ে আসবে, ঠিক আছে, এটি কেবল সাধারণ ভুল।" প্রদত্ত পয়েন্টগুলি বলে যে একটি রানির দাম 9; বিশপ / নাইট 3; রোক 5; আপনি পান: 2 মুরগী ​​আরও কিছুটা শক্তিশালী; একটি রুক + বিশপ / নাইট কিছুটা কম; 2 বিশপ / নাইট মোটামুটি কিছুটা কম; একই বিষয়ে 3 টি বিশপ / নাইট। অবশ্যই - কোনও মন্তব্যই বিবেচনায় নেই যে কোনও বাদশা যা কোনও রাজা এবং प्याদের পিছনে পিন করা মূল্যহীন। পয়েন্টগুলি আপনার মন্তব্যের মতোই ফলাফল পেয়েছে বলে মনে হচ্ছে।
ইউ কে মুনকি

1
@ ডেভিড কিছুটা গেমের অবস্থার উপর নির্ভর করে। সমস্ত মুগ্ধ অপসারণ এবং তারপরে দেখুন রাজা ক্রমাগত তদারক করা অবস্থায় 3 টুকরা কীভাবে বেঁচে থাকে; বা যেমনটি আমি বলেছিলাম - যখন কোনও একক রোক আটকা পড়ে। পয়েন্ট সিস্টেম একটি গাইড; এবং একটি নিয়ম হিসাবে এটি পড়া বোকামি
UKMonkey

7

বোর্ড খেলুন, টুকরা নয়। দাবা কেবল বস্তুগত সুবিধার খেলা - অনেকটা যুদ্ধের মতো। এই কারণেই টুকরো বলিদান রয়েছে।

উদাহরণস্বরূপ নিম্নলিখিত গেমটি ধরুন:

ফাবিয়ানো কারুয়ানা (2823) - হিকারু নাকামুরা (2779), 1-0
1. E4 C5 2. Nf3 d6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. Bg5 E6 7. F4 শিরোলেখ 6 8. BH4 Qb6 9. A3 Be7
( 9 ... Qxb2 10. Na4 )
10. Bf2 Qc7 11. Qf3 Nbd7 12. বাংলাদেশী গ্রামের B5 13. G4 G5 14. H4
( 14 fxg5 Ne5 )
gxf4 15. Be2 B4 16 axb4 Ne5 17. Qxf4 Nexg4 18 Bxg4 E5 19 Qxf6 Bxf6 20 Nd5 Qd8 21. Nf5
( 21. Nc6 )
Rb8 22. Nxf6 + + Qxf6 23 Rxd6 Be6 24. Rhd1 ও-হে 25. শিরোলেখ 5 Qg5 + + 26. Be3 Qf6 27. Nxh6 + + Kh8 28. Bf5 Qe7 29 B5 Qe8 30. Nxf7 + + Rxf7 31 Rxe6 Qxb5 32 । Rh6 + + Kg8 33. Rg1 + + Kf8 34. Rh8 + + Ke7 35 Rxb8 Qxb8 36 Bc5 + + Kd8 37. Rg8 + + Kc7 38. Bd6 + + Kxd6 39. Rxb8 1-0

কারুয়ানা তার রানিকে স্যাক করে এবং এত বেশি জায়গা, অবস্থান এবং টেম্পো বনাম কালো পক্ষ অর্জন করেছিল।

এছাড়াও এই খেলা:

রশিদ গীবিয়তোভিচ নেজমেটিনভ - ওলেগ এল চেরনিকভ, ১-০
1. E4 C5 2. Nf3 Nc6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 G6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Bc4 OO যেমন পণ্য 8. BB3 Ng4 9. Qxg4 Nxd4 10. Qh4 Qa5 11. OO যেমন পণ্য Bf6 12. Qxf6 NE2 + + 13। Nxe2 exf6 14. Nc3 Re8 15. Nd5 Re6 16. Bd4 Kg7 17. Rad1 d6 18 Rd3 Bd7 19 Rf3 BB5 20 Bc3 Qd8 21. Nxf6 Be2 22. Nxh7 + + Kg8 23 Rh3 Re5 24. F4 Bxf1 25. Kxf1 Rc8 26. Bd4 B5 27. Ng5 Rc7 28. Bxf7 + + Rxf7 29 Rh8 + + Kxh8 30. Nxf7 + + Kh7 31 Nxd8 Rxe4 32 Nc6 Rxf4 + + 33. Ke2 1-0

হুমকির পরে হুমকির কবলে পড়ার মধ্য দিয়ে নেজমেটিনভ তার রানিকে বাদ দিয়ে এক মারাত্মক আক্রমণ তৈরি করেছিলেন।

দাবা কেবল টুকরো টুকরো / উপাদানগত সুবিধার জন্য সহজ করা যায় না। খেলতে আরও উপাদান রয়েছে।


2
দুটি খুব সুন্দর গেম। তবে আমি নিশ্চিত নই যে তারা ওপি-র প্রশ্নের সাথে প্রাসঙ্গিক। আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি এটি দুর্ঘটনাক্রমে কোনও রানিকে হারিয়ে এখনও লড়াইয়ের কথা। আমি নিশ্চিত, উভয় গেমেই আপনি উল্লেখ করেছেন যে সাদা খেলোয়াড়রা উদ্দেশ্য করে তাদের রানিকে বলিদান / বরখাস্ত করেছিল।
ব্যবহারকারী 1583209

@ ইউজার 1583209 হ্যাঁ, তখন আমি রানিকে বলিদান করিনি, আমি কেবল তাকে হারিয়েছি এবং তার পরে জিতেছি।
গ্রেজনিক

4

আমি সম্প্রতি একটি খেলা খেলেছি যেখানে আমি আমার রানিকে প্রথম দিকে কোনও নাইট ক্ষতিপূরণ বা কাউন্টারপ্লে না দিয়ে নাইটের জন্য হারিয়েছি। আমি প্রায় পদত্যাগ করেছি, তবে আমি কিছু পেতে পারি কিনা তা দেখার জন্য কয়েকটি পদক্ষেপের জন্য খেলতে সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং জিতে শেষ করেছি।

আমি যে পদ্ধতিটি ব্যবহার করেছি তা হ'ল বোর্ডটিতে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে রাখা, যেমন অন্য উত্তরে উল্লিখিত হয়েছে, আপনি যদি উপাদান না হন তবে কোনও সরলকরণ সাধারণত খারাপ হয়। অন্যান্য কৌশলগুলি আমি ব্যবহার করি - তাদের রানিকে আক্রমণ চালিয়ে যাওয়া; এবং সাধারণত সামগ্রীর উপর বিকাশ, সমন্বয়, তাদের অবস্থান ব্যাহত হওয়া এবং টুকরো ক্রিয়াকলাপের পক্ষে (যেমন গেমের গা dark় বর্গাকার বিশপকে ধরা না - নীচের লিঙ্কে)।

https://lichess.org/zlVS5Nhj


দ্রষ্টব্য - চলাচল ২৪ থেকে শুরু করে অনেকগুলি পয়েন্ট ছিল যেখানে আমার প্রতিপক্ষ আমার রোকের জন্য তাদের রানিকে ব্যবসা করতে এবং বিজয়ী এন্ডগেমে সরলীকৃত করতে পারে, তাই তারা সম্ভবত আমাকে আংশিকভাবে কৌতূহল বা কিছু থেকে দূরে রাখার অনুমতি দিচ্ছিল।
ব্যবহারকারী 987356
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.