আমি জানিনা. আমার চেনাশোনাগুলিতে বিশপ এবং নাইট সর্বদা 3 টি প্যাঁকের বিনিময় হওয়ার সময় সর্বদা "সমান" হয় না , যেমন
আমাদের জন্য, আমরা বলতে পারি যে কোনও খেলোয়াড় নাইট এক্সচেঞ্জের জন্য বিশপের পরে "অর্ধ-টুকরো ডাউন" (যদি উপাদানটি অন্যথায় সমান হত), বা বিপরীতভাবে (এক্সচেঞ্জটি ঘটে তখন তার উপর নির্ভর করে), এমনকি "সাড়ে তিনটি" ডাউন "যদি প্লেয়ার তাদের উচ্চমূল্যের ছোটখাট অংশটিকে ভুল করে।
এই স্কিমে, কোনও গেমের শুরুতে, একটি নাইটকে বিশপের চেয়ে বেশি বিবেচনা করা যেতে পারে (৩.৫ যখন বিশপটি 3); পরবর্তী সময়ে, মানগুলি পরিবর্তন হয় এবং বিশপ আরও মূল্যবান হয়ে যায় (3.5 এবং নাইট 3 হয়ে যায়)। সুতরাং, মোট মূল্যায়নে, আপনি একটি "অর্ধেক অংশ" পার্থক্য পাবেন।
অবশ্যই, সাধারণত এটি তখনই বিবেচনা করা হয় যখন বিশ্রামের জন্য নাইট বা নাইটের জন্য কোনও বিশপের বিনিময় হয়, বা একটি ছোটখাটো অংশটিকে ত্যাগ বা ত্রুটিযুক্ত করা হয়; অথবা সম্ভবত শেষ গেমের পজিশনের শক্তি মূল্যায়ন করার সময় (কিছু লোকেরা বিশপদের শেষ পর্যন্ত আরও কার্যকর হিসাবে বিবেচনা করতে পারে - তবে আমি বলব, অবস্থান নির্ধারণ করে যে কোনও পরিস্থিতিতে আরও ভাল কি হবে))
সাধারণ ধারণার জন্য মূল্যবান স্ক্যানিং: https://www.theatlantic.com/enter टका/archive/2014/11/knight-vs-bishop/ 383202/
এবং এখানে উইকি পৃষ্ঠায় অনেকগুলি উপাদান মূল্যবোধ বিবেচনা এবং বিকল্পগুলির মধ্যে নোট করা হয়েছে যাতে ভগ্নাংশের টুকরো রয়েছে: https://en.wikedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value
HTH,